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Suite à la bataille de Castelblanc, l'inquisiteur fut enfin nommé officiellement paladin, en remerciement pour sa loyauté, et également un peu grâce à sa grande
sœur, arrivé à la tête de Castelblanc. Théo devint donc instructeur et commença à entraîner des jeunes recrues pour former la future armée de Castelblanc, avant de
se rendre compte que finalement, l'aventure lui manquait. Et c'est à la surprise générale, que la paladin se retira pour ouvrir la première Guilde des Aventuriers de
Castelblanc. Alors si vous passez un jour par là, et que vous recherchez une mission, ou une quête, quelque soit votre classe ou votre niveau, la guilde des
Aventuriers de Castelblanc vous ouvre grand ses portes.
-Épée longue / 1d8 / 1d10 2 main -Cheval de guerre (Lumière) avec barde 3 Ca +2 Fin pour
-Lance 1d6 équitation
-Insigne de grade
-Bandeau (Bannière des Silverberg)
-Jeux de carte
-Vêtement commun
Dons Magie:
-Lumière (1 Psy)
-Rédemption (X psy pour X PV non réductible)
-Jugement (6 Psy) 3D10
-Électrification d’arme +2 dégâts (1 Psy)
-Détection de la magie (1 Psy)