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Race jouable

Humain :
Allerien :

Capital : Aria (Kerilia Oriental)

Affiliation : La Lumière

Compétence :
Affinité avec la Lumière +1 toutes
les stats proche des source de la Lumière
-1 proche du Chaos
Connaissance des Divinité+1 Int

Description :
La grande Cité D’Aria est situé au bord
de la mer de la fissure fortifier et est
reputé inassiégeable. Elle est aussi le
berceau de la religion de la Lumière et
est dirigé par la grande Archiprêtresse Andrasia dirigeant tout le Sanctuaire Théocratique
d’Allésia englobant divers petits bourgs, villes et villages. La force de son armée réside dans la
Formation de ses paladin et autres Inquisiteur dirigeant eux même des Chevalier

Karadien:
Capital : Myrage (Kerilia
Oriental)

Affiliation : La Navigation, le
Marchandage et le Bricolage

Compétence :
Affinité avec la Mer +1 toutes les
stats proche de la Mer et permet La
Navigation des Bateau
Connaissance des Prix+1 Int

Description :
Il y a longtemps les Karadien et les
Allerien formé un seul et même peuple.
Mais une guerre civil a éclaté et les
Karadien ont gagné leur indépendance.
Perdant leur affinité avec la Lumière,
réduisant ainsi leur potentiel Magique
les Karadien comble leur lacune avec la Navigation et la fabrication de poudre explosive et autres
armes a feu dont seul eux ont le secret.
Nordien:

Capital : Borgalle (Kerilia


Oriental et Occidental)

Affiliation : La Navigation, le
combat rapproché et le Druidisme

Compétence :
Affinité avec la Mer +1 toutes les
stats proche de la Mer et permet La
Navigation des Bateau
Résistance au Froids+1 For
Peau Dur+1 For -1d3 dégât physique
reçut
Illettré impossibilité d’apprendre
Lire/écrire
Rüne possibilité de lire seulement
les Rünes
Description :
Les Nordiens, ou Körslavinär, vive au Nord du continent de Kerilia Oriental et furent les premiers a
découvrir et conquérir Le continent de Kerilia Oriental déclarant ainsi la guerre au Avian et au Dragonoid.
Fière combattant, ils sont habitué au climat froids.

Akabien:

Capital : La Merveilleuse cité commerçante


d’Akaba (Kerilia Occidental)

Affiliation : Le Commerce, l’érudition la


cuisine et le sens des affaires

Compétence :
Connaissance des Prix+1 Int
Enfant du Désert+1 toutes les stats Dans les
Désert -1 Dans les lieux ou il fait froid
Résistance à la chaleur +1 For

Description :
Akaba est la plus grandes cité du continent de
Kerilia Occidental se situant entre le grand desert, la
valée de la mort et la mer de la fissure la cité est
difficile prendre par la force autrement que par voie maritime encore faut-il l’atteindre sans tomber
sur des pirate. Puissance militaire, culturelle et commercial Akaba est dirigé par un Triumvirat de 3
Prince Marchand
Elfique :
Haut elfe

Capital : Aria (Kerilia Oriental)

Affiliation : La Noblesse, l’érudition,


la magie et la politique

Compétence :
Affinité avec la Lumière +1 toutes les
stats proche des source de la Lumière -1 proche
du Chaos
Langage des Nobles +1 Int Apprend le
langage des Nobles

Description :
Les Elfes citadin, encore Hauts Elfes, font
parties à la base du même peuple que les elfes
des bois. Seulement lorsque les Hommes ont battit la cité d’Aria prônant une vie d’abondance et de
liberté pour toute les races et classes sociales, certain elfes ont décidé de migrer vers cette vers
cette nouvelle cité abandonnant ainsi toutes leurs anciennes traditions, se désignant comme « hauts
Elfes », la plupart méprisent les « Elfe non-civilisé » . Aujourd’hui, et même si l’on peut trouver
aussi des elfes dans les Taudis ou encore dans la basse ville et même dans les villages, la plupart
d’entre eux font parties de la Noblesse de Aria et joue a des jeux de politiques et de manigance.

Elfe des Bois

Capital : Les Bois de Sobrebosquet (Kerilia


Oriental)

Affiliation : La Nature, le druidisme, la


magie et L’archerie

Compétence :
Enfant de la foret +1 toutes les stats Dans la
Nature mais -1 en Villes
Connaissance des Divinité+1 Int
Langage des Tribut +1 Int Apprend le langage
des Peuples tribal plus Facilement

Description :
Les Elfes Sylvain, ou encore Elfes des bois, font parties
à la base du même peuple que les haut elfes. Seulement lorsque les Hommes ont battit la cité d’Aria
prônant une vie d’abondance et de liberté pour toute les races et classes sociales, certain elfes ont
décidé de migrer vers cette nouvelle cité abandonnant ainsi toutes leurs anciennes traditions, le peu
d’elfe qui sont rester tente de survive face au peuple civilisé qui tente, en vain et par tout les moyen,
de récupérer le ressource de la foret.
Sylvain

Capital : Les Bois de Sobrebosquet


(Kerilia Oriental)

Affiliation : La Nature, le druidisme,


la magie et L’archerie

Compétence :
Enfant de la foret +1 toutes les stats Dans
la Nature mais -1 en Villes
Connaissance des Divinité +1 Int
Langage des Tribut +1 Int Apprend le
langage des Peuples tribal plus Facilement

Description :
Les Sylvain, ou encore Les Enfants de Nyx,
sont issue d’une ancienne Tribut elfique bien
avant l’age des Homme. Le passé de cette race
est encore flou même pour eux mais toutes les histoires ont un point commun des elfe contaminé par
une maladie inconnue et sauvé de leur pandémie par le change-forme Nyx, dieu de la Nature.
Seulement lorsque les Hommes ont envahie les forets Les sylvain ont du migrer vers des terres plus
accueillante. Aujourd’hui, Les Sylvain, accueilli pas Les Elfes des Bois, tente de survive face au
peuple civilisé qui tente, en vain et par tout les moyen, de récupérer le ressource de la foret.

Humanoide:
Avian
Capital : Varnia (inconnu)

Affiliation : L’érudition, la magie et


L’archéologie

Compétence :
Lire/Écrire +1 Int Permet de savoir lire et
écrire
Perception +1 Int Détection de présence ou
objet non-magique
Connaissance Historienne +1 Int

Description :
Les Avians existe de plein de formes et couleurs
différente. Ils sont plein de mystère même pour eux, ils
cherchent leurs origines à travers le monde grâce a des
recherche archéologique. Ils ne laissent personnes
savoir où se situe leurs capital, nul non-avian ne la vu depuis des siècles.
Dragonoid
Capital : Varnia (inconnu)

Affiliation : L’érudition, la magie et


L’archéologie

Compétence :
Lire/Écrire +1 Int Permet de savoir lire et
écrire
Perception +1 Int Détection de présence ou
objet non-magique
Connaissance Historienne +1 Int

Description :
Les Avians existe de plein de formes et couleurs
différente. Ils sont plein de mystère même pour eux, ils
cherchent leurs origines à travers le monde grâce a des
recherche archéologique. Ils ne laissent personnes
savoir où se situe leurs capital, nul non-avian ne la vu depuis des siècles.

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