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4 Introduction

Un monde
plongé dans
l'Ombre
Bien avant l’aube de l’histoire, il y eut une guerre
dans les cieux. En désespoir de cause, les seigneurs de
la lumière s’emparèrent de l’âme noire du dieu sombre
Izrador, et la bannirent du royaume céleste.

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Les dieux avaient réussi à vaincre leur frère, mais Deuxième Âge par une puissance venue d’au-delà des mers,
Izrador pervertit leur magie et parvint à retourner leur victoire furent trahis de l’intérieur et sombrèrent rapidement.
contre eux. Ainsi, comme l’esprit du dieu déchu avait été Cent ans se sont écoulés depuis que l’Ombre s’est
dissocié de sa forme physique, le royaume céleste fut coupé abattue sur le monde. Les anciennes races, au cœur pur et
du monde matériel. Les seigneurs de la lumière découvrirent d’ascendance féerique, qui avaient combattu Izrador pendant
qu’ils ne pouvaient plus communier avec leurs enfants mor- des millénaires, sont désormais pourchassées sans relâche et
tels. Cette catastrophe, qui ébranla les fondations du monde, exterminées. La grande forêt d’Erethor est devenue un îlot
fut nommé « Éclipse ». de lumière dans un océan de ténèbres, et les elfes continuent
Le dieu sombre tomba sur Aryth, et son essence malé- de mener une guerre sans fin contre les hordes d’orques, de
fique recouvrit la contrée d’une ombre maléfique. Affaibli et géants et de gobelinoïdes. Les clans nains ayant survécu se
dépourvu de corps, Izrador se replia dans la glace et le froid sont cloîtrés dans leurs forteresses souterraines, et les cou-
du Grand nord. Là, ils sommeilla pendant des éons, recou- loirs de leurs glorieuses cités sont devenus des charniers où
vrant lentement ses forces, et rêvant de vengeance. Des empi- les orques viennent se nourrir.
res naquirent et d’autres s’écroulèrent, des races apparurent et Les territoires des humains sont dirigés d’une main
s’évanouirent. Et l’Ombre du Nord grandissait. de fer par les serviteurs de l’Ombre. Les cités sont en ruine
Par trois fois, le dieu sombre se réveilla et entraîna les et les habitants des villages ferment leurs verrous à double
nations d’Aryth dans la guerre. La première fois, il fut défait tour quand vient la nuit. L’écriture, la magie et la possession
par une fière armée d’elfes, de nains et d’humains dorns, d’armes sont illégales, et l’ignorance se répand à travers le
menés par Aradil, la Reine Sorcière. La deuxième fois, les continent comme une terrible épidémie.
forces du Bien tinrent suffisamment longtemps pour rece-
voir l’aide d’alliés inespérés. Quand Izrador revint pour la
troisième fois, les peuples libres d’Eredane étaient meurtris,
amers, divisés par leurs propres luttes internes et la corruption
insidieuse engendrée par les espions du dieu sombre au fil du
temps. Quatre des plus grands héros d’Aryth ne résistèrent
L'héritage de
pas à ses sombres promesses. Ils trahirent leur peuple et pri-
rent le commandement des hordes venues du nord.
Cette fois-ci, le dieu sombre l’emporta.
Les clans des nains furent balayés et se réfugièrent
Midnight
dans leurs forteresses au cœur de la montagne. Les elfes se Dans le monde de Midnight, le mal règne, et les
replièrent dans leur vaste et ancienne forêt, abandonnant les derniers héros se battent contre des monstres invincibles.
peuples à la merci de l’Ombre. Les Dorns, déjà mis à mal au Les terres des hommes ont été écrasées par les armées des

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Seigneurs des Ténèbres et celles des fées sont assiégées de
toutes parts par les hordes sombres de l’Ombre du Nord.
Ceux qui tentent de résister à la domination du dieu sombre J’ai vu que l’Armée des Cieux était sombre et ne
doivent agir dans l’ombre, livrant une guerre secrète que la chevauchait plus dans le ciel. Les portes de glace du
plupart des gens pensent avoir perdue il y a un siècle. territoire des morts étaient ouvertes, et le dieu déchu
Dans les bois gelés du nord d’Erethor, les héros de en sortit, couronné de fer et armé d’une épée de feu.
Midnight et les guerriers elfes des neiges font face à des Ses vêtements étaient souillés du sang des innocents
hordes d’orques. Ils traversent les plaines désolées des et il châtia toutes les terres du monde. Il était le feu et
Dorns et livrent une véritable guérilla le long des ruines l’ombre, et son nom était Douleur.
du Long rempart. Ils aident les contrebandiers gnomes à — Vesra Anu, Prophétie du Dernier Âge
transporter nourriture et remèdes en direction des derniers
clans nains assiégés dans les montagnes Kaladrunes. Ils
chevauchent en compagnie des hors-la-loi sarcosiens et La dîme
des nomades halfelins, sous le ciel de l’Eren central. À
la recherche d’artefacts oubliés, ils échappent aux machi- À l’aube, le chef nous réveilla et nous dit qu’il
nations des légats et de leurs esprits servants capables de était l’heure. Tout le village se rangea en ligne le long du
détecter la magie. Ces héros défendent les villages isolés champ de maïs, qui ne portait désormais que quelques
en proie aux attaques dévastatrices des créatures d’un de tiges coupés et les derniers débris de la récolte. Il
autre plan et des morts-vivants, ces mêmes villages qui les avait fallu quatre jours de travail pour engranger tout le
accusent d’être des semeurs de trouble et des individua- fourrage pour l’hiver. Non loin, les enclos des chèvres et
listes ambitieux. des boros étaient pleins d’animaux bruyants et affamés.
Dans le monde de Midnight, l’héroïsme n’est pas Dans le village, tous les volets et toutes les portes étaient
récompensé par la gloire et la fortune. Cet âge est celui de grands ouverts, et les foyers étaient froids. Aujourd’hui,
l’Ombre, et les héros ne combattent que pour protéger les c’était le jour de la dîme. Nous attendîmes là, en ligne,
dernières lumières qui brillent dans ce monde de ténèbres, pendant plus de trois heures, avant qu’ils n’arrivent.
et pour préserver les derniers espoirs subsistants au milieu Le légat chevauchait en tête du cortège, en com-
de cette longue nuit. pagnie de ses gardes. Huit chariots entrèrent dans le
Voilà de quoi ont hérité les héros de Midnight. village. Le chef, tête baissée, s’approcha du légat et
Voilà le monde dans lequel ils doivent survivre. Alors que annonça notre volonté de payer la dîme au dieu sombre.
l’Ombre étend inexorablement son influence, ils sont les D’un geste de la main accompagné d’un grognement,
dernières âmes courageuses à oser défier la tyrannie des le légat écarta le chef du village et envoya les orques
Seigneurs des Ténèbres, et à s’y opposer. Ils essaient d’en- dans les maisons et les granges. Peu de temps après, le
diguer la marée de l’Ombre et de ramener l’espoir dans ce bruit de meubles que l’on brisait parvint à nos oreilles.
monde désespéré. Poursuivis par les serviteurs maléfiques J’entendis les cris des gens que l’on brutalisait. Je les
des Seigneurs des Ténèbres et les légats de l’Ordre de ignorais. Il valait mieux ne pas les entendre. Les femmes
l’Ombre, ces héros ne seront jamais reçus comme des se blottirent contre leurs maris en essayant de retenir
rois, et ne participeront jamais à de gigantesques banquets leurs sanglots. Puis les orques revinrent et désignèrent
pour fêter leur victoire. Et malgré tous leurs nobles efforts, des hommes pour charger les chariots. Midi était passé
leurs plus grands adversaires seront souvent la suspicion, quand ceux-ci furent complètement chargés. Sept dixiè-
le renoncement, et la peur du peuple qu’ils s’efforcent mes de la récolte furent ainsi emportées, ainsi que le
pourtant de protéger. bétail effrayé, attaché pour le trajet de retour vers la cité
de Bastion.
Quand tout fut terminé, le légat annonça que nous

Le monde, bénéficiions de la bénédiction du dieu sombre et loua


la sagesse de notre chef car il n’avait pas tenté de dis-
simuler une partie de la récolte. Avant de partir, il nous
rappela que le dieu sombre ne punissait que ceux qui ne

tel qu'il était


faisaient pas preuve de loyauté.

Le cadre de campagne de Midnight est centré sur Au milieu du Premier Âge, la région fut envahie par des
Eredane, l’un des plus grands continents d’Aryth. Eredane pillards barbares venus de la vallée du fleuve Dorn, depuis le
est un vaste territoire aux reliefs et aux cultures variés. C’est continent de Pellurie. Les Dorns firent longtemps la guerre
une gigantesque masse de terre, au sud de laquelle se trouvent aux elfes d’Erethor et aux nains des Kaladrunes avant d’ac-
quelques grandes îles. La mer Kasmael vient se briser sur cepter l’instauration d’une paix durable. À la fin du Premier
ses rivages ouest et sud, tandis que la côte est est battue par Âge, ils se joignirent aux elfes et aux nains pour repousser les
l’océan Pâle, qui sépare Eredane des terres du Vieil empire. forces sombres de l’Ombre du Nord.
Le continent fait pratiquement 5 000 kilomètres de large par Du nord, deux hautes chaînes de montagnes s’étendent
endroits et plus de 7 000 kilomètres de long, des terres inex- sur le continent. Les montagnes Kaladrunes courent le long
plorées du nord aux côtes du sud. de la côte jusqu’au sud et l’île d’Asmadar. Elles sont rela-
tivement jeunes mais néanmoins anciennes au regard des

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8 Introduction
différentes races d’Eredane. Elles sont escarpées, couvertes arbres au nord d’Erethor meurent sous des couches de glace
de hauts glaciers et d’un manteau de neige épais, même dans tandis que le froid tue et fait fuir de nombreux animaux
la partie située la plus au sud. Elles foisonnent de vallées vers le sud. La mer de Pellurie est recouverte d’un épais
secrètes et de torrents cristallins, et leurs racines atteignent brouillard, et les pluies battantes y sont plus fréquentes que
le centre de la terre. À l’est, leurs flancs repoussent le désert les apparitions du soleil.
en direction de l’océan, tandis que les flancs ouest devien- Les montagnes Kaladrunes sont ensevelies sous une
nent de hautes plaines et des collines. Le centre et le sud des couche de neige épaisse, et un vent incessant et glacial souf-
Kaladrunes abritent les forteresses des clans des nains, et le fle sur les hautes plaines de l’Eren. Des tempêtes et des ora-
nord appartient aux orques maléfiques d’Izrador. ges s’abattent sur la vallée en contrebas, faisant tomber le feu
À l’ouest, les montagnes Cornues descendent du nord et la grêle, et il peut se passer plusieurs mois sans que le sol
mais se transforment rapidement en collines, en direction de ne reçoive une seule goutte d’eau ou un seul rayon de soleil.
la mer, au milieu de la forêt d’Erethor. Ces montagnes sont Au sud, un voile constant couvre le soleil, et il ne pleut
plus vieilles que les Kaladrunes, et ne sont pas aussi hautes que rarement sur les plantes et les champs asséchés. Même
et accidentées. Elles abritent elles aussi des endroits glacés et dans la jungle humide du sud d’Erethor, la sécheresse menace
secrets, où vivent des orques et d’autres créatures tout aussi de détruire l’écosystème complexe de la forêt, et les esprits
maléfiques. qui y vivent donnent des signes d’impatience et d’agitation.
La grande forêt d’Erethor est une immensité ininter-

L'Héritage
rompue d’arbres, couvrant presque l’intégralité de la partie
ouest d’Eredane. Elle est longue de 3 000 kilomètres du nord
au sud et large de 2 000 kilomètres en son centre. La forêt
s’étend du nord glacial au sud tropical, et on y trouve une
variété incalculable d’arbres et d’autres espèces végétales.
Le nord de la forêt est le royaume glacé des chênes
hivernaux, des cèdres et des arbres à feuilles persistantes.
d'Eredane
Cette forêt boréale est la demeure des elfes erunsils, et elle Au début du Premier Âge, les anciens royaumes des
subit pendant presque toute l’année d’intenses chutes de elfes d’Erethor et des nains des Kaladrunes étaient les civili-
neige. Le centre de la forêt est composé de noyers, d’ar- sations les plus avancées d’Aryth. Le centre du continent était
bres-foyers et de pins elfiques. Elle abrite les elfes caransils, alors habité par des clans dispersés de nomades halfelins et de
leur célèbre cité arboricole de Caradul, ainsi que la cour de bateliers gnomes, mais dans sa majeure partie, c’était encore
la Reine Sorcière. Les elfes miransils habitent le long de la un territoire sauvage.
côte ouest, et les Danisils vivent dans la jungle humide du Eredane fut de nouveau envahi au cours du Deuxième
sud d’Erethor. Ces vastes marécages de cyprès, de saules, Âge, cette fois-ci par les armées conquérantes de Sarcosa,
de rivières sombres et invisibles sont saturés d’énergies le Vieil empire de Pellurie. L’empire sarcosien abritait une
druidiques, et accueillent des esprits anciens, maléfiques ou grande civilisation dont les connaissances et la science étaient
bienveillants. avancées. Les Sarcosiens apportèrent avec eux des armes en
Les vastes plaines centrales d’Eredane sont délimitées acier, de puissantes machines de guerre, et des tactiques
par les montagnes Kaladrunes d’un côté et l’est de la forêt sophistiquées. Ils furent également les premiers à introduire
d’Erethor de l’autre. Leurs terres noires et leurs herbes hau- les chevaux et la cavalerie sur le continent.
tes s’étendent des désolations gelées des Marches du nord Les Sarcosiens affrontèrent les elfes, abattant et brûlant
aux chaudes plaines côtières du sud de l’Eren. Trois grands les arbres de la forêt. Des colons en provenance du Vieil
fleuves, l’Ishensa, le Torbrun et le Gamaril, convergent vers empire débarquèrent en masse en Eredane, et ils élevèrent de
le cœur du continent et se jettent dans les eaux fraîches de la grandes cités le long des côtes méridionales. Ils finirent par
mer de Pellurie. Celle-ci s’étend du sud, à travers les plaines faire la paix avec les elfes et établirent des échanges com-
interminables bordant la vallée de l’Eren, jusqu’à la mer merciaux avec Erethor et les Kaladrunes, traçant de longues
Kasmael. Les rivages de la mer de Pellurie étaient autrefois routes à travers les contrées sauvages d’autrefois.
la demeure des hommes du nord, mais ceux qui n’ont pas Après s’être assuré le contrôle du sud d’Eredane, les
été massacrés ou réduits en esclavage par les envahisseurs Sarcosiens portèrent leur attention sur les rois dorns du nord.
ont fui. Les plaines méridionales sont habitées par le peuple La guerre fit rage pendant plusieurs années, et les Dorns
sarcosien, autrefois conquérant, mais désormais asservi par furent finalement vaincus. Ils abdiquèrent et livrèrent leurs
l’Ombre du Nord. couronnes aux seigneurs des cités du sud.

Le Climat Le royaume d'Eren


Le climat d’Eredane était autrefois doux et tempéré.
Un climat doté d’un hiver froid et d’un été agréable dans les Malgré la défaite des Dorns, leur force n’était pas
régions septentrionales, d’un soleil chaud dans les plaines anéantie, et bientôt, ils s’unirent aux seigneurs coloniaux
centrales, et, au sud, de températures douces toute l’année. sarcosiens pour en finir avec la tutelle du Vieil empire. La
Depuis le retour d’Izrador et l’utilisation massive de terribles grande armada impériale fut détruite au large de l’île de la
magies par ses légats, les vents ont transformé ce climat en forteresse Tempête, et l’emprise du Vieil empire sur Eredane
une arme brutale contre les peuples d’Eredane. cessa. Les Dorns et les seigneurs sarcosiens créèrent un
Désormais, l’hiver semble ne jamais quitter les terres royaume unifié appelé Eren, pour régner sur les plaines cen-
du nord, et la neige peut parfois tomber en plein été. Les trales d’Eredane.

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Le gouvernement du royaume d’Eren fut partagé entre à vénérer leurs ancêtres dans leurs cercles de pierres sacrés,
de grandes maisons nobles dont le lignage remontait jusqu’à construits des millénaires plus tôt par les premiers Dorns
l’aristocratie coloniale sarcosienne et jusqu’aux clans dorns. venus s’installer en Eredane.
Les plus grandes cités d’Eren, comme la capitale, restèrent au Aujourd’hui, l’Eren central est habité par des gens par-
sud. Elles étaient les joyaux de la civilisation de ce royaume, tageant une culture commune, à la fois dorne et sarcosienne.
avec leurs fabuleux palais, leurs magnifiques monuments et Au Troisième Âge, ils étaient fermiers, éleveurs, artisans, et
leurs hautes et merveilleuses tours dédiées à la religion sar- vivaient dans la paix et la prospérité.
cosienne. Les plaines centrales accueillent aussi des tribus disper-
Les descendants des Dorns, appelés Vieux Rois ou sées de nomades halfelins, à la fois chasseurs et bergers. Les
Hommes du nord, purent conserver leurs traditions. Leurs halfelins font partie du peuple fée : ce sont les descendants
châteaux étaient de simples forts de pierre et ils continuèrent des elfes de la jungle du sud d’Erethor. Ils sont réputés pour
leurs talents de cordonniers et d’éleveurs, et pour les grands
loups que montent leurs chasseurs, les wogrens.
Le fleuve Eren serpente à travers les parties centrales
Les autres continents et méridionales du royaume, depuis la mer de Pellurie
d'Aryth jusqu’à la mer de Kasmael. Cette vallée verdoyante est la
patrie des gnomes depuis le Premier Âge. Leurs navires
Les peuples d’Eredane connaissent peu de choses vont et viennent sur le fleuve, et leurs villes flottantes sont
des continents qui se trouvent au-delà des mers. Certains disséminées tout au long du cours d’eau, ainsi que sur les
racontent que les elfes du Premier Âge ont voyagé dans bords du grand lac qu’ils appellent le Goil.
tous les recoins du monde, mais, même si de telles
légendes sont vraies, leur savoir a été perdu au cours
des siècles et ne fut pas partagé avec les sages des
La grande forêt d'Erethor
autres nations. Le peu que l’on sait nous vient des récits Dans la grande forêt d’Erethor, le peuple des elfes est
des colons dorns et sarcosiens. Il y a bien longtemps, ils gouverné par Aradil, de la lignée des Shadiuils. Elle siège
quittèrent leur vieux continent, Pellurie, pour s’installer sur le trône de la grande cité arboricole de Caradul depuis
en Eredane. Malheureusement, leurs écrits ne sont des milliers d’années.
souvent guère plus que des contes populaires, et doivent Aradil est une sorcière au pouvoir inégalé, très âgée,
être étudiés avec un grand sens critique. même selon les critères des elfes. Certains pensent qu’elle
À partir de fragments de l’Histoire du Vieil empire, est en fait un dragon immortel ou encore un puissant esprit
nous pouvons déterminer que la Pellurie est une terre qui aurait pris une forme mortelle, et d’autres disent qu’elle
apparemment plus grande qu’Eredane, et qu’« un jeune est un dieu tombé des cieux lors de l’Éclipse. Pour la plu-
homme deviendra vieux et infirme avant d’avoir pu part, elle est simplement la Reine Sorcière d’Erethor, une
traverser entièrement le domaine d’un calife ». Même présence mystérieuse étroitement liée à la grande forêt, un
si cette culture est réputée pour sa passion des exagéra- chef vénéré et la protectrice de son peuple.
tions, il n’en reste pas moins que la Pellurie semble être Erethor est divisée historiquement et géographique-
un vaste continent. Il est d’ailleurs peu probable que les ment en quatre grandes forêts : la Veradeen au nord, la
territoires des « Califes » aient recouvert la totalité des Caraheen au centre, la Miraleen le long de la côte ouest,
terres. On sait que l’empire sarcosien s’étendit jusqu’à et la jungle d’Arunn au sud. Chaque région est le berceau
la vallée de la rivière des Dorns au nord, mais on sup- d’une culture elfique singulière, mais toutes ont prêté ser-
pose que la chute du Vieil empire au cours du Troisième ment d’allégeance à Aradil et à la Cour elfique.
Âge fut la conséquence d’une guerre contre un pouvoir La Caraheen est le cœur de la grande forêt et de la
rival situé à l’est, ainsi que d’une décadence interne, et nation elfique. C’est là que se trouvent la grande cité de
de la perte des lointaines colonies de l’ouest. Caradul et la Cour de la Reine Sorcière. Ses habitants, les
Les Dorns décrivent leur pays d’origine comme une elfes des bois, comptent parmi les plus grands magiciens,
terre composée de collines froides et arides, de vallées les plus grands artistes, et les plus grands érudits d’Aryth.
glaciales et de forêts profondes et recouvertes de neige. C’est dans la Caraheen que la civilisation d’Eredane a
Les récits sarcosiens, eux, font état de vastes et vertes atteint son apogée.
prairies, de déserts sans fin et de majestueuses cités de La Veradeen enjambe les eaux de la rivière Itheris
pierre construites par les premiers hommes d’Aryth. et du fleuve Gamaril, et s’étend jusqu’aux pieds des mon-
Leurs légendes ne mentionnent jamais les anciennes tagnes Cornues. Ses habitants, les elfes des neiges, vivent le
fées, mais certaines évoquent des races effrayantes, qui long des lignes de front, là où l’Ombre lance ses assauts sur
haïssent toutes les autres et qui se nourrissent de chair Erethor. Ce peuple a donc la lourde tâche d’endiguer le flot
humaine. Des récits parlent d’hommes-bêtes et d’hom- des hordes d’orques et de créatures maléfiques qui déferlent
mes-serpents, mais tout cela ressemblent fort à de sim- depuis les montagnes.
ples fables destinées à effrayer les enfants turbulents. La Miraleen s’étend le long de la côte ouest d’Ere-
dane, là où la grande forêt rencontre l’océan Sans fin. Les
— Ilsrid de Hautemuraille, Les terres d’Aryth. elfes de la mer de la Miraleen construisent leurs habitations
dans les grandes forêts de mangroves, et leur richesse et leur
prospérité reposent avant tout sur les bienfaits de l’océan.
Les îles morcelées de la côte abritent aussi les ruines d’une
ancienne civilisation elthedar, comme la légendaire Cité de

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la mer. À marée basse, des plongeurs elfes explorent ces
ruines hantées par des démons et des monstres maléfiques.
Les habitants de la jungle d’Aruun, au sud, sont
parfois appelés les « elfes sauvages », mais leur culture
est aussi sophistiquée que celle des autres peuples d’Ere-
thor. La jungle est un endroit difficile, infesté de créatures
déchues et de démons piégés sur Aryth depuis l’Éclipse.
Les elfes de la jungle comptent quelques-uns des plus
célèbres druides et chasseurs de démons d’Eredane. On dit
que les halfelins sont les descendants des elfes d’Aruun, et,
avec l’arrivée des armées de l’Ombre, nombre d’entre eux
ont quitté l’Eren central pour se réfugier ici.

Les montagnes Kaladrunes


Eredane est bordé à l’est par les imposantes
Kaladrunes, une ancienne chaîne de montagnes constituée
de pics élancés et de vallées profondes et accidentées. Elles
sont habitées par les clans nains d’Eredane, dispersés et
querelleurs. Ces derniers combattent les orques du nord
depuis des milliers d’années, et pour eux, la guerre contre
l’Ombre est une lutte déjà très ancienne.

Les terres lointaines


Il y a d’autres continents par delà l’océan Pâle et
la mer de Kasmael. Avant la Dernière bataille, les peuples
d’Eredane connaissaient bien peu de choses à leur sujet,
et à présent, ils en ignorent l’existence. Dans un lointain
passé, les Dorns et les Sarcosiens quittèrent un continent
appelé Pellurie pour s’installer en Eredane, et le peu de
connaissances que l’on en a nous vient de leurs récits.

L'Ombre du
Nord
Il y a un millier d’années, à la fin du Deuxième Âge,
les elfes, les nains et les hommes s’allièrent pour vaincre
une seconde fois les armées de l’Ombre du Nord. La vic-
toire fut toutefois difficile, incertaine jusqu’au bout, et le
dieu maléfique rassembla à nouveau ses forces, en vue de
la prochaine bataille.
Peu après la fin de cette guerre, les morts-vivants
commencèrent à infester Eredane. À cause du voile
qui sépare le monde mortel du royaume céleste depuis
l’Éclipse, les âmes des défunts ne peuvent plus rejoindre
les cieux. Parfois, elles restent prisonnières des cadavres,
et ceux-ci finissent par se relever d’entre les morts. Ces
abominations, communément appelées « Affamés », sont
obligées de dévorer la chair des créatures vivantes pour
prolonger leur existence contre nature. On croit que c’est
la magie noire d’Izrador qui est responsable des premiers
réveils de morts-vivants.
Izrador a passé les premiers siècles du Troisième
Âge à instruire son clergé maléfique et à semer les graines
de la discorde et de la trahison chez les peuples libres.
Comme les anciennes prophéties l’avaient annoncé, quatre
grands héros furent corrompus et rejoignirent le camp de

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dans les tunnels et les souterrains, à la poursuite des nains.
Chaque nouveau pas en avant des forces de l’Ombre se
La destinée de ce monde est Ombre. solde par la mort de centaines d’orques, de gobelins, d’ogres
— note anonyme griffonnée en marge des et de trolls. De nouvelles troupes arrivent toutefois sans
Commentaires de l’Académie. cesse, plus que les nains ne peuvent en tuer.
Au cœur du continent, ce qui était le grand royaume
d’Eren n’est plus qu’un tas de ruines. Les fières cités sont
Promesse non tenue occupées par les troupes des Seigneurs des Ténèbres, et des
patrouilles de gobelins et d’orques sillonnent les campagnes,
Comme je hais le milieu de semaine, le jour tuant, pillant et écrasant toute forme de résistance. Les
des enchères, et comme j’aimerais que mon travail nobles sarcosiens qui n’ont pas voulu se joindre à l’Ombre
ne me force pas à y assister. Alors que midi approche, du Nord, ont été presque tous exterminés, ainsi que leurs
les rues se vident et je me tiens à l’écart, pendant femmes et leurs enfants. Seule une poignée de courageux
que les gobelins font avancer une file d’esclaves cavaliers libres résiste encore à Izrador dans les vastes
enchaînés, à travers les ruelles crasseuses, en direc- plaines.
tion du bâtiment des enchères. Le long du trajet, Les grands châteaux et les fortifications des Dorns ont
derrière les portes entrouvertes, les femmes pleurent été rasés, et les derniers héritiers des Anciens Rois mènent
et cachent les yeux de leurs enfants, pendant que les une guérilla désespérée pour empêcher l’ultime triomphe de
esclaves, hommes et femmes, sales et contusionnés, l’Ombre. Les petites villes et les villages isolés d’Eredane
se débattent dans leurs lourdes chaînes. sont gouvernés par des tyrans sans vergogne qui vendent le
La marche des esclaves est un rituel quotidien, sang et la sueur de leur peuple pour obtenir les faveurs des
car les mines et les forges de Mont d’Acier ont un Seigneurs des Ténèbres. Ces hommes opportunistes et ambi-
besoin insatiable de vies humaines. Quand les escla- tieux trahissent leur propre peuple contre les promesses de
ves atteignent le bâtiment, je me joins à la foule qui richesse et de pouvoir, et ils utilisent la peur et la suspicion
se rassemble, attirée par le triste spectacle. Face à pour soumettre le peuple à la volonté de l’Ombre.
cette audience, il y a les Dorns locaux, arborant les Presque toutes les tribus de nomades halfelins ont
couleurs vives des clans Strathan et Kalle, accompa- été massacrées ou réduites en esclavage par les serviteurs
gnés de quelques légats en robe ébène et de l’oruk de l’Ombre. Certaines ont trouvé refuge temporairement
Kregar, à la recherche de guerriers pour ses arènes. en Erethor, chez leurs cousins elfes, mais la plupart des
J’observe pendant que les enchérisseurs s’approchent survivants halfelins mènent une vie de labeur, de misère et
des esclaves, en se pinçant le nez pour ne pas sentir de désespoir.
leur odeur. Ils vérifient leur état de santé, leur force et Les gnomes, eux, continuent à naviguer sur le Goil et
jugent de leur apparence. Les enchères sont rapides, le fleuve Eren. Mais à présent, ils transportent les troupes
car la plupart des esclaves sont destinés aux mines et orques et le matériel de guerre pour soutenir l’Ombre.
à une vie courte au service de l’Ombre. Beaucoup de gens pensent que les gnomes sont les pires col-
À la fin, les hommes des clans ne prennent laborateurs qu’Eredane ait jamais porté, mais ils ne savent
que quelques esclaves, et ne montrent aucune pitié pas que les gnomes profitent de leur relative liberté pour
devant le sort qui attend leurs frères dorns. Je ne suis saboter les plans d’Izrador et organiser un trafic de biens de
pas mieux, je viens ici depuis des années, et je n’ai première nécessité, afin de soutenir la résistance en Erethor,
pas dépensé une seule et misérable pièce pour sauver dans les Kaladrunes, et dans les plaines d’Eren.
l’un d’entre eux.

l’Ombre. L’identité de ces quatre personnages demeure un


L'Eclipse
mystère pour la plupart des gens, mais ils réussirent à briser Quand l’Ombre est arrivée, un voile noir traversa le
l’alliance qui s’opposait à Izrador en la corrompant de l’inté- ciel et les terres d’Aryth furent plongées dans l’obscurité.
rieur. Ils devinrent les lieutenants de l’Ombre, les Seigneurs Bientôt, des tremblements de terre, des inondations et des
des Ténèbres, et, il y a un siècle de cela, ils menèrent leurs pluies de feu s’abattirent. Des démons enragés, emprison-
troupes à la victoire. nés par le voile, ravagèrent tout sur leur passage. Les forêts
Aujourd’hui, la grande forêt des elfes est assiégée par brûlèrent, les montagnes furent abattues et les eaux se mirent
les armées des Seigneurs des Ténèbres. Des hordes d’orques à bouillir. La civilisation des fées fut détruite par un maels-
et de gobelins encerclent Erethor et s’enfoncent toujours plus tröm de chaos divin. Les cités furent rasées et leurs habitants
profondément vers le cœur de la demeure ancestrale des réduits en cendres. Ceux qui survécurent furent pourchassés
elfes. Seule la puissante magie de la Reine Sorcière et les par des créatures maléfiques ou périrent de faim au cours
enchantements de la forêt parviennent à contenir les forces du long hiver qui suivit. Les derniers survivants prièrent les
de l’Ombre. dieux silencieux de les aider. Mais leurs supplications étaient
Dans les montagnes Kaladrunes, les nains ont aban- vaines, et ils sombrèrent dans le désespoir.
donné une bonne partie de leurs cités, et se sont retirés dans Et puis l’Ombre se dissipa peu à peu, ses tentacules
les profonds souterrains creusés au cours du Premier Âge noirs se retirèrent dans le nord gelé, où sa forme anéantie
par leurs ancêtres. Les armées de l’Ombre sont engagées reposa, sommeilla, et récupéra peu à peu sa force. Le ciel
dans une guerre d’usure, et ses soldats périssent en nombre s’éclaircit et le soleil réchauffa à nouveau les plantes et les

12 Introduction
animaux d’Aryth, qui recommencèrent à croître et à se mul- souffrance que devait vivre Izrador devint celle des peuples
tiplier. Ancêtres directs des elfes, des nains, des halfelins, d’Aryth, et le mur qui devait empêcher le dieu sombre de
des gnomes et de toutes les races féeriques d’Eredane, les quitter ce plan devint le mur qui empêche désormais tout lien
anciennes fées s’adaptèrent à ce nouveau monde. L’Éclipse avec les autres plans. Cette barrière, le Voile, ne permet pas
avait toutefois laissé plus que des cicatrices à la surface du à Izrador de retourner aux cieux pour répandre sa corruption,
monde. L’âme même d’Aryth avait été brisée. mais il empêche les Dieux silencieux de répondre aux sup-
pliques de leurs fidèles et de les aider contre le dieu sombre.
Le Voile L’Éclipse eut des conséquences sur toutes les créatures
d’Aryth, même celles qui n’avaient aucun lien avec les dieux.
Alors que les peuples d’Eredane luttaient pour rebâtir Les Affamés et les Égarés sont certaines des manifestations
leur monde détruit par l’Éclipse, ils se tournèrent à nouveau de ce cataclysme. Sans lieu pour les accueillir, les esprits et
vers leurs dieux, mais ils n’eurent aucune réponse. Les êtres les âmes des défunts sont condamnés à demeurer sur Aryth.
bienveillants qui avaient donné naissance aux Elthedars et Certains restent prisonniers de leur corps, et se relèvent, paro-
les avaient guidés pendant des millénaires étaient partis. dies de ce qu’ils furent de leur vivant. D’autres abandonnent
Les principaux dieux, ceux dont la perte était la plus dure à leur enveloppe charnelle et parcourent le monde, invisibles,
admettre, étaient les seigneurs de la lumière, mais même les esprits capables d’aider ou de détruire les vivants, au gré de
demi-dieux, les déités mineures et les dieux plus sombres, leurs caprices.
ceux qui voyaient en Izrador un frère, ne purent répondre aux Le Voile impénétrable séparant le monde céleste et
prières qui leurs étaient adressées. le monde mortel affecte aussi d’autres types de créatures.
Les fidèles de ces dieux, qu’on appela les Abandonnés, Tous les voyageurs en provenance des autres plans (démons,
pensent aujourd’hui qu’Izrador joua un tour à ses adversaires anges…) se retrouvèrent prisonniers sur Aryth. De nom-
et à ses geôliers. Il était censé avoir été déchu, envoyé sur un breuses créatures furent ainsi emprisonnées : des créatures
monde mortel, banni de tous les autres plans. Là, il devait féériques, des élémentaires, des extérieurs divers et variés…
apprendre à souffrir comme un être mortel, puis aurait dû être Certaines étaient juste de passage, convoquées par magie,
détruit par la grande armée des serviteurs et des anges des quand l’Éclipse arriva. D’autres enfin avaient été bannies
seigneurs de la Lumière. Les choses ont mal tourné toutefois. au même titre qu’Izrador, car elles étaient ses serviteurs au
Izrador, du moins c’est ce que pensent les Abandonnés, per- cours de la guerre contre les dieux, et méritaient le même
vertit la magie divine destinée à l’emprisonner, en y insérant châtiment. Quoi qu’il en soit, toutes ces créatures plus ou
des fragment de sa propre essence. Après tout, il est lui-même moins infortunées se retrouvèrent prisonnières d’Aryth, aban-
la corruption et le mal incarné. En agissant de la sorte, il données par leurs dieux.
s’assura que son exil sur le monde d’Aryth signât la perte Quelles que soient les raisons de leur présence sur
des précieux mortels sur lesquels veillaient ses pairs. La

Introduction 13
Aryth, toutes ces créatures sont désormais connues sous le qu’esprits. Même ceux qui avaient été convoqués et qui ont
nom d’Esprits captifs, et, au même titre que les Éternels et les bénéficié un temps d’une forme magique finirent par être
Égarés, elles forment les esprits de Midnight. détruits, subissant les ravages de la violence ou du temps.
Sans possibilité de retour sur leur plan d’origine, les Esprits

Les esprits de
captifs finirent par tous se retrouver dénués de corps, simples
esprits sans défenses.
Contrairement aux autres mondes, liés aux Plan astral
et au Plan éthéré, Aryth est complètement coupée des plans et

Midnight des lieux où vivent les êtres intangibles. Le monde est entouré
d’un vent d’agonie et de cris désespérés, où se retrouvent les
âmes des morts et les esprits des créatures extra-planaires
Les Esprits captifs qui furent bannis sur Aryth avec piégées.
Izrador ou qui ont été pris dans le maelström de l’Éclipse se Aux côtés de l’âme des morts et des esprits prisonniers
retrouvèrent sur Aryth sous leur forme primordiale, êtres de d’Aryth, ce monde invisible est peuplé de puissances qui ont
pensée pure et de pouvoir, de lumière et d’ombre. Prisonniers toujours été là et qui seront toujours présentes sur Aryth. Ces
sans corps ni forme, ils furent contraints d’exister en tant entités ont été conçues en même temps que ce monde, elles
en font partie, comme la lumière est liée au feu et l’obs-
curité à l’ombre. Ce sont les Éternels, vénérés comme des
dieux locaux ou des esprits de la nature, créatures étranges
Le devoir de tout homme est d’exceller, et quicon- objets d’adoration ou gardiens idolâtrés dont on recherche
que ne cherche pas à améliorer sa position mourra sans la protection. Ils sont tour à tour destructeurs, protecteurs,
honneur et sans valeur. Les hommes dignes chevauche- affectueux et insensibles, et personne ne connaît vraiment
ront à jamais aux côtés de l’Armée céleste, mais le sheol leurs motivations, s’ils en ont.
sera condamné à fouler, seul, les endroits ténébreux. Alors que les Éternels continuaient leur existence
incompréhensible et que les Égarés sombraient dans le
— Extrait du Sorshef Sahi désespoir et la folie, les Esprits captifs ont réagi différem-
ment face à leur emprisonnement. Certains se sont retirés
du monde et d’autres se sont violemment retournés contre
L'égaré lui. Nombre d’entre eux parcourent Aryth, engagés dans des
Un homme seul marche le long d’un chemin de missions ésotériques ou arcaniques, au service des forces
marchands à peine visible, recouvert d’herbes-lames. du Bien ou du Mal, dans le but de retourner sur leur monde
Il semble connaître la route et se déplace avec détermi- d’origine.
nation en direction d’un groupe de bâtiments construits Les esprits captifs qui le veulent peuvent prendre une
près d’un bosquet d’arbres agités. L’épée et l’arc dans le forme physique, bien qu’il y ait certaines limites. Les esprits
dos, et le poignard de combat à la main, cette silhouette élémentaires dépendent de la présence de l’élément dans
est celle d’un guerrier ou d’un chasseur sur le retour. À lequel ils peuvent se manifester. Dans ce monde, les esprits
part le chant des oiseaux qui volètent dans les arbres, il féeriques peuvent uniquement pénétrer dans des régions ou
n’y a aucun bruit : on n’entend ni le son des gens au tra- la vie naturelle est florissante et abondante, et ils sont inca-
vail, ni le fracas du marteau sur l’enclume, ni les cris des pables de s’en éloigner, tout comme les dryades sont liées à
boros emmenés au pré, ni les discussions des villageois leur arbre. Les Extérieurs sont capables de se déplacer plus
qui évoquent leur journée. L’homme qui s’approche librement, mais, pour cela, ils doivent utiliser les enveloppes
ne découvre qu’un village détruit. Les portes ont été charnelles des créatures d’Aryth. Ils prennent possession
enfoncées, et au moins deux bâtiments ont été brûlés. de créatures matérielles et peuvent ensuite intervenir dans
Leurs cendres sont sans doute froides depuis bien long- le monde physique. Un corps qui est possédé pendant très
temps. Le visage ruisselant de larmes, le guerrier entre longtemps se transforme peu à peu, jusqu’à ressembler au
dans une petite maison située dans un coin du village. démon ou à l’ange qui s’est glissé à l’intérieur.
Il n’y a aucun indice permettant d’identifier les atta- Rares sont ceux qui, au Dernier Âge, maîtrisent ou
quants, et tous les corps ont disparu. Les yeux chargés possèdent les connaissances de l’art de la conjuration, de
de larmes, l’homme fouille les décombres à la recherche l’invocation et de l’asservissement des esprits à leur volonté.
de reliques du passé ou d’objets de valeur. Puis, au loin, Ils peuvent sortir ces derniers de leurs prisons immatérielles
un chien se met à grogner. Ses jappements ne sont pas et leur donner une forme physique, du moins temporaire-
emplis de haine, mais de peur. Levant la tête, le guerrier ment. Les druides les plus puissants parlent aux esprits de la
voit les ombres s’étendre sur le sol, alors que le soleil nature, et les légats de l’Ordre de l’Ombre commandent les
se couche sur la plaine. Il sait qu’il doit se trouver le démons et les esprits maléfiques des plans inférieurs.
plus loin possible de son ancienne maison lorsque la Dans le monde de Midnight, tous ces esprits ne sont
nuit tombera. Quelle que soit la force qui a détruit son pas des créatures anonymes appelées dans le monde mortel
village, elle peut revenir. Pire encore, ses amis et ses pour accomplir une tâche spécifique avant de retourner
proches peuvent très bien ne pas avoir trouvé le repos dans leur monde d’origine. Ce sont des êtres uniques et
au fond de leur tombe… puissants, ayant leur personnalité, leur nature, et leurs
objectifs propres. Leurs véritables noms sont des « mots de
pouvoir », gardés jalousement par ceux qui les connaissent,
et le prix à payer pour leurs services est souvent trop élevé

14 Introduction
pour un simple être mortel.
La plupart des Esprits captifs sont des créatures très
puissantes qui hantent les régions sauvages, en marge de la
civilisation. Elles sont assez fortes pour résister aux appels
des convocateurs mortels, et elles sont une véritable plaie
pour les voyageurs qui doivent vivre près de leurs domaines.
La jungle d’Aruun accueille de nombreux esprits de ce genre,
dans les ruines de la légendaire cité d’Ibon-sul notamment,
réputée pour être infestée de démons.

Introduction 15
leurs formidables connaissances. Ils construisirent des cités

L'histoire
incroyables, déployant des trésors d’ingéniosité technique
et architecturale. Ils voyageaient à bord de vastes flottes
commerciales et échangeaient leurs biens et leur savoir
avec d’autres races ancestrales d’Aryth. Ils se délectaient de
musique, d’art, d’activités physiques et communiaient avec

d'Eredane
Cette section parcourt l’histoire du continent d’Ere-dane,
les esprits de la nature. Ils étaient aussi de grands historiens,
philosophes et conteurs. Le peuple fée était fidèle et attentif,
il vénérait les dieux et recevait en retour de grands pouvoirs.
Leurs prêtres étaient touchés par la grâce et la magie divine,
et leurs pouvoirs étaient pratiquement absolus. Leur dévo-
depuis l’époque des anciennes fées au Dernier Âge. tion, leurs prières et leurs offrandes contentaient les dieux,
et, pendant des éons, les fées ne manquèrent de rien dans ce
monde idyllique.
Les anciennes fées Malheureusement, les bénédictions divines ne durent
Les elthedar, ou anciennes fées, comme ils sont appe- pas éternellement, surtout quand les dieux sont trahis par l’un
lés aujourd’hui dans la langue érénienne, furent la première des leurs. Une ombre émergea des recoins les plus sombres
race qui naquit sur le continent d’Eredane. Les mythes du royaume céleste pour défier les seigneurs de la lumière.
pré-tendent qu’ils étaient les enfants des Dieux disparus, Une grande guerre céleste fit rage, qui opposa les dieux à
bénis à leur création, les préférés du royaume céleste. Ils ce seigneur sombre et à son engeance. Cette terrible bataille
vivaient en parfaite harmonie sur tout le territoire déchira le ciel et Aryth elle-même fut touchée. À la fin, les
d’Eredane, et ils s’installèrent dans de nombreuses dieux des elthedar vainquirent l’Ombre et la bannirent dans
autres contrées. Leur civilisation était le fruit le monde des mortels, mais le prix à payer en retour fut hor-
d’innombrables siècles de paix et de rible. La chute du seigneur sombre libéra Aryth de l’emprise
des cieux, la séparant à jamais du royaume céleste et de ses
dieux. Non seulement ces derniers ne pouvaient plus servir
leurs adorateurs mortels, mais leur victoire avait aussi con-
damné leurs enfants à subir la colère d’un seigneur maléfique
et sans pitié. Ce fut le temps de l’Éclipse.

Après l'Eclipse
Les jeunes fées
Comme le veut la nature, les elthedar qui survécurent
s’habituèrent à leur nouveau monde, et, peu à peu, la peur
et les désastres de l’Éclipse s’effacèrent des mémoires. Les
populations éparpillées s’adaptèrent comme elles purent à
leur milieu, et la civilisation refit surface sous de nouvelles
formes et avec de nouvelles traditions. Avec le temps, ces
nouvelles races, les alethar ou « jeunes fées », se dévelop-
pèrent et finirent par régner sur les terres d’Eredane.
Les anciennes fées qui avaient cherché refuge dans
les vastes forêts de l’ouest s’abritèrent sous les arbres et
devinrent d’habiles chasseurs. Ils s’attirèrent les faveurs des
esprits de la nature et coururent en compagnie des animaux,
ce qui fit d’eux des êtres de plus en plus minces et de plus en
plus agiles. Ils apprirent à contrôler l’expansion de la forêt et
construisirent des villages discrets dans les arbres, au-dessus
du sol. Ils développèrent leurs liens avec les créatures du bois
et devinrent partie intégrante de la forêt. Au fil des longues
générations, ces enfants de la nature devinrent les elfes.
Après la disparition de la flamme jadis éclatante de la
magie divine, les elfes découvrirent l’étincelle du pouvoir
des arcanes. Ils la nourrirent jusqu’à ce qu’elle devienne un
brasier et libérèrent une nouvelle et puissante forme de magie
dans le monde. Au fil du temps, les nouveaux maîtres de la
magie du peuple elfe rivalisèrent avec le pouvoir des plus
puissants prêtres du temps passé.

Introduction 21
Au fil du temps
Chacune des cultures d’Eredane L'année derrière la lune rouge et la construction de la première des
consigne l’histoire à sa manière. Les Formation de la vallée des Larmes tours du Pont du calife commence.
nains gravent des chroniques élaborées dans le grand nord d’Eredane. Des trem-
sur les piliers de leurs salles antiques, où blements de terre continus secouent la An 1216, Deuxième Age
ils représentent les années qui passent à région pendant plus d’un siècle. La construction de la dernière des
l’aide d’une symbolique complexe. Les forteresses du Long rempart dans les
Sarcosiens suivent les mois et les années An 1, Premier Age Marches du Nord s’achève. Au sein de
grâce aux mouvements des constellations. La Reine Sorcière Aradil est cou- toutes les nations, des soldats sont recru-
Les gnomes ont une tradition orale d’une ronnée et devient la souveraine de tous tés pour remplir les garnisons de tous
grande richesse qu’ils transmettent sous les elfes. ces nouveaux forts.
forme de chansons. Les elfes possèdent
la plus longue histoire, et elle est consi- An 2101, Premier Age An 1920, Deuxième Age
gnée par les scribes de la cour de la Reine Poedren, de la tribu Urthec, est le Deuxième réveil d’Izrador. Ses
Sorcière. premier halfelin à étudier la magie sous forces lancent plusieurs offensives
Le calendrier des scribes débute par la responsabilité de son tuteur elfe, à contre le Long rempart. Pendant trente
le couronnement d’Aradil. Les dates sont Caradul. ans a lieu une guerre brutale le long de
notées selon l’année et l’âge, et, lorsque lignes de front changeantes. Des millions
commence un nouvel âge, les années An 3951, Premier Age de fées et d’humains meurent au combat,
repartent de zéro. Les évènements anté- Les Dorns débarquent sur les ou sont massacrés par les envahisseurs.
rieurs au couronnement appartiennent au rivages méridionaux d’Eredane.
Temps de l’histoire, une période vague et An 1948, Deuxième Age
imprécise, faite de mythes et de légendes. An 4397, Premier Age Les dragons du sud se joignent
Des meutes de morts-vivants se aux combats, aux côtés des humains et
L'année du vent devin relèvent des champs de bataille dorns et des fées. Izrador est à nouveau vaincu,
Xircxi, le Patriarche des Dragons, deviennent un terrible fléau, ayant appris mais le prix à payer a été très élevé. Fin
offre une couronne d’écailles à Suthail à se dissimuler et à se déplacer sous les du Deuxième Âge.
Aman, Grande dame des Elthedars. Ce eaux côtières de la mer d’Ébène. Ils
présent est la plus grande des distinc- profitent de la nuit pour semer la terreur An 243, Troisième Age
tions honorifiques. dans les villages côtiers. Les agents d’Aradil découvrent un
culte d’elfes dévoués à Izrador, agissant
L'année sous le ciel noir An 4975, Premier Age en Erethor. La Reine s’occupe person-
Erum Pel, le chef de la tribu Aru, Un roi dorn, Sedrig l’astucieux, nellement des traîtres, que personne ne
emmène ses fidèles dans les profondeurs fonde un monastère dédié au savoir. Ce reverra plus jamais.
de la Grande forêt. Là, des esprits du lieu deviendra par la suite l’Académie
bois les sauvent des démons. de Hautemuraille, un haut lieu de la An 891, Troisième Age
connaissance. Jahzir Kamael, le Seigneur
L'année avant la pluie Général de toutes les armées d’Eren,
Naissance de Shadiuil. Il sera le An 5133, Premier Age disparaît après avoir passé plusieurs
premier des Grands rois elfes. Aradil, Premier réveil d’Izrador. Les saisons à combattre des renégats et des
aujourd’hui connue sous le nom de peuples libres d’Eredane s’unissent pillards dans le nord.
Reine Sorcière d’Erethor, deviendra la et repoussent ses hordes d’orques, de
plus grande souveraine de cette lignée. gobelinoïdes, de géants et de démons. An 897, Troisieme Age
Le bois du Murmure apparaît. C’est la Jahzir réapparaît, horriblement
L'année de la pierre froide fin du Premier Âge. transformé, à la tête des armées d’Izra-
Un mineur du clan Modrun dor. Hedgreg le Dernier, dernier héritier
An 230, Deuxième Age des anciens rois dorns, meurt au cours
devient le premier nain de l’histoire
Les armées de l’empire sarcosien d’un combat contre les forces de Jahzir.
qui ait tué un orque. Cette distinction La Dernière bataille est perdue, c’est la
ne sera jamais rapportée, car, quelques envahissent le sud d’Eredane.
fin du Troisième Âge.
instants plus tard, il sera massacré avec
An 861, Deuxième Age
son groupe de mineurs par le reste de la Le mariage d’Hedgreg le jeune An 1, Dernier Age
troupe de pillards orques. et de la princesse Ialla marque le début L’Eren est conquis. Les assauts
d’une ère d’alliance entre les rois dorns contre la Grande forêt d’Erethor et les
L'année de l'eau lointaine et la noblesse coloniale sarcosienne. forteresses des clans nains dans les mon-
Naissance du dernier des dragons, tagnes Kaladrunes commencent.
comme l’avait prédit la prophétesse An 1123, Deuxième Age
Kirinhi dans ses Fables de l’œil du La ville fluviale de Port-lointain An 99, Dernier Age
lézard. devient Alvedara, la capitale de l’Eren, Aujourd’hui.

22 Introduction
Les descendants des anciennes fées établis aux fron- terminait par de plates excuses de la part des érudits. Aucun
tières d’Erethor apprirent à élever le bétail des grandes sentiment n’est plus violent en Eredane que la haine qui
plaines et à travailler les sols fertiles qu’ils y trouvèrent. brûle entre les orques et les nains. Des éons d’affrontements
Ils vénéraient le ciel et admiraient les étoiles brillantes sanglants rendent impensable aujourd’hui l’idée même d’une
qu’ils pouvaient observer la nuit. Ils voyageaient à travers origine commune.
les vallons étendus des plaines centrales d’Eredane, vivant
grâce à leurs connaissances et à leurs talents de chasseurs.
Aujourd’hui, ces éleveurs nomades et ces chasseurs sont Les créatures et les fées
appelés les halfelins. Les Elthedars ont vécu en harmonie avec toutes sortes
À l’est, de nombreux elthedar trouvèrent refuge pen- de peuples et de créatures, sauvages ou magiques. Quand
dant les ténèbres de l’Éclipse dans les hautes vallées des l’Éclipse mit un terme à la magie divine, des espèces entières
montagnes Kaladrunes. Ils apprirent à extraire les richesses disparurent tandis que d’autres furent irrémédiablement
du sol et à travailler le métal pour fabriquer des outils de transformées.
grande qualité et des objets d’une beauté exquise. La vie De nombreux animaux survécurent aux bouleverse-
était souvent difficile dans les froides montagnes, et ce ments de l’Éclipse et s’adaptèrent à leur nouvelle vie sur
peuple noble devint également orgueilleux. De banales dis- Aryth. Ils s’aventurèrent progressivement hors de leurs
putes se transformèrent en duels, et les duels devinrent des refuges et, après plusieurs générations, ils repeuplèrent les
accrochages entre clans. Des clans entiers furent divisés lors terres sous diverses formes. De nombreuses espèces sauvages
d’affronts plus importants, générant ainsi des lignées familia- se transformèrent en des créatures beaucoup plus puissantes,
les nombreuses mais isolées. Un grand nombre d’entre elles aujourd’hui appelées les animaux sanguinaires. De nom-
s’installèrent dans les plus hautes montagnes et bâtirent des breuses créatures magiques, quant à elles, devinrent folles et
villes entières à même la roche. C’est de ces peuples dont les malveillantes.
nains sont issus. Les esprits follets, les dryades et d’autres fées moins
D’autres, ayant gagné les collines, s’installèrent le puissantes devinrent des créatures de plus en plus secrètes,
long des rivages de la mer d’Ebène. Ils construisirent des et, de nos jours encore, elles n’ont plus guère de contacts
embarcations et de robustes villages côtiers de briques et de qu’avec les elfes. Les lutins des hautes terres, qui étaient
mortier. Ils apprirent à pêcher, devinrent d’habiles artisans, et de paisibles habitants des collines du nord, devinrent les
donnèrent naissance au peuple gnome. gobelins, ombres hideuses de ce qu’ils étaient jadis, et ils ont
Dans les hautes montagnes, quand les ancêtres des désormais rejoint les rangs des pillards orques. Les nobles
nains n’étaient déjà plus des anciennes fées mais n’avaient géants des Kaladrunes se transformèrent petit à petit en un
pas encore l’apparence qu’on leur connaît aujourd’hui, une peuple violent et isolé, en proie à de violentes guerres intes-
querelle éclata entre deux groupes voisins. À la fin, la rivalité tines. Peu à peu, leur espèce donna naissance aux ogres et
poussa un groupe de jeunes fées à se séparer de ses frères et aux trolls qui foulent à présent les endroits les plus reculés
à s’installer très loin dans les territoires les plus au nord des du monde.
Kaladrunes. Là-bas, oubliés pendant des milliers d’années, ils Les dragons étaient autrefois de nobles créatures bien-
connurent un destin tragique. Ils devinrent une malédiction veillantes et les amis sincères des Elthedars. Ils souffrirent
qui allait tourmenter Eredane pour toujours. terriblement quand la magie divine disparut de ce monde.
Isolés dans les territoires désolés du nord, le petit Lors du chaos engendré par l’Éclipse, un grand schisme eut
groupe de nains fut victime de la terrible corruption de lieu au sein de leur race et ces êtres énigmatiques se livrèrent
l’Ombre du Nord, l’essence du dieu déchu. Leur haine et leur une guerre fratricide. Les dragons se disputèrent le pouvoir
colère envers leurs frères du sud furent nourries par les désirs pendant des siècles, se souciant peu du sort des autres races.
ténébreux et trompeurs de l’Ombre. Le peuple emprunta les Et cela aussi finit par changer, quand l’insidieux appel de
voies sombres sous la montagne, s’installa dans de froides l’Ombre du Nord pervertit nombre d’entre eux, et que les
cavernes, ruminant sa haine, et se transforma avec le temps. dragons les plus vertueux furent forcés de s’allier aux des-
Soumises à l’insidieuse et irrésistible influence du dieu cendants de leurs alliés elthedars.
sombre, les fées déchues furent déformées en une horrible
race de créatures violentes et nocturnes, dont le seul but était
de détruire les enfants du soleil. Ces descendants tragiques Le sombre sommeil
des elthedar étaient devenus des orques. Pendant les millénaires qu’il fallut aux jeunes fées
Peu à peu, les orques se déployèrent vers le sud, deve- pour se sortir des ruines de leur monde et en construire un
nant une menace constante pour les clans nains. Des combats nouveau, le sombre seigneur dormait, plongé dans une ter-
se déroulaient constamment le long de leurs frontières, et, rible torpeur. Il regagna peu à peu ses pouvoirs, et étendit la
ces grandes batailles inspirèrent de fameuses complaintes toile de son influence maléfique toujours plus au sud, à la
naines et des chants de guerre sanglants chez les orques. recherche des faibles et des lâches.
Ces derniers se déplacèrent également vers l’ouest, dans les L’Ombre regarda les fées redevenir fortes, et donner
montagnes Cornues. Là, ils commencèrent à menacer le nord naissance à de nouvelles civilisations. Il était faible mais
d’Erethor et à combattre les elfes. attendait son heure, certain qu’un jour il plierait ces nouvelles
Si la parenté entre les nains et les orques s’est races à sa volonté divine. Lorsqu’il découvrit les cousins exi-
aujourd’hui perdue dans les limbes de l’histoire, quelques lés des nains, il les pervertit et les façonna selon son terrible
érudits des Âges précédents suspectèrent cet antique lien de dessein. Un jour, il aurait besoin d’une armée de mortels, et
parenté. Le simple fait d’évoquer une telle possibilité provo- quoi de mieux que des soldats créés à son image ?
quait toutefois immanquablement une levée de haches et se Son essence dériva vers le sud comme un brouillard

Introduction 23
empoisonné, et partout où il trouvait un esprit faible ou un
cœur cruel, il s’en emparait insidieusement. L’Ombre rôda
aux frontières de la civilisation, pliant peu à peu d’autres
âmes à sa volonté. Izrador avait besoin d’espions, d’infor-
mateurs, d’agents, de serviteurs. Et il les trouva. Il lui fallait
aussi des adorateurs, des prêtres sombres et des fidèles prêts
à accomplir d’horribles sacrifices pour accélérer le retour de
ses forces. Il les trouva également. Il avait besoin de toutes
ces choses, alors il se mit silencieusement et subtilement au
travail. Au cours de ces millénaires, le sombre dieu éleva ses
hordes d’orques, pervertit ses serviteurs et attira des adora-
teurs dans son église impie. Pendant des milliers d’années, le
pouvoir de l’Ombre grandit en secret.

L'aube du Premier Age


Il y a plus de 8 000 ans, une sorcière elfe nommée
Aradil, accéda au trône des Grands rois d’Erethor. L’histoire
de cette ascension est plutôt une légende dont les versions
peuvent varier en fonction des personnes qui la racontent.
Certains disent qu’elle obtint le trône en ensorcelant toute la
forêt d’Erethor à l’aide d’un sort indestructible de fascination,
qui oblige tous ceux qui y vivent à l’adorer. D’autres disent
qu’elle fut forcée d’accepter la couronne après avoir défait la
horde des orques de la montagne du Firmament grâce à un
seul et unique sort. D’autres encore prétendent qu’elle est en
réalité un dragon immortel ayant pris l’apparence d’une elfe,
capable, à l’aide de sa magie noire, de contrôler l’esprit des
membres du conseil elfique. S’il est vrai que la reine est une
sorcière au talent inégalé, son avènement n’est dû qu’à son
noble lignage, sa grande sagesse et sa loyauté indéfectible
envers son peuple.
Les érudits feront ensuite du couronnement d’Aradil le
point de départ du Premier Âge. Son règne fit entrer les elfes
dans un âge d’or, une période qui fut sans aucun doute la plus
fabuleuse de l’histoire d’Aryth. Le calendrier des scribes de la
cour des elfes désigne l’année de ce sacre comme la première
année du Premier Âge, communément appelée l’Année de
la Reine. Il est difficile de concevoir, même pour les elfes,
qu’Aradil puisse encore régner après 8 234 années passées
sur le trône.

L'Age d'or
La prospérité des elfes gagna les autres peuples. Partout
en Eredane on put profiter de leurs avancées économiques,
politiques et culturelles, d’une ampleur qui n’avait jamais été
atteinte depuis l’Éclipse, et qui ne le serait malheureusement
plus jamais par la suite.
Leur connaissance de la nature, de la science et de la
magie était telle que leur pouvoir semblait illimité. Ils uti-
lisèrent leur magie pour soumettre toute la forêt d’Erethor à
leur volonté. Ses créatures et même sa végétation devinrent
leurs alliés et leurs serviteurs, et leur lien avec la forêt fut de
plus en plus puissant, à tel point qu’il devint indispensable à
leur culture.
Grâce à leur emprise sur la forêt, Caradul, la plus
majestueuse des cités arboricoles d’Erethor et le siège du
règne d’Aradil, naquit tout naturellement. De nombreux
avant-postes, comme Althorin et Eisin, furent bâtis au-delà
de la lisière de la forêt, sur les rivages occidentaux de la mer
d’Ebène et le long de la rivière Felthera. De grandes routes

24 Introduction
furent construites en même temps que certaines des princi- un récit épique ou un poème que de conclure un marché, et
pales cités d’Eredane, et les elfes firent commerce avec toutes une chanson joyeuse facilitait toujours les négociations.
les races de jeunes fées. Les artisans elfes devinrent réputés Les pillards orques continuaient d’harasser les commu-
pour la qualité de leurs arcs, pour leurs talents d’ébénistes, nautés frontalières, et ils représentaient une menace constante
et les potions ainsi que les charmes elfiques devinrent très pour les caravanes marchandes et les voyageurs. Les nains et
prisés par tous les marchands du continent. La cour envoya les elfes furent forcés d’établir des patrouilles au nord de leur
des ambassadeurs et des délégations dans les grandes cités royaume pour maintenir les créatures assoiffées de sang aux
naines, chez les halfelins et les gnomes. Les traditions de frontières. Les escarmouches étaient courantes, mais grâce à
tolérance et d’échanges culturels étaient motifs de fierté. la ténacité des nains et aux capacités des archers elfes, le sort
Les forteresses naines des Kaladrunes connurent éga- de ces créatures sauvages était rapidement réglé.
lement une longue période de paix et d’épanouissement.
Bien que les affrontements avec les orques continuaient, les
relations difficiles qu’entretenaient les nains entre eux se Un mauvais présage
pacifièrent, et ils accueillirent le commerce et les échanges Durant l’hiver 3893, un vieux prophète nommé Ressial
culturels avec bienveillance. Ils bâtirent les légendaires cités se présenta à la cour de la Reine Sorcière, assurant que ce
de pierre de Calador et d’Idenor, et creusèrent profondément qu’il avait à dire était de la plus haute importance ; Aradil
dans les flancs de leurs montagnes. Leurs mines et leurs villes accepta une audience privée. Personne ne sut ce qui se passa
souterraines devinrent de fantastiques refuges, magnifique- durant cet entretien, ni quelles preuves Ressial fournit pour
ment ouvragés. Leur aptitude à façonner la pierre et le métal appuyer ses dires, toujours est-il que la reine entra dans une
était telle, qu’elle était considérée comme une nouvelle forme colère noire. Elle demanda aux capitaines de patrouilles
de magie, et leurs meilleurs produits se vendaient dans tout qu’un rapport précis soit fait de la situation dans le nord et
Eredane. Ils découvrirent le mithral, et avec le précieux métal, envoya des soldats pour doubler l’effectif des troupes en
ils forgèrent des lames acérées et de solides armures pour poste là-bas. Elle ordonna à Ressial, vieux moine appartenant
combattre les orques. Ils élaborèrent des outils résistants et à un ordre religieux oublié depuis longtemps, de rejoindre
des mécanismes ingénieux très convoités par les marchands, ses frères et de les ramener à Caradul, où ils deviendraient
et ils créèrent des bijoux d’une telle finesse et d’une telle com- les conseillers secrets du trône. Bien que ce groupe eût pris
plexité que les elfes les plus raffinés en admiraient la beauté. le nom d’Ordre de la Vérité, à l’extérieur des murs de la cour
Dans les grandes plaines centrales d’Eredane, la culture elfique, ces prophètes aveugles qui vénéraient les dieux dis-
halfeline évolua également. De nombreuses tribus nomades parus furent surnommés les Oubliés.
abandonnèrent leurs traditions pour s’installer et construire Les moines vinrent à Caradul et firent part à la reine
des villages, et devinrent de bons fermiers. En plus des céréa- d’une vieille prophétie qui leur avait été transmise, et qui
les, ils cultivaient des épices exotiques et du tabac, des pro- datait d’une époque antérieure au règne des jeunes fées. Elle
duits très prisés dans les royaumes des elfes et des nains. De annonçait le retour des ténèbres sur la terre, l’arrivée d’une
nombreux halfelins restèrent un peu nomades, continuant à horde de démons avides de destruction et d’une tempête de
élever leurs troupeaux et à parcourir les plaines. Ces derniers feu divin qui dévasteraient Eredane. La prophétie évoquait un
développèrent un don particulier pour la maroquinerie et le dieu déchu, une force venue d’un monde ancien, une incar-
tissage, et troquaient leurs magnifiques tissus et leurs objets nation de la destruction, de la mort, de la guerre, de la magie
en cuir contre des outils et des arcs elfiques. noire et du mal. La prophétie annonçait que les ténèbres
Au cours de leurs échanges commerciaux et culturels étaient un dieu, et que celui-ci portait un nom, Izrador, ce qui
avec les elfes, les halfelins se découvrirent une affinité natu- signifie « l’Ombre du Nord » dans un vieux dialecte elfique.
relle pour les arcanes et leur race devint experte dans l’art de Pendant un millier d’années, la Reine Sorcière surveilla
se dissimuler magiquement. Dès leur plus jeune âge, les hal- le nord avec inquiétude. Son humeur maussade, ses ordres
felins apprenaient des sorts très simples et des tours de magie étranges et ses absences de plus en plus fréquentes troublè-
pour les aider dans leur dur labeur. Ils utilisèrent ces capacités rent la cour. Mais finalement, son obsession secrète et ses
dans toutes leurs activités, même les plus banales, et devin- recherches magiques sauvèrent tous les peuples d’Eredane,
rent presque aussi dépendants de la magie que les elfes. du moins temporairement.
Alors que les voyages et les échanges entre les jeunes
fées s’intensifiaient, de nombreux pêcheurs gnomes aban-
donnèrent leurs petits bateaux pour des embarcations plus
L'invasion des Dorns
imposantes destinées au commerce fluvial. La prospérité qui La Reine Sorcière fut la seule à voir la guerre et la ruine
en découla engendra une augmentation du trafic fluvial et le qui s’annonçaient au nord. Si elle avait également regardé
développement des routes commerciales. Des familles entiè- vers le sud, elle aurait sans doute pu voir que le malheur arri-
res quittèrent leur vie côtière, se découvrant des talents nou- verait aussi par la mer.
veaux pour le troc et le commerce. Leurs petits navires com- Au cours du printemps 3951, les Dorns amarrèrent
merciaux se transformèrent en de véritables flottes familiales, leurs petits navires au sud d’Eredane. Les Dorns étaient un
et tandis que des villages entiers de navires fleurissaient sur peuple d’humains puissamment bâtis, à la fois barbares et
l’eau, les villages côtiers, eux, disparaissaient peu à peu. Les marins, pourvus d’une pilosité aussi développée que celle des
barges gnomes voyageaient le long du fleuve Eren et remon- nains, et d’un manque de raffinement encore plus probant.
taient le cours de la rivière Felthera et du fleuve Gamaril, Ils traversèrent l’océan Pâle depuis le continent de Pellurie,
jusqu’en Erethor. En marchands avisés, les gnomes utilisèrent fuyant un empire qui avait conquis leurs terres natales. Ils
leurs talents d’orateurs et de chanteurs à des fins commercia- amenèrent avec eux leur culture guerrière, leur dévotion aux
les. Très souvent, leurs clients étaient aussi avides d’entendre ancêtres, leur loyauté envers leur clan et une volonté féroce

Introduction 25
de conquérir un nouveau domaine.
Ils colonisèrent d’abord la côte méridionale, puis
remontèrent rapidement le cours du fleuve Eren à bord de
leurs longues embarcations. Lorsqu’ils rencontrèrent les
tribus halfelines et les barges familiales des gnomes, ils mas-
sacrèrent les hommes et prirent les femmes et enfants comme
esclaves. Ils brûlèrent et pillèrent villages et embarcations,
en emportant tous les objets de valeur. Quand les Dorns attei-
gnirent la mer d’Ebène, ils colonisèrent ses rivages et aban-
donnèrent peu à peu leurs enclaves au sud. Les communautés
halfelines et gnomes survivantes et tous ceux qui ne furent
pas capturés furent repoussés dans les territoires des elfes et
des nains. Les récits des réfugiés qui avaient échappé à la bru-
talité des Dorns galvanisèrent les plus puissantes races. Elfes
et nains s’armèrent et se préparèrent à défendre leur royaume.
La guerre était finalement arrivée en Eredane.
Les premiers raids dorns contre les avant-postes elfes
et nains furent dévastateurs. Les Dorns avaient été endurcis
par des années de guerre bien avant d’envahir Eredane, et
les jeunes fées s’étaient toujours battues contre des bandes
d’orques mal organisés et indisciplinés. Les Dorns au con-
traire étaient organisés et efficaces, et leur bravoure faisait
d’eux des adversaires redoutables. Mais les fées s’adaptèrent
très vite. Les nains et les elfes possédaient l’avantage du
nombre et ils mirent leur art de la métallurgie et leur magie
au service de l’effort de guerre. Les elfes développèrent des
sorts de bataille et leurs archers, autrefois simples chasseurs,
devinrent des experts en chasse à l’homme. Les armes et les
machines de guerre naines se révélèrent rapidement nette-
ment supérieures à celles de l’envahisseur dorn.
Des armées se formèrent, les villageois furent enrôlés,
et les fées apprirent les arts de la guerre. Des forteresses
furent bâties et les forges n’eurent de cesse d’alimenter les
peuples en armes. La guerre fit rage sur les plaines d’Ere-
dane, et les milliers d’années de paix ne furent plus qu’un
lointain souvenir. Les fronts se déplacèrent, les armées atta-
quèrent et assaillirent les défenseurs. Les années devinrent
des décennies et les combats continuaient. Parfois, on pouvait
croire que la paix était enfin gagnée, mais à chaque fois, une
attaque relançait le feu des combats. Pendant plus de 300 ans,
les armées d’Eredane s’affrontèrent sur une terre qui n’avait
jamais connu la guerre jusque-là.

Les Affamés
La rumeur d’une nouvelle menace atteignit la cour
elfique en 4393, au cours des dernières années de guerre
contre les Dorns. Dans un premier temps, les histoires de
morts qui se relevaient et continuaient à se battre furent
considérées comme des délires provoqués par la violence
des combats. Puis, des rapports officiels firent état de sol-
dats décédés retournant à leurs campements pour s’attaquer
aux vivants. L’Ordre de la Vérité vit là un nouveau signe de
l’influence grandissante de l’Ombre et avertit Aradil.
Les Oubliés ne savaient pas pourquoi tout ceci arrivait,
mais ils étaient sûrs que le phénomène était une conséquence
directe de la destruction et de la mort entraînées par cette lon-
gue guerre. La plupart d’entre eux étaient persuadés qu’Aryth
ayant été séparée du royaume céleste, les âmes des morts
n’avaient plus d’endroit où aller. Les guerriers mouraient,
leurs âmes ne pouvaient plus rejoindre le royaume des esprits,
et elles erraient dans le royaume des vivants, dans une non-vie

26 Introduction
terrifiante. Ces morts errants furent appelés les « Affamés ». et édifièrent des cités le long des routes marchandes. On offrit
Ce nouveau fléau se répandit comme la peste à travers aux chevaliers dorns des fiefs dont ils devaient assurer la
tout Eredane, et les fées comme les Dorns furent obligés sécurité et dans lesquels ils implantèrent leur culture. Tandis
de faire face à ces terribles créatures. Les soldats qui, déjà, que les communautés s’étendaient vers le nord, les Dorns ne
faisaient la guerre, durent en plus constituer des patrouilles tardèrent pas à rencontrer les orques, et les chevaliers dorns
contre les meutes vagabondes de morts-vivants. Les condi- purent laisser libre cours à leur nature guerrière. Ils devinrent
tions devinrent de plus en plus difficiles et les morts de plus des chasseurs d’orques aussi efficaces que célèbres, et leur
en plus nombreux. Rapidement, tout le monde dut s’adapter haine pour la race des orques n’était surpassée que par celle
à cette effroyable menace universelle, et chaque race fut obli- que les nains éprouvent pour ces créatures.
gée de modifier ses rites funéraires. En une dizaine d’années,
le nombre d’Affamés fut considérablement limité par les nou-
velles pratiques funéraires, mais sur les champs de bataille, LOrdre des Traîtres
les morts continuaient de se relever en quête de chair fraîche. Malgré cette appréciable période de paix en Eredane,
Et puis, ce monde exsangue, ravagé par la guerre, les morts l’Ordre de la Vérité s’inquiétait encore et prêchait la méfiance.
et les morts-vivants, aspira finalement à la paix. Ses membres prétendaient que le pouvoir de l’Ombre du
Nord grandissait. Ils supplièrent la Reine Sorcière d’envoyer
des émissaires chez les nains et les rois dorns, afin de les
Une paix nouvelle avertir du danger annoncé par la prophétie, et de les rallier
Aradil et ses conseillers soupçonnaient l’influence à sa cause. Et pendant qu’Aradil écoutait les avertissements
d’Izrador derrière la violence et la longueur des guerres des Oubliés, un groupe de moines habitant le monastère de
contre les Dorns. Ils le ressentaient dans les fluctuations Bandilrin écoutait, lui, une tout autre voix, autrement plus
même de la magie et savaient que ces combats interminables menaçante ; une voix ténébreuse et insidieuse qui promettait
ne servaient qu’à nourrir l’Ombre du Nord. Finalement, une un sombre salut et le retour des faveurs divines disparues.
série de négociations entreprises par les émissaires de la En 4705, le monastère de Bandilrin était un avant-poste
Reine Sorcière auprès des rois dorns aboutirent, en 4410, à isolé, un lieu de savoir et de recueillement. Un de ses plus
la paix. Certains pensent que c’est la menace d’une magie jeunes membres, aujourd’hui connu sous le nom de Beirial
plus grande encore et l’incroyable ténacité des nains qui per- le Traître, commença à entendre une voix discrète durant
mirent à la paix de s’installer durablement. Dans une certaine ses méditations. Pensant que les Dieux disparus revenaient
mesure, toutes ces années de lutte se révélèrent profitables en Eredane, il s’abandonna totalement au pouvoir de cette
pour les fées. Cet interminable conflit leur avait permis de voix et son âme fut pervertie. Toujours affaibli, Izrador avait
développer une culture de la guerre qu’ils n’avaient pas néanmoins réussi à atteindre les terres du nord et à convertir
jusqu’alors, et qui allait se révéler précieuse pour lutter contre son premier fidèle. Lentement, au fil des ans, il s’employa, en
l’Ombre grandissante. manipulant Beirial, à prendre le contrôle de l’ordre monasti-
Plusieurs siècles paisibles devaient s’écouler avant que et à le corrompre de l’intérieur. Finalement, les moines ne
que les jeunes fées ne fassent réellement confiance aux se rendirent même pas compte qu’ils avaient rejoint l’Ombre,
envahisseurs dorns. Les peuples d’Eredane entrèrent dans obsédés par le fantasme d’un retour des dieux en Eredane.
une longue période de calme et de prospérité relative. Les L’Ordre de l’Ombre était né.
gnomes revinrent sur les rivières où ils rétablirent le com- Au cours des siècles qui suivirent, l’Ordre essaya de
merce, abandonnant les eaux de la mer d’Ebène aux Dorns. pervertir le plus d’elfes et d’humains possible, en infiltrant
Les familles gnomes furent bien sûr les premières à traiter les organisations plus ou moins ancestrales d’Eredane. Les
avec les humains. Elles réalisèrent de bons profits en faisant chefs de l’Ordre, les légats, avaient sacrifié leurs âmes à la
l’intermédiaire entre les Dorns et leurs cousins fées. Les puissance grandissante d’Izrador, et, en échange, leurs pou-
halfelins retournèrent dans leurs plaines mais s’enfoncèrent voirs divins s’accrurent terriblement. Les légats continuèrent
dans les terres centrales, loin des rivages de la mer d’Ébène. à agir en secret, patiemment, étendant leur influence et leur
Ils avaient terriblement souffert de l’emprise des Dorns et ils pouvoir.
ne se fieraient plus jamais vraiment aux humains par la suite.
Finalement, alors que la plupart des anciens avant-postes
étaient rebâtis et que les routes commerciales étaient réta-
L'Ascension de l'Ombre
blies, les échanges commerciaux et culturels stabilisèrent la Durant plus de sept cents ans, les peuples d’Eredane
paix entre les peuples. vécurent tranquilles. Les échangent commerciaux s’étaient
En l’an 4560 du Premier Âge, toute la côte de la mer développés, et la culture comme les savoirs étaient en plein
d’Ebène était colonisée par les douze Grandes Maisons dorns essor. Les peuples vivaient en paix, et, lors des deux derniers
et divisée en petits royaumes, baronnies et domaines. Chaque siècles, même les orques avaient cessé leurs raids le long des
royaume était une nation à part entière, et était lié aux autres frontières du nord. Cette soudaine accalmie aurait dû alerter
par des serments d’allégeance complexes. Même s’ils étaient les populations, mais même les moines affairés de l’Ordre de
rivaux et que des affrontements éclataient de temps à autre la Vérité n’y prêtèrent aucune attention.
entre eux, tous les royaumes dorns pouvaient s’allier pour Au printemps 5133, la paix vola en éclats lorsqu’une
face aux menaces extérieures. vaste armée orque descendit du nord. Elle était renforcée par
La plupart de ces royaumes s’enrichirent parce qu’ils des hordes gobelinoïdes et d’innombrables créatures malé-
contrôlaient le commerce et les voies maritimes sur la mer fiques. Ce long répit n’avait en fait été qu’un stratagème pour
d’Ebène, qu’ils appelèrent d’ailleurs mer de Pellurie, en sou- préparer l’invasion des armées d’Izrador. L’attaque survint
venir de leur terre natale. Ils colonisèrent les contrées du nord depuis les montagnes Cornues, et l’armée d’Izrador se dirigea

Introduction 27
vers le sud, visant le cœur d’Erethor. Izrador savait que les depuis Althorin, pour marcher ensuite vers le sud-ouest, en
elfes seraient ses adversaires les plus puissants et il entendait direction de Caradul. Mais Aradil et ses généraux ne lui don-
bien les balayer définitivement dès le premier assaut. nèrent pas cette chance. Ayant recours à une stratégie inat-
La Reine Sorcière n’était toutefois pas restée inactive. tendue, ils allèrent à la rencontre des hordes orques dans les
Sa longue obsession pour l’Ombre l’avait incitée à effectuer plaines d’Eris Aman. Les forces alliées des elfes, des nains
des préparations en secret. Elle avait ainsi entraîné de nom- et des humains rejoignirent la Reine Sorcière, lors de la plus
breux mages à faire la guerre et équipé de flèches magiques grande bataille qu’Eredane ait jamais connue.
ses légions d’archers. Elle avait passé un accord avec les Les récits qui racontent la Bataille des trois royaumes
animaux sanguinaires d’Erethor et les avait recrutés dans son semblent plus tenir de la légende que de l’Histoire. Pourtant,
armée. Des émissaires avaient été envoyés chez les nains et ils sont encore bien loin de la réalité. Les magies divines et
les rois barbares dorns des terres du nord pour leur demander arcaniques s’opposèrent, déchirant les cieux. Emportés par le
de combattre au côtés des elfes. Ces derniers furent difficiles vent maléfique du nord, des nuages noirs couvrirent le champ
à convaincre, mais finalement, ils répondirent à l’appel de la de bataille de poison et de givre. Les volées de flèches magi-
Reine. ques étaient si denses qu’elles voilèrent le ciel. Des loups
Durant les premiers mois de l’invasion, la montagne sanguinaires déchirèrent les gorges des ogres, tandis que
recracha les armées orques sur la plaine. Avec les orques des géants brisaient l’échine des ours massifs. Les démons,
vinrent des gobelins, des ogres, des trolls et des géants. Des grisés par le carnage, massacraient tout sur leur passage. Les
démons maléfiques, emprisonnés sur ce monde depuis le légats concentraient leurs sorts impies sur la Reine Sorcière.
temps de l’Éclipse et assujettis par Izrador, combattaient éga- L’armée de sorciers d’Aradil, lancée à la poursuite des géné-
lement à leurs côtés. Cette armée comptait enfin des humains raux d’Izrador, fit s’abattre une tempête de feu. La bataille fut
corrompus, et même des elfes maléfiques, transformés par un véritable cauchemar de fer, de cris d’agonie et de terribles
l’Ordre de l’Ombre en serviteurs dévoués à Izrador. Une blessures.
sombre magie précéda cette armée, toute la puissance divine La bataille des Trois Royaumes dura six jours. Plus de
du dieu déchu. Des vents glaciaux, et des pluies d’éclairs les cinq mille elfes, nains et humains périrent. Quarante mille
aidèrent dans leurs avancées. Des prêtres sombres, détenteurs créatures d’Izrador furent massacrées. Les forces des ténè-
de pouvoirs qui ne s’étaient pas manifestés depuis l’époque bres rompirent les rangs et fuirent.
des anciennes fées, dirigeaient les envahisseurs, ne laissant Les royaumes d’Eredane avaient vaincu.
que des cendres sur leur chemin vers Erethor. Les survivants pourchassèrent les fuyards orques pen-
Tandis qu’elle marchait en direction du sud, l’armée dant des mois, et en tuèrent autant qu’ils le purent. Ils durent
d’Izrador pilla Nalford, Cale et Hadred, massacrant tous également détruire les innombrables Affamés qui s’étaient
ceux qui ne fuyaient pas devant elle. Comme elle savait que relevés sur le plus sanglant champ de bataille de toute
le siège de la puissance elfique résidait au cœur de la forêt, l’histoire d’Eredane. Tous ces affrontements entraînèrent à
l’armée d’Izrador la contourna, afin de se frayer un passage nouveau de lourdes pertes et de nombreux et braves guerriers

28 Introduction
trouvèrent la mort. L’hiver de l’année suivante, les derniers d’Erethor.
survivants de la horde des orques avait été repoussé vers les Les halfelins et les gnomes commencèrent un commer-
terres désolées du nord, la plupart des morts-vivants avaient ce limité avec les Sarcosiens, qui se transforma bientôt en de
été détruits, et une paix chèrement acquise s’était à nouveau véritables échanges, ce qui les sauva d’une guerre contre les
installée sur les terres. envahisseurs. À mesure que les Sarcosiens remontaient l’Eren
Aradil et son armée retournèrent en Erethor, sans oser vers le nord, ils n’étaient finalement pas mécontents de ne pas
espérer que l’Ombre du Nord avait été vaincue pour de bon. avoir à se battre contre ces peuples étranges et sympathiques.
Au fond d’elle-même, la Reine Sorcière savait que cette Par la suite, en effet, le bétail et la maroquinerie des halfelins,
bataille n’était pas la dernière, et qu’Izrador reviendrait. tout comme les barges et le commerce fluvial des gnomes se
révélèrent même indispensables aux Sarcosiens.
L'aube du Deuxième Age Les premiers nains que les Sarcosiens rencontrèrent
furent les farouches mercenaires qui avaient combattu au
Dans le calendrier des scribes elfes, la Bataille des trois côté des elfes. Alors, lorsqu’ils découvrirent les premières
royaumes en 5133 marque la fin du Premier Âge. Le Deuxième forteresses naines dans les montagnes, se montrèrent judi-
Âge s’ouvre sur une période de calme et de confiance entre cieusement prudents. Après plusieurs années de tensions
les peuples, que les érudits dorns appelèrent les « Années de et d’affrontements occasionnels, il devint évident pour les
l’Unité ». Pendant plus de deux siècles, les races d’Eredane Sarcosiens qu’ils n’avaient aucune chance de conquérir les
vécurent en harmonie. Leurs économies se développèrent et montagnes, aussi abandonnèrent-ils des territoires à leurs
leurs frontières s’ouvrirent à nouveau. À la demande d’Aradil, rudes occupants. Plus tard, des relations plus pacifiques s’éta-
les armées d’Eredane furent reconstituées et l’on commença blirent, et, en échange des secrets de fabrication de l’acier,
l’édification de ce qui deviendrait par la suite le Long rempart les nains forgèrent des armes et des outils en acier de grande
des Marches du Nord. Cette vaste ligne de défense contre les qualité pour les Sarcosiens.
hordes orques finirait par s’étendre sur toute la largeur du Les clans dorns savaient que les Sarcosiens convoi-
continent et nécessiterait des siècles de travaux. taient les riches terres de leurs royaumes. Ils savaient éga-
lement qu’après avoir abandonné leurs anciens alliés elfes,
L'invasion des Sarcosiens ils ne pourraient pas compter sur leur aide. Finalement, la
guerre fut relativement courte. Entre la première bataille dans
Durant l’Année 230 du Deuxième Âge, une nouvelle les plaines de Borderen et la reddition finale d’Hegdreg le
menace arriva par la mer depuis le continent natal des Dorns. Rouge, il ne se passa que dix-huit ans. Les rois dorns étaient
Les Sarcosiens, une ethnie humaine de petite taille à la peau braves et fiers, mais, comme deux mille ans plus tôt, ils ne
foncée, arrivèrent dans le sud d’Eredane à bord de leurs puis- purent résister à l’invasion des Sarcosiens.
santes flottes conquérantes. Les Sarcosiens avaient repoussé Les seigneurs sarcosiens, bien que victorieux, ne
les Dorns hors du continent de Pellurie à l’aide de leurs armes bafouèrent pas l’honneur des rois dorns, et furent même
en acier et de leur puissante cavalerie. Ce peuple avait connu impressionnés par leur courage inébranlable et leur hon-
une longue histoire de conquêtes, et ses membres avaient neur d’hommes de guerre. Depuis qu’ils étaient arrivés en
réussi à vaincre le peuple guerrier des Dorns. Ils établirent Eredane, les Sarcosiens avaient appris qu’il était plus sage
rapidement de petites colonies fortifiées qui deviendraient et beaucoup plus profitable de forger des alliances plutôt que
plus tard les grandes cités de Hallisport, Sharuun et Cambrial. d’assujettir leurs ennemis. En conséquence, lorsque la guerre
Ils avaient amené avec eux leurs chevaux et le secret de prit fin en 853 DA, les seigneurs conquérants proposèrent aux
l’acier, et ils commencèrent peu à peu à étendre leurs ter- Dorns de garder leurs terres et leurs titres en échange d’un
ritoires vers le nord, le long du fleuve Eren et à l’intérieur serment de vassalité. Après quelques courtes disputes, les
d’Erethor. Dorns prêtèrent serment et Eredane retrouva la paix.
Lorsque les Sarcosiens commencèrent à couper et à
brûler des arbres en Erethor, l’armée elfe entra une nouvelle
fois en guerre. Les lignes de front s’étendirent le long des Un nouveau royaume
limites sud de la forêt, et pendant presque un siècle les elfes Pendant plus de deux siècles, les seigneurs coloniaux
tinrent les envahisseurs en échec. Les Sarcosiens avaient qui se trouvaient en Eredane durent verser un tribut au Vieil
beau posséder de l’acier et des chevaux, leur magie était rudi- empire sarcosien de l’est. Les années passant, ce joug irrita
mentaire comparée à celle des elfes. Les nains envoyèrent de plus en plus les seigneurs coloniaux. En 1062 DA, une
des armes et des troupes en renfort, mais les Dorns se firent flotte de guerre de colons sarcosiens commença à intercepter
attendre, car ils craignaient d’affronter à nouveau leurs vieux les navires à destination d’Eredane. Ceux qu’ils ne pouvaient
ennemis. Finalement, ils trahirent les elfes en les laissant se pas capturer étaient brûlés ou mis en déroute. Une guerre de
battre seuls. rébellion débuta alors, mais cette fois-ci, le centre d’Eredane
En 318, au cours de la bataille de Pethurin, des sor- et les fées furent épargnés.
ciers elfes assassinèrent les cinq généraux sarcosiens qui Des colons sarcosiens et des vassaux dorns s’allièrent
dirigeaient les assauts, permettant ainsi à l’infanterie fée pour mener une guerre navale sanglante le long des côtes,
d’écraser l’armée ennemie. Réalisant que cette étrange race entre Sharuun et Terre-ferme. Lors de l’affrontement avec les
qui habitait la forêt ne pouvait être délogée de son milieu navires du Vieil Empire, des centaines de vaisseaux furent
naturel, des émissaires sarcosiens sollicitèrent la paix auprès détruits de part et d’autre, et lorsque les troupes impériales
des elfes. À la fin de l’année, toute hostilité entre les deux débarquèrent, les combats se déplacèrent sur les rivages.
peuples avait cessé, même si, pendant de nombreuses années, L’Empire était bien trop éloigné pour pouvoir répondre aux
les elfes maintinrent une armée en place, à la frontière sud besoins de ses flottes ou pour envoyer des renforts assez

Introduction 29
rapidement. La défaite cuisante de l’armada du Vieil empire En 1920 DA, la seconde guerre contre Izrador ne débuta
devant l’Île de la Forteresse-tempête en 1112 DA marqua la pas par l’assaut soudain d’une armée massive, comme cela
fin de ce conflit. Cette guerre brutale avait duré presque 50 avait été le cas la première fois. En fait, il y eut d’abord des
ans. Lorsqu’elle s’acheva, le Vieil empire avait abandonné dizaines de petites attaques d’orques et de groupes sauvages
tout espoir de récupérer ses colonies en Eredane, et les sei- de cavaliers humains sur toute la longueur de la frontière
gneurs sarcosiens étaient désormais libres de leur destin. du nord. Là où la résistance était trop importante, les forces
Au fil des batailles, les Sarcosiens et les Dorns étaient d’Izrador battirent en retraite, et là où elle était la plus faible,
devenus des frères, unis par le sang des batailles. Lorsque elles poursuivirent leurs attaques. Les armées de l’Ombre per-
la guerre prit fin, une grande assemblée eut lieu, appelée le cèrent le Long Rempart comme des dizaines de dagues, et for-
Conclave des Rois. Au cours de ce conclave, le calife sarcosien cèrent le passage en direction des terres intérieures d’Eredane.
reconnu la fidélité des rois dorns et fonda une nation humaine De nombreux fronts apparurent sur toute la frontière,
unifiée, le Royaume d’Eren. Les alliances et les mariages et les défenseurs perdirent en force car ils étaient éparpillés.
politiques donnèrent naissance à des familles royales dont les Dans les bois, les elfes menèrent une guerre silencieuse aux
origines remontaient à la noblesse sarcosienne et aux grandes orques et à leurs serviteurs qui pénétraient profondément dans
maisons des clans dorns. Sous l’autorité du roi d’Eren, les le nord de l’Erethor et brûlaient la forêt sur leur passage. Les
princes de ces familles remplirent les fonctions de conseillers, humains, à présent dotés d’armes en acier et de puissants des-
de gouverneurs, d’ambassadeurs ou de généraux. Après des triers, chargèrent leurs ennemis au milieu des steppes décou-
siècles de lutte, de méfiance et de guerre, une nation humaine vertes. Les refuges souterrains des nains se révélèrent être
unie régnait enfin dans la paix au cœur d’Eredane. de formidables forteresses qui leur permirent de se déployer
discrètement et de tendre des embuscades sanglantes contre

Le retour de
les ennemis. De nombreux halfelins et gnomes participèrent
à l’effort de guerre en tant qu’éclaireurs ou messagers, et
d’autres, restés à l’arrière, assuraient le ravitaillement des
troupes depuis le sud.

l'Ombre Aucune de ces nombreuses batailles n’égala le niveau


de carnage et de destruction de la Bataille des trois royaumes,
mais elles furent bien plus fréquentes, et, finalement, beau-
Pendant presque 800 ans, les peuples d’Eredane vécurent coup plus coûteuses pour Eredane. Des millions de soldats et
en paix. Depuis l’invasion des Dorns, plus de 3000 ans aupa- de civils périrent. D’innombrables villes furent rasées et ne
ravant, le continent n’avait pas joui d’une si longue période furent jamais rebâties. Une grande partie du nord d’Erethor
sans guerre. Les relations entre les nations se renforcèrent, fut consumée par les flammes. Des milliers de morts sur les
et le commerce fleurit. Les flottes de l’Eren explorèrent le champs de bataille se relevèrent, transformés en Affamés, et
vaste monde, et établirent des voies commerciales vers des parcoururent les terres en quête de nourriture, augmentant
continents éloignés. Les humains s’installèrent aussi dans encore la peur, le chaos et la mort engendrés par la guerre.
les terres centrales d’Eredane, construisirent de nombreuses La magie noire utilisée contre les défen-
villes et de nombreux villages, et allèrent même seurs d’Eredane au cours de cette seconde
s’implanter loin, au nord de la mer de Pellurie, guerre fut beaucoup plus subtile et
sur des terres autrefois occupées par les efficace que celle déployée au
orques. La magie des elfes atteignit des cours de la première guerre.
sommets incroyables, et leurs érudits Des tempêtes de glace bri-
explorèrent de nouvelles voies en sèrent leurs corps et leurs
sciences et en philosophie. Les esprits. De terribles épi-
nains étendirent leur royaume démies apparurent et
souterrain et transformèrent se répandirent à une
la plupart de leurs anciennes vitesse surnaturelle.
forteresses en cités d’une La méfiance et la
ingénierie remarquable. peur montèrent les
Les halfelins et les gnomes défenseurs les uns
continuèrent à mener leur contre les autres
existence aux limites du et eurent raison
Royaume d’Eren, profitant des de leur volonté.
échanges commerciaux floris- D’ignobles invoca-
sants avec les humains. tions corrompirent
Sans mot dire, Aradil gar- et empoisonnèrent de
dait les yeux fixés sur le nord. vastes portions de ter-
Les anciens traités et les nouveaux ritoires et libérèrent des
accords permettaient l’entretien du forces démoniaques qui
Long rempart, afin qu’il reste soit continueraient de hanter
prêt en cas d’attaque de l’Ombre, mais Eredane pendant des siècles.
Aradil craignait que ces grandes forteresses En l’an 1948 DA, l’is-
ne soient pas suffisamment puissantes pour sue de la guerre était des plus
protéger Eredane du retour d’Izrador. incertaines. Puis tout sembla

30 Introduction
perdu, lorsque d’anciens dragons, ralliés à la sombre cause et militaires de chacun devinrent prioritaires et les travaux
d’Izrador, arrivèrent du nord pour ravager le Long rempart. furent finalement interrompus. On n’envoya plus aucune
Pendant plusieurs semaines, il sembla que la fin approchait et garnison occuper les fortifications, et, pour finir, le rempart
que la guerre était perdue. Des milliers de guerriers périrent et devint une relique inutile, appartenant à une ère oubliée.
les forteresses qui avaient résisté jusqu’alors furent submer- Un millier d’années passèrent et les ténèbres s’insinuè-
gées par les orques. rent dans les terres d’Eredane, nourries par l’Ombre du Nord.
Puis, alors que la défaite semblait inéluctable, un vent Son pouvoir s’était à nouveau reconstitué et cette fois, le dieu
chaud du sud annonça l’arrivée de la victoire. Une seconde sombre ne serait pas vaincu.
armée de dragons apparut soudainement sur les différents
fronts. Les créatures se joignirent aux combats, attaquant
sauvagement leurs frères félons. La destruction physique et La victoire d'Izrador
magique engendrée par les combats titanesques des dragons La troisième ascension d’Izrador fut plus subtile et
fut aussi importante que celle causée par l’ensemble des pré- insidieuse, s’appuyant sur les malheur qui accablaient déjà
cédents combats. La mort et le chaos régnaient désormais en Eredane. Les premières offensives de la guerre ne furent pas
maîtres absolus. des assauts militaires lancés sur un champ de bataille. Au lieu
Lorsque tout fut terminé, les deux camps étaient à bout de ça, Izrador chercha à détruire la confiance des peuples et
de forces. Les hordes d’orques s’étaient éparpillées au nord, à pervertir les humains.
et les seuls dragons qu’on retrouva furent des cadavres meur- Partout dans le royaume d’Eren, les agents de l’Ombre
tris. Le Long rempart avait tenu, mais de nombreuses forte- firent de sombres promesses, proférèrent de terribles mena-
resses n’étaient plus que des ruines. Les armées accablées ces, et développèrent leur magie noire. Ils dévoyèrent le cœur
d’Eredane rejoignirent silencieusement leurs royaumes pour de chevaliers autrefois vaillants et offrirent de noirs pouvoirs
panser leurs blessures et prier les Dieux disparus qu’Izrador à des princes jadis loyaux. Des tribus sauvages d’hommes
ne revienne jamais. du nord, depuis longtemps à la botte d’Izrador, firent route
vers le sud et établirent des camps le long de la frontière.
Les orques envahirent les ruines et les cités du Long rempart,
L'aube du Troisième Age abandonnées au cours de la précédente guerre. Ils négocièrent
Les scribes elfes ont choisi de clore le Deuxième Âge avec des humains félons et échangèrent de la magie et de l’or
d’Eredane par la fin de la seconde guerre contre Izrador, il y contre de l’acier et des promesses funestes.
a 1000 ans. Ce vieux monde ne se remit jamais vraiment de Les émissaires elfes, envoyés chez les princes du
tous ces morts, de toutes ces cités entièrement détruites, et royaume d’Eren, obtinrent des promesses d’alliances de
de la ruine complète de tant de territoires. Après la guerre, la part de nations exsangues, promesses qui ne pourraient
l’aube du Troisième Age se caractérisa par une régression jamais être tenues. Des missions similaires envoyées vers les
économique, la rupture des alliances politiques et repli des forteresses naines furent souvent interceptées par les agents
races sur elles-mêmes de plus en plus marqué. de l’Ordre de l’Ombre. Les messagers qui parvinrent à leur
Les elfes, qui savaient très bien qu’Izrador finirait par échapper eurent beaucoup de mal à pénétrer dans les cités
revenir, luttèrent pour essayer de maintenir la cohésion des souterraines des nains. Et ceux qui y parvinrent ne trouvèrent
peuples d’Eredane. Mais la mémoire des peuples aux vies là-bas que des chefs nains sourds aux suppliques des autres
plus courtes que celle des elfes finit par s’effacer. Aradil con- races, et devenus paranoïaques par un millénaire d’affron-
tinua à tisser ses défenses magiques en Erethor et maintint les tements ininterrompus avec les orques qui infestaient leurs
garnisons elfes sur le Long rempart, mais sa volonté seule ne montagnes depuis la dernière guerre. Les nains n’avaient
suffirait pas à épargner le monde. aucune aide à offrir, et leurs soldats avaient déjà fort à faire
Les nains avaient subi de très lourdes pertes pendant dans leurs propres montagnes.
la guerre, et quand elle fut terminée, ils n’eurent pas de répit. La plus sinistre victoire de cette guerre silencieuse
Après le conflit et pendant de nombreuses années, ils durent basée sur la corruption des êtres fut le ralliement de quatre
encore combattre les troupes d’orques et les créatures malé- des plus grands héros du Troisième Âge à la cause d’Izrador,
fiques qui avaient réussi à se frayer un chemin depuis le sud pervertis par l’Ordre de l’Ombre. En échange de leurs âmes,
des montagnes au cours de la guerre. Peu à peu, les nains le dieu sombre fit d’eux les Seigneurs des Ténèbres, des
s’isolèrent des autres races et ne commercèrent plus qu’avec créatures damnées dotées de pouvoirs terrifiants et surnatu-
leurs cousins gnomes. rels. Semant la terreur et le désespoir parmi leur peuple, les
Le royaume d’Eren vola en éclat quand de nombreux Seigneurs des Ténèbres anéantirent les faibles coalitions qui
vieux rois dorns brisèrent leurs serments d’allégeance envers existaient encore en Eredane. Lorsque l’attaque finale d’Izra-
les seigneurs et proclamèrent leur indépendance. Les États dor eut lieu, les alliances des peuples libres volèrent en éclat.
rebelles s’entredéchirèrent rapidement, plongeant les terres Quand les armées d’Izrador s’engagèrent à nouveau à
du nord dans une guerre civile. Le sud de l’Eren, amoindri l’intérieur des terres en 897 TA, il n’y avait plus rien pour
par des années de guerre et un commerce en déclin, n’avait les arrêter. Menées par les Seigneurs des Ténèbres, les hordes
plus les ressources nécessaires pour empêcher la sécession. d’orques marchèrent vers le sud, écrasant le peu d’opposition
D’autres clans de vieux rois dorns proclamèrent leur indépen- qu’ils rencontraient. Pour la première fois, les forces d’Izrador
dance et la nation menaça de se désagréger. traversèrent la Pellurie. Au cours de cette traversée, les armées
Malgré quelques efforts pour maintenir les traités et les furent rejointes par un vol de dragons ralliés à leur cause. Les
alliances, les nations d’Eredane sombrèrent dans l’isolation- créatures ailées attaquèrent et brûlèrent les flottes envoyées à
nisme. La reconstruction du Long rempart était très limitée la rencontre des navires d’Izrador et massacrèrent les défen-
et, suite à la rupture des alliances, les besoins économiques seurs rassemblés à la hâte au sud, le long des rivages.

Introduction 31
En désespoir de cause, des elfes, des humains et quel-
ques nains désespérés livrèrent une dernière bataille sur la Le Dernier Age
côte de la Pellurie. Si les elfes étaient bien armés et préparés La chute du royaume d’Eren marque la fin du Troisième
à un tel combat, les humains, eux, étaient divisés depuis trop Âge et le début d’une période de guerre, de mort et de déses-
longtemps. Les nains étaient prêts, mais ils étaient usés par poir, que les érudits appellent funestement le Dernier Âge.
des siècles d’affrontement, et simplement trop peu nombreux. Les terres humaines ont été entièrement conquises.
Les scribes elfes appelèrent cet affrontement la Dernière Les derniers insurgés humains sont systématiquement éli-
bataille, mais ce nom est encore trop glorieux. Les forces minés par les agents d’Izrador. Les vieilles principautés de
d’Izrador débarquèrent telle une vague noire et submergè- l’Eren ont été divisées et attribuées aux légats de l’Ordre de
rent les défenseurs. Les elfes combattirent férocement mais l’Ombre, secondés par des serviteurs humains corrompus. La
furent forcés de battre en retraite vers Erethor, tandis que circulation des peuples et des marchandises a été restreinte.
les humains, en raison des terribles pertes qu’ils subissaient, Le commerce avec les fées, l’écriture et l’utilisation de toute
rompirent les formations et fuirent vers le sud. Les guerriers forme de magie sont devenus des crimes capitaux. Les gno-
nains se battirent comme des forcenés et moururent jusqu’au mes et halfelins qui n’ont pas pu s’échapper vers les monta-
dernier. gnes ou en Erethor ont été réduits en esclavage, et les forces
La traversée de l’Eren ne prit que quelques mois, et vers de l’Ombre se livrent à un véritable génocide des fées. Les
le milieu de l’hiver, l’Ombre occupait toute la partie centrale elfes ou les nains suffisamment stupides pour se déplacer à
d’Eredane, depuis la frontière nord jusqu’à la mer Kasmael. découvert dans les terres conquises sont abattus à vue.
Ceux qui résistèrent furent écrasés et les royaumes humains À l’est, les nains se réfugient dans leurs anciennes
à l’agonie finirent par s’effondrer. Comme les armées elfes forteresses à mesure que les armées d’Izrador s’enfoncent
et naines étaient désormais divisées, les forces de l’Ombre toujours plus profondément dans les Kaladrunes. Les féroces
relâchèrent déchaînèrent leur colère sur les territoires des guerriers et les habiles ingénieurs nains transforment chaque
fées. Les hordes d’orques marchèrent vers l’est jusqu’aux passe, hall, tunnel ou mine en un couloir de la mort. Ils posent
contreforts des Kaladrunes, et, à l’ouest, la lisière d’Erethor des pièges mortels, tendent des embuscades meurtrières et
commença à brûler. effectuent des raids dévastateurs. Chaque avancée des hordes
de l’Ombre est obtenue au prix de centaines de vies
orques, et l’ardeur que mettent les nains à livrer leur
dernière bataille fait d’eux de terribles adversaires
que les orques ont appris à craindre.
À l’ouest, c’est toute la forêt d’Erethor qui
lutte contre les hordes d’Izrador. Par le biais de
ses avatars, Aradil combat à la tête de ses armées,
repoussant inlassablement l’ennemi, mais au fond
d’elle-même, elle se désespère pour son peuple. Le
Bois du Murmure prévient les elfes des avancées
des orques, et les archers elfes ainsi que les mages
de combat sèment la mort parmi les assaillants. Des
patrouilles entières d’orques sont massacrées par
des animaux sanguinaires qui disparaissent ensuite
dans la forêt. Des plantes venimeuses et enchantées
piègent les troupes d’Izrador et facilitent le passage
des forces elfiques.
Malgré leur ténacité, les fées ont déjà perdu
la guerre. Elles sont trop peu nombreuses, et
chaque orque tué est remplacé par trois autres. La
nourriture, les armes et l’équipement des royaumes
humains approvisionnent les troupes ennemies. La
magie noire des légats aide leur progression et la
formidable puissance des dragons soutient leurs
attaques. Bataille après bataille, les armées d’Izra-
dor repoussent les elfes et les nains toujours plus
profondément dans leurs refuges, leur infligeant de
lourdes pertes et leur ôtant peu à peu tout espoir.
Le monde entre à présent dans la quatre-vingt-
dix-neuvième année du Dernier Âge. L’Ombre a
recouvert la terre. La foi a désertée les cœurs. La
liberté a été perdue. L’espoir a disparu. Le sombre
dieu est revenu et ce monde est le sien désormais.
Qui osera encore se dresser contre lui ?

32 Introduction

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