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Aventurier #1 Hagrim Poingsilex Aventurier #5 Bryn le Pieux

Nain Clerc

Déplacement : 4 Attaque : 6 Déplacement : 5 Attaque : 6


Fouille : 4 Défense : 12 Fouille : 2 Défense : 12
Vies : 4 Vies : 4

Capacités spéciales : deux sorts

Aventurier #2 Hikaru le Preste Aventurier #6 Ariel Tisserêve


Voleur Magicienne

Déplacement : 6 Attaque : 5 Déplacement : 6 Attaque : 4


Fouille : 4 Défense : 11 Fouille : 2 Défense : 10
Vies : 4 Vies : 4

Capacités spéciales : quatre sorts

Aventurier #3 Hugo Brandevin Aventurier #7 Corinna Corbécu


Petite-gens Guerrière

Déplacement : 4 Attaque : 5 Déplacement : 4 Attaque : 6


Fouille : 4 Défense : 12 Fouille : 2 Défense : 14
Vies : 4 Vies : 4

Capacités spéciales : arme à projectile

Aventurier #4 Rissiel Douceclairière Le Roi gobelin


Elfe

Déplacement : 4 Attaque : 6 Déplacement : 4 Attaque : 8


Fouille : 4 Défense : 12 Fouille : n/a Défense : 13
Vies : 4 Vies : 4

Capacités spéciales : arme à projectile, Capacités spéciales : utilise un trésor


deux sorts magique
Aventurier #5 Bryn le Pieux, Clerc Aventurier #1 Hagrim Poingsilex, Nain

Niveau : 2 Alignement : L Niveau : 1 Alignement : N


Force 13 Points de Vie : 12 Force 15 Points de Vie : 7
Intelligence 10 Classe d’Armure 2 Intelligence 8 Classe d’Armure 2
Sagesse 15 Monnaie : 3 po Sagesse 13 Monnaie : 15 po
Dextérité 11 Expérience : 2000 Dextérité 10 Expérience : 0
Constitution 13 Constitution 14
Charisme 15 Charisme 12
Équipement : armure de plates, bouclier, masse, fronde avec 10 Équipement : armure de plates, bouclier, épée, dague, hachette, 2
pierres, symbole, sacré sac à dos, petit sac, lanterne, 3 flasques d’huile, flasques d’huile, marteau, 12 pitons en fer, une corde de 15m, sac à
2 fioles d’eau bénite, tue-loup, briquet à silex, rations de fer. dos, rations de fer.
Sors connus : 1 sort de clerc choisi du 1er Niveau.
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Aventurier #6 Ariel Tisserêve, Magicienne Aventurier #2 Hikaru le Preste, Voleur

Niveau : 2 Alignement : N Niveau : 1 Alignement : N


Force 9 Points de Vie : 5 Force 11 Points de Vie : 4
Intelligence 16 Classe d’Armure 9 Intelligence 14 Classe d’Armure 4
Sagesse 10 Monnaie : 20 po Sagesse 12 Monnaie : 19 po
Dextérité 11 Expérience : 3200 Dextérité 18 Expérience : 900
Constitution 11 Constitution 12
Charisme 12 Charisme 12
Équipement : dague, robes, sac à dos, petit sac, lanterne, 3 flasques Équipement : armure de cuir, épée, 2 dagues, dague en argent,
d’huile, miroir, tue-loup, briquet à silex, rations de fer, grimoire de sorts. arbalète, étui avec 30 carreaux, outils de voleur, lanterne, sac à dos, 3
Sors connus : 2 sorts de magicien du 1er Niveau. petit sacs, 2 flasques d’huile, briquet à silex, marteau, 10 pitons en fer,
Sorts du grimoire : charme-personne, fermeture, lectures des langages, lecture une corde de 15m., sac à dos, rations de fer, potion d’invisibilité.
de la magie, bouclier, sommeil. ®1992 TSR, Inc. All Rights Reserved.
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Aventurier #7 Corinna Corbécu, Guerrière Aventurier #3 Hugo Brandevin, Petite-Gens

Niveau : 2 Alignement : N Niveau : 2 Alignement : N


Force 16 Points de Vie : 15 Force 9 Points de Vie : 10
Intelligence 13 Classe d’Armure 0 Intelligence 11 Classe d’Armure 2
Sagesse 11 Monnaie : 4 po Sagesse 13 Monnaie : 13 po
Dextérité 14 Expérience : 2500 Dextérité 15 Expérience : 2600
Constitution 14 Constitution 17
Charisme 15 Charisme 10
Équipement : armure de plates, bouclier + 1, épée, hache de bataille, Équipement : cotte de mailles, bouclier, épée courte, 2 dagues,
six torches, briquet à silex, deux flasques d’huile, une corde de 15 m, fronde avec 30 pierres, une corde de 15m., sac à dos, 2 petit sacs,
sac à dos, rations de fer. rations de fer, outre à vin, anneau de contrôle animal.

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Le Roi gobelin Aventurier #4 Rissiel Douceclairière, Elfe

Classe d’armure : 4 Niveau : 1 Alignement : N


Dés de vie : 3 Force 12 Points de Vie : 5
Points de vie : 15 Intelligence 14 Classe d’Armure 3
Déplacement : 27 m / 9 m Sagesse 13 Monnaie : 7 po
Attaques : 1 épée +2 Dextérité 16 Expérience : 700
Dégâts : 1d8+3 (bonus de l’épée inclus) Constitution 11
JP : G3 Charisme 12
Moral : 9 Équipement : cotte de mailles, épée, dague, arc court avec 20 flèches,
Type de trésor : Voir le palais de l’effroi salle 16 2 flèches à pointe d’argent sac à dos, grimoire de sorts.
Alignement : C Sorts connus : 1 sort du 1er niveau de magicien.
Valeur en XP : 25 Sorts du grimoire : charme-personne, projectile magique, protection contre le
mal, lecture de la magie, bouclier.
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