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CRÉATION DE PERSONNAGE

gnent des capacités et centres d’intérêt de


On compte deux parties essentielles dans la
votre personnage et, de ce fait, reflètent son
création des PJ. La première partie consiste
historique, son éducation, sa formation et
à définir la personnalité de son PJ. Qu’est-ce
son expérience. Au cours du processus de
qui en fait une personne à part entière ? Le
création, vous aurez la possibilité d’attribuer
motive ? Le gonfle ? Retient son attention ?
des points à ces caractéristiques, de les ajus-
Quels aspects de sa personnalité en font un
ter et de jongler avec comme vous
bon ami, un camarade ou un amoureux at-
l’entendez. Si vous avez déjà une idée de
trayant – ou tout simplement un personnage
votre personnage, alors vous pourrez l’illustrer
intéressant à jouer ? Quels sont ses défauts et
en optimisant ces statistiques en consé-
ses excentricités ? Ces questions sont impor-
quence. Vous pouvez aussi procéder diffé-
tantes à poser dans la mesure où les ré-
remment et jouer avec ces statistiques
ponses vous aideront à répartir vos points
jusqu’à obtenir un personnage satisfaisant,
entre les différentes caractéristiques, apti-
puis inventer un historique à partir des
tudes et aspects.
chiffres posés.
La seconde s’attache aux atouts & handi-
La création des personnages se fait par
caps et aux traits (attributs et compétences)
étape et, dans Savage Éclipse Phase, con-
qui déterminent ce pour quoi le personnage
trairement à certains jeux, elle ne se fait pas
est doué ou non (et ce qu’il est capable, ou
au hasard – vous avez le contrôle total de la
non, d’accomplir) : elle répond aux méca-
création de chacune des facettes de votre
niques classique du jeu Savage Worlds. Mais
personnage. Mais il vous faudra procéder
ces caractéristiques ne se résument pas à de
par ordre.
simples données statistiques – elles témoi-

Étape 1 : Définir les Attributs


et à évaluer sur le vif. L’Âme est particuliè-
Chaque personnage commence le jeu
rement importante car il aide votre héros
avec un d4 dans chaque Attribut. Vous dis-
à se ressaisir après une blessure.
posez de 5 points à répartir comme vous le
souhaitez pour les augmenter. Améliorer l’un  Force : elle représente votre capacité à
d’entre eux d’un type de dé (par exemple, pousser les morphes au meilleur de leurs
de d4 à d6) coûte 1 point avec une limite : capacités physiques, ce qui inclut l’usage
vous ne pouvez aller au-delà du d12. fondamental de la force propre au
morphe, le maintien des positions et le
 Agilité : elle représente la souplesse, la ra-
mouvement. La Force sert à déterminer
pidité et la dextérité de votre héros, sa fa-
les dégâts de votre personnage en com-
culté d’organiser les actions des diffé-
bat de corps à corps.
rentes parties d’un morphe pour réaliser
des mouvements fluides et accomplir  Intellect : il reflète la connaissance de
avec succès des actions physiques. Cela votre héros sur son monde et sa culture, sa
inclut la dextérité manuelle, le contrôle capacité de réflexion et sa finesse
moteur, la souplesse, la vivacité et d’esprit.
l’équilibre.  Vigueur : comme la force, elle permet
 Âme : elle représente la sagesse innée et d’utiliser au mieux les capacités
la volonté mais aussi la capacité à suivre d’endurance, de résistance des morphes
ses instincts, à faire confiance à ses tripes
et le niveau de douleur et de dégâts phy- siques que votre héros peut supporter.

Étape 2 : Concept de personnage


d’expertise distincts ne sera pas un mal. Une
Commencer par choisir le type de person-
fois votre concept de base déterminé, don-
nage que vous avez envie de jouer est en
nez-lui un peu d’épaisseur. Si vous avez dé-
général un bon moyen de se lancer.
buté avec un concept en quelques mots,
Choisissez un archétype qui correspond à comme « xénosociologue », poussez
votre idée de personnage et débutez avec l’expérience vers un résumé en une phrase.
cette base. Voulez-vous incarner un explora- Précisez par exemple qu’il s’agit d’« un lin-
teur ? Quelqu’un de sournois comme un es- guiste amateur ouvert d’esprit, spécialiste en
pion ou un voleur ? Quelqu’un de cérébral, xénosociologie passionné par les cultures ex-
par exemple un scientifique ? Un criminel tra-terrestres, collectionneur des objets kitsch
endurci ou un ancien flic ? Ou peut-être pré- des Courtiers, qui fait preuve d’une tolé-
férez-vous tenir le rôle d’un agitateur déma- rance exceptionnelle face au « facteur
go ? Vous pouvez aussi partir d’une person- beurk » et dont les meilleurs amis sont sou-
nalité type et lui choisir ensuite une vent des surévolués ou des IA ». Cela vous
profession en accord. Si vous voulez jouer un donnera plus de matière et de détails pour
papillon social qui excelle dans l’art de la décider des forces et faiblesses de votre per-
manipulation, alors vous pouvez opter pour sonnage.
une personnalité des médias, un blogueur ou
un mondain fêtard. À moins que vous ne Choisir un historique
préfériez incarner un laissé-pour-compte se
La première étape de création du person-
débattant avec des problèmes de
nage consiste à lui choisir un historique. Est-il
drogues ? Auquel cas, un ancien merce-
né sur Terre, avant la Chute ? A-t-il été élevé
naire ou un hyper capitaliste déchu ayant
dans un habitat, en communauté ? A-t-il
perdu sa fortune et sa famille durant la
commencé sa vie en tant qu’IA désincar-
Chute pourraient vous convenir. Et que di-
née ? Vous pourrez choisir votre historique
riez-vous d’un personnage hautement dy-
dans la liste fournie ci-dessous. Soyez atten-
namique vivant sa vie comme s’il allait mou-
tif : chaque historique porte son lot de com-
rir demain et curieux de tout ? Dans ce cas,
pétences, d’aspects, de limitations et autres
un adepte du freerun ou un gatecrasheur
caractéristiques de départ. N’oubliez pas
professionnel pourraient être ce qu’il vous
que votre historique définit d’où vous venez,
faut.
non où vous en êtes. Il témoigne de votre
N’hésitez pas à discuter de leurs person- passé et c’est votre faction qui indiquera
nages avec les autres joueurs, vous pourrez votre présent et votre position actuelle.
ainsi créer un personnage complémentaire – Quant à votre avenir, à vous de l’écrire au
qui, dans l’idéal, apportera au groupe des cours des parties.
compétences que personne ne possède
Les historiques présentés ci-dessous couvrent
et/ou répondra à un besoin. Pourquoi créer
une grande partie de la transhumanité mais
un chercheur-archéologue si le groupe en
ne peuvent prendre en compte toutes les
compte déjà un et, surtout, s’il manque un
possibilités existantes. Avec l’accord de
spécialiste du combat ou un asynchrone ?
votre MJ, vous pourrez développer un histo-
D’un autre côté, si votre équipe est partie
rique bien à vous et n’apparaissant pas sur
pour conduire une expédition archéolo-
cette liste en ne gardant que les grandes
gique en territoire extra-terrestre, disposer de
lignes pour respecter un certain équilibre.
plusieurs chercheurs aux domaines

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Chaque historique donne accès à des com- Égarés
pétence acquises et éventuellement des
Vous êtes un témoignage vivant de l’une
atouts & handicaps. Toutes les compétences
des plus infâmes débâcles transhumaines
doivent se voir attribuer au moins un point
d’après-Chute. Membre de la « Génération
sauf si elles sont en italique. Les atouts et les
Perdue », vous avez connu une enfance ac-
handicaps sont achetés normalement.
célérée par croissance artificielle et avez
Rappel : Chaque dé de Compétence coûte survécu, à votre façon, là où nombre des
1 point (en commençant à d4) tant qu’il est vôtres sont morts, sont devenus fous ou ont
inférieur ou égal à l’Attribut dont il dépend été persécutés. Votre historique fait de vous
(noté entre parenthèses près du nom de la un être stigmatisé par la société, mais votre
Compétence). Chaque dé de Compétence fardeau s’accompagne de certains avan-
supérieur à l’Attribut dont il dépend coûte 2 tages.
points.
Compétences acquises :
Colons  Connaissances : deux au choix

Vous-même ou vos parents faisiez partie des  Discrétion


premières « générations » de co-  Perception
lons/travailleurs envoyés loin de la Terre en  Persuasion
quête d’un carré d’espace à revendiquer.  Psi
Vous êtes donc habitué aux espaces confi-
 Psychologie
nés des vaisseaux spatiaux et rompu à la vie
à bord des stations et des habitats les plus Atout suggéré : Psi-chi
anciens. En tant que « 0-1 G » (gravité zéro et Handicap(s) suggérés : Étranger (Égaré)
première génération), vous n’avez jamais
appartenu aux élites. Vous avez passé la Désavantages : vous devez commencer
majeure partie de votre vie dans une des ci- avec un morphe futura.
tés-dômes exigües ou dans les stations sou- Morphes : futuras.
terraines de la Lune, de Mars ou dans un
avant-poste quelque part aux confins du sys- Hyper-élites
tème solaire. Vous étiez aux premières loges Vous avez le privilège d’avoir grandi comme
lors de la Chute de la Terre. membre de la classe supérieure d’immortels
Compétences acquises : qui dirige de nombreux habitats et hyper-
corps du système intérieur. Vous avez été
 Athlétisme
choyé dans un monde de richesse et de
 Connaissances : deux au choix pouvoir dont la multitude ne peut que rêver.
 Pilotage
Compétences acquises :
 Piratage
 Athlétisme
 Réparations
 Connaissances : deux au choix
 Survie
 Intimidation
Morphes courants :  Persuasion
 Colons de l’espace : tous. L’utilisation
 Sarcasmes
de morphes exotiques est courante.
Atout obligatoire : Riche
 Colons lunaires : basiques, épisseurs.
 Colons martiens : basiques, épisseurs et Désavantage : vous ne pouvez pas com-
oxydés. mencer avec un basique, un épisseur, une
cosse, un surévolué ou un morphe synthé-
tique.

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Morphes courants : exaltés, sylphes. Handicap suggéré : Isolé.

Infolifes Morphes courants : tous.

Vous êtes venu au monde en tant que Maraudeurs


conscience numérique – une intelligence ar-
Vous avez été élevé dans un groupe social
tificielle générale (IAG). Votre existence
qui n’a cessé de se déplacer à travers le sys-
même est illégale dans certains habitats (hé-
tème solaire (exemple : des libre-
ritage de tous ceux qui ont imputé la Chute
échangistes, des pirates, des exploitants
aux IA endémiques). Contrairement aux IA
d’astéroïdes, des charognards ou des travail-
germes responsables de la Chute, vos ca-
leurs itinérants). Vous êtes habitué à sillonner
pacités d’auto-évolution sont limitées même
l’espace d’habitats en stations.
si vous jouissez d’une totale autonomie.
Compétences acquises :
Compétences acquises :
 Athlétisme
 Connaissances (Programmation) et une
 Combat
autre
 Connaissances : deux au choix
 Hypercombat
 Intimidation
 Perception
 Pilotage
 Piratage
 Survie
 Recherche
 Tir
Handicaps suggérés : Ingénu, Étranger (IAG)
Morphes courants : tous, plus particulière-
Désavantage : vous ne pouvez pas acquérir
ment les folivores et les hibernoïdes.
l’Atout psi.
Morphes courants : infomorphes, morphes Réinstanciés
synthétiques. Vous êtes né sur Terre et y avez grandi, mais
vous n’avez pas survécu à la Chute. Tout ce
Isolés
que vous savez, c’est que votre corps y est
Vous avez été élevé comme membre d’un mort mais que vos sauvegardes ont été
groupe d’exilés volontaires en bordure du transmises par-delà la Terre. Vous êtes deve-
système. Que vous ayez été élevé au sein nu un infugié. N’ayant rien à perdre, vous
d’un groupe religieux, d’un culte, d’une ex- vous êtes vendus en tant que travailleur aux
périmentation sociale, d’une cellule anti- hypercorps hors monde. Il se peut que vous
technologie ou d’un groupe désirant sim- ayez passé plusieurs années stocké en mé-
plement vivre loin du monde, vous avez pas- moire morte, coincé dans un simulespace ou
sé la plus grande partie de votre jeunesse et comme esclave infomorphe.
de votre existence (si ce n’est la totalité)
Compétences acquises :
complètement isolé des autres factions.
 Athlétisme
Compétences acquises :
 Combat
 Athlétisme
 Connaissances : deux au choix
 Connaissances : deux au choix
 Perception
 Pilotage
 Piratage
 Réparation
 Réparation
 Soins
Atout suggéré : Parade
 Survie
Handicap suggéré : Mémoire éditée
 Tir

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Désavantage : 0 crédit de départ. Désavantages : 2.500 crédits de départ seu-
lement (vous pouvez toujours en acheter
Morphes courants : châssis, infomorphes, syn-
davantage avec des PP).
thétiques.
Morphes courants : basiques, épisseurs.
Rescapés de la chute
Surévolués
Vous êtes né sur Terre, où vous avez grandi,
pour être évacué au moment de la Chute et Vous n’êtes même pas humain. Vous êtes né
de ses horreurs, laissant derrière vous votre en tant qu’animal surévolué : chimpanzé,
ancienne vie (et éventuellement vos amis, gorille, orang-outang, perroquet, corbeaux
votre famille et vos proches). Vous avez eu la ou pieuvre. Vous avez été ‘‘amélioré’’ pour
chance de survivre avec un corps intact et atteindre le niveau de l'intelligence hu-
poursuivez votre propre chemin à travers le maine.
système. Vous avez utilisé tous les moyens
Compétences acquises :
nécessaires pour vous en sortir.
 Athlétisme
Compétences acquises :
 Connaissances : deux au choix
 Combat
 Perception
 Connaissances : deux au choix
 Psychologie
 Perception
 Sarcasmes
 Perception
 Survie
 Persuasion
Atout suggéré : Atout Esquive
 Psychologie
Désavantages : vous devez choisir un
 Tir
morphe surévolué pour commencer.
Atout suggéré : Esquive ou parade
Morphes courants : néo-aviens, néo-
hominidés, octomorphes.

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Choisir une carrière
Quel est le principal domaine d’expertise de  Survie
votre personnage ? Êtes-vous un scientifique,
Genohacker
un pirate informatique, une gâchette à louer
ou autre chose ? L'ADN est votre médium artistique, les pro-
téines votre arme de choix.
Tout comme votre historique, votre carrière
vous apporte des compétences. Vous pou- Compétences acquises :
vez rechercher une carrière qui vous donne  Connaissance : deux au choix
plus de diversité ou qui recoupe les compé-  Connaissance : programmation
tences que vous avez déjà acquises. Ne
 Recherche
craignez pas de multiplier vos compétences.
 Soins
Votre carrière détermine également votre
équipement de départ. Hacker
Les logiciels sont à votre écoute, que vous
Charognard
cherchiez à pirater des systèmes ou à les
Vous parcourez les épaves et les ruines de la protéger.
Chute, en quête d’objets de valeur ayant
Compétences acquises :
échappés la destruction.
 Connaissance : deux au choix
Compétences acquises :
 Connaissance : programmation
 Connaissance : deux au choix
 Hypercombat
 Connaissance : Démolition
 Piratage
 Pilotage
 Réparation Infiltré
Vous êtes un espion, un infiltré, un voleur ou
Enquêteur
un agent infiltré, habile à accéder à des
Peu de détails échappent à votre attention, lieux auxquels vous n’êtes pas censé avoir
que vous soyez journaliste, enquêteur privé, accès.
détective ou enquêteur en assurance.
Compétences acquises :
Compétences acquises :
 Connaissance : deux au choix
 Connaissance : deux au choix
 Discrétion
 Perception
 Persuasion
 Psychologie
 Piratage
 Recherche
Nervi
Explorateur
Vous êtes un voyou, qu’il agisse pour un hy-
Vous avez marché sur des mondes extrater- percorp, un cartel, un surveillant d’habitat
restres et vu de vos propres yeux des choses ou une milice autonomiste.
que d’autres ne croiraient pas.
Compétences acquises :
Compétences acquises :
 Combat
 Athlétisme
 Connaissance : deux au choix
 Connaissance : deux au choix
 Intimidation
 Pilotage
 Tir
 Soins

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Négociateur Compétences acquises :
Vous excellez à convaincre les autres, même  Connaissance : deux au choix
lorsque ce n’est pas dans leur intérêt.  Réparation
Compétences acquises :  Connaissance : Programmation
 Connaissance : deux au choix  Recherche
 Intimidation Soldat
 Persuasion
Vous servez un habitat, une faction, une hy-
 Psychologie percorp ou une équipe de mercenaire.
Pirate mental Compétences acquises :
Vous fusionnez et façonnez les esprits et les  Combat
souvenirs. Vous pourriez être un thérapeute,  Connaissance : deux au choix
un méméticien ou un chirurgien psycho-  Perception
logue poussant les limites de la cognition.
 Tir
Compétences acquises :
Technicien
 Connaissance : deux au choix
Vous fabriquez et réparez des choses. Vous
 Piratage
pourriez être un robotiste, un technicien
 Soins
d'habitat ou un nano-ingénieur.
 Psychologie
Compétences acquises :
Professionnel de santé  Connaissance : deux au choix
Vous avez une formation en médecine et  Connaissance : programmation
une expérience en tant que médecin, chi-  Piratage
rurgien, para-médecin, technicien de
 Réparation
banque du corps ou autre type de spécialité
médicale. Universitaire
Compétences acquises : Vous consacrez vos efforts à la poursuite du
 Connaissance : deux au choix savoir.
 Psychologie Compétences acquises :
 Soins  Connaissance : trois au choix
 Recherche  Piratage
 Recherche
Scientifique
Vous cherchez à comprendre le fonction-
nement de l'univers - ou du moins de certains
de ses éléments.

Choisir un centre d’intérêt


Y a-t-il un domaine de travail dans lequel il
Que fait votre personnage ? Avait-il eu une
s’est spécialisé ?
carrière antérieure, une deuxième carrière
ou en apprend-t-il une nouvelle ? Est-ce qu'il Votre centre d’intérêt vous fournit un en-
a d’autres centres d’intérêt en tant que semble de compétences, tout comme votre
passe-temps, par curiosité ou par nécessité ? historique et votre carrière. Ce sera votre

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dernier lot de compétences pour la création Escroc
d’un personnage novice.
Vous êtes aussi sournois que nécessaire.
Artiste / icône  Connaissance : en choisir une

Vous êtes musicien, interprète, célébrité ou  Discrétion


tout autre type de personnage créatif ou  Jeu
public.  Persuasion
 Connaissance : en choisir une
Espace
 Persuasion
Vous avez passé votre temps à bord de vais-
 Psychologie
seaux spatiaux et d’habitats confinés.
 Sarcasmes
 Athlétisme
Dresseur d'animaux  Connaissance : en choisir une
Vous avez appris à élever, à entraîner et à  Piratage
soigner des animaux, en particulier des ani-  Réparations
maux intelligents partiellement élevés.
Étudiant
 Connaissance : dressage
 Connaissance : animaux Vous êtes en train d'apprendre.

 Intimidation  Connaissance : en choisir une

 Soins  Connaissance : programmation


 Piratage
Combat
 Recherche
Vous avez acquis des capacités offensives et
de légitime défense au cours de votre vie. Management

 Combat Vous êtes habitué à occuper des postes de


 Connaissance : bataille direction en tant que dirigeant, officier, élu
ou organisateur autonomiste.
 Lancer
 Connaissance : en choisir une
 Tir
 Intimidation
Criminologie  Persuasion
Vous êtes formé pour analyser les scènes de  Piratage
crime et effectuer des autopsies.
Paramédical
 Connaissance : médecine légale
 Perception Vous avez suivi une formation en secourisme.

 Recherche  Connaissance : biologie

 Soins  Perception
 Psychologie 40
Épicurien
 Soins
Vous préférez profiter des bonnes choses de
la vie. Pilote

 Connaissance : en choisir une Vous préférez conduire ou piloter vous-


 Piratage même, quelle que soit l'habileté de l'IA.

 Recherche  Conduite

 Sarcasmes  Connaissance : navigation

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 Pilotage Robotique
 Réparations Vous êtes un opérateur de drones, doué
pour la manipulation de machines.
Psi
 Connaissance : Robotique
Vous êtes infecté par la souche Watts-
 Pilotage
MacLeod du virus Exsurgent (p. XX), ce qui
vous confère un certain nombre de talents  Piratage
et désordres mentaux. Vous devez acheter  Réparations
l’atout Psi-Chi comme atout initial.
Survivaliste
 Connaissance : en choisir une
La Chute a renforcé votre conviction selon
 Persuasion
laquelle il faut être préparé.
 Perception
 Connaissance : en choisir une
 Psi
 Pistage
Réseau  Survie
Vous savez comment attirer et vous connec-  Tir
ter avec les autres.
Touche à tout
 Connaissance : factions
Vous avez vu et fait un peu de tout et tout
 Intimidation
vous intéresse.
 Persuasion
 Connaissance : en choisir une
 Réseaux
 Persuasion
 Piratage
 Recherche

Choisir une faction


ractéristiques. Cette liste de factions pré-
Une fois votre historique défini, vous pourrez
sente les plus importantes par leur nombre et
choisir la première faction à laquelle appar-
les plus influentes de la transhumanité, mais il
tiendra votre personnage. Elle représente en
en existe d’autres. Avec l’accord de votre
principe le groupe qui contrôle l’habitat ou
MJ, vous avez la possibilité de générer votre
la station où vous vivez et auquel votre per-
propre faction.
sonnage prête allégeance (bien que ce ne
soit pas forcément le cas). Vous pouvez aussi Anarchistes
décider d’incarner un dissident vivant parmi
les siens mais s’opposant à certains (voire à Vous vous opposez à toute forme de hiérar-
chie et favorisez les organisations sociales
l’ensemble) des mèmes fondamentaux de
sa faction et, peut-être même, militant pour bâties sur un modèle horizontal et la démo-
cratie directe pour les prises de décision.
le changement. Quoi que vous décidiez,
Pour vous, le pouvoir est source de corrup-
votre faction définira la place que votre per-
sonnage occupe dans la lutte entre les diffé- tion et chacun devrait avoir son mot à dire
sur les décisions affectant la vie de la com-
rentes idéologies d’après-Chute.
munauté. Aux yeux des partisans de la poli-
Vous devez choisir votre faction parmi celles tique primitive et restrictive de la Junte Jo-
qui sont listées ci-dessous. De la même ma- vienne et du système intérieur, cela fait de
nière que votre historique, votre faction vous vous un voyou irresponsable dans le meilleur
apportera certaines compétences, certains des cas, et au pire un terroriste. Mais pour
aspects, certaines limitations et d’autres ca- vous, ce jugement ne peut être qu’une

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blague, au mieux une mascarade, venant dans un habitat spécifique. Vous êtes peut-
de gouvernements qui gardent leurs popula- être un membre condamné à faire vos
tions sous contrôle par l’oppression écono- preuves, une recrue hésitante ou un indé-
mique et la menace de violences. pendant en quête de votre prochain boulot.
Morphes courants : tous. Morphes courants : tous.

Argonautes Écumeurs
Vous faites partie d’un mouvement scienti- Voici l’avenir dont on a tous rêvé et dont
fique techno-progressiste qui cherche à ré- vous allez pouvoir profiter un max. Un chan-
soudre les injustices et inégalités du monde gement de paradigme a eu lieu et, alors
transhumain via la technologie. Vous soute- que tout le monde cherche encore à se
nez l’idée d’un accès universel à la techno- mettre à la page, votre faction a déjà em-
logie et aux services de santé, défendez les brassé cette nouvelle révolution et s’en ré-
modèles de production open source, la li- jouit. Il n’existe plus ni besoin, ni mort, ni limite
berté morphologique et la démocratisation à ce que vous pouvez être. Les écumeurs se
des systèmes. Vous vous évertuez à éviter sont plongés à corps perdu dans ce nou-
tout factionnalisme et toute forme de poli- veau mode de vie et se transforment
tique inégalitaire, voyant la fragmentation comme ils l’entendent, osent de nouvelles
de la transhumanité comme une entrave à expériences et repoussent les frontières au-
sa survie. tant que possible… emmerdant quiconque
n’approuve pas leur façon de faire.
Avantages : +10 à une compétence au
choix parmi Technique, Théorie : [domaine Morphes courants : tous.
de votre choix] ou Profession : [domaine de
Extropiens
votre choix] ; compétence Réseau : Scienti-
fiques +20. Vous êtes un partisan anarchiste du marché
libre et de la propriété privée. Vous vous op-
Désavantages : aucun.
posez au système de gouvernements et ten-
Morphes courants : tous. dez à favoriser la mise en place d’un sys-
tème où la sécurité et les considérations
Barsoomiens
légales seraient gérées par des compétiteurs
Les fins fonds de la brousse martienne sont privés. Que vous vous considériez comme un
votre territoire. Vous êtes un « redneck », un anarcho-capitaliste ou un mutualiste (une
Martien de la classe populaire des régions différence que seuls les Extropiens compren-
rurales, souvent en conflit avec la politique nent), vous êtes à mi-chemin entre les hy-
et les objectifs des dômes hypercorps et de percorps et les autonomistes, traitant avec
la Ligue Tharsis. tout ce petit monde sans qu’aucun ne vous
Morphes courants : châssis, basiques, oxydés, fasse confiance.
épisseurs, synthétiques. Morphes courants : tous.

Criminels Hypercorps
Vous êtes engagés dans le monde clandes- Vous venez d’un habitat contrôlé par les hy-
tin de la criminalité. Vous travaillez peut-être percorps. Que vous soyez un entrepreneur
pour l’une des principales factions criminelles hypercapitaliste, un mondain hédoniste ou
du système solaire – les Triades, le Cartel de un modeste ouvrier du vide, vous acceptez
Nuit, La Cellule DI, Nine Lives, la Pax Familiae que certaines libertés soient sacrifiées au
– ou pour une organisation plus petite, un nom de la sécurité et de la liberté.
opérateur local possédant de gros intérêts

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Morphes courants : exaltés, olympiens, épis- gieux, un primitiviste, un utopiste ou tout
seurs, sylphes. autre personnage n’affichant aucun intérêt
pour la transhumanité.
Joviens
Morphes courants : tous.
Votre faction est connue pour son régime
autoritaire, ses idéologies conservatrices et Mercuriens
ses tendances militaristes. Là d’où vous ve-
Votre faction n’a aucune envie de com-
nez, on considère que l’accès à la techno-
promettre sa véritable nature pour appa-
logie ne peut être laissé aux mains de
raître plus « humaine ». Vous pouvez incarner
n’importe qui et que les humains doivent
une IAG qui ne compte pas forcément en-
être protégés d’eux-mêmes. Pour assurer sa
trecroiser sa destinée à celle de la transhu-
survie, l’humanité doit être capable de se
manité ou un surévolué cherchant à proté-
défendre et comprendre que toute crois-
ger et promouvoir la vie non-humaine (ou
sance sans contrôle ni surveillance repré-
tout du moins celle de son espèce). Vous
sente une menace.
pouvez même incarner un infomorphe ou un
Morphes courants : basiques, épisseurs. post-humain si éloigné des intérêts et des va-
leurs de la transhumanité qu’il se considère
Lunaires
désormais comme prenant part à la créa-
Vous venez de la Lune, la première colonie tion d’une toute nouvelle forme de vie.
spatiale hors- Terre. Aujourd’hui surpeuplée
Morphes courants : tous.
et en déclin, la Lune est un des rares endroits
où les gens se raccrochent encore aux Mondains
vieilles identités ethniques et nationales de la
Vous faites partie des célébrités du système
Terre. Votre habitat dispose aussi d’une vue
intérieur, ces cliques sociales envahies par
sur notre planète d’origine, un constant rap-
les médias et qui font et défont les modes,
pel poussant beaucoup de « Lunaires » vers
dictent les mèmes du monde, et bâtissent ou
les rangs des Revendicaterres qui déplorent
détruisent les vies des autres au fil des ru-
l’interdiction de retourner vers la Terre don-
meurs, insinuations et accords de dessous de
née par les hypercorps. Ceux-ci soutiennent
table. Vous êtes à la fois une icône et un dis-
leur droit à revenir sur Terre et à la terrafor-
ciple fervent. La culture n’est pas simple-
mer afin de lui rendre sa viabilité comme
ment votre vie, elle est aussi votre arme.
foyer de vie.
Morphes courants : exaltés, olympiens,
Morphes courants : châssis, exaltés, basiques,
sylphes.
épisseurs, synthétiques.
Titaniens
Margellans
Vous êtes membre de la cyberdémocratie
Vous-même ou votre faction êtes réticents à
socialiste du Commonwealth Titanien. Con-
traiter avec le reste de la transhumanité et à
trairement aux autres groupes autonomistes,
vous mêler des différents évènements du
par leurs efforts conjoints, les Titaniens ont
reste du système. Votre groupe en particulier
permis de mettre en place plusieurs énormes
a sans doute cherché à s’isoler volontaire-
projets d’infrastructure, approuvés par la Plu-
ment afin de poursuivre ses propres intérêts
ralité Titanienne et conduits par des micro-
ou s’est vu condamné à l’exil en raison de
corporations possédées par l’état.
ses croyances mal acceptées. Ou peut-être
êtes-vous tout simplement un solitaire préfé- Morphes courants : tous.
rant l’immensité et le vide de l’espace à
l’idée de nouer des liens avec les autres.
Vous pourriez aussi incarner un cultiste reli-
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Ultimistes maudissant l’influence grandissante du Con-
sortium Planétaire et des autres puissances
Votre faction a conscience du potentiel que
conservatrices retranchées dans le système
recèle l’avenir de la transhumanité et consi-
intérieur. Vous considérez l’ascension de
dère le reste des transhumains comme des
votre faction comme une chance de réfor-
faibles et des hédonistes. La transhumanité
mer la vieille garde politique du système inté-
est destinée à évoluer, et il est temps de la
rieur.
repenser au meilleur de ses capacités.
Morphes courants : châssis, exaltés, mentats,
Morphes courants : exaltés, remakes.
épisseurs, sylphes, synthétiques.
Vénusiens
Vous êtes un partisan de la Confédération
des aérostats Vénusiens de l’Étoile du Matin,

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Les compétences
Compétence SaWo de base Compétence Savage Eclipse Phase
Combat (Agi) Athlétisme (For)
Conduite (Agi) Combat (Agi)
Connaissances (Int) Conduite (Agi)
Crochetage (Agi)  Piratage (Int) Connaissances (Int)
Discrétion (Agi) Discrétion (Agi)
Équitation (Agi) Hypercombat (Int)
Escalade (For)  Athlétisme (For) Intimidation (Âme)
Intimidation (Âme) Jeu (Int)
Jeu (Int) Lancer (Agi)
Lancer (Agi) Perception (Int)
Natation (Agi)  Athlétisme (For) Persuasion (Âme)
Navigation (Agi)  Pilotage Pilotage (Agi)
Perception (Int) Piratage (Int)
Persuasion (Âme) Pistage (Int)
Pilotage (Agi) Psi (Int)
Pistage (Int) Psychologie (Âme)
Psychologie (Âme) Recherche (Int)
Recherche (Int) Réparation (Int)
Réparation (Int) Réseaux (Int)
Réseaux (Int) Sarcasmes (Int)
Sarcasmes (Int) Soins (Int)
Soins (Int) Survie (Int)
Survie (Int) Tir (Agi)
Tir (Agi)
 Hypercombat (Int)
 Psi

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Motivations doute la place à de nouveaux buts. Mais
même ainsi, ils devraient constituer des ob-
Le choc des idéologies et des mèmes est
jectifs que le personnage ne pourra at-
une des composantes centrales d’Éclipse
teindre qu’au terme de plusieurs semaines,
Phase. Ainsi, chaque personnage part avec
voire de plusieurs mois, et non au bout d’une
trois motivations – des mèmes personnels qui
simple session de jeu. Le MJ pourra évidem-
influencent les intérêts et objectifs du per-
ment imbriquer les objectifs poursuivis par les
sonnage. Ces mèmes peuvent tout à fait
personnages dans la trame de ses histoires.
être abstraits, comme les idéologies aux-
Voici quelques exemples d’objectifs à court
quelles votre personnage adhère ou qu’il
terme : conduire l’analyse complète d’un ar-
soutient – par exemple l’anarchisme social,
tefact extra-terrestre, parachever un projet
le jihad islamique ou le bioconservatisme.
de recherche ou vivre une vie de chien su-
Mais ils peuvent aussi être aussi concrets que
révolué pendant un temps. Les objectifs à
des objectifs spécifiques que le personnage
long terme peuvent se faire l’écho de
cherche à atteindre, qu’il s’agisse de lever le
croyances profondément ancrées ou reflé-
voile sur le caractère corrompu d’une hy-
ter des projets dont la réalisation implique
percorp en particulier, de faire fortune pour
des efforts considérables et un énorme inves-
son seul profit ou de se battre pour les droits
tissement de temps (jusqu’à une vie entière).
des surévolués.
En voici quelques exemples : retrouver la
Il est également possible de forger une moti- sauvegarde perdue d’un parent disparu lors
vation par opposition à quelque chose de de la Chute, renverser un régime autocra-
défini comme l’anticapitalisme, le refus tique ou établir un premier contact avec
d’accorder le statut de citoyen aux cosses une civilisation extra-terrestre. De manière à
ou la volonté de ne pas finir en prison. Ces faciliter la distribution des points d’Audace
idées servent surtout de moteur au person- et des points d’XP, il est plus simple de dé-
nage et expliquent sa manière d’agir. couper les objectifs à long terme en plusieurs
N’hésitez pas à reporter vos motivations sur sous-parties. Par exemple, un personnage
votre feuille de personnage, sous la forme cherchant à retrouver le meurtrier de ses pa-
d’une petite phrase ou d’un simple mot, et à rents, assassinés alors qu’il n’était encore
préciser le caractère positif ou négatif de qu’un enfant, pourrait être considéré
votre position à l’aide d’un + (pour) ou d’un comme atteignant son but chaque fois qu’il
– (contre). Les joueurs devraient se sentir découvre une preuve le rapprochant de la
libres de développer leurs propres motiva- vérité.
tions en coopération avec le MJ. Vous trou-
verez quelques exemples ci-dessous. CHOISIR SES MOTIVATIONS

En termes de jeu, les motivations sont utilisées L’étape suivante consiste à choisir à votre
pour définir le caractère du personnage et personnage trois motivations personnelles
influencent ses actions à des fins de roleplay. (cf. Motivations, p. 120).
Elles permettent aussi de de gagner des Ce sont des mèmes qui se présentent sous
points d’XP pour développer son person- forme d’idéologies ou d’objectifs que pour-
nage. suit votre personnage. Ils peuvent être très
Les objectifs du personnage, établis avec les spécifiques, comme « faire tomber le chef
motivations choisies, peuvent être à court ou local des triades », ou très généraux et éten-
à long terme et peuvent être amenés à dus, comme par exemple « promouvoir
changer au fil du temps. Les objectifs à court l’hyper-capitalisme ». Par ailleurs, ils peuvent
terme sont plus facilement réalisables en être à court comme à long terme. Vous
terme de temps et constituent des intérêts trouverez quelques exemples de motivations
passagers : une fois atteints, ils cèderont sans dans la Table d’exemples de motivations (ci-

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contre). Au moment de choisir vos motiva-  Revendication de la Terre
tions, n’hésitez pas à en discuter avec votre  Richesse
MJ, elles pourront servir à faire avancer les  Socialisme
aventures créées par le MJ et pourront  Souveraineté vénusienne
même servir de base à la construction de  Techno-progressisme
scénarios spécifiques. Il vous sera toujours  Vengeance
possible de changer de motivations en cours
de route (cf. Changer de motivation, p. 152).
Celles-ci vous aideront à recharger à gagner
plus de point d’XP en cours de jeu.
Songez aussi à les reporter sur votre fiche de
personnage en un mot ou en une courte
phrase que vous accompagnerez d’un + ou
d’un − marquant votre soutien ou votre op-
position au principe choisi. Exemple : «
+Gloire » signifierait que votre personnage
cherche à devenir une personnalité célèbre
des médias tandis que « -Revendiquer la
Terre » signifierait que vous vous opposez à
l’idée de retourner sur Terre.

EXEMPLES DE MOTIVATIONS
 Anarchisme
 Bio-conservatisme
 Carrière personnelle
 Contact extra-terrestre
 Développement personnel
 Droits des IA / infomorphes / cosses /
surévolués
 Éducation
 Esclavage des IA / infomorphes /
cosses / surévolués
 Exploration
 Expression artistique
 Fascisme
 Gloire
 Hédonisme
 Hyper-capitalisme
 Immortalité
 Libération martienne
 Libertarisme
 Liberté morphologique
 Nano-écologie
 Open source
 Philanthropie
 Préservationnisme
 Religion
 Recherche

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