Une fois que vous disposez des statistiques de jeu de votre personnage, il est temps de le définir en tant que personne. Tout d'abord, il lui faut un nom. Prenez aussi quelques minutes pour décider à quoi il ressemble et comment il se comporte de manière générale. Vous pouvez donner corps à votre personnage en utilisant les informations du chapitre 4 pour définir son apparence physique et ses traits de personnalité. Choisissez-lui un alignement (la boussole morale qui guide ses actes) et des idéaux. Le chapitre 4 vous aide aussi à déterminer ce qui lui tient à coeur, ce qu'on appelle un lien, ainsi que les défauts qui pourraient un jour causer sa perte. I.:historique de votre personnage indique d'où il vient, quelle était son activité première et quelle est sa place dans le monde de D&D. Votre MD peut vous proposer des historiques en plus de ceux qui figurent dans le chapitre 4 ou travailler avec vous pour adapter un historique sur mesure à votre concept de personnage. I.:historique de votre personnage lui donne une aptitude d'historique (c'est-à-dire un avantage générique) et la maîtrise de deux compétences. Il lui permet parfois de parler une langue supplémentaire ou de maîtriser un certain type d'outil. Notez ces informations, ainsi que celles relatives à la personnalité de votre personnage, sur la feuille de personnage. LES CARACTÉRISTIQUES DE VOTRE PERSONNAGE Quand vous concevez l'apparence et la personnalité de votre personnage, vous devez tenir compte de ses valeurs de caractéristiques et de sa race. Un personnage doté d'une grande force physique et d'un intellect limité réfléchit et se comporte de manière bien différente d'un individu très rusé mais affligé d'une faible valeur de Force. Par exemple, une haute valeur de Force correspond généralement à un corps musculeux ou athlétique, tandis qu'un personnage doté d'une faible valeur dans cette caractéristique sera plutôt rachitique ou grassouillet. Un personnage avec beaucoup de Dextérité sera sûrement mince et athlétique, tandis qu'un personnage avec une faible valeur de Dextérité peut être dégingandé et maladroit ou gros aux doigts épais. Un personnage disposant d'une importante valeur de Constitution a souvent l'air robuste, il a l'oeil vif et déborde d'énergie tandis que celui qui souffre d'une faible Constitution a un air maladif ou fragile. Un personnage avec une grande valeur d'Intelligence peut se montrer particulièrement curieux et studieux tandis que celui qui reçoit une faible valeur d'Intelligence aura un discours très simple ou une forte tendance à oublier les détails. Un personnage doué d'une grande Sagesse a un jugement sûr, une forte empathie et une conscience aiguë de ce qui se passe autour de lui ; à l'inverse, un personnage avec une valeur de Sagesse basse est plutôt étourdi, téméraire ou inconscient. Un personnage doté de beaucoup de Charisme dégage une grande confiance en lui, souvent mêlée de grâce ou d'une présence intimidante. Le personnage avec un faible Charisme présente un caractère agressif, des difficultés d'élocution ou une grande timidité. LA CONCEPTION DE BRUENOR, ÉTAPE 4 Bob note les informations de base concernant Bruenor : son nom, son sexe (masculin), sa taille et son poids, ainsi que son alignement (Loyal Bon). Comme il a de hautes valeurs en Force et en Constitution, il est robuste et athlétique, mais son Intelligence plutôt faible traduit une forte tendance à l'étourderie. Bob décide que Bruenor est issu d'une lignée noble, mais que son clan a été chassé de ses terres alors que le nain était encore très jeune. Il a grandi en travaillant comme forgeron dans un village isolé du Val Bise. Mais Bruenor est promis à un destin héroïque : reprendre sa terre natale ! Bob lui choisit donc l' historique héros du peuple. Il note les maîtrises et aptitudes spéciales correspondantes sur sa feuille de personnage. Bob a déjà une idée bien arrêtée de la personnalité de Bruenor, il ignore donc les traits de personnalité suggérés dans l'historique du héros du peuple et note plutôt que Bruenor est un nain aimant et sensible qui apprécie sincèrement ses amis et ses alliés, mais préfère cacher ce coeur tendre sous une carapace bourrue et une propension à grommeler. Dans la liste des idéaux de l'historique, il choisit l'équité, en précisant que Bruenor est persuadé que personne n'est au-dessus des lois. Étant donné son historique, le lien de Bruenor paraît évident : il compte un jour arracher Castelmithral, son foyer, des griffes du dragon des ombres qui en a chassé les nains. Son défaut est lié à sa nature sensible : il a pitié des orphelins et des âmes Cl! \PITRE l: lES Pl·RSONl\AGI'. IT-\PF l'AR {.:npf égarées, ce qui le pousse à accorder sa clémence même si le coupable ne la mérite pas. 5. CHOISIR SON ÉQUIPEMENT C'est la classe et l'historique de votre personnage qui déterminent son équipement de départ, y compris ses armes,
Le Levothyrox®, Une Crise Du Médicament Ou Une Crise de Communication ? Analyse Des Événements, Moyens de Communication Et Questionnements Sur Les Problèmes Sous-Jacents