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Chaque historique donne accès à des com- Égarés
pétence acquises et éventuellement des
Vous êtes un témoignage vivant de l’une
atouts & handicaps. Toutes les compétences
des plus infâmes débâcles transhumaines
doivent se voir attribuer au moins un point
d’après-Chute. Membre de la « Génération
sauf si elles sont en italique. Les atouts et les
Perdue », vous avez connu une enfance ac-
handicaps sont achetés normalement.
célérée par croissance artificielle et avez
Rappel : Chaque dé de Compétence coûte survécu, à votre façon, là où nombre des
1 point (en commençant à d4) tant qu’il est vôtres sont morts, sont devenus fous ou ont
inférieur ou égal à l’Attribut dont il dépend été persécutés. Votre historique fait de vous
(noté entre parenthèses près du nom de la un être stigmatisé par la société, mais votre
Compétence). Chaque dé de Compétence fardeau s’accompagne de certains avan-
supérieur à l’Attribut dont il dépend coûte 2 tages.
points.
Compétences acquises :
Colons Connaissances : deux au choix
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Morphes courants : exaltés, sylphes. Handicap suggéré : Isolé.
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Désavantage : 0 crédit de départ. Désavantages : 2.500 crédits de départ seu-
lement (vous pouvez toujours en acheter
Morphes courants : châssis, infomorphes, syn-
davantage avec des PP).
thétiques.
Morphes courants : basiques, épisseurs.
Rescapés de la chute
Surévolués
Vous êtes né sur Terre, où vous avez grandi,
pour être évacué au moment de la Chute et Vous n’êtes même pas humain. Vous êtes né
de ses horreurs, laissant derrière vous votre en tant qu’animal surévolué : chimpanzé,
ancienne vie (et éventuellement vos amis, gorille, orang-outang, perroquet, corbeaux
votre famille et vos proches). Vous avez eu la ou pieuvre. Vous avez été ‘‘amélioré’’ pour
chance de survivre avec un corps intact et atteindre le niveau de l'intelligence hu-
poursuivez votre propre chemin à travers le maine.
système. Vous avez utilisé tous les moyens
Compétences acquises :
nécessaires pour vous en sortir.
Athlétisme
Compétences acquises :
Connaissances : deux au choix
Combat
Perception
Connaissances : deux au choix
Psychologie
Perception
Sarcasmes
Perception
Survie
Persuasion
Atout suggéré : Atout Esquive
Psychologie
Désavantages : vous devez choisir un
Tir
morphe surévolué pour commencer.
Atout suggéré : Esquive ou parade
Morphes courants : néo-aviens, néo-
hominidés, octomorphes.
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Choisir une carrière
Quel est le principal domaine d’expertise de Survie
votre personnage ? Êtes-vous un scientifique,
Genohacker
un pirate informatique, une gâchette à louer
ou autre chose ? L'ADN est votre médium artistique, les pro-
téines votre arme de choix.
Tout comme votre historique, votre carrière
vous apporte des compétences. Vous pou- Compétences acquises :
vez rechercher une carrière qui vous donne Connaissance : deux au choix
plus de diversité ou qui recoupe les compé- Connaissance : programmation
tences que vous avez déjà acquises. Ne
Recherche
craignez pas de multiplier vos compétences.
Soins
Votre carrière détermine également votre
équipement de départ. Hacker
Les logiciels sont à votre écoute, que vous
Charognard
cherchiez à pirater des systèmes ou à les
Vous parcourez les épaves et les ruines de la protéger.
Chute, en quête d’objets de valeur ayant
Compétences acquises :
échappés la destruction.
Connaissance : deux au choix
Compétences acquises :
Connaissance : programmation
Connaissance : deux au choix
Hypercombat
Connaissance : Démolition
Piratage
Pilotage
Réparation Infiltré
Vous êtes un espion, un infiltré, un voleur ou
Enquêteur
un agent infiltré, habile à accéder à des
Peu de détails échappent à votre attention, lieux auxquels vous n’êtes pas censé avoir
que vous soyez journaliste, enquêteur privé, accès.
détective ou enquêteur en assurance.
Compétences acquises :
Compétences acquises :
Connaissance : deux au choix
Connaissance : deux au choix
Discrétion
Perception
Persuasion
Psychologie
Piratage
Recherche
Nervi
Explorateur
Vous êtes un voyou, qu’il agisse pour un hy-
Vous avez marché sur des mondes extrater- percorp, un cartel, un surveillant d’habitat
restres et vu de vos propres yeux des choses ou une milice autonomiste.
que d’autres ne croiraient pas.
Compétences acquises :
Compétences acquises :
Combat
Athlétisme
Connaissance : deux au choix
Connaissance : deux au choix
Intimidation
Pilotage
Tir
Soins
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Négociateur Compétences acquises :
Vous excellez à convaincre les autres, même Connaissance : deux au choix
lorsque ce n’est pas dans leur intérêt. Réparation
Compétences acquises : Connaissance : Programmation
Connaissance : deux au choix Recherche
Intimidation Soldat
Persuasion
Vous servez un habitat, une faction, une hy-
Psychologie percorp ou une équipe de mercenaire.
Pirate mental Compétences acquises :
Vous fusionnez et façonnez les esprits et les Combat
souvenirs. Vous pourriez être un thérapeute, Connaissance : deux au choix
un méméticien ou un chirurgien psycho- Perception
logue poussant les limites de la cognition.
Tir
Compétences acquises :
Technicien
Connaissance : deux au choix
Vous fabriquez et réparez des choses. Vous
Piratage
pourriez être un robotiste, un technicien
Soins
d'habitat ou un nano-ingénieur.
Psychologie
Compétences acquises :
Professionnel de santé Connaissance : deux au choix
Vous avez une formation en médecine et Connaissance : programmation
une expérience en tant que médecin, chi- Piratage
rurgien, para-médecin, technicien de
Réparation
banque du corps ou autre type de spécialité
médicale. Universitaire
Compétences acquises : Vous consacrez vos efforts à la poursuite du
Connaissance : deux au choix savoir.
Psychologie Compétences acquises :
Soins Connaissance : trois au choix
Recherche Piratage
Recherche
Scientifique
Vous cherchez à comprendre le fonction-
nement de l'univers - ou du moins de certains
de ses éléments.
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dernier lot de compétences pour la création Escroc
d’un personnage novice.
Vous êtes aussi sournois que nécessaire.
Artiste / icône Connaissance : en choisir une
Soins Perception
Psychologie 40
Épicurien
Soins
Vous préférez profiter des bonnes choses de
la vie. Pilote
Recherche Conduite
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Pilotage Robotique
Réparations Vous êtes un opérateur de drones, doué
pour la manipulation de machines.
Psi
Connaissance : Robotique
Vous êtes infecté par la souche Watts-
Pilotage
MacLeod du virus Exsurgent (p. XX), ce qui
vous confère un certain nombre de talents Piratage
et désordres mentaux. Vous devez acheter Réparations
l’atout Psi-Chi comme atout initial.
Survivaliste
Connaissance : en choisir une
La Chute a renforcé votre conviction selon
Persuasion
laquelle il faut être préparé.
Perception
Connaissance : en choisir une
Psi
Pistage
Réseau Survie
Vous savez comment attirer et vous connec- Tir
ter avec les autres.
Touche à tout
Connaissance : factions
Vous avez vu et fait un peu de tout et tout
Intimidation
vous intéresse.
Persuasion
Connaissance : en choisir une
Réseaux
Persuasion
Piratage
Recherche
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blague, au mieux une mascarade, venant dans un habitat spécifique. Vous êtes peut-
de gouvernements qui gardent leurs popula- être un membre condamné à faire vos
tions sous contrôle par l’oppression écono- preuves, une recrue hésitante ou un indé-
mique et la menace de violences. pendant en quête de votre prochain boulot.
Morphes courants : tous. Morphes courants : tous.
Argonautes Écumeurs
Vous faites partie d’un mouvement scienti- Voici l’avenir dont on a tous rêvé et dont
fique techno-progressiste qui cherche à ré- vous allez pouvoir profiter un max. Un chan-
soudre les injustices et inégalités du monde gement de paradigme a eu lieu et, alors
transhumain via la technologie. Vous soute- que tout le monde cherche encore à se
nez l’idée d’un accès universel à la techno- mettre à la page, votre faction a déjà em-
logie et aux services de santé, défendez les brassé cette nouvelle révolution et s’en ré-
modèles de production open source, la li- jouit. Il n’existe plus ni besoin, ni mort, ni limite
berté morphologique et la démocratisation à ce que vous pouvez être. Les écumeurs se
des systèmes. Vous vous évertuez à éviter sont plongés à corps perdu dans ce nou-
tout factionnalisme et toute forme de poli- veau mode de vie et se transforment
tique inégalitaire, voyant la fragmentation comme ils l’entendent, osent de nouvelles
de la transhumanité comme une entrave à expériences et repoussent les frontières au-
sa survie. tant que possible… emmerdant quiconque
n’approuve pas leur façon de faire.
Avantages : +10 à une compétence au
choix parmi Technique, Théorie : [domaine Morphes courants : tous.
de votre choix] ou Profession : [domaine de
Extropiens
votre choix] ; compétence Réseau : Scienti-
fiques +20. Vous êtes un partisan anarchiste du marché
libre et de la propriété privée. Vous vous op-
Désavantages : aucun.
posez au système de gouvernements et ten-
Morphes courants : tous. dez à favoriser la mise en place d’un sys-
tème où la sécurité et les considérations
Barsoomiens
légales seraient gérées par des compétiteurs
Les fins fonds de la brousse martienne sont privés. Que vous vous considériez comme un
votre territoire. Vous êtes un « redneck », un anarcho-capitaliste ou un mutualiste (une
Martien de la classe populaire des régions différence que seuls les Extropiens compren-
rurales, souvent en conflit avec la politique nent), vous êtes à mi-chemin entre les hy-
et les objectifs des dômes hypercorps et de percorps et les autonomistes, traitant avec
la Ligue Tharsis. tout ce petit monde sans qu’aucun ne vous
Morphes courants : châssis, basiques, oxydés, fasse confiance.
épisseurs, synthétiques. Morphes courants : tous.
Criminels Hypercorps
Vous êtes engagés dans le monde clandes- Vous venez d’un habitat contrôlé par les hy-
tin de la criminalité. Vous travaillez peut-être percorps. Que vous soyez un entrepreneur
pour l’une des principales factions criminelles hypercapitaliste, un mondain hédoniste ou
du système solaire – les Triades, le Cartel de un modeste ouvrier du vide, vous acceptez
Nuit, La Cellule DI, Nine Lives, la Pax Familiae que certaines libertés soient sacrifiées au
– ou pour une organisation plus petite, un nom de la sécurité et de la liberté.
opérateur local possédant de gros intérêts
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Morphes courants : exaltés, olympiens, épis- gieux, un primitiviste, un utopiste ou tout
seurs, sylphes. autre personnage n’affichant aucun intérêt
pour la transhumanité.
Joviens
Morphes courants : tous.
Votre faction est connue pour son régime
autoritaire, ses idéologies conservatrices et Mercuriens
ses tendances militaristes. Là d’où vous ve-
Votre faction n’a aucune envie de com-
nez, on considère que l’accès à la techno-
promettre sa véritable nature pour appa-
logie ne peut être laissé aux mains de
raître plus « humaine ». Vous pouvez incarner
n’importe qui et que les humains doivent
une IAG qui ne compte pas forcément en-
être protégés d’eux-mêmes. Pour assurer sa
trecroiser sa destinée à celle de la transhu-
survie, l’humanité doit être capable de se
manité ou un surévolué cherchant à proté-
défendre et comprendre que toute crois-
ger et promouvoir la vie non-humaine (ou
sance sans contrôle ni surveillance repré-
tout du moins celle de son espèce). Vous
sente une menace.
pouvez même incarner un infomorphe ou un
Morphes courants : basiques, épisseurs. post-humain si éloigné des intérêts et des va-
leurs de la transhumanité qu’il se considère
Lunaires
désormais comme prenant part à la créa-
Vous venez de la Lune, la première colonie tion d’une toute nouvelle forme de vie.
spatiale hors- Terre. Aujourd’hui surpeuplée
Morphes courants : tous.
et en déclin, la Lune est un des rares endroits
où les gens se raccrochent encore aux Mondains
vieilles identités ethniques et nationales de la
Vous faites partie des célébrités du système
Terre. Votre habitat dispose aussi d’une vue
intérieur, ces cliques sociales envahies par
sur notre planète d’origine, un constant rap-
les médias et qui font et défont les modes,
pel poussant beaucoup de « Lunaires » vers
dictent les mèmes du monde, et bâtissent ou
les rangs des Revendicaterres qui déplorent
détruisent les vies des autres au fil des ru-
l’interdiction de retourner vers la Terre don-
meurs, insinuations et accords de dessous de
née par les hypercorps. Ceux-ci soutiennent
table. Vous êtes à la fois une icône et un dis-
leur droit à revenir sur Terre et à la terrafor-
ciple fervent. La culture n’est pas simple-
mer afin de lui rendre sa viabilité comme
ment votre vie, elle est aussi votre arme.
foyer de vie.
Morphes courants : exaltés, olympiens,
Morphes courants : châssis, exaltés, basiques,
sylphes.
épisseurs, synthétiques.
Titaniens
Margellans
Vous êtes membre de la cyberdémocratie
Vous-même ou votre faction êtes réticents à
socialiste du Commonwealth Titanien. Con-
traiter avec le reste de la transhumanité et à
trairement aux autres groupes autonomistes,
vous mêler des différents évènements du
par leurs efforts conjoints, les Titaniens ont
reste du système. Votre groupe en particulier
permis de mettre en place plusieurs énormes
a sans doute cherché à s’isoler volontaire-
projets d’infrastructure, approuvés par la Plu-
ment afin de poursuivre ses propres intérêts
ralité Titanienne et conduits par des micro-
ou s’est vu condamné à l’exil en raison de
corporations possédées par l’état.
ses croyances mal acceptées. Ou peut-être
êtes-vous tout simplement un solitaire préfé- Morphes courants : tous.
rant l’immensité et le vide de l’espace à
l’idée de nouer des liens avec les autres.
Vous pourriez aussi incarner un cultiste reli-
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Ultimistes maudissant l’influence grandissante du Con-
sortium Planétaire et des autres puissances
Votre faction a conscience du potentiel que
conservatrices retranchées dans le système
recèle l’avenir de la transhumanité et consi-
intérieur. Vous considérez l’ascension de
dère le reste des transhumains comme des
votre faction comme une chance de réfor-
faibles et des hédonistes. La transhumanité
mer la vieille garde politique du système inté-
est destinée à évoluer, et il est temps de la
rieur.
repenser au meilleur de ses capacités.
Morphes courants : châssis, exaltés, mentats,
Morphes courants : exaltés, remakes.
épisseurs, sylphes, synthétiques.
Vénusiens
Vous êtes un partisan de la Confédération
des aérostats Vénusiens de l’Étoile du Matin,
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Les compétences
Compétence SaWo de base Compétence Savage Eclipse Phase
Combat (Agi) Athlétisme (For)
Conduite (Agi) Combat (Agi)
Connaissances (Int) Conduite (Agi)
Crochetage (Agi) Piratage (Int) Connaissances (Int)
Discrétion (Agi) Discrétion (Agi)
Équitation (Agi) Hypercombat (Int)
Escalade (For) Athlétisme (For) Intimidation (Âme)
Intimidation (Âme) Jeu (Int)
Jeu (Int) Lancer (Agi)
Lancer (Agi) Perception (Int)
Natation (Agi) Athlétisme (For) Persuasion (Âme)
Navigation (Agi) Pilotage Pilotage (Agi)
Perception (Int) Piratage (Int)
Persuasion (Âme) Pistage (Int)
Pilotage (Agi) Psi (Int)
Pistage (Int) Psychologie (Âme)
Psychologie (Âme) Recherche (Int)
Recherche (Int) Réparation (Int)
Réparation (Int) Réseaux (Int)
Réseaux (Int) Sarcasmes (Int)
Sarcasmes (Int) Soins (Int)
Soins (Int) Survie (Int)
Survie (Int) Tir (Agi)
Tir (Agi)
Hypercombat (Int)
Psi
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Motivations doute la place à de nouveaux buts. Mais
même ainsi, ils devraient constituer des ob-
Le choc des idéologies et des mèmes est
jectifs que le personnage ne pourra at-
une des composantes centrales d’Éclipse
teindre qu’au terme de plusieurs semaines,
Phase. Ainsi, chaque personnage part avec
voire de plusieurs mois, et non au bout d’une
trois motivations – des mèmes personnels qui
simple session de jeu. Le MJ pourra évidem-
influencent les intérêts et objectifs du per-
ment imbriquer les objectifs poursuivis par les
sonnage. Ces mèmes peuvent tout à fait
personnages dans la trame de ses histoires.
être abstraits, comme les idéologies aux-
Voici quelques exemples d’objectifs à court
quelles votre personnage adhère ou qu’il
terme : conduire l’analyse complète d’un ar-
soutient – par exemple l’anarchisme social,
tefact extra-terrestre, parachever un projet
le jihad islamique ou le bioconservatisme.
de recherche ou vivre une vie de chien su-
Mais ils peuvent aussi être aussi concrets que
révolué pendant un temps. Les objectifs à
des objectifs spécifiques que le personnage
long terme peuvent se faire l’écho de
cherche à atteindre, qu’il s’agisse de lever le
croyances profondément ancrées ou reflé-
voile sur le caractère corrompu d’une hy-
ter des projets dont la réalisation implique
percorp en particulier, de faire fortune pour
des efforts considérables et un énorme inves-
son seul profit ou de se battre pour les droits
tissement de temps (jusqu’à une vie entière).
des surévolués.
En voici quelques exemples : retrouver la
Il est également possible de forger une moti- sauvegarde perdue d’un parent disparu lors
vation par opposition à quelque chose de de la Chute, renverser un régime autocra-
défini comme l’anticapitalisme, le refus tique ou établir un premier contact avec
d’accorder le statut de citoyen aux cosses une civilisation extra-terrestre. De manière à
ou la volonté de ne pas finir en prison. Ces faciliter la distribution des points d’Audace
idées servent surtout de moteur au person- et des points d’XP, il est plus simple de dé-
nage et expliquent sa manière d’agir. couper les objectifs à long terme en plusieurs
N’hésitez pas à reporter vos motivations sur sous-parties. Par exemple, un personnage
votre feuille de personnage, sous la forme cherchant à retrouver le meurtrier de ses pa-
d’une petite phrase ou d’un simple mot, et à rents, assassinés alors qu’il n’était encore
préciser le caractère positif ou négatif de qu’un enfant, pourrait être considéré
votre position à l’aide d’un + (pour) ou d’un comme atteignant son but chaque fois qu’il
– (contre). Les joueurs devraient se sentir découvre une preuve le rapprochant de la
libres de développer leurs propres motiva- vérité.
tions en coopération avec le MJ. Vous trou-
verez quelques exemples ci-dessous. CHOISIR SES MOTIVATIONS
En termes de jeu, les motivations sont utilisées L’étape suivante consiste à choisir à votre
pour définir le caractère du personnage et personnage trois motivations personnelles
influencent ses actions à des fins de roleplay. (cf. Motivations, p. 120).
Elles permettent aussi de de gagner des Ce sont des mèmes qui se présentent sous
points d’XP pour développer son person- forme d’idéologies ou d’objectifs que pour-
nage. suit votre personnage. Ils peuvent être très
Les objectifs du personnage, établis avec les spécifiques, comme « faire tomber le chef
motivations choisies, peuvent être à court ou local des triades », ou très généraux et éten-
à long terme et peuvent être amenés à dus, comme par exemple « promouvoir
changer au fil du temps. Les objectifs à court l’hyper-capitalisme ». Par ailleurs, ils peuvent
terme sont plus facilement réalisables en être à court comme à long terme. Vous
terme de temps et constituent des intérêts trouverez quelques exemples de motivations
passagers : une fois atteints, ils cèderont sans dans la Table d’exemples de motivations (ci-
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contre). Au moment de choisir vos motiva- Revendication de la Terre
tions, n’hésitez pas à en discuter avec votre Richesse
MJ, elles pourront servir à faire avancer les Socialisme
aventures créées par le MJ et pourront Souveraineté vénusienne
même servir de base à la construction de Techno-progressisme
scénarios spécifiques. Il vous sera toujours Vengeance
possible de changer de motivations en cours
de route (cf. Changer de motivation, p. 152).
Celles-ci vous aideront à recharger à gagner
plus de point d’XP en cours de jeu.
Songez aussi à les reporter sur votre fiche de
personnage en un mot ou en une courte
phrase que vous accompagnerez d’un + ou
d’un − marquant votre soutien ou votre op-
position au principe choisi. Exemple : «
+Gloire » signifierait que votre personnage
cherche à devenir une personnalité célèbre
des médias tandis que « -Revendiquer la
Terre » signifierait que vous vous opposez à
l’idée de retourner sur Terre.
EXEMPLES DE MOTIVATIONS
Anarchisme
Bio-conservatisme
Carrière personnelle
Contact extra-terrestre
Développement personnel
Droits des IA / infomorphes / cosses /
surévolués
Éducation
Esclavage des IA / infomorphes /
cosses / surévolués
Exploration
Expression artistique
Fascisme
Gloire
Hédonisme
Hyper-capitalisme
Immortalité
Libération martienne
Libertarisme
Liberté morphologique
Nano-écologie
Open source
Philanthropie
Préservationnisme
Religion
Recherche
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