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Nom: Grunlek VonKrayn Race: Nain

Classe: Lutteur Profession: Ingénieur


Historique: Noble Niveau: 5
Âge: 79 Ans Taille: 1m28 Poids: 92 Kg Yeux: Vert Cheveux: Gris Peaux: Blanc

PV: 16 / 16 PSY: 8 / 8 Vitesse: 6m Initiative: +0


Posture: Focus / Focus Alignement: Neutre/Bon Thèmes: Tolérance, Recherche de soi et Adaptabilité

Langue(s): Commun, Nain, Dialecte noble, Élémentaire et Codex


Grunlek VonKrayn, comme nombre de ses congénères, vient des monts. Mais à la différence d'eux, il est d'origine royale. Le Nain n'ayant pas goût à son héritage
pour des raisons inconnues, il quitta son palais et devint aventurier. Un jour, il rencontra un mage nain ingénieur, Urgryn, qui lui conçu un bras artificiel. Plus tard,
il rejoignit les Aventuriers.

Revenu à Fort d’Acier, il découvre la situation politique désastreuse: son oncle est mourant de la maladie des pierres qui ne touche normalement que les pauvres et
pas les nobles. Deux prétendants se disputent la voix de Grunlek pour prendre la succession, il s'agit de Thagor Barbe-Froide et Gargrim Foudresang. C'est
pourquoi, il convoque les jeux de la fosse. ils emporteront les Jeux de la Fosse et Grunlek sera couronné roi des nains. il décide plutôt de s'atteler à la création d'un
conseil formé par des représentants du peuple et des familles nobles dans le but de lui déléguer la gestion du royaume, ne faisant du poste de roi plus qu'un titre
honorifique.

Physique Social Mental


60% 50% 75%
Puissance Finesse Aura Relation Instinct Savoir
5 1 2 3 4 4
Compétences
Pugilat Perception humaine Technologie TIr
+20% +15% +15% +10%
Arme & Armure Équipement Maîtrise
-Cotte de mailles (6 Ca) Arme: Hache d’arme, Pique de guerre lourd, Marteau de guerre,
-Bras droit artificiel (+2 Dégât) (2 Ca)
-Arbalète légère 1d8
PO: 15 PA: 24 PC: 56 Jeu de carte, Arme courante, Hachette, Épée courte, Armure
légère, Bouclier, Cotte de maille
-20 Carreaux -Ustensile de cuisine
-Hache de la fosse (2 mains) 1d12 -Outil d’ingénieure
-Vêtement fin
-Chevalière VonKrayn
-Lettre de noblesse

Dons Magie:
-Vision dans le noir:18m
-Résistance aux poisons
-Sang énergétique X psy = X Ca un coup
-Déploiement: Bouclier X psy = X Ca
-Dislocation 1 Psy = 2m

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