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SYSTÈME DE JEU
VERSION 1.2.2 β
ÉGRÉGORE
VERSION 1.2.2 β
Créé par
Stéphane «Æzhal » Sokol
Ceci est une traduction du jeu de rôle FU: The Freeform Universal RPG en français.
Le jeu originel est publié sous Contrat Creative Commons (CC-BY). Aussi, cette traduction est publiée sous ce même contrat.
Copyright notice
This work is based on FU: The Freeform/Universal RPG (found at http://freeformuniversal.com), by Nathan Russell, and licensed for our use
under the Creative Commons Attribution 3.0 Unported license (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).
FU est avant tout un jeu simple. La création des person- EGG-FU pourrait ainsi être le fils illégitime de FU et d’un
nages est rapide et intuitive, permettant de jouer n’importe de ses hacks, FUBAR pour Free Universal Beyond All Recogni-
quel type de personnages et le jeu en lui-même est rapide à tion. Peu de changements par rapport à FUBAR dont EGG-FU
apprendre et simple d’utilisation. tire son essence, si ce n’est quelques simplifications pour le
rendre plus fluide et adapté à l’univers d’Égrégore.
FU est universel. Ou générique. Il permet de jouer dans
n’importe quel univers et offre de s’adapter facilement à FUBAR est donc un hack du système FU qui y ajoute un
ce dernier. peu plus de structure et de mordant. Par certains côtés, le
résultat sacrifie une part de l’élégance du système rationnel
FU — Freeform, Universal — se distingue donc des autres
de FU en échange de plus de conseils et de précisions.
jeux de rôle par son moteur intrinsèquement narratif. Sa
mécanique est conçue dès le départ pour faire avancer, re- Pour les puristes, le changement le plus significatif
bondir la narration. C’est une approche plus audacieuse et concerne l’adoption d’une variante dans la méthode de ré-
valorisante des règles classiques de jeu de rôle. Son auteur, solution, le « Beat the Odds Redux » 1, qui écorne l’impact
Nathan Russell, a souhaité FU protéiforme et universel des dés de bonus et de pénalité dans le FU standard.
mais surtout ouvert à tous et à toutes les modifications, les
Alors voici EGG-FU, EGG pour ÉGréGore et FU pour… FU !
fameux hacks.
Avec le but avoué d’offrir une assise simple et efficace de
règles tout en laissant le champs libre à la narration.
1. Jeu de mot sur « beating the odds » (vaincre les probabilités)
et le mot « odd » voulant dire « impair » (le contraire de « pair »).
Nous pourrions traduire cela par « ne pas faire d’ impairs ».
Création
DE PERSONNAGE
Dasn EGG-FU, vous allez interprété un personnage. Les d’OTK. En tant que Narrateur, n’hésitez pas à créer de
paragraphes qui suivent vont vous aider à définir et à per- nouvelles filiales ou entreprises rattachées à OTK. Global
sonnaliser votre alter-ego. healthcare holdings pour pouvoir adapter la situation aux
personnages.
Durant les scénarios, vous décrivez ce que votre person-
nage fait, comment il réagit aux situations ou comment il
interagit avec les autres personnages.
Descripteurs
Concept Les Descripteurs sont des qualificatifs ou de très
courtes expressions qui identifient les talents et les fai-
blesses du personnage, les choses qui lui rendent la vie plus
Le Concept du personnage définit qui il est et ce qu’il
facile ou plus difficile. Ils indiquent les domaines dans les-
sait faire au sens large. C’est un indicateur de ses compé-
quels les personnages sont bons et leurs capacités ou désa-
tences avant de déterminer ses Descripteurs. Si une action
vantages. Ce sont à la fois des guides concernant l’in-
ne tombe pas dans le champs du Concept du personnage,
terprétation du personnage et des modificateurs pour
une pénalité de 1D est généralement appliquée. Dans le
les jets de dés.
même ordre d’idée, un Concept particulièrement bien dé-
fini peut entraîner un bonus de 1D. Chaque personnage démarre avec 8 Descripteurs répartis
en 3 familles. Tous ces Descripteurs doivent être suffisam-
Le Concept prend habituellement la forme d’un nom
ment évocateurs dans ce qu’ils révèlent au sujet du person-
et d’un adjectif qualificatif tel que « Fonctionnaire dé-
nage et ne pas être trop large dans leur application. Ceux-ci
brouillard » ou « Égoutier cajun » ou d’une phrase courte.
comprennent :
Il englobe toutes les compétences de base liées à ces deux
termes. Dans le premier exemple, cela pourrait englober ■■ 4 SIGNES DISTINCTIFS : positifs et utiles par nature,
le fait de savoir à qui graisser la patte, de comprendre les ces Descripteurs couvre les compétences,
documents officiels ainsi que le double langage évasif des les caractéristiques physiques, sociales ou mentales,
politiques et ainsi de suite. les motivations, les possessions inhabituelles
ou de valeur, les capacités étranges et les contacts
Une contraite de taille veut que les personnages-joueurs
et alliés. Dans certaines situations, ils peuvent être
ne se connaissent pas au commencement de la première
un inconvénient et agir comme une Faiblesse,
partie. Quel que soit le métier qu’ils exercent, leur seule
mais ils sont généralement positifs. Les exemples
et unique point commun est de travailler pour une so-
sont « Féroce et sauvage », « Menteur invétéré »,
ciété appartenant au groupe OTK. Global healthcare hol-
« Conduire comme un fou », « Flingue à X-Ray » ou
dings. Ainsi, un lieutenant de Police pourra œuvrer, en
encore « Bâti comme un tank ».
plus de ses attributions, au sein d’OTK. Security Department
en tant que consultant pour arrondir ses fins de mois. Un ■■ 2 FAIBLESSES : négatifs par nature, ces Descripteurs
artiste-peintre pourra avoir comme mécène la Von Braün amènent d’intéressantes complications pour le per-
Foundation, etc. L’essentiel est que chaque personnage se sonnage. Habituellement, ils sont un inconvénient
voit lié, professionnellement ou autrement, à une filiale et une source de points d’Égrégore, mais parfois
une Flaiblesse peut aider à résoudre un conflit. chaque échec ajoute un dé de pénalité.
Les exemples sont « Désespérément loyal »,
En outre, chaque fois qu’une étape est réussie, 1 point
« Crochet à la place d’une main », « Traqué
d’Égrégore est gagné. Inversement, si le personnage-joueur
par la loi » ou « Prêt à tout pour un joli visage ».
échoue, alors il perd 1 point d’Égrégore. Pour la résolu-
■■ 2 RELATIONS : une des Relations doit être positive et tion finale d’un Objectif, si le conflit central a été cou-
l’autre négative et l’objet de la relation et sa nature ronnée de succès, en tenant compte des bonus et pénalités
doivent être clairment indiqués. Les autres person- antérieures, la réserve d’Égrégore du personnage remonte
nages-joueurs sont des personnes idéales avec qui immédiatement à sa valeur maximale, un nouveau Signe
entretenir une relation. Les Relations sont suscep- distinctif est acquis et l’Objectif rempli doit être remplacé
tibles de changer plus fréquemment que les autres par un nouveau. Si la résolution de l’Objectif se solde par
Descripteurs en raison de la nature souvent fluc- un échec, le personnage perd 1 point d’Égrégore, gagne
tuantes des affaires interpersonnelles. Les exemples une nouvelle Faiblesse représentant cet échec et un nouvel
sont « Annie est la personne que j’aime éperduement » Objectif doit être choisi.
ou « Von Braün doit payer ! ».
Un joueur peut choisir d’abandonner un Objectif entre
deux sessions, perdant ainsi 1 point d’Égrégore mais sans
Objectifs
se voir affubler d’une nouvelle Faiblessse. Si l’Objectif de-
vait devenir hors de propos ou irréalisable pour des raisons
extérieures au personnage, il n’y a pas de perte d’Égrégore
Chaque joueur choisit un Objectif qui représente l’am- et un nouvel Objectif est choisi.
bition principale et actuelle de son personnage. Les Ob-
jectifs doivent être définis comme des objectifs finis, où
le succès et l’échec sont clairement identifiés. Par exemple,
« Trouver Miranda Island » est un bon Objectif car il est
Égrégore
spécifique. Comparé avec « Obsédé par la recherche de tech-
Chaque personnage débute avec 2 points d’Égrégore.
nologie alien » qui est trop ouvert et non-spécifique pour
un Objectif et qui est plus une motivation d’ordre générale
du personnage, plus adaptée pour un Signe Distinctif ou
une Faiblesse. exemple de personnage Agon Moone
Les Objectifs affectent les points d’Égrégore, avec un
En guise de personnage d’exemple, nous allons découvrir
point perdu ou gagné suite à un revers important ou a
l’Agent de sécurité d’une Clinique Von Braün Agon Moone
un progrès notable. Les Objectifs doivent être difficiles à
avec le Concept de « Ex-flic cynique ».
court-circuiter et impliquer une série de petites « étapes »
durant le long du chemin de leur réalisation. En règle géné- Signes distinctifs : Repérer un menteur
rale, attendre un Objectif doit se faire à la fin de l’arc nar- Bon dans les bagarres
ratif de la campagne, à peu près au bout de 2-4 scénarios. Analyse de preuves
Se fondre dans le paysage
Chaque Objectif se compose normalement de 3 étapes
avant de pouvoir être résolu une fois pour toutes. Chaque Faiblesses : Problème de jeu
étape est une occasion de progrès mais avec un risque Pense qu’il sait tout.
d’échec. Chaque fois qu’une étape est rencontrée, le résul-
Relations : Ne fait pas confiance à Knowles (PJ),
tat de l’étape est comptabilisé sous forme de coche : plus
Freddie Mason (PNJ, gangster london-
en cas de réussite ou ou un moins en cas d’échec. Quand il
nien) m’a sauvé la vie une fois.
devient temps de résoudre enfin l’Objectif, chaque étape
réussie offre un dé de bonus au conflit final, alors que Objectif : Débusquer les flics corrompus.
Égrégore : 2
INDICE BONUS tude modérée) absorbé par l’armure est redéfini comme
« Déséquilibré » ou « Contusion » (amplitude mineure).
Aucun 0
1 ou 2 +1D Le nombre de fois où une protection peut absorber les
3 +2D dégâts est définie par la valeur de protection dans le ta-
bleau ci-dessous, ainsi que toute Condition pénalisante
due à l’encombrement de l’armure. Une fois utilisée pour
absorber les dégâts, la valeur de la protection baisse d’un
Complications point et la protection doit être réparée par un professionnel
■■ Circonstances : les indices des armes supposent ou être complètement remplacée.
un environnement ouvert avec beaucoup d’espace,
mais il peut y avoir des circonstances où le bonus TYPE DE
RÉSULTAT PÉNALITÉS D’ACTIVITÉ
PROTECTION
est inversé, tel qu’un combat dans un tunnel étroit
Légère 1 Natation
ou un corps à corps où un couteau sera plus avanta-
geux qu’une épée. Dans ces cas, inverser les indices
Moyenne 2 Natation, Se faufiler,
Poursuite
des armes.
Lourde 3 Natation (2D), Se faufiler,
Poursuite, Sauter,
■■ Distance : réduire l’indice des armes à feu et des
Escalader, Perception
Expérience et progression
ÉGRÉGORE
Avoir de nouveaux Descripteurs est une étape impor- Pour simuler l’évolution du personnage et à chaque fois
tante et, de sorte, ils doivent être accordés avec parcimonie. qu’un nouveau seuil est atteint et qui représente une étape
Utilisez la règle suivante : importante dans la carrière d’un personnage, on aug-
mente la réserve d’Égrégore d’un point. Cela représente
■■ Nouveau Signe distinctif : après avoir résolu
un changement majeur pour les capacités du personnage.
un Objectif du personnage.
NOMBRE
RÉSULTAT CONSÉQUENCES
DE CHIFFRE PAIR
0 NON ET… Vous n’obtenez pas ce que vous voulez et les choses empirent
2 NON MAIS… Vous n’obtenez pas ce que vous voulez, mais ce n’est pas un échec total
Ainsi fin d’obtenir un résultat « Oui », vous devez ob- Dés de bonus et de pénalité
tenir plus de pairs que d’impairs, « Beat the Odds » ou « ne
pas faire d’ impair ». Les Descripteurs sont la source principale des dés de
bonus ou de pénalité. Cependant, d’autres facteurs
Lorsque que les Conditions sont favorables ou qu’un
peuvent affecter positivement ou négativement un jet de
Descripteur s’applique, ajoutez les dés en conséquence
dés :
dans la réserve de dés à jeter et ne retenez que les cinq
meilleurs résultats. Si les Conditions sont défavorables ■■ Méconnaissance : si un personnage-joueur n’a pas de
ou qu’un Descripteur s’applique, ajoutez les dés en consé- Descripteur approprié à appliquer et que l’action
quence dans la réserve et ne retenez que les cinq plus mau- se situe en dehors du Concept du personnage,
vais résultats. une pénalité de 1D devra être appliquée.
Quand des Descripteurs et Conditions négatifs et ■■ Applicabilité : si deux personnages sont opposés et
positifs s’appliquent, ils s’annulent les uns les autres et seule qu’un des deux a un Concept ou un Descripteur
la différence en nombre de dés est ajoutée à la réserve. Par plus approprié et plus applicable, par exemple
■■ Conditions : celles-ci fournissent régulièrement des Une approche légèrement plus sophistiqué est de don-
dés de bonus ou de pénalité. ner à chaque personnage un certain nombre de types de
Conséquences — par exemple, 2 mineures, 1 modérée
■■ Circonstances : les modificateurs circonstanciels
et 1 majeure. Toute Conséquence reçue lors d’un conflit
recouvrent assez librement les Conditions. Par
à enjeu majeur occupe un de ces niveaux. Lorsque tous les
exemple, un personnage pourra être ponctuellement
niveaux d’un type sont remplis, la Conséquence suivante
affligé de l’état « Surpris » dans une situation, ou
à ce niveau passe au niveau suivant disponible. Certains
être attaqué lors d’une embuscade. Pour l’un ou
conflits peuvent sauter les Conséquences mineures ou
l’autre, une pénalité de 1D est appliquée pour
modérées et dégénérer directement en majeures — à
représenter la situation. Les modificateurs circons-
moins que le personnage ne prenne ensuite une autre
tanciels classiques sont :
Conséquence majeure, les Conséquences suivantes rem-
ȘȘ Des équipements particuliers (voir « Équipe- plissent les niveaux inférieures adaptés à leur gravité.
ment »),
Les PNJ ou les obstacles ont généralement un nombre
ȘȘ Être dépassé numériquement ou surpasser variable et un type de Conséquences, selon leur force. Un
son opposant, fantassin à la solde du grand méchant peut très bien n’en
avoir aucune et mourir en un seul coup, alors que le bras
ȘȘ Tenir une position supérieure ou inférieure, droit du même méchant pourrait avoir une seule et unique
ȘȘ Des facteurs environnementaux Conséquence mineur , une seule majeure et aucune mo-
L’impact des dés de bonus et de pénalité est signifi- Si le personnage échange un Signe distinctif contre
catif pour déterminer le succès ou l’échec, bien que moins une Faiblesse permanente, tous les niveaux des Conse-
Conséquences Égrégore
et niveau de blessures Les points de FU sont renommés points d’Égrégore et
représentent les changements de la trame du scénario af-
Au lieu d’avoir une réserve de points de vie, les per- fectant les jets de dés du système FU, en quelque sorte les
sonnages peuvent supporter jusqu’à trois Conséquences « points de vie » de la narration. Cette réserve de points
d’un type, Physique, Mental ou Nécrose 2, avant d’être appelée Égrégore recouvre différents termes, plus théma-
sur le départ, à la retraite forcé ou mort. S’ils obtiennent tiques, tels que la Chance, l’Espoir, la Foi, le Destin ou
une quatrième Conséquence du même type, le personnage le Cran.
meurt généralement ou est forcé de quitter la partie.
Les personnages-joueurs commencent avec une réserve
Donc, si un personnage subit des dommages physiques d’Égrégore de 2 points et, au cours d’une session de jeu,
au cours d’un conflit, il reçoit d’abord une Conséquence cette réserve de points fluctuera. L’Égrégore ne pourra ja-
mineure. S’il est blessé à nouveau dans un conflit ulté- mais dépasser la valeur initiale de la réserve et, si elle
rieur, la prochaine Conséquence dégénère en modérée, et tombe à 0, le personnage perd sa relative immunité face à
l’intrigue et peut être sorti du récit par une simple défaite
au conflit suivant.
2. Ce terme, Nécrose, est abordé et explicité dans la partie ré-
servée au Narrateur.
Durant la partie, les points d’Égrégore peuvent être per- dés du jet que vous venez de faire pour essayer d’en amé-
dus ou dépensés des manières suivantes : liorer le résultat.
■■ Perdre un conflit à l’enjeu majeur, impliquant une force Les Faiblesses et Objectifs de votre personnage sont
physique mortelle, des effets sur la santé mentale ou des facteurs importants : aussi bien les revers que les pro-
de grandes conséquences sociales. grès vers un Objectif réduisent ou augmentent respective-
ment de 1 point votre Égrégore. Si un Objectif est atteint,
■■ Relancer un ou tous les dés d’un jet que l’on vient
l’Égrégore du personnage est immédiatement restaurer à
d’effectuer.
son niveau maximum.
■■ Souffrir d’un revers ou d’une défaite importants par
Quand la Faiblesse d’un personnage joue un rôle char-
rapport à l’Objectif de votre personnage.
nière en limitant ses choix ou en introduisant des compli-
■■ Déclencher une puissance surnaturelle et extrêmement cations à sa vie, alors 1 point d’Égrégore est généralement
puissante. regagné.
Réciproquement, les points d’Égrégore se regagnent en : Une fois par personnage-joueur et par session, l’Égrégore
peut être regagné durant une scène de « temps mort », repré-
■■ Faisant un progrès significatif par rapport à l’Objectif sentant le repos, les soins médicaux ou la relaxation, selon
de votre personnage ou l’accomplir. les types de traumatisme qui ont causé la perte d’Égrégore.
■■ Souffrant d’une complication ou d’une limitation En passant une scène à se reposer, la récupération permet
■■ Décrivant une scène de temps mort propice à la récupé- l’issue d’un conflit à l’enjeu majeur. Ceci signifie que le
Les oppositions difficiles sont un cran au-dessus de la Les PNJ standards et les obstacles banals sont considé-
moyenne, ce qui équivaut à un PJ avec un Concept perti- rés comme ayant 0 point d’Égrégore et sont vaincus sur un
nent et un Signe distinctif unique comme Descripteur. « Oui », « Oui et… » ou « Oui, mais ». Les lieutenants
Plutôt que de la milice, nous parlons des soldats profession- peuvent avoir 2 points d’Égrégore et les grands méchants
Si un personnage concède un conflit et qu’il s’agit d’un ■■ Si le conflit est facilité par des actions complémentaires
enjeu majeur, par exemple lorsque l’Égrégore est en jeu, mais distinctes, par exemple fournir une couverture
alors il reçoit 1 point d’Égrégore pour avoir concéder le incendie ou créer une diversion pour aider un allié à
conflit. se faufiler discrètement. Dans ces cas, le conflit est
résolu avant la mies en place du conflit principal et
les résultats positifs créent des Conditions ou des
Détails qui peuvent être utilisés pour aider l’acteur
principal.
Conditions
AU CŒUR DU SYSTÈME
Certaines Conditions sont plus importantes que incidence sur un large éventail d’actions. Par exemple, un
d’autres, plus persistantes et à même d’introduire une plus « Poumon perforé ».
grande influence sur la narration et les types d’actions que
Au-delà des Conditions majeures les effets deviennent
les personnages peuvent effectuer de façon crédible. Pour
permanents et deviennent des Descripteurs du person-
tenir compte de cela, les Conditions (et quand c’est lo-
nage plutôt que des Conditions temporaires. Ils sont le
gique, les Détails) sont classés en trois « niveaux ».
plus souvent acquis à la suite de l’évolution du personnage
Les Conditions mineures sont transitoires et de nature cir- ou en chutant en dessous de 0 point d’Égrégore et en choi-
constancielle, elles disparaissent à la fin de la scène ou plus sissant une nouvelle Faiblesse au lieu d’être évincé de la
tôt, comme « Perte d’ équilibre », « Vertiges » ou « Ébloui ». narration.
Les Conditions modérées sont des inconvénients ou des De même, les Conditions peuvent être positives et les
bonus temporaires mais significatifs, avec des limitations exemples ci-dessous peuvent être utilisés pour évaluer le
occasionnelles sur les actions du personnage — si un per- bénéfice narratif. En règle générale, plus il y a à perdre, plus
sonnage souffre d’un « Bras cassé », grimper à la corde peut les gains sont importants.
être considéré comme impossible, du moins sans une sorte
Le tableau ci-dessous donne quelques exemples de
d’assistance adaptée.
Conditions négatives de différents niveaux :
Les Conditions majeures durent plus longtemps et ont une
Bon jeu.
EGG-FU
riea
apl
lai
ibl
l’it
té
pe
GLOSSAIRE
BEAT THE ODDS REDUX EGG-FU
Système de résolution des actions des personnages où le Hack ou variante du système de jeu FU propre à Égrégore, le
joueur doit additionner le maximum de chiffres pairs en jeu de rôle. Basé sur FUBAR.
lançant 5 dés.
ÉGRÉGORE
CAPACITÉ PSI Points de « vie » de la narration partagée et avancée psy-
Descripteur du pouvoir psychique d’un personnage. chique des personnages. C’est une ressource que peuvent
dépenser les joueurs pour augmenter les chances de succès
CONCEPT
de leur personnage pour une action.
Définition de ce qu’est le personnage et ce qu’il sait faire
au sens large. Cela peut être sa profession. Le Concept est ÉQUIPEMENT
le plus souvent décrit par un mot et un adjectif qualificatif. Objet ou possession du personnage offrant un bonus ou un
malus lors de son utilisation.
CONFLIT
Représente tout ce qui oppose une menace à l’action des EXPÉRIENCE
personnages. Le conflit est caractérisé par un enjeu. Un Représente la progression des personnage.
enjeu est dit faible ou, s’il risque de faire perdre des points
FAIBLESSE
d’Égrégore, élevé.
Descripteur, défaut physique, moral ou mental d’un per-
CONDITION sonnage.
Résultante d’un conflit ou d’une action. Elle peut être mi-
FU
neure, modérée, majeure ou permanente. Équivalent au
Pour Freeform, Universal. Système narratif de jeu rôle.
terme de Conséquence.
FUBAR
CONSÉQUENCE
Pour Free Universal Beyond All Recognition. Hack ou
Voir Condition. Une Conséquence caractérise principale-
variante du système de jeu FU.
ment l’état de santé physique ou mental d’un personnage.
OBJECTIF
DÉTAIL
Descripteur d’une motivation, d’un but à atteindre par le
Avantages et désavantages qui s’appliquent lorsqu’un per-
personnage.
sonnage tente une action. Cela peut aussi être la résultante
d’une action. RELATION
Descripteur de la connexion qui lie différents personnages,
DESCRIPTEUR
joueurs ou non-joueurs.
Qualificatifs ou de très courtes expressions qui identifient
talents et faiblesse du personnage. Ce sont à la fois des SIGNE DISTINCTIF
guides concernant l’interprétation du personnage et des Descripteur d’une marque de fabrique, d’un trait saillant
modificateurs pour les jets de dés. du personnage ou d’une de ses compétences marquantes.
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CONCEPT
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SIGNES DISTINCTIFS
FAIBLESSES
RELATIONS
ÉGRÉGORE
17 8
OBJECTIFS
16 7
15 6
14 5
CONSÉQUENCES PHYSIQUE MENTAL NÉCROSE 13 4
12 3
MINEURE MINEURE MINEURE 11 2
10 1
MODÉRÉE MODÉRÉE MODÉRÉE 9 0
ÉGRÉGORE
MAJEURE MAJEURE MAJEURE MAXIMUM
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