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Jet sans compétence : Faire un jet sans aucun degré dans une compétence = d20 seul…
Coopération : Désigner le joueur « maître » de
l’action. Il est seul à faire le jet. Tout autre parti-
Modificateurs : Le meneur de jeu peut appliquer autant de dK qu’il veut, quand il veut
cipants donne un bonus de +2 à son jet.
pour augmenter la difficulté d’une action.
Assommer : Jet d’attaque avec un malus de –4.
L’adversaire dois réussir un jet de sauvegarde
(difficulté 10 + dégâts (sans compter l’armure)). Dés de Krasses (dK)
En cas d’échec l’adversaire est assommé pour un dK = d6
nombre de minute égal aux dégâts moins sa
constitution, mais il ne perd aucun point de vie. Résultat de 1 à 5 : Aucun effet.
Résultat de 6 : ajout de +6 au jet en cours.
Lutte : pour agripper ou projeter un adversaire,
il faut réussir un jet d’attaque suivit d’un jet de dK de départ : Au début d’un scénar, les joueurs ont autant de dK que leur valeur de
force en opposition. Les effets sont les suivants : Charisme.
• Agripper : a chaque tour l’attaquant
peut infliger automatiquement 1d6 + Utilisation des dK : Le meneur peut utiliser autant de dK qu’il veut, quand il veut. Il
force points de dégâts à sa cible. devra après donner ces dK aux joueurs dans un pot commun.
Cette dernière peut tenter de briser
l’étreinte avec un jet de force en dK de circonstances : Ces dK ne sont pas donnés aux joueurs par le meneur de jeu. Ils
opposition. peuvent être jouer lorsque la difficulté de l’action explique l’ajout de dK.
• Projeter : L’attaquant projette sa
cible à 1d6 mètres. dK dans le combat : Ils peuvent servir partout : Initiatives, Attaque, Défense, dégâts...
Un round de combat
1. Jet d’initiative (Dex + Init de l’arme (10 si main nues) + 1d6). Les
plus grands résultats agissent en premier.
2. Jet d’attaque (Don attaque + 1d20)
3. Jet de défense (Don défense + 1d20) - Si le jet est inférieur au jet
20 naturel d’attaque : phase 4, sinon phase 5.
4. Calcul des dégâts (Dégâts de l’arme + bonus éventuels).
d20 Majoration Mutilation
• Dégâts de mêlées (Dégâts de l’arme + For + Bonus éven-
1 Dégâts max. x2 Oui tuels)
2 Dégâts normaux • Dégâts de distance (Dégâts de l’arme + Dex + Bonus éven-
3 Dégâts max. x5 Oui tuels)
5. Au suivant...
4 Dégâts max. +2
5-6 Dégâts max.
7-8 Dégâts max. + Dégâts +1 Blessures graves
9-10 Dégâts max +1 d20 Effet
11-12 Dégâts max. + dégâts +2 1 Aucune conséquence
13–14 Dégâts max. +3 2 Mâchoire défoncée :
15 Dégâts max. + Dégâts +3 problèmes pour mâcher en perspective.
Bouclier d’amateurs Bonus Déf. Enc. Prix Noyade : Le personnage doit réussir un jet de natation (difficulté varia-
Petit bouclier ou rondache +1 -1 3 ble selon la situation) ou encaisser 1d6 points de dégâts par round. Un
nouveau jet est possible tout les rounds.
Bouclier de professionnels
Bouclier moyen ou écu +2 -2 7 Poison : Voir le type de poison.
Bouclier de brutasses
Grand bouclier ou pavoi +4 -4 12
L’encombrement s’applique sur les compétences suivantes : acrobatie ; discré-
tion ; escalade ; évasion ; natation, et sur TOUTES les compétences si le por-
teur du bouclier ne possède pas l’atout correspondant.
Effet des sorts
Amateur Professionnel Brutasse
Air Dévier un projectile Voler Ouragan dévastateur
Animal Parler aux animaux Contrôler un animal Invoquer une meute
Conjuration Cercle de protection Exorcisme ; renvoi Conjurer grosse créature ou créature
Conjurer petite créature Conjurer créature moyenne extra-dimensionnelle.
Corps Sommeil, soin mineur Soin majeur Régénération ; Clonage
Dimension Passage à court portée Téléportation Voyage dans les plans
Divination Détection simple ; Lire le passé Vision lointaine ; Sensation surnaturel- Compulser le futur
le ; Bribe de futur
Eau Création d’eau Contrôler les courants Provoquer un tsunami
Electricité Créer une énergie électrique Appel ou création de foudre Tempête magnétique
Enchantement Identifier un objet Zone anti-magie Destruction d’objets magique
Esprit Injonction ou ordre simple Lire les pensées Domination totale
Feu Création de feu Boule de feu Chute de météorites
Froid Contrôle de la température Congeler Création d’iceberg
Force Bouclier énergétique Mur de force Contrôle au niveau des atomes
Lumière Lumière d’un feu ; image immobile Invisibilité ; illusion simple Création d’illusion très avancée
Métamorphose Modifier légèrement son apparence Changer son apparence en profondeur Devenir un sosie ; se changer en animal
ou en quelque chose de totalement
différent