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Dreadnought : [Zombie type] : Ignore les blessures de [Z type]

Fast roping : Peut descendre d’un hélicoptère en vol pour


rejoindre une Zone de rue (mais pas une allée intérieure)

Free reload : Recharge Gratuite.

Frenzy: Combat : +1 Dé par Blessure subie pour les Actions de


All Skills Compendium Combat. (+2 Dés si Dual)

Frenzy: Magic / Melee / Ranged : +1 Dé par Blessure subie pour


+1 Action : Une Action en plus. les Armes Magic / Melee / Ranged. (+2 Dés si Dual)
+1 Damage: [Type] : +1 Dégât sur arme de [Type] Full Auto : Sur Action Ranged, peut utiliser le nombre de
Zombies présents sur la Zone ciblée au lieu du nombre de dés de
+1 Damage with [Equipment] : +1 Dégât avec [Equipment] l’arme. (+1 die: Ranged s’applique)
+1 to dice roll: Combat / Magic / Melee / Ranged : +1 Au Gunslinger : Toutes les armes Ranged sont considérées Dual.
résultat des Dés Combat / Magic / Melee / Ranged. Max 6.
Helicopter pilot : Le survivant peut piloter un hélicoptère.
+1 die: Combat / Magic / Melee / Ranged : +1 Dé Combat /
Magic / Melee / Ranged. (+2 Dés si Dual) Hit & run : Après une Action de Combat ayant tuée au moins 1
Zombie, peut réaliser une action Gratuite de Déplacement. (Sans
+1 free Combat / Dog / Enchantment / Magic / Melee / Move / prendre en compte le Malus de Zombies encore présents sur Zone)
Ranged / Search / Team Action : Une Action Combat / Chien /
Enchantment / Magic / Melee / Déplacement / Ranged / Fouille / Hoard : L’inventaire du survivant peut contenir une carte de plus.
Team en plus.
Hold your nose : Gagne une Fouille Gratuite dans sa Zone si un
+ 1 Max Range : +1 Portée max Zombie a été éliminé (quelque soit la Zone), à utiliser lors de ce
Tour (1x par Tour, Toujours une seule Fouille par tour)
+1 Zone per Move : +1 Zone par Mouvement. (Cumulable)
Ironclad: [Zombie type] : Ignore les blessures de [Z type]
2 Zones per Move Action : 1 Action de Mouvement = 2 Zones.
Iron hide : Jet d’Armure à 5+ si pas d’Armure. +1 au résultat de
Ambidextrous : Tous Sorts d’Attaque et Armes considérés Dual. chaque dés si il y a une Armure. Max 6.
Barbarian : En Mellee, peut utiliser le nombre de Zombies Iron rain : Sur Action Ranged, peut utiliser le nombre de Zombies
présents au lieu du nombre de dés de l’arme. (+1 die: Melee présents sur la Zone ciblée au lieu du nombre de dés de l’arme. (+1
s’applique) die: Ranged s’applique)
Blitz : Chaque fois que le dernier Zombie d’une Zone est tué, le Is that all you’ve got? : Utilisable lorsque vous devriez recevoir
Survivant gagne 1 Action de Mouvement à utiliser immédiatement. des blessures. Chaque carte défaussée annule une blessure.
Bloodlust: Combat / Magic / Melee / Ranged : Pour 1 Action, Jump : Dépenser une action pour se déplacer de 2 Zones dans une
Déplacement jusqu’à 2 Zones sur une Zone contenant au moins 1 Zone avec LdV. Les bonus de mouvement ne s’appliquent pas,
Zombie, ensuite 1 Action Combat / Magic / Melee / Ranged mais les pénalités de mouvement oui. Ignorer ce qui se situe dans
Gratuite à utiliser immédiatement. la Zone intermédiaire (1x par Tour)
Born leader : Peut donner une Action Gratuite à un autre Lifesaver : Sélectionner une Zone avec au moins un Zombie a
Survivant qu’il utilisera lors de son prochain Tour (Sinon perdu) Distance 1. Choisissez les Survivants dans la Zone sélectionnée qui
seront attires dans votre Zone sans pénalité. Ce n’est pas un
Break-in : Ouvre les portes sans lancer de dés ni équipement, en Mouvement, un Survivant peut refuser le sauvetage. Aucun
dépensant une Action. (Sans bruit mais avec les Pré requis) De obstacle ne doit être sur le chemin. (Gratuit, 1x par Tour)
plus, ajoute une Action Gratuite pour Ouvrir les Portes.
Lock it down : 1 Action pour fermer une porte dans sa Zone.
Can start at [Danger Level] : Le Survivant peut commencer au
premier point du [Niveau de Danger] indiqué. Tous les joueurs Loud : Un max de bruit dans la Zone. (1x par Tour)
doivent être d’accord.
Low profile : Evite les attaque Ranged et Magic des Survivants.
Charge : Lors de son Tour, aussi souvent que voulu, se déplace
jusqu’à 2 Zones vers une Zone avec au moins 1 Zombie (Gratuit) Lucky : Chaque lancé de dés peut être relancé 1x (peut
s’additionner avec les autres compétences et équipements)
Collector: [Zombie type] : XP x2 lorsque on tue [Z Type]
Mana rain : Sur Action Magic, peut utiliser le nombre de
Death grasp : Ne défaussez pas de carte équipement quand le Zombies présents sur la Zone ciblée au lieu du nombre de dés de
survivant reçoit une Blessure. Sans effet si inventaire plein. l’arme. (+1 die: Magic s’applique)
Destiny : Peut ignorer et défausser une carte piochée et en tirer une Marksman : Les cibles des Actions Ranged et Magic sont choisies
nouvelle (1x par Tour) librement. Les lancés ratés ne frappent pas les Survivants.
Distributor : Lors de l’étape d’invasion, Tirer autant de cartes
Spawn que de Marqueur d’Invasion actif (ou dés) puis assigner
librement une carte à chaque Marqueur d’Invasion (ou dés)
CrashOver1D Zombicide / Black Plague / Commun V1.0
Matching set! : Lors d’une fouille, lorsque une carte Dual est Super strength : Toute arme de Melee utilisée par le Survivant est
révélée, chercher la seconde puis mélanger le Deck. considéré comme ayant une valeur de dommages de 3.

Medic : Peut ôter une Blessure d’un Survivant dans sa Zone. Peut Swordmaster : Toutes les Armes Melee sont considérées Dual.
se soigner lui-même. (1x par Tour)
Tactician : Le Tour de ce Survivant peut être joué à n’importe
Ninja : Le survivant peut choisir de ne générer aucun Bruit. (ni lui- quel moment pendant la Phase des Joueurs.
même, ni ses armes)
Taunt : Sélectionnez une Zone dans votre LdV. Tous les Zombies
Point-blank : Les Actions Ranged et Magic sont faisables dans la dans cette Zone gagne une réactivation et essayent d’atteindre le
Zone du Survivant, quelque soit leur Distance minimum. Survivant ayant réalisé le Taunt par tous les moyens. Ils ignorent
Le survivant choisi librement ses cibles et les lancés ratés ne les autres Survivants en traversant si besoin leur Zone pour
frappent pas les Survivants. atteindre le Survivant ayant réalisé le Taunt. (Gratuit, 1x par
Tour)
Reaper: Combat / Magic / Melee / Ranged : Choisir une touche
réussie sur une Action de Combat / Magic / Melee / Ranged, un Tough : Le Survivant ignore la première blessure reçue durant la
Zombie supplémentaire du même type peut être tué gratuitement. Phase des Zombies.
(1 Zombie supplémentaire par Tour, XP gagnée)
Toxic immunity : Immunisé contre les Projections Toxiques.
Regeneration : A la fin de chaque Tour, retirer toutes les blessures
reçues. Ne fonctionne pas si le Survivant est Mort. Trick shot : Lorsque équipé avec des Combat Spell Dual ou des
Armes Ranged Dual, il est possible de cibler une Zone différente
Roll 6: +1 die Combat / Magic / Melee / Ranged : Vous pouvez avec chaque Arme lors de la même Action.
lancer 1 Dé supplémentaire pour chaque “6” réalisés sur une
Action de Combat / Magic / Melee / Ranged. Continuez tant que Webbing : Tout équipement dans l’inventaire du Survivant est
vous réalisez des “6 ”. Les effets de jeu permettant de relancer les considéré comme étant équipé en main.
dés doivent être joués avant de lancer les dés additionnels.
Zombie link : Le Survivant joue un Tour supplémentaire à chaque
Rotten : A la fin de son Tour, si il n’y a pas eu d’Action de fois qu’une Carte de réactivation est tirée de la pile Zombie. Il joue
Combat ou de Bruit, placer le Token Rotten près de sa figurine. avant la réactivation des Zombies.
Tant qu’il possède ce Token le Survivant est totalement ignore par
tous les Zombies et n’est plus considéré comme un Token Bruit.
Les Zombies ne l’attaquent pas et se déplacent en l’ignorant. Le
Token est perdu si une Action de Combat est réalisée ou du Bruit
généré. Même avec ce Token, les malus pour sortir d’une Zone
avec des Zombies doit être pris en compte.

Scavenger : Fouille possible dans toutes les Zones

Search: +1 card : Une carte supplémentaire lors d’une Fouille

Shove : Choisir une Zone à Distance 1 du Survivant. Tous les


Zombies dans votre Zone sont repoussés dans la Zone choisie. Ce
n’est pas un Mouvement. Aucun obstacle ne doit être sur le
chemin. Un Zombie peut être repoussé hors du Vault. (Gratuit, 1x
par Tour)

Slippery : Sortir d’une Zone avec des Zombies ne coute pas de


Déplacement supplémentaire. Entrer dans une Zone avec des
Zombies stoppe toujours le Mouvement.

Sniper : Les cibles des Actions Ranged sont choisies librement.

Spellbook : Tous les Combat Spell et les Enchantments dans


l’inventaire sont considérés comme équipés en main. Un seul
ensemble de cartes Dual peut être utilisé à la fois. Désigner ceux
qui seront utilisé avant de résoudre une Action ou un lancé de dés.

Spellcaster : +1 Action Gratuite utilisable uniquement pour une


Action Magic ou un Enchantment.

Sprint : Utiliser 1 Action de Mouvement pour se déplacer de 2 ou


3 Zones au lieu d’une. Une Zone avec des Zombie stoppe le
Mouvement. (1x par Tour)

Starts with a [Equipment] : Le Survivant commence la partie


avec l’Equipment indiqué, sa carte lui est automatiquement
assignée durant la mise en place.

Steady hand : Le Survivant peut ignorer les autre Survivants de


son choix lorsqu’il loupe ses Actions Magic ou Ranged. La
compétence ne s’applique pas aux effets tuant tout sur une Zone
ciblée.
CrashOver1D Zombicide / Black Plague / Commun V1.0

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