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Attaquer

Ennemis Horde

1 : modificateurs +Magnitude de la Horde

2 : lancer Test de CC pour le Corps à Corps, Test de CT pour les tirs à distance. (retenir le
degré de réussite). (96-100 : l'arme s'enraye).

2,5 : parer Une seule réaction /joueur /round. Impossible de Parer ou Esquiver quand la
Esquive pour CaC et Distance Horde attaque.
(Test esquive). Parade pour CaC
seulement (faire un Test de CC
Moyen (+0)).

3 : localiser Le MJ donne la localisation si besoin

4 : dégâts Dégâts de base de l'arme. Pour le CaC, Il faut compter les touches. Une touche de base.
ajouter votre Bonus de Force. Vous +1 pr les armes explosives (X). rafales : +1/
pouvez remplacer le résultat d'un dé par 1(auto)/ 2(semi) degrés de réussite. CaC :
votre degré de réussite. Pour un 10 au dé, +1/2degré de réussite, +1 pr armes énergétiques.
enclenchés la Fureur du juste. L-F : ¼ de la portée +1d5 (ne prend pas feu).

5 : protection On enlève aux dégâts son bonus d'endurance, ainsi que les points d'armure (après leur
avoir retirer la Pénétration de l'arme). On ajout ce qui reste aux points de Blessures
(Wounds). Si on dépasse 0, on passe en dégâts critiques (voir p.250).

Attributs des Armes :

- Déchirant : lancez 1d10 en + de dégâts, et ne prenez que le plus grand.


- Équilibrée : +10 aux tests de Parade.
- Lance flammes : pas de test de CT, test d’agilité pour tout ceux dans un cône de 30°. Ni échec, autre test
d'agilité pour ne pas prendre feu.
Tir de couverture : 1AC, champ de 45° sur la moitié de la portée de l'arme. Les cibles doivent réussir un test de FM
Difficile (-20) pour ne pas être effrayé. Test de CT difficile (-20) pour savoir si une cible est touchée (pas de modif
du mode rafale). Victime au hasard (MJ). +1 cible touchée par 2 degré de réussite. L'arme s'enraye sur 94-00 au test
de CT.
Effroi : 1/2AC possible uniquement. Malus de -20 en CT. Doit disposer d'un abri par rapport au tireur. Test de FM à
la fin du tour pour ne plus être effrayée (+30 si plus sous le feu ennemi). Test automatiquement réussit si au corps à
corps.

Soins :
Léger (<BE*2) : -1 dégât / jour. Repos : -BE
Fureur du juste : on refait un Test
dégât /jour.
(étape 2). Si réussit on relance 1d10
Grave (>BE*2) : -1 dégât /semaine. Repos :
De dégâs. En cas de 10, on relance
-BE dégât /semaine.
1d10, et ce tant qu'on obtient 10.
Mortel (>PV) : -1 dégât /semaine de repos
Une fois terminée, on additionne
avec soins.
Tous les dégâts infligés.

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