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Histoire de la faction
Dans les temps anciens, les Elfes furent chassés des plaines par
les tribus humaines en pleine expansion. Alors que de nombreux
Elfes se réfugièrent dans la forêt du Cœur, d'autres furent
chassés vers la mer. Ces derniers découvrirent une grande île à
l'est de Tyria et s'y installèrent, y trouvant de nombreuses ruines
et reliques de civilisations perdues.
1
AOF – LES ELFES DES PROFONDEURS v3.2.0
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AOF – LES ELFES DES PROFONDEURS v3.2.0
Maître des océans [1] – 45 pts Serviteurs Elfes [5] – 70 pts Chevaucheurs de requin [1] – 160 pts
Qualité 4+ Défense 4+ Qualité 4+ Défense 5+ Qualité 4+ Défense 3+
Arme à une main lourde (A3, PA (1)) Armes lourdes (A1, PA (2)) Filet (12”, A2, Explosion (3))
Arpenteur, Coriace (3), Héros Arpenteur, Furieux Équipage (A2)
Remplacer l’arme à une main lourde par : Améliorer une à trois figurines avec une des Mâchoires (A2, PA (1))
+5 pts Paire d’armes à une main lourde options suivantes : Arpenteur, Coriace (6), Effrayant (1), Impact (4),
(A4, PA (1)) +5 pts Sergent Rapide
+5 pts Hallebarde lourde +10 pts Musicien Remplacer le filet par :
(A3, PA (1), Perforant) +15 pts Bannière +40 pts Lance-harpons
+5 pts Lance lourde (A3, PA (1), Lance) (24”, A2, PA (2), Mortel (3))
+10 pts Grande arme lourde (A3, PA (3)) Pillards Elfes [5] – 95 pts
Améliorer avec une des options suivantes : Qualité 4+ Défense 5+ Grand élémentaires d’eau [1] – 145 pts
+15 pts Registre des Esprits Arcs (24”, A1) Qualité 4+ Défense 3+
(Collecteur d’âmes) Armes à une main (A1) Inondation (A8)
+25 pts Porteur de Lumière Arpenteur, Tir rapide Coriace (6), Effrayant (1), Éthéré, Furieux
(Lanterne des âmes) Améliorer une à trois figurines avec une des
+25 pts Haut Monarque
options suivantes : Kraken [1] – 270 pts
(Maître des Marées)
+5 pts Sergent Qualité 4+ Défense 3+
+30 pts Porteur de la bannière de l’armée
+10 pts Musicien Tentacules géants (A8)
(Effrayant (3))
+15 pts Bannière Piétinement (A4, PA (1))
Améliorer avec une des options suivantes : Remplacer tous les arcs par :
+20 pts Anguille de guerre Arpenteur, Constriction, Coriace (12), Effrayant (2)
+25 pts Arbalètes (24”, A1, Perforant)
(Furtif, Impact (1), Rapide)
+55 pts Wyrm des mers (Coriace (+3), Tortue de guerre géante [1] – 340 pts
Impact (+2), Rapide, mâchoires à Horreurs des profondeurs [3] – 140 pts Qualité 4+ Défense 3+
toxines Qualité 4+ Défense 4+ Lance-harpons (24”, A2, PA (2), Mortel (3))
(A1, Poison)) Armes à une main lourdes (A2, PA (1)) Mâchoire (A4, PA (2))
+125 pts Dragon des mers (Défense +1, Arpenteur, Constriction, Coriace (3) Piétinement (A4, PA (1))
Coriace (+6), Effrayant (+1), Améliorer une à trois figurines avec une des Arpenteur, Coriace (12), Effrayant (2), Tambour de
Griffes (A6, PA (1)) options suivantes : distorsion
+5 pts Sergent
+10 pts Musicien
Érudit [1] – 35 pts +15 pts Bannière
Artillerie des profondeurs [1] – 105 pts
Qualité 4+ Défense 5+ Remplacer toutes larmes à une main lourdes Qualité 4+ Défense 5+
Arme à une main(A3)
par : Mini-harpons (30”, A6, PA (1) Coriace
Arpenteur, Coriace (3), Héros Équipage (A3)
+15 pts Grandes armes lourdes
Remplacer l’arme à une main par : (A3, PA (3)) Coriace (3), Immobile, Retranché
+5 pts Paire d’arme à une main (A4) +35 pts Paire d’armes à une main lourdes Remplacer les mini-harpons par :
+5 pts Hallebarde (A3, Perforant) (A4, PA (1)) +10 pts Lance-harpon géant
+10 pts Grande arme (A3, PA (2)) (30”, A1, PA (3), Mortel (6))
Améliorer avec :
+10 pts Compagnon des profondeurs Crabes géants [3] – 170 pts
(Cri d’alarme) Qualité 4+ Défense 3+
Améliorer avec une des options suivantes : Pinces (A3, Perforant)
+15 pts Registre des Esprits Arpenteur, Coriace (3), Embuscade
(Collecteur d’âmes)
+25 pts Scrutateur des profondeurs Élémentaires d’eau [3] – 175 pts
(Navigateur divin) Qualité 4+ Défense 4+
+40 pts Ensorceleur des océans Vagues (A4)
(Lanceur de sort (2)) Coriace (3), Éthéré, Furieux
Améliorer avec :
+50 pts Grande bête (Défense +1,
Chevaucheurs d’anguilles de guerre [5] –
Coriace (+3),
100 pts
Langue à toxines (A3, Poison)
Qualité 4+ Défense 4+
Sabres tranchants (A1, Perforant)
Gardes maritimes [10] – 115 pts Arpenteur, Impact (1), Rapide
Qualité 5+ Défense 5+ Améliorer une à trois figurines avec une des
Javelots (12”, A1) options suivantes :
Armes à une main (A1) +5 pts Sergent
Arpenteur, Éclaireur +10 pts Musicien
Améliorer une à trois figurines avec une des +15 pts Bannière
options suivantes : Remplacer tous les sabres tranchants par :
+5 pts Sergent -5 pts Lances (A1, Lance)
+10 pts Musicien Améliorer toutes les figurines avec une des
+15 pts Bannière options suivantes :
+10 pts Déflagrations électriques
Hybrides céphalopodes [5] – 55 pts (Constriction)
Qualité 5+ Défense 5+ +10 pts Barrière électrique (Furtif)
Tentacules (A2)
Arpenteur, Furtif Chevaucheurs de wyrm des mers [3] –
160 pts
Qualité 4+ Défense 4+
Lances (A1, Lance)
Mâchoires à toxines (A1, Poison)
Arpenteur, Coriace (3), Impact (2), Rapide