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50 60 14

Points d’armure Points d’énergie Champ de force

SLOTS
Tête Bras gauche Bras droit Torse Jambe gauche Jambe droite
7 10 10 12 7 7
OVERDRIVES
- Instinct Savoir Perception Sang-froid -
1 1 1 1

-8-
N O U V E L L E S T E C H N O L O G I E S

PSION
MÉTA-ARMURE

La méta-armure Psion est née d’un concept abandonné lors des premiers balbutiements du Knight et
remis au goût du jour par Dagonnet et Gauvain : le contrôle « mental » des créatures de l’Anathème.
Observant que la majorité des horreurs ténébreuses suivaient des ordres précis sans pour autant qu’ils

servant à communiquer avec les minions les plus faibles de l’obscurité et à leur imposer des ordres
simples. Malheureusement pas encore au point, la technologie était capricieuse, très gourmande en
énergie, et le projet avait donc été abandonné.
C’est dans les archives du Knight que Dagonnet a déterré ce projet et l’a soumis à Gauvain pour
amélioration. Ensemble, les deux chevaliers de la Table Ronde ont travaillé à la mise au point non
pas d’un casque, mais d’une méta-armure dont l’ensemble était destiné à cet objectif de contrôle des
créatures de l’Anathème. Étudiant et disséquant nombre de ces monstres, ils sont parvenus à découvrir

visibles, se transmettant dans l’air. Quelques semaines plus tard, ils ont compris comment le reproduire
et le contrôler via un ensemble d’émetteurs-récepteurs : la méta-armure Psion était née.

mentale des créatures de l’Anathème et à la désorganisation des troupes ennemies par la manipulation

notamment pour ses capacités à ralentir l’activité des ennemis et à imposer des ordres aux créatures les
moins retorses et les moins intelligentes.

des gantelets, mais aussi au niveau des épaules et du dos, des émetteurs-récepteurs permettent la

l’armure en présence de créatures des ténèbres (notamment lors de leur élimination), puis projeté au

ordres des monstres de l’obscurité lorsqu’ils ont été annoncés. Une capacité qui permet de grandes
options tactiques lors des combats.

que celui façonné par Dagonnet et Gauvain n’a été produit.

-9-
C H A P I T R E 1

RÉCOLTE DU FLUX Il peut aussi décider de donner un ordre (et un seul) à


plusieurs créatures en même temps (maximum 3), toujours
En combat, contre des créatures de l’Anathème ou des
désespérés et uniquement contre ces types d’ennemis,
un chevalier en méta-armure Psion peut récolter du
Énergie
l’ordre sur chaque créature contrôlée
il en reçoit 1 (pour les symboliser, prenez des pièces ou
des pions). Si un ennemi à portée moyenne est tué par un Flux
chevalier de la coterie ou par un allié (donc pas par une l’ordre sur chaque créature contrôlée
créature de l’Anathème ou un désespéré), le chevalier en Activation Action de déplacement
méta-armure Psion reçoit automatiquement le nombre de
Durée
10 secondes au cours d’une scène

Hostile
Salopard MODE DISCORD
Patron En activant le mode Discord, le chevalier peut troubler la

Lorsque le chevalier active ce mode, toutes les


créatures de l’Anathème de type hostile présentes dans la

moyenne, dans la limite de dix points reçus durant la scène. Ces dés à chacune de leurs actions ainsi qu’un malus de 2 à leur
points ne sont reçus qu’une fois par scène. réaction et à leur défense. Les bonus du mode Discord ne
peuvent pas se cumuler.

Attention : Chacun des modes décrits ne peut être utilisé que


Énergie toute la scène ou toute la phase de
contre les créatures de l’Anathème ou contre les désespérés.
Attention :
Flux
perdu.
Activation Action de déplacement

Durée
MODE PUPPET MASTER

simples à des créatures de l’Anathème (ou à des désespérés). MODE WINDTALKER


Lorsque le mode Puppet Master est activé, le
personnage peut donner un ordre simple, composé d’un à les créatures de l’Anathème, comprendre leurs tactiques et
trois mots, à une créature de l’Anathème ou à un désespéré leurs futures actions.
(forcément un PNJ) situé à portée moyenne. Il peut par
Lorsque le chevalier active ce mode, il prend
exemple s’agir de fuir, d’attaquer une cible (même une
connaissance des tactiques d’un type de créature de
autre créature de l’Anathème), ou encore de défendre le
l’Anathème (bande, hostile, salopard ou patron) présent dans
personnage.
La cible ne peut être que de type hostile et accomplit,
mode est activé, le MJ doit annoncer la prochaine action (et
uniquement la prochaine) de chaque créature de l’Anathème
en utilisant toutes ses actions disponibles (en dehors d’une
moyenne du personnage.
moins de 10 secondes). Elle obéit à l’ordre de la manière
la plus simple et rapide qui soit, quitte à mettre sa vie en Énergie 4
danger. Une fois l’ordre accompli, la créature l’ayant suivi
Flux 2
reprend ses esprits, redevient maîtresse d’elle-même et a,
logiquement, terminé son tour de jeu. Activation Action de déplacement
Pour accomplir l’ordre, c’est le MJ qui lance les dés et qui Durée Instantanée
décide (honnêtement) de l’aspect à utiliser et, si le cas s’y
prête, des capacités à utiliser.
Le chevalier peut décider de prolonger son contrôle sur
la cible, en renouvelant le même ordre et en dépensant

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N O U V E L L E S T E C H N O L O G I E S

ÉVOLUTIONS
150 PG accumulés 200 PG accumulés 250 PG accumulés
Désormais, le mode Puppet Master Désormais, le mode Discord Désormais, le mode Puppet Master
fonctionne aussi contre les créatures fonctionne aussi contre les créatures fonctionne aussi contre les bandes
de l’Anathème (ou désespérés) de l’Anathème (ou désespérés) de créatures de l’Anathème (ou de
de type salopard. Cependant, le de type salopard. Cependant, le désespérés). Cependant, le personnage
personnage doit réussir un test base personnage doit réussir un test base doit réussir un test base Aura contre la
Aura contre la moitié (arrondie à Aura contre la moitié (arrondie à moitié (arrondie à l’entier inférieur) du
l’entier inférieur) du score de l’aspect l’entier inférieur) du score de l’aspect score de l’aspect Machine ou Bête (au
Machine ou Bête (au choix du MJ) Machine ou Bête (au choix du MJ) du choix du MJ) de la bande. En cas d’échec,
du salopard ciblé et dépenser 2 salopard possédant le plus haut score
Lorsqu’il donne l’ordre d’attaquer à une
plusieurs salopards, un seul test bande, le score de débordement actuel
sont pas dépensés. De plus, le mode (celui que devrait subir les PJ durant le
(contre le score d’aspect le plus
fort), chaque salopard ciblé au-delà ennemis à chacune de leurs actions présents dans la scène (puis le score
ainsi qu’un malus de 3 en défense et continue de s’accumuler au tour suivant).
supplémentaires et prolonger l’ordre en réaction. Attention, seul un type d’ennemi peut
être pris pour cible à l’utilisation du
mode Puppet Master.
sont pas dépensés. Attention, seul
un type d’ennemi peut être pris pour
cible à l’utilisation du mode Puppet
Master.

« Ranger » © Rudy Crus

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