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Combat - Initiative
1D10 + Astuce + Dextérité = score total d’initiative
1. Toucher 2. Blesser
Dextérité + Mêlée, Bagarre ou Arme à feu (diff.6) Force +/ou Force de l’éventuelle arme + réussites de toucher (diff.6)
= +1 dé de dégât par réussite au-delà de la première = niveaux de dégâts infligés
3. Défendre 4. Absorber
Dextérité + Athlét./Bag./Mêl. +/- mod. de couvert (diff.6) Vigueur + Force d’âme + niveau d’armure (diff. 6)
= annule autant de niveau de dégât = annule autant de niveau de dégât
• Uniquement en action multiple prévue (divisez les dés entre chaque • Seules les attaques contondantes et létales peuvent être absorbées.
action avant de tenter la première). • Force d’âme permet d’absorber les dégâts aggravés et d’obtenir (ni-
• Adversaires multiples : diff. +1/+4. veaux) dés supplémentaires.
• Difficulté 8 en cas de tir (arcs, armes à feu). • Les humains n’absorbent que les dégâts contondants.
Récupérer et Dépenser