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LUCIEL

Description & Motivation : Chaman Unfinn

PUI 16 RES 13 COR 12 INT 14 AIS 11 PRE 15

Force 6 Enc 6 PVI 14 PS 21 Récup D4 PM 30

PV 27 Init 25 Aura 8 Sagess 7 Rob TJ To B


6 8 4

Œil 0 Tête -2 Cœur -1 Bras 0 Main 0 Jambe 0


Chasse 10 Occultisme 16 Prière 16 Epée 14 Chirurgie 8 Equitation 9
Vue 8 Herboristerie 7 Armure 7 Course 9
Ecoute 9 Médecine 7
Tir9

Ancien Don/Techniques spéciales


Rites 11
Chœur 11

Arme CaC Cat Man Equ Dom TD Long Garde Allonge ECT Enc PR ACD
Poing Pg - - DFor+0 C -5 /-2 6 9 1 - - N
Epée Epée 9 9 D8+1 TE 1/6 12 18 2 1 12 O

Arme Tir Cat Man TE Dom TD Cel Por PoM Rech Enc Munitions

ARMURE ENCOMBREMENT MANA :


Localisation Enc/Gêne PR Type Port Léger (EL) (1/2 PUI) :
TETE 3 Moyen (EM) (PUI) :
TORSE Lourd (ELo) (>PUI) :
BRAS GAUCHE ENCOMBREMENT VOLONTE :
BRAS DROIT TOTAL :
JAMBE GAUCHE EL : 3 PS/rd; EM : 5
JAMBE DROITE PS/rd ; ELo : 8 PS/rd

PRISES CONNUES : Maintien, Dégagement, Immobilisation, Pression, Mise au sol, Projection

Tactique :
ANCÊTRES

Actes Dédiés : - Acte protégeant un membre de Interdits Mineurs : - Renier sa communauté.


la communauté, ou l’honneur des Ancêtres. - Mentir à un Chaman.
Note : Ne fonctionne sur soi que s’il n’y a pas un
membre de la communauté sans défense et
menacé. (Un guerrier ne pourra dédier l’acte de
se protéger si une femme de sa tribu est attaquée
et qu’il ne la défend pas) Protéger signifie aussi
attaquer un ennemi de la communauté, tant qu’il
la menace directement.
Actes Sacrilèges : - Acte violent contre un Interdits Majeurs : - Parjurer sur un Ancêtre
membre de sa communauté. - Violer la sépulture d’un Ancêtre
- Acte contre un Chaman, ou contre l’Honneur - Trahir sa communauté
des Ancêtres.

Communion : Prier 5 minutes au crépuscule sur les effigies des ancêtres. Si le fait à un autre moment
de la journée, +1 NR requis. Si n’a pas les effigies, +2 NR requis.

Prières Temps de Seuil Effets


Prière de Libération

Cantique 1 To Libre Garde à 3m les ennemis surnaturels de la religion, si le SL est ≥


(Dekarnas)²§ à la ½ de leur PRE.

Conviction 1 To 9 Les priants gagnent +2 au NR des tests de résistance de PRE


contre les effets mentaux.

Sauvegarde 2 To 11 Tant qu’un participant maintient la prière, tous les participants


réussissent tous leurs jets d’Agonie et de Vie. CR : Rob X2

Tranquillité 1 Rd 4 Tous les fidèles qui entendent la prière reviennent


progressivement au calme. (1 Cran/Rd : Rage→Colère→
Impatience→Normal ; Panique→Doute→Hésitation→Normal)

Litanies§ 3 To 5=NR1, 10=NR2, Les Infidèles entendant la prière qui lancent un sort ou qui
15=NR3 incantent doivent réussir un test de Concentration dont le NR
dépend du SL ou s’interrompre.
² : Accessible aux Fidèles ; § : Accessible aux Chamans.
Rituels Temps Seuil de NR Effets
de Rituel Libération Requis :
Lien§* 1 mn 15 1 permet à une personne volontaire (un nouveau-né est toujours
volontaire) de se lier aux ancêtres. Il gagne Prière à 1(s’il ne l’avait
pas déjà) et la Communion du culte.
Escorte§* 1 mn 15 1 Fait à un Agonisant, permet de mourir en paix et à son âme d’aller
vers sa destination.

Donne une sépulture consacrée à la dépouille mortelle d’un croyant.


Funérailles§ C’est le pendant de l’Extrême Onction. Ne pas les faire peut ouvrir
1 heure 20 2 la porte aux Dekarnas.
Union§* 1 heure 20 1 Uni un homme et une femme de la communauté, Au moins 1 des 2
doit être un croyant.

Purification§ 2 heures 25 2 Permet de lever l’impossibilité d’officier ou de


* participer à un Rituel suite à la transgression d’un
Interdit Mineur. La cible doit être consentante et paye
le prix physiquement (une X, zone aléatoire)
Absolution§* 4 heures 30 3 Lève l’impossibilité de prier ou de communier suite à la
transgression d’un Interdit Majeur. La cible doit être consentante et
paye le prix physiquement (une O, zone aléatoire).
Transe En usant d’un éthéré, se rend toujours dans le Cercle des Ancêtres,
quelque soit l’endroit et l’heure.
(Cercle des 30 mn 15 2
Morts)§
La victime souffre d’un malaise et d’une angoisse continue. Init/2, -
Mauvais 1NR à ses jets de résistance et de concentration. S’il est lancé sur
5 mn 25 2 une femme enceinte, la grossesse se passera mal, et si l’enfant survit,
Œil§* il sera malformé. S’annule avec Bénédiction. Ce rituel peut être
lancé en l’absence de la victime, si l’on dispose d’un objet lui
appartenant.
Chasse un esprit possédant un corps. L’esprit peut résister en égalant
Exorcisme§ le NR du Rituel avec un jet de PRE. S’il est chassé, le possédé fait
12 heures 30 2 un test de RES NR2 (3 si possession depuis + d’1 mois, 4 + d’1 an,
Impossible +de 10) pour ne pas mourir. S’il survit, il sera Invalide le
temps de sa possession.
Ne peut être fait que tout seul. Il invoque l’esprit de son ancêtre en
Incarnation²§ soi. Ce faisant, les PV reviennent au double du maximum jusqu’à
1 Round 10 1 l’aube prochaine. Puis les PV redescendent à 0 jusqu’à la fin de la
prochaine aventure. CR : +1 NR jusqu’à l’aube prochaine, -1 NR
jusqu’à la fin de la prochaine aventure
L’Officiant appelle en lui les Ancêtres de tous les participants (Au -
Grande 3). Pendant une heure, il dispose d’une quantité illimitée de PV,
3 Round 40 2 après quoi les PV redescendent à 0 jusqu’à la fin de la prochaine
Incarnation§ aventure. CR : +2 NR pour une heure, -1 NR jusqu’à la fin de la
prochaine aventure

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