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(:title The Kerilia Chronicles:)

!!Joueur

''Maitre de jeu: Leakh''

!!Synopsis

Comme toute bonnes histoires d'aventure, notre légende commence dans une auberge un groupe
d'aventuriers ce démarque un peu de la clientèle habituelle ces aventuriers ont été mandé par la
guilde afin d'effectuer leur première grosse quête qui fera d'eux des membres a part entière de la
guilde.
Cette quête consiste, accompagné de 3 aventuriers expérimenté, à traquer et arrêter un mage apostat
du nom de Zilraw il aurait été aperçu dans la région d'Aleria aux alentours de Noonhill.
Le groupe d'aventuriers ce sont donc arrêté à cette auberge afin de se reposer et de récupérer des
informations sur le mage...

!!Règles

The Forbidden realm of Darkness est un univers '''sandbox''' et '''open-world''', cet a dire que si après
le tutoriel les joueur décider d’arrêter d’être des aventuriers (et donc de ne pas suivre la trame
principale) et a la place décider de monter un entreprise de rachat et revente de morue ou de devenir
des bandits de grand chemin libre à eux de choisir leurs vie. Toute fois l’univers évoluera avec ou
sans eux le temps s’écoule et des événement lier a cette trame ce dérouleront quand même, même si
ils n’en entendront que des échos.
Ce Jeu de Rôle se joue avec un dé 20 classique avec 3 statistique par personnages « Esprit »
« Force » « Dextérité » atteignant un maximum de 18 par statistique.

Lors d’une action, si le score inférieurs ou égale a la statistique demander l’action est considérer
comme réussite. En revanche si le score est supérieure l’action est un échec. Si le score est de 1
l’action est considérer comme une « Réussite Critique ! ». Si a l’inverse le score est de 20 l’action
est considérée comme un « Échec Critique ! ». Certaine action peuvent considérée par le Maître du
Jeu comme des « Actions In Extremis» celle ci seront réussi même si le score rate de 1 cependant si
l’action atteint pile le score max de la réussite ou échoue de 1 l’action est réussite mais cause une
Conséquence Caché (Exemple : un joueur saute par dessus un précipice sur une action annoncer
comme « In Extremis » son score en dextérité est de 14 il fais 15 il passe mais cause une
conséquence si d’autres joueur/pnj essaye de passer derrière lui)

'''Pv à zero''' : Si vos PV tombent à zéro ou inférieur vous devenez inconscient. Lorsque vous êtes
inconscient, vos amis pourrons vous soigné vous ne serait plus inconscient si vos pv retourne dans
le positif (/!\ les soins de vos amis vous relève a 1pv même si le soin dépasse ce cap et vous ne
pourrez plus être soigné ce tour ci) mais vous serrez affaiblit pendant 3 tours. Si par contre vos pv
descende en dessous ou au même niveau que vos pv max en négatif (exemple : si 20pv max le seuil
= -20pv) vous mourrez.

''(les regles augmenteront au fur et a mesure que vous débloquerez du gameplay)''

!!Création de Personnage
'''Race : '''
Bien choisir ça race est très important car dans l’univers de « The Forbidden realm of Darkness »
certaines race sont victime de racisme ou même d’esclavage a certains endroit. Bien sur en tant que
membre de la guilde des aventurier vous êtes considérer comme « sans faction » et vous rend donc
« intouchable » mais faite quand même attention où vous marcher quand vous serait sur le territoire
d’une race qui a combattue la votre par le passé

'''Classe :'''
Pour Créer votre classe vous devrais choisir 1 à 3 de ces 3 Arts,Chacun lier a une statistique. Bien
sur un personne maîtrisant 1 Art le maîtrisera plus que une personne qui en maîtrise 3 (compétence
plus facile a obtenir, etc...)
la liste ci dessous n’est pas à 100 % correcte ce sont des exemple de classe possible en mélangeant
les différent Arts. Toutes les classes listé ne sont pas disponible pour toutes les races (se référer au
MJ)

'''Caractéristiques :'''
Pour choisir, vous Répartir 45 points parmi les trois caractéristiques (maximum 18 par statistique)

'''PV :'''
Pour les point de vie lancer 1d20
Si résultat = 1 à 5 ajouter 10
Si résultat = 6 à 10 ajouter 5
Si résultat = 11 à 20 ne rien rajouter
le résultat sera compris entre 11 et 20 quoi qu’il arrive
A cela rajouter les Bonus Raciales (les PV peuvent être supérieur à 20)

'''PM :'''
Faire la même chose que pour les PV (les deux peuvent être inversé si nécessaire lors de la création
de perso)

'''Compétences :'''
Vous devez en choisir 4 dans la liste et les ajouter a vos compétences Raciales

!!Classes

!!!Art de la Force

*Guerrier
*Chevalier
*Berzerker
*Lancier

!!!Art de la Magie

*Prêtre
*Mage
*Sorcier
*Nécromant
*Démoniste
*Elémentaliste
*Cartomancien
*Métamorphomage

!!!Art de la Dextérité

*Voleur
*Assassin
*Dance-lame
*Archer
*Ingénieur

!!!Magie + Force

*Mage de bataille
*Paladin
*Inquisiteur
*Chevalier Noir

!!!Dextérité+ Magie

*Alchimiste
*Arche-mage
*Lame Sombre
*Télékinesiste
*Ingéniaumage

!!!Dextérité + Force

*Rôdeur
*Maître lame
*Chasseur
*Bretteur

!!!Dextérité + Force+ Magie

*Sorceleur
*Barde
*Moine
*Aventurier

!!Competence

'''Lire/Écrire:''' +1Int Permet de savoir lire et écrire

'''Perception humaine:''' +1Int Permet de détecter les émotion caché

'''Perception magique:''' +1Int Permet les détection de magie

'''Perception:''' +1Int Détection de présence ou objet non-magique

'''Connaissance magique:''' +1Int

'''Connaissance des Divinité:''' +1Int


'''Connaissance Historienne:''' +1Int

'''Connaissance des Prix:''' +1Int

'''Apprendre les langues:''' +1Int

'''Apprendre la magie:''' +1Int

'''Apprendre les technique:''' +1For +1Dex

'''Apprendre la musique:''' +1Int

'''Réflexe:''' +1Dex Permet sur un jet réussit d’agir avant une autre action (suivant la situation)

'''Enfant de la foret:''' +1 toutes les stats Dans la Nature mais -1 en Villes

'''Enfant des villes:''' +1 toutes les stats Dans les villes mais -1 en Nature

'''Enfant des montagne:''' +1 toutes les stats Dans les montagne et en intérieur -1 en extérieur

'''Habitué au Chaos:''' +1 toutes les stats proche des source du chaos -1 proche de la Lumière

'''Mascarade:''' +1Dex +1Int Permet de se faire passer pour un autre

'''Discrétion:''' +1Dex

'''Marchandage:''' +1Int

'''Herboristerie:''' +1Int Reconnaître les plantes, leurs effets et permet de tenir un herbier

'''Affinité élémentaire:''' +1Int et +1 dégât des sort élémentaire si proche de l’élément du sort+1 sort
mineur gratuit

'''Cuisine:''' +1Int Permet d’apprendre la cuisine

'''Vol à la tire:''' +1Dex

'''Crochetage:''' +1Dex

'''Bestiaire:''' +1Int Reconnaître les animaux, leurs faiblesses et permet de tenir un Bestiaire

'''Langage des Noble:''' +1Int Apprend le langage des Noble

'''Langage de la Rue:''' +1Int Apprend le langage de la rue appeler la « langue des mendiant »

'''Langage Tribal:''' +1Int Apprend les langue parler par les Tribut Locale

'''Langage du Chaos:''' +1Int Apprend la langue parler par les races du Chaos

'''Charme:''' +1Int Use des mot pour atteindre ses objectifs


'''Bricolage:''' +1Dex +1Int Permet d’apprendre le Bricolage et la Réparation

'''Premier secoure:''' +1Int Permet d’apprendre les premiers soin et la fabrication de bandage

'''Résistance au froid:''' +1For

'''Résistance a la chaleur:''' +1For

'''Résistance magique:''' +1Int -1d3 dégât magique reçut Permet d’utiliser l’Int au lieu de la For pour
se protéger des dégât magique

'''Peau dure:''' +1For -1d3 dégât physique reçut

!!Race jouable (voir pdf(pas encore disponible))

!!!Les Humains :

Allérien
Karadien
Nordien
Akabien

!!!Les Elfiques :

Haut efle
Elfe des bois
Sylvain

!!!Les Humanoide et Demi-humain :

Avian
Dragonoid
Demi-orc
Demi-elfes

!!!Les Enfants du Chaos :

Daemoneran
Drow
Kexenis

!!!Les Terrestres :

Nains

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