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Je vous propose un OS autour de BIA (Bureau des Affaires indiennes) un jeu qui se déroule aux

USA en 2020. Vous incarnez un agent fédéral du BIA qui enquête sur des affaires liés aux
amérindiens.

L’action se passe dans une réalité qui ressemble à aujourd’hui. Il s’agit de résoudre des enquêtes et
de vous plonger dans une Amérique contemporaine dans laquelle certains phénomènes peuvent
échapper à la raison et influencer la trame du réel.

Pour ce faire, vous allez incarner de nouvelles recrues du B.IA. qui après une précédente carrière
professionnelle ont choisi de rejoindre cette agence.

En rejoignant le BIA, vous avez fait un choix fort et parfois périlleux.

Le B.IA. Qu’est-ce que c’est ?

C’est une agence, créé en 1774, rattaché au ministère de l’intérieur américain de l’intérieur et placé
sous l’autorité du secrétaire d’État aux affaires indiennes.

Ses prérogatives s’étendent sur les réserves indiennes ainsi que certains territoires fédéraux dévolus
aux Indiens, soit environ 275 000 k.m² pour 1,7 millions d’habitants et 500 tribus.

Le BIA a pour mission d’améliorer la qualité de vie dans les réserves indiennes, de favoriser leur
développement économique et d’établir des relations de confiance entre les conseils tribaux et le
gouvernement américain.

Cette agence est divisée en direction et services. Le service dont vous faites partie est celui du
maintien de l’ordre, vous êtes d’une certaine façon le FBI pour les territoires des natifs américains.

Vous êtes donc un agent fédéral, assermenté. Vous êtes, en théorie, l’égal de vos collègues des
autres corps (FBI, DEA, USMS...) du gouvernement des USA. Mais, l’histoire des natifs américains
montre qu’il n’en est rien.

Il s’agit donc d’un jeu d’enquête, d’immersion dans le présent et l’histoire de ces peuples mais aussi
et dans les légendes et les mythes qui pourraient être bels et bien réels et vous amener à faire un pas
de côté.

Au niveau des règles, BIA est motorisé par le DK system remanié pour ce jeu. Les personnages
sont décrits par six caractéristiques dont la valeur est comprise entre un et cinq (Force, Dextérité,
Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme), ainsi que par des compétences. La réussite d'une
action se détermine par le jet d’un d20 auquel on ajoute le score de compétence et qu'on compare à
une difficulté. Les personnages peuvent faire appel au Kitski Manitou, les Dk, la force des
Manitous. Dans ce cas, ils lancent des Dk, qui sont en fait des d6 avec une particularité : sur un
résultat de 1, 3, et 6 le score est ajouté à jet de compétence. Les Dk sont ensuite récupérés par le
maître de jeu. Ils peuvent alors devenir des "oiseaux tonnerres" qui gêneront les personnages avant
de disparaître. Les actions de combat peuvent être agrémentées d'une prime qui augmente
l'efficacité du personnage en contrepartie d'une pénalité qui marque concrètement la prise de risque.
(citation du Grog)

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