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4.

DÉCRIRE SON PERSONNAGE


Une fois que vous disposez des statistiques de jeu de votre
personnage, il est temps de le définir en tant que personne.
Tout d'abord, il lui faut un nom. Prenez aussi quelques minutes
pour décider à quoi il ressemble et comment il se comporte de
manière générale.
Vous pouvez donner corps à votre personnage en utilisant les
informations du chapitre 4 pour définir son apparence physique
et ses traits de personnalité. Choisissez-lui un alignement
(la boussole morale qui guide ses actes) et des idéaux. Le
chapitre 4 vous aide aussi à déterminer ce qui lui tient à coeur,
ce qu'on appelle un lien, ainsi que les défauts qui pourraient un
jour causer sa perte.
I.:historique de votre personnage indique d'où il vient, quelle
était son activité première et quelle est sa place dans le monde
de D&D. Votre MD peut vous proposer des historiques en
plus de ceux qui figurent dans le chapitre 4 ou travailler avec
vous pour adapter un historique sur mesure à votre concept
de personnage.
I.:historique de votre personnage lui donne une aptitude
d'historique (c'est-à-dire un avantage générique) et la maîtrise
de deux compétences. Il lui permet parfois de parler une langue
supplémentaire ou de maîtriser un certain type d'outil. Notez
ces informations, ainsi que celles relatives à la personnalité de
votre personnage, sur la feuille de personnage.
LES CARACTÉRISTIQUES DE VOTRE
PERSONNAGE
Quand vous concevez l'apparence et la personnalité de
votre personnage, vous devez tenir compte de ses valeurs
de caractéristiques et de sa race. Un personnage doté d'une
grande force physique et d'un intellect limité réfléchit et se
comporte de manière bien différente d'un individu très rusé
mais affligé d'une faible valeur de Force.
Par exemple, une haute valeur de Force correspond
généralement à un corps musculeux ou athlétique, tandis qu'un
personnage doté d'une faible valeur dans cette caractéristique
sera plutôt rachitique ou grassouillet.
Un personnage avec beaucoup de Dextérité sera sûrement
mince et athlétique, tandis qu'un personnage avec une faible
valeur de Dextérité peut être dégingandé et maladroit ou gros
aux doigts épais.
Un personnage disposant d'une importante valeur de
Constitution a souvent l'air robuste, il a l'oeil vif et déborde
d'énergie tandis que celui qui souffre d'une faible Constitution a
un air maladif ou fragile.
Un personnage avec une grande valeur d'Intelligence peut se
montrer particulièrement curieux et studieux tandis que celui
qui reçoit une faible valeur d'Intelligence aura un discours très
simple ou une forte tendance à oublier les détails.
Un personnage doué d'une grande Sagesse a un jugement
sûr, une forte empathie et une conscience aiguë de ce qui se
passe autour de lui ; à l'inverse, un personnage avec une valeur
de Sagesse basse est plutôt étourdi, téméraire ou inconscient.
Un personnage doté de beaucoup de Charisme dégage
une grande confiance en lui, souvent mêlée de grâce ou d'une
présence intimidante. Le personnage avec un faible Charisme
présente un caractère agressif, des difficultés d'élocution ou
une grande timidité.
LA CONCEPTION DE BRUENOR, ÉTAPE 4
Bob note les informations de base concernant Bruenor : son
nom, son sexe (masculin), sa taille et son poids, ainsi que
son alignement (Loyal Bon). Comme il a de hautes valeurs
en Force et en Constitution, il est robuste et athlétique, mais
son Intelligence plutôt faible traduit une forte tendance à
l'étourderie.
Bob décide que Bruenor est issu d'une lignée noble, mais
que son clan a été chassé de ses terres alors que le nain était
encore très jeune. Il a grandi en travaillant comme forgeron
dans un village isolé du Val Bise. Mais Bruenor est promis à un
destin héroïque : reprendre sa terre natale ! Bob lui choisit donc
l' historique héros du peuple. Il note les maîtrises et aptitudes
spéciales correspondantes sur sa feuille de personnage.
Bob a déjà une idée bien arrêtée de la personnalité de
Bruenor, il ignore donc les traits de personnalité suggérés dans
l'historique du héros du peuple et note plutôt que Bruenor est
un nain aimant et sensible qui apprécie sincèrement ses amis
et ses alliés, mais préfère cacher ce coeur tendre sous une
carapace bourrue et une propension à grommeler. Dans la liste
des idéaux de l'historique, il choisit l'équité, en précisant que
Bruenor est persuadé que personne n'est au-dessus des lois.
Étant donné son historique, le lien de Bruenor paraît évident :
il compte un jour arracher Castelmithral, son foyer, des griffes
du dragon des ombres qui en a chassé les nains. Son défaut
est lié à sa nature sensible : il a pitié des orphelins et des âmes
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égarées, ce qui le pousse à accorder sa clémence même si le
coupable ne la mérite pas.
5. CHOISIR SON ÉQUIPEMENT
C'est la classe et l'historique de votre personnage qui
déterminent son équipement de départ, y compris ses armes,

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