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Medic : Peut ôter une Blessure d’un Survivant dans sa Zone. Peut Swordmaster : Toutes les Armes Melee sont considérées Dual.
se soigner lui-même. (1x par Tour)
Tactician : Le Tour de ce Survivant peut être joué à n’importe
Ninja : Le survivant peut choisir de ne générer aucun Bruit. (ni lui- quel moment pendant la Phase des Joueurs.
même, ni ses armes)
Taunt : Sélectionnez une Zone dans votre LdV. Tous les Zombies
Point-blank : Les Actions Ranged et Magic sont faisables dans la dans cette Zone gagne une réactivation et essayent d’atteindre le
Zone du Survivant, quelque soit leur Distance minimum. Survivant ayant réalisé le Taunt par tous les moyens. Ils ignorent
Le survivant choisi librement ses cibles et les lancés ratés ne les autres Survivants en traversant si besoin leur Zone pour
frappent pas les Survivants. atteindre le Survivant ayant réalisé le Taunt. (Gratuit, 1x par
Tour)
Reaper: Combat / Magic / Melee / Ranged : Choisir une touche
réussie sur une Action de Combat / Magic / Melee / Ranged, un Tough : Le Survivant ignore la première blessure reçue durant la
Zombie supplémentaire du même type peut être tué gratuitement. Phase des Zombies.
(1 Zombie supplémentaire par Tour, XP gagnée)
Toxic immunity : Immunisé contre les Projections Toxiques.
Regeneration : A la fin de chaque Tour, retirer toutes les blessures
reçues. Ne fonctionne pas si le Survivant est Mort. Trick shot : Lorsque équipé avec des Combat Spell Dual ou des
Armes Ranged Dual, il est possible de cibler une Zone différente
Roll 6: +1 die Combat / Magic / Melee / Ranged : Vous pouvez avec chaque Arme lors de la même Action.
lancer 1 Dé supplémentaire pour chaque “6” réalisés sur une
Action de Combat / Magic / Melee / Ranged. Continuez tant que Webbing : Tout équipement dans l’inventaire du Survivant est
vous réalisez des “6 ”. Les effets de jeu permettant de relancer les considéré comme étant équipé en main.
dés doivent être joués avant de lancer les dés additionnels.
Zombie link : Le Survivant joue un Tour supplémentaire à chaque
Rotten : A la fin de son Tour, si il n’y a pas eu d’Action de fois qu’une Carte de réactivation est tirée de la pile Zombie. Il joue
Combat ou de Bruit, placer le Token Rotten près de sa figurine. avant la réactivation des Zombies.
Tant qu’il possède ce Token le Survivant est totalement ignore par
tous les Zombies et n’est plus considéré comme un Token Bruit.
Les Zombies ne l’attaquent pas et se déplacent en l’ignorant. Le
Token est perdu si une Action de Combat est réalisée ou du Bruit
généré. Même avec ce Token, les malus pour sortir d’une Zone
avec des Zombies doit être pris en compte.