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AOF – LES TRIBUS DE GÉANTS v2.50.

Histoire de la faction
Les alchimistes ogres développèrent une magie permettant aux
créatures d'atteindre des tailles gigantesques grâce à diverses
potions. Peu à peu, ces alchimistes ogres tombèrent en disgrâce
et furent chassés des cours royales de leur pays. Avec leurs
disciples, ils quittèrent leur pays en grandes caravanes,
voyageant plus à l'est à la recherche d'une vie meilleure.

Même après la disparition des alchimistes et de leurs


connaissances, les premiers géants continuèrent à faire l'objet de
légendes à travers les Grandes Steppes, et même au-delà.
Cependant, au fil des siècles, des potions alchimiques perdues
furent découvertes dans des cryptes et des grottes oubliée dans
toute la Steppe. Ces potions furent recherchées et étudiées par la
Guilde des Sorciers de l'Empire, qui espéraient recréer eux-
mêmes cette magie particulière.

Au début, l'étude et l'utilisation de ces potions étaient lentes et


raisonnées, mais les choses évoluèrent lorsque les Guerres du
Ravage éclatèrent. L'Empire recruta des sorciers pour utiliser
cette magie alchimique afin de créer des guerriers gigantesques
capables de combattre les plus grands démons. Au début, les
volontaires furent choisis parmi les vétérans ayant fait la preuve
de leur compétence et de leur bravoure. Mais au fur et à mesure
que la guerre s'éternisait, l'Empire recruta tous ceux qui se
Introduction portèrent volontaires. Puis, lorsque les plus puissants sorciers de
Les Tribus de Géants sont composées d'humanoïdes massifs l'Empire se sacrifièrent pour sceller les démons du Ravage, les
dont la taille varie du simple géant au monstre gargantuesque. Géants n’eurent plus aucun moyen de retrouver leur taille
Souvent employés comme mercenaires, les Géants comptent sur d'antan.
leur force et leur résistance pour compenser leur manque Trop grands pour retourner dans leurs anciennes demeures, la
d'effectif. plupart des Géants furent abandonnés à leur sort. Certains,
Les géants sont généralement créés par des moyens magiques, amers de leur situation, se tournèrent vers l'extorsion ou le
et l’origine de nombre de tribus remonte aux Guerres du pillage de villages. Rapidement, les cités vinrent à considérer les
Ravage, au cours desquelles l'Empire utilisa cette magie Géants avec crainte et haine, devenant ainsi des cibles toutes
particulière de manière intensive. À la fin des guerres, la plupart désignées pour des chevaliers en quête d’actes héroïques. La
des géants furent chassés des terres humaines, et les survivants plupart des Géants commencèrent alors à s'éloigner des villes de
se regroupèrent en tribus, où ils travaillèrent ensemble pour l'Empire et se dirigèrent vers les Grandes Steppes.
s'adapter à leur nouvelle vie. Les tribus de Géants cherchent souvent à nouer des amitiés et
des alliances avec d'autres espèces qui peuvent les aider à se
Au sujet d’OPR
nourrir, à leur fournir des tissus et autres marchandises diverses.
OPR (www.onepagerules.com) héberge de nombreux jeux On raconte que si les Géants décèlent un potentiel chez
gratuits conçus pour être rapides à apprendre et faciles à jouer. quelqu'un, ils peuvent lui offrir quelques-unes de ces antiques
potions, lui permettant ainsi de rejoindre leurs rangs. Les Géants
Ce projet a été réalisé par des joueurs, pour des joueurs, et ne ne possèdent qu’une quantité limitée de ces potions et sont
peut exister que grâce au généreux soutien de notre formidable constamment à la recherche de nouvelles.
communauté !
Comment allez-vous vous faire une place dans votre tribu ?
Si vous souhaitez soutenir le développement de nos jeux, vous
pouvez faire un don sur patreon.com/onepagerules.

Merci de jouer à OPR !

Game Design : Gaetano Ferrara


Illustrations : Brandon Gillam
Traduction : Simon Fouquet / Jeremy Pignat

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AOF – LES TRIBUS DE GÉANTS v2.50.2

Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût


Géant [1] 4+ 3+ Gourdin géant (A6, PA (2)), Coriace (12), Effrayant, A, B 215pts
Piétinement (A4, PA (1)) Sans peur
Géant Broyeur [1] 4+ 3+ Broyage (A2, PA (2), Mortel (3)), Coriace (12), Effrayant, A 230pts
Gourdin géant (A6, PA (2)) Furieux, Sans peur
Géant Ivre [1] 4+ 3+ Balayage d’ivrogne (A3, Explosion (3)), Coriace (12), Effrayant, A 255pts
Gourdin géant (A6, PA (2)), Faux pas, Sans peur
Super Géant 4+ 3+ Piétinement massif (A4, Explosion (3)), Coriace (18), Effrayant, Lent, C 300pts
Piétineur [1] Méga gourdin (A10, PA (2)) Peau épaisse, Sans peur
Méga-Géant 4+ 3+ Méga gourdin (A10, PA (2)), Chasseur de Monstres, C, D 335pts
Mangeur de Piétinement (A6, PA (2)) Coriace (18), Effrayant,
monstres [1] Sans peur
Méga-Géant 4+ 3+ Bélier (A2, PA (4), Mortel (3)), Coriace (18), Éclaireur, C 380pts
Briseur de Château Méga gourdin (A10, PA (2)) Effrayant, Sans peur
[1]
Ultra-Géant 4+ 3+ Piétinement (A8, PA (2)), Coriace (24), Effrayant, E 425pts
Broyeur d’Os [1] Ultra gourdin (A14, PA (2)) Sans peur

A Remplacer le gourdin géant par : Règles spéciales


Pique géante +5pts Chasseur de monstres : cette figurine obtient
(A8, PA (1), Perforant) gagne PA (+2) en mêlée contre des unités où la
Marteau géant (A6, PA (4)) +10pts plupart des figurines possèdent la règle
Fléau géant (A10, PA (1)) +10pts spéciale Coriace (3) ou plus.
Améliorer avec : Faux pas : lorsque cette figurine est activée,
Peinture de Guerre +60pts vous pouvez la placer n'importe où dans un
(Régénération) rayon de 1D3+1”.

B Remplacer le gourdin géant par : Peau épaisse : les ennemis subissent un malus
Lance-rochers +25pts de -1 pour toucher lorsqu’ils tirent sur cette
figurine.
(18”, A2, PA (2), Mortel (3)),
Couteau géant (A6)
Lance-rocs +25pts
(24”, A2, Explosion (3),
Indirect),
Couteau géant (A6)

C Remplacer le méga gourdin par :


Méga pique +20pts
(A12, PA (2), Perforant)
Améliorer avec :
Écrasement (Impact (6)) +20pts

D Remplacer le méga gourdin par :


Lance-arbre +35pts
(18”, A3, PA (2), Mortel (3)),
Méga couteau (A8)
Lance-débris +35pts
(24”, A3, Explosion (3),
Indirect)),
Méga couteau (A8)

E Remplacer l’ultra gourdin par :


Ultra fléau (A18, PA (1)) Gratuit
Ultra pique +20pts
(A16, PA (2), Perforant)
Ultra marteau (A14, PA (4)) +25pts

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