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+1 Action — [VO] +1 Action +1 Dégât avec [Équipement] — [VO] +1 Da-

Une action au choix gratuite par tour. mage with [Equipment]


Rappel : une seule action de fouille par tour ! Le survivant occasionne +1 de dégât avec
l'équipement spécifié.
+1 Action de combat — [VO] +1 die: combat
Une action de combat gratuite par tour (tir +1 en portée — [VO] +1 max Range
ou mêlée au choix). La portée de tir maximum est augmentée
d’une zone (ex : la portée du pistolet devient
+1 Action de fouille — [VO] +1 action of exca- 0-2).
vation
+1 Zone par mouvement — [VO] +1 Zone per
Une action de fouille gratuite par tour (rappel
: une seule action de fouille par tour !) move
Lorsque le survivant effectue une action de
+1 Action de mouvement — [VO] +1 free move mouvement, il peut se déplacer d’une zone de
Action plus.
Une action de mouvement gratuite par tour.
1 relance par tour — [VO] 1 Revival by turn
+1 au dé à distance — [VO] +1 to dice roll : Une fois par tour, le survivant peut relancer
Ranged tous les dés d’une action.
Le survivant ajoute 1 aux résultats de ses dés
2 Molotov valent mieux qu’1 — [VO] 2 cock-
lorsqu’il tire.
tails are better than 1
+1 au dé en Combat — [VO] +1 to dice roll : Le survivant reçoit deux cartes au lieu d'une
combat seule lorsqu'il fabrique un cocktail Molotov.
Le survivant ajoute 1 aux résultats de ses dés
2 Zones par action de mouvement — [VO] 2
lorsqu’il combat en mêlée ou au tir (ex : au
Zones per action of movement
lieu de toucher sur 4+ avec le pistolet, il tou-
chera sur 3+). Lorsque le survivant effectue une action de
mouvement, il peut bouger de deux zones au
+1 au dé en Mêlée — [VO] +1 to dice roll : lieu d’une seule.
Melee
À bout portant — [VO] Point-blank
Le survivant ajoute 1 aux résultats de ses dés
lorsqu’il combat en mêlée. Lors d’un tir à une distance de 0, le Survivant
choisit librement ses cibles pour chacune de
+1 dé : Combat — [VO] +1 die: combat ses actions de combat à distance et peut tuer
Le survivant lance 1 dé de plus lorsqu’il com- n’importe quel type de Zombies (y compris les
bat en mêlée ou qu’il tire. Zombies Berserker). Ses armes de distance
+1 dé : Mêlée — [VO] +1 die: melee doivent néanmoins toujours infliger suffi-
Le survivant lance 1 dé de plus lorsqu’il com- samment de dégâts pour tuer ses cibles.
bat en mêlée. Ambidextre — [VO] Ambidextrous
+1 dé : Tir — [VO] +1 die: Ranged Le survivant traite toutes les armes de mêlée
Le survivant lance 1 dé de plus lorsqu’il tire. et de tir comme si elles avaient le symbole «
duo » inscrit sur leurs cartes.
+1 Dégât [type] — [VO] +1 Damage: [Type]
Le survivant gagne un bonus de +1 dégât lors Ange gardien — [VO] Lifesaver
d’une action de combat du type spécifié (mê- Le Survivant peut utiliser cette compétence
lée ou à distance). gratuitement, une fois à chacun de ses tours.
Choisissez une zone adjacente contenant au
moins 1 zombie. Tous les Survivants amis de
cette zone peuvent être rapatriés sur la zone
du Survivant, sans pénalité. Ce n’est pas un C’est tout ce que t'as? — [VO] Is that all you’ve
mouvement. Un Survivant peut refuser le got?
sauvetage et rester sur la zone si son joueur le Quand le survivant est blessé, il perd un
décide. La zone de départ et la zone d’arriver équipement mais ne reçoit pas de blessure.
doivent partager un chemin dégagé : un Sur- S’il n’a plus d’équipement ou ne veut pas dé-
vivant ne peut pas traverser des barricades, fausser une carte d’équipement, il reçoit une
des clôtures ou des murs. Ange gardien ne carte de blessure.
peut pas être utilisé par un Survivant dans Chanceux — [VO] Lucky
une voiture ou dans une tour d’observation,
Le survivant peut relancer une fois tous les
ni ne peut être utilisé pour rapatrier des Sur-
dés de chacune de ses actions.
vivants dans une voiture ou une tour
d’observation. Charognard — [VO] Hold your nose
Une fois par tour, le survivant peut gratuite-
As de la gâchette — [VO] gunslinger
ment disposer d’une action de fouille dans
Le survivant traite toutes les armes de tir
une zone où il a éliminé un ou plusieurs
comme si elles avaient le symbole « duo » ins-
zombies durant ce tour (y compris dans une
crit sur leurs cartes.
zone extérieure).
Barbare — [VO] Barbarian
Chef-né — [VO] Born leader
Lorsqu’il résout une action de combat en mê-
À chaque tour, durant son propre tour, le
lée, le survivant peut ignorer le nombre de dés
survivant désigne un autre survivant à qui il
de l’arme de mêlée qu’il utilise et lancer à la
octroie une action gratuite. Cette action sera
place un nombre de dés égal au nombre de
résolue lors du prochain tour du survivant qui
zombies se trouvant dans sa zone. Les compé-
en bénéficie.
tences affectant le nombre de dés, comme «
+1 dé : Mêlée » s’appliquent toujours. Collectionneur [Type de Zombie] — [VO]
Collector: [Zombie type]
Barricade — [VO] lock it down
Le Survivant reçoit le double d’expérience
Au prix d’une action le survivant peut refer-
chaque fois qu’il tue un Zombie du type spé-
mer une porte ouverte.
cifié.
Blitz — [VO] Blitz
Commence avec [X] — [VO] starts with a
À chaque fois que votre Survivant tue le der-
[equipment]
nier zombie d’une zone, il gagne 1 Action de
Le survivant débute le jeu avec l’équipement
Déplacement gratuite à utiliser immédiate-
mentionné.
ment.
Coriace — [VO] Tough
Brêlage — [VO] Webbing
Le survivant ignore la première attaque de
Tout Équipement dans l’inventaire du Survi-
zombie à chaque tour.
vant est considéré comme étant équipé en
main. Cuirassé : [type de Zombie] — [VO] Dread-
Bruyant — [VO] Loud nought: [Zombie Type]
Une fois par tour, le survivant peut faire Le Survivant ignore toutes les blessures pro-
beaucoup de bruit. Pour le reste du tour de venant des zombies classiques du type indi-
jeu, la zone dans laquelle se trouve le survi- qué.
vant au moment où il use de cette compé- Destinée — [VO] Destiny
tence est considérée comme la plus bruyante Une fois par tour, lorsqu’il retourne une carte
du plateau de jeu. équipement, le survivant peut choisir de dé-
fausser cette carte et d’en piocher une autre.
Distributeur — [VO] Distributor Les deux font la paire — [VO] Matching set!
Utiliser cette compétence modifie l’étape Quand le survivant pioche une arme avec le
d’invasion pendant le tour des Zombies. Pen- symbole Duo, il peut immédiatement recher-
dant cette étape, piochez autant de cartes cher dans la pioche la seconde arme du même
Zombie qu’il y a de zones d’invasion. Assignez type et s’en équiper. La pioche est ensuite mé-
alors chaque carte à la zone d’invasion de langée.
votre choix, et procédez ensuite à l’invasion Lien Zombie — [VO] Zombie link
des Zombies. Le Survivant gagne un Tour gratuit chaque
Double détente — [VO] Trick shot fois qu’une carte d’activation supplémentaire
Lorsqu’il est équipé de deux armes de tir est piochée dans le paquet Zombie. Il joue
identiques, le survivant peut tirer sur deux avant les Zombies réactivés. Si plusieurs Sur-
zones différentes lors d’une action de tir (une vivants bénéficient de cette Compétence au
zone avec chaque arme). même moment, c’est aux joueurs de choisir
Effraction — [VO] Break-in l’ordre d’activation.
Offre une action gratuite pour ouvrir une Maître d’armes — [VO] Swordmaster
porte, même sans équipement adéquat, et Le survivant traite toutes les armes de mêlée
sans bruit. Par contre, effraction ne permet comme si elles avaient le symbole « duo » ins-
pas de détruire une barricade. L'action gra- crit sur leurs cartes.
tuite ne peut être utilisée que pour ouvrir une Médic — [VO] Medic
porte. Une fois par tour, le survivant peut retirer
Faucheur : [type] — [VO] Reaper: [type] une carte blessure à un survivant se trouvant
Utiliser cette compétence lors de l’attribution dans la même zone que lui. Il peut aussi se
des touches d’une Action [type]. Une de ces soigner lui-même.
touches tue gratuitement un zombie iden- Ninja — [VO] Ninja
tique supplémentaire de la même zone. Un Le survivant ne fait aucun bruit et ne compte
seul zombie supplémentaire peut ainsi être donc pas comme un marqueur de bruit. Il uti-
tué par action. lise ses armes et son équipement sans faire de
Fouille : +1 carte — [VO] Search : +1 card bruit, même ceux qui sont normalement
Piochez une carte supplémentaire lorsque bruyants.
vous fouillez avec le survivant. Peut commencer au [Niveau de danger] —
Frénésie : [Type] — [VO] Frenzy: [Type] [VO] Can start at [Danger Level]
Toutes les armes de [Type] que portent le Permet au survivant de commencer au niveau
Survivant gagne +1 dé par blessure dont de danger spécifique.
souffre le Survivant. Les armes doubles ga- Poussée — [VO] Shove
gnent 1 dé chacune, pour un total de +2 dés
Le Survivant peut utiliser cette compétence
par blessure et par action de [Type] double.
gratuitement, une fois à chacun de ses tours.
Immunité au Toxique — [VO] Toxic immunity Sélectionner une zone à une distance de 1 du
Le Survivant est immunisé contre les Projec- Survivant. Tous les zombies présents dans la
tions Toxiques. (voir Toxic City Mall). zone du Survivant sont repoussés dans la zone
Insaisissable — [VO] Slippery sélectionnée. Ce n’est pas un mouvement. La
Le survivant ne doit pas dépenser d’actions zone de départ et la zone d’arriver doivent
supplémentaires pour quitter une zone occu- partager un chemin dégagé : un zombie ne
pée par des zombies. peut pas traverser des barricades, des clôtures
ou des murs. Poussée ne peut pas être utilisé Rechargement gratuit — [VO] Free reload
par un Survivant dans une voiture. Le Survivant peut recharger les armes rechar-
Précision chirurgicale — [VO] Steady hand geables (canon scié, Mac-10, Sawed-Off, etc.)
Les figurines alliées sont ignorées lorsque le gratuitement.
Survivant utilise une attaque à Distance ou Régénération — [VO] Regeneration
qu’il conduit une voiture à travers une zone. À la fin de chaque tour de jeu, défaussez
Cette compétence ne s’applique pas pour les toutes les cartes Blessures reçues par le Survi-
armes à distance qui tuent tout sur une zone vant. La Régénération ne fonctionne pas si le
ciblée (comme le cocktail Molotov par Survivant a été éliminé.
exemple). Rigor Mortis — [VO] Death grasp
Profil bas — [VO] Low profil Lors d’une blessure, il n’y a pas besoin de dé-
Le Survivant ne peut pas être ciblé par les at- fausser un équipement, sauf si l’inventaire est
taques À distance alliées et ne peut pas être plein évidemment.
touché par les Attaques de voiture. Ignorez-le Sniper — [VO] Sniper
lorsque vous tirez ou conduisez dans la Zone
Le survivant choisit librement ses cibles lors
où il se trouve. Il sera tout de même tué par
de ses tirs.
les armes qui détruisent tout dans une Zone
donnée, comme le Molotov. Soif de sang : [Type] — [VO] Bloodlust: [Type]
Pour une action, un survivant peut se dépla-
Provocation — [VO] Taunt
cer de 2 zones jusqu’à une zone contenant au
Le Survivant peut utiliser cette Compétence
moins 1 zombie. Il gagne ensuite une action
gratuitement, une fois à chacun de ses tours.
[Type] gratuite.
Choisissez une Zone que votre Survivant peut
voir. Tous les Zombies dans la Zone ciblée ga- Super Force — [VO] Super strength
gnent immédiatement une activation supplé- Considérez que les armes de Mêlée maniées
mentaire : ils essaient d’atteindre le Survivant par le Survivant ont une valeur de Dégâts de
qui les provoque par tous les moyens. Les 3.
Zombies provoqués ignorent tous les autres Sur un 6 : +1 dé À distance — [VO] Roll 6: +1
Survivants : ils ne les attaquent pas et traver- die Ranged
sent si besoin leur Zone pour atteindre le Sur un 6, le survivant bénéficie de +1 au
Survivant qui les provoque. combat à distance.
Putréfié — [VO] Rotten Sur un 6 : +1 dé Combat — [VO] Roll 6: +1 die
À la fin du Tour, si le Survivant n’a effectué Combat
aucune Action de Combat, conduit aucune Sur un 6, le survivant bénéficie de +1 à au dé
voiture ni produit aucun pion Bruit, placez de combat (mêlée ou distance).
un pion Putréfié à côté de son socle. Tant
qu’il a ce pion, le Survivant est totalement Sur un 6 : +1 dé Mêlée — [VO] Roll 6: +1 die
ignoré par tous les types de Zombies (sauf les Melee
Zombivants) et n’est pas considéré comme un Sur un 6, le survivant bénéficie de +1 au dé
pion Bruit. Les Zombies ne l’attaquent pas et de combat en mêlée.
passent à côté de lui. Le Survivant perd son Tacticien — [VO] Tactician
pion Putréfié s’il effectue une Action de Le tour du Survivant peut se résoudre
Combat ou s’il fait du bruit. Même avec un n’importe quand pendant la phase des
pion Putréfié, le Survivant doit quand même joueurs, avant ou après n’importe quel tour
dépenser des Actions supplémentaires pour d’un autre Survivant.
sortir d’une Zone occupée par les Zombies.

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