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FOLIE p 35

RÉSUMÉ DES RÈGLES Vous gagnez de la Folie en étant confronté à des


choses horribles ou terrifiantes.
FONCTIONNEMENT DU JEU Vous devenez alors effrayé autant de rounds que
4 attributs (Force, Agilité, Intellect et Volonté) votre total de Folie (ou devez réussir un jet de
allant de 1 à 20, le modificateur associé étant Volonté pour ne pas être en plus stupéfait).
attribut-10. En général, un jet de Volonté vous permet d'éviter
Les autres caractéristiques incluent la Perception, la de gagner de la Folie ou de devenir effrayé.
Défense, la Santé, la Vitesse, la Corruption ou la Si votre Folie atteint votre Volonté, vous subissez
Folie. On peut faire un jet de Perception et attaquer une Démence.
contre la Défense, les autres ont un usage différent.
Effectuer un jet : lancer 1d20 + modificateur CRÉATURES EFFRAYANTES ET
d'attribut. Comparé à une caractéristique adverse TERRIFIANTES
pour un jet d'attaque contre un ennemi, ou à 10 En rencontrant une créature Effrayante, faite un jet
pour un test. de Volonté (avec désavantage éventuel). En cas
d'échec, devenez effrayé 1d3+Folie rounds, ou
CŒUR DU MOTEUR DU JEUX gagnez 1 Folie si vous l'étiez déjà.
Avantages et désavantages : ce sont des d6 En cas d'échec contre une créature Terrifiante,
lancés avec le d20. On ajoute uniquement le vous obtenez 1 Folie (ou 1d3 si vous étiez déjà
meilleur (avantage) ou soustrait le plus grand effrayé).
(désavantage). Avantages et désavantages
s'annulent mutuellement. CORRUPTION p 36
Vous gagnez de la Corruption en effectuant des
Leur gains et toujours lier à des éléments extérieur choses horribles ou en rencontrant des incarnations
au jet et on à la difficulté du Jet en lui même du mal.
(exp : le stresse, la présipitation, la pluie...)
votre Corruption, vous subissez une Marque des
PERSONNAGE Lancez ensuite 1d20. Si le résultat ne dépasse pas
Un personnage possède une ascendance (humain, ténèbres.
nain, orc...) déterminant ses capacités initiales. De plus, à partir de 4 Corruption, vous subissez des
Il possède de plus, dès le niveau 0, deux effets néfastes.
(anciennes) professions (Philosophe, faussaire,
écuyer...). Le choix est très libre, elles donnent AFFLICTIONS ET ACTIONS
un/des avantage(s) sur chaque jet lié. Vous pouvez subir des afflictions, des états négatifs,
Au niveaux 1, 3 et 7, le personnage peut choisir une qui sont détaillés dans le document d'aide des
voie (guerrier, mage, prêtre, roublard...) qui lui joueurs.
donne des capacités voir des sorts. Dans le même document, vous trouverez les actions
Cependant, au niveau 0 le personnage n'a de base du jeu (qui ne vous limitent pas dans ce que
pas encore découvert sa voie. vous pouvez inventer), ainsi que le lancement des
sorts. Pour utiliser ces derniers, votre personnage doit
DÉGÂTS les connaître. Vous avez alors un certain nombre
Quand vous prenez des dégâts, votre score de dégâts d'utilisation du sort par jour (entre 2 repos) pour
augmente (la Santé ne bouge pas). Ils peuvent être chaque sort .
soignés en se reposant ou par des talents et sorts.
Une nuit de repos soigne vitesse de guérison dégâts POINTS DE CHANCE
À 1/2 de la Santé, vous êtes Blessé. J'utilise dans mes parties la règle des points de
À dégâts = Santé, vous êtres neutralisé. Chance alternative de Forbidden Rules , plus pratique
Vous mourrez immédiatement si vous recevez d'un et aidant un peu plus les joueurs. Le groupe
seul coup plus que Santé dégâts, ou que vous êtes commence une aventure avec un total secret de
blessé en étant déjà neutralisé. points de Chance. Ils peuvent être utiles pour changer
un succès en échec ou inversement, ou d'autres
utilisations.
ÊTRE NEUTRALISÉ
Vous commencez par être hors de combat, ce qui
vous rend vulnérable. Chaque round, lancez 1d6 de
destinée. Sur un 1, vous agonisez. Sur un 6, vous
soignez 1 dégât et vous êtes affaibli pendant 1 min.
Sinon, après 3 tours, vous devenez inconscient
pendant 1d3 heures.
Si vous agonisez, vous êtes inconscient. Sur un 1,
vous mourrez et sur un 6, vous êtes simplement hors
de combat.
COMBAT CRÉATION DE PERSONNAGES
Un round de combat est divisé en deux phases : Choisir une ascendance : tiré sur les table lié à
rapide et lente. Vous choisissez à laquelle vous jouer. l'ascendance choisi pour le personnalisé – appliquer les
caractéristique de l'ascendance tel-quel ou appliqué
Pour chacune des deux phases, les joueurs jouent, (-2 +1d3) pour des caractéristiques aléatoire.
puis les adversaires et PNJ. -ajusté : appliqué un malus de -1 à une des caractéristique
Lors d'une phase rapide, une créature peut soit se pour gagné un bonus de +1 à une autre
déplacer, soit effectuer une Action. Dans ce dernier
Choisir son apprentissage p23 : 2X l'un des choix
cas, aucun déplacement n'est possible (à part un suivant en plus de celle de votre ascendance
simple ré-ajustement, ou avec l'action charger). Apprendre une profession
Lors d'une phase lente, une créature peut effectuer Apprendre à parler une nouvel langue
un déplacement et une Action à n'importe quel Apprendre à lire et écrire une langue que vous savez
moment du déplacement. parler

DÉPLACEMENTS Ressource de départ p25 : pour déterminé votre niveau


Vous pouvez vous déplacer de votre Vitesse, incluant de vie et votre équipement de départ
sauter, escalader, nager, etc. durant un déplacement.
Trait de personnalité p28 : tiré ou choisissez 2 et 1 trait
Si vous êtes à terre, la vitesse est réduite par 2. Se
positif et négatif
relever coûte tout le déplacement ou une action.

ACTIONS ORDINAIRES EN COMBAT


Les actions sont celles du document d'aide et de votre
imagination, mais voici les plus courantes :

attaquer, lancer un sort - garder la concentration -


aider un allié - position défensive - se préparer
(mettre en attente) - stabiliser - pousser ou saisir -
charger

ACTIONS DÉCLENCHÉES
Vous avez droit à une action déclenchée (réaction
dans D&D) par round. Elle peut être utilisée pour des
actions spécifiques, comme en utilisant l'action de se
préparer, ou pour effectuer une attaque gratuite
contre une créature sortant de votre allonge.

Shadow of the Demon Lord est une marque déposée de


Schwalb Entertainment, LLC.

Écrit par Yalsicor (Discord yalsicor#6513) avec


Groumy's hack de Homebrewery.

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