Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Ennemis Horde
2 : lancer Test de CC pour le Corps à Corps, Test de CT pour les tirs à distance. (retenir le
degré de réussite). (96-100 : l'arme s'enraye).
2,5 : parer Une seule réaction /joueur /round. Impossible de Parer ou Esquiver quand la
Esquive pour CaC et Distance Horde attaque.
(Test esquive). Parade pour CaC
seulement (faire un Test de CC
Moyen (+0)).
4 : dégâts Dégâts de base de l'arme. Pour le CaC, Il faut compter les touches. Une touche de base.
ajouter votre Bonus de Force. Vous +1 pr les armes explosives (X). rafales : +1/
pouvez remplacer le résultat d'un dé par 1(auto)/ 2(semi) degrés de réussite. CaC :
votre degré de réussite. Pour un 10 au dé, +1/2degré de réussite, +1 pr armes énergétiques.
enclenchés la Fureur du juste. L-F : ¼ de la portée +1d5 (ne prend pas feu).
5 : protection On enlève aux dégâts son bonus d'endurance, ainsi que les points d'armure (après leur
avoir retirer la Pénétration de l'arme). On ajout ce qui reste aux points de Blessures
(Wounds). Si on dépasse 0, on passe en dégâts critiques (voir p.250).
Soins :
Léger (<BE*2) : -1 dégât / jour. Repos : -BE
Fureur du juste : on refait un Test
dégât /jour.
(étape 2). Si réussit on relance 1d10
Grave (>BE*2) : -1 dégât /semaine. Repos :
De dégâs. En cas de 10, on relance
-BE dégât /semaine.
1d10, et ce tant qu'on obtient 10.
Mortel (>PV) : -1 dégât /semaine de repos
Une fois terminée, on additionne
avec soins.
Tous les dégâts infligés.