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SLOTS
Tête Bras gauche Bras droit Torse Jambe gauche Jambe droite
7 10 10 12 7 7
OVERDRIVES
- Instinct Savoir Perception Sang-froid -
1 1 1 1
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N O U V E L L E S T E C H N O L O G I E S
PSION
MÉTA-ARMURE
La méta-armure Psion est née d’un concept abandonné lors des premiers balbutiements du Knight et
remis au goût du jour par Dagonnet et Gauvain : le contrôle « mental » des créatures de l’Anathème.
Observant que la majorité des horreurs ténébreuses suivaient des ordres précis sans pour autant qu’ils
servant à communiquer avec les minions les plus faibles de l’obscurité et à leur imposer des ordres
simples. Malheureusement pas encore au point, la technologie était capricieuse, très gourmande en
énergie, et le projet avait donc été abandonné.
C’est dans les archives du Knight que Dagonnet a déterré ce projet et l’a soumis à Gauvain pour
amélioration. Ensemble, les deux chevaliers de la Table Ronde ont travaillé à la mise au point non
pas d’un casque, mais d’une méta-armure dont l’ensemble était destiné à cet objectif de contrôle des
créatures de l’Anathème. Étudiant et disséquant nombre de ces monstres, ils sont parvenus à découvrir
visibles, se transmettant dans l’air. Quelques semaines plus tard, ils ont compris comment le reproduire
et le contrôler via un ensemble d’émetteurs-récepteurs : la méta-armure Psion était née.
mentale des créatures de l’Anathème et à la désorganisation des troupes ennemies par la manipulation
notamment pour ses capacités à ralentir l’activité des ennemis et à imposer des ordres aux créatures les
moins retorses et les moins intelligentes.
des gantelets, mais aussi au niveau des épaules et du dos, des émetteurs-récepteurs permettent la
l’armure en présence de créatures des ténèbres (notamment lors de leur élimination), puis projeté au
ordres des monstres de l’obscurité lorsqu’ils ont été annoncés. Une capacité qui permet de grandes
options tactiques lors des combats.
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C H A P I T R E 1
Hostile
Salopard MODE DISCORD
Patron En activant le mode Discord, le chevalier peut troubler la
moyenne, dans la limite de dix points reçus durant la scène. Ces dés à chacune de leurs actions ainsi qu’un malus de 2 à leur
points ne sont reçus qu’une fois par scène. réaction et à leur défense. Les bonus du mode Discord ne
peuvent pas se cumuler.
Durée
MODE PUPPET MASTER
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N O U V E L L E S T E C H N O L O G I E S
ÉVOLUTIONS
150 PG accumulés 200 PG accumulés 250 PG accumulés
Désormais, le mode Puppet Master Désormais, le mode Discord Désormais, le mode Puppet Master
fonctionne aussi contre les créatures fonctionne aussi contre les créatures fonctionne aussi contre les bandes
de l’Anathème (ou désespérés) de l’Anathème (ou désespérés) de créatures de l’Anathème (ou de
de type salopard. Cependant, le de type salopard. Cependant, le désespérés). Cependant, le personnage
personnage doit réussir un test base personnage doit réussir un test base doit réussir un test base Aura contre la
Aura contre la moitié (arrondie à Aura contre la moitié (arrondie à moitié (arrondie à l’entier inférieur) du
l’entier inférieur) du score de l’aspect l’entier inférieur) du score de l’aspect score de l’aspect Machine ou Bête (au
Machine ou Bête (au choix du MJ) Machine ou Bête (au choix du MJ) du choix du MJ) de la bande. En cas d’échec,
du salopard ciblé et dépenser 2 salopard possédant le plus haut score
Lorsqu’il donne l’ordre d’attaquer à une
plusieurs salopards, un seul test bande, le score de débordement actuel
sont pas dépensés. De plus, le mode (celui que devrait subir les PJ durant le
(contre le score d’aspect le plus
fort), chaque salopard ciblé au-delà ennemis à chacune de leurs actions présents dans la scène (puis le score
ainsi qu’un malus de 3 en défense et continue de s’accumuler au tour suivant).
supplémentaires et prolonger l’ordre en réaction. Attention, seul un type d’ennemi peut
être pris pour cible à l’utilisation du
mode Puppet Master.
sont pas dépensés. Attention, seul
un type d’ennemi peut être pris pour
cible à l’utilisation du mode Puppet
Master.
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