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A ntidétection
NIVEAU 3 niveau 3 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action
A nimation des morts Portée : contact
niveau 3 - nécromancie Composantes : V, S, M (une pincée de poudre de diamant d'une valeur de 25 po saupoudrée
sur la cible, que le sort consomme)
Temps d'incantation : 1 minute Durée : 8 heures
Portée : 3 mètres
Composantes : V, S, M (une goutte de sang, un morceau de chair et une pincée de poussière Pour la durée du sort, vous cachez une cible que vous touchez de la divination magique. La cible
peut être une créature consentante, un endroit ou un objet ne faisant pas plus de 3 mètres dans
d'os)
toutes les dimensions. La cible ne peut pas être ciblée par quelque divination magique que ce soit
Durée : instantanée
ou perçue grâce à des objets de détection magique.
Ce sort crée un serviteur mort-vivant. Choisissez un tas d'ossements ou le cadavre d'un
humanoïde de taille M ou P dans la portée du sort. Votre sort insuffle un semblant de vie à la Barde Magicien Rôdeur Player´s Handbook (SRD)
cible pour la relever en tant que créature morte-vivante. La cible devient un squelette si vous
avez choisi des ossements, ou un zombi si vous avez choisi un cadavre (le MD possède les
caractéristiques de la créature en question). A ppel de la foudre
À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour commander mentalement les niveau 3 - invocation
créatures que vous avez animées avec ce sort si elles sont à 18 mètres ou moins de vous. Si vous Temps d'incantation : 1 action
contrôlez plusieurs créatures, vous commandez simultanément autant de créatures que vous le Portée : 36 mètres
souhaitez en donnant le même ordre à chacune d'elles. Vous décidez de l'action prise par la Composantes : V, S
créature et du mouvement qu'elle fait. Vous pouvez aussi émettre une consigne générale, comme Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
monter la garde devant une pièce ou dans un couloir. Si vous ne donnez aucun ordre, la créature Un nuage d'orage prend la forme d'un cylindre de 3 mètres de hauteur et d'un rayon de 18
ne fait que se défendre contre les créatures qui lui sont hostiles. Une fois qu'un ordre est donné, mètres centré sur un point visible à portée au-dessus de vous. Le sort échoue si vous ne pouvez
la créature s'exécute jusqu'à ce que la tâche soit complétée. voir un point en l'air là où le nuage devrait apparaître (par exemple, si vous vous trouvez dans
La créature est sous votre contrôle pour une période de 24 heures, à la fin de quoi elle cesse une pièce trop petite pour accueillir le nuage).
d'obéir à votre commandement. Pour maintenir le contrôle de la créature pour 24 heures Lorsque vous incantez le sort, choisissez un point visible sous le nuage. Un éclair jaillit du nuage
supplémentaires, vous devez incanter ce sort sur la créature avant la fin de la période actuelle de jusqu'au point choisi. Chaque créature à 1,50 mètre ou moins de ce point doit effectuer un jet de
24 heures. L'usage de ce sort réaffirme votre contrôle sur 4 créatures ou moins animées par ce sauvegarde de Dextérité, subissant 3d10 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces
sort, plutôt que d'en animer une nouvelle. dégâts en cas de réussite. À chacun de vos tours, jusqu'à la fin du sort, vous pouvez utiliser votre
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de action pour appeler la foudre de cette manière, en ciblant le même point ou un nouveau.
niveau 4 ou supérieur, vous animez ou réaffirmez votre contrôle sur deux créatures mortes- Si vous êtes en extérieur et dans des conditions orageuses lors de l'incantation de ce sort, le sort
vivantes additionnelles pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 3. Chaque vous permet de contrôler l'orage plutôt que d'en créer un nouveau. Dans ces conditions, les
créature doit provenir d'un cadavre ou d'un tas d'ossements différent. dégâts du sort augmentent de 1d10.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de
Clerc Magicien Player´s Handbook (SRD)
niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 pour chaque niveau d'emplacement au-
delà du niveau 3.
d6 Démons invoqués Invoque 1 esprit de mort-vivant (fantomatique, putride ou squelettique) amical (bloc stat/votre
1-2 Deux démons de FP 1 ou moins niv).
3-4 Quatre démons de FP 1/2 ou moins Magicien Occultiste Tasha´s Cauldron of Everything
5-6 Huit démons de FP 1/4 ou moins
Le MD choisit les démons, comme les mânes ou les dretchs, et vous choisissez les espaces
C onvocation de rejeton d'ombre
niveau 3 - invocation
inoccupés que vous pouvez voir à portée où ils apparaissent. Un démon invoqué disparaît
lorsqu'il tombe à 0 point de vie ou lorsque le sort se termine. Temps d'incantation : 1 action
Les démons sont hostiles à toutes les créatures, vous y compris. Lancez l'initiative pour le groupe Portée : 27 mètres
de démons invoqués ; il a ses propres tours de jeu. Les démons poursuivent et attaquent les non- Composantes : V, S, M (des larmes à l'intérieur d'une gemme d'une valuer d'au moins 300 po)
démons les plus proches au mieux de leurs capacités. Dans le cadre de l'action Lancer un sort, Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
vous pouvez tracer un cercle au sol avec le sang utilisé comme composante matérielle. Le cercle
doit être suffisamment grand pour englober votre espace. Tant que le sort dure, les démons Description non disponible (non OGL). Résumé :
invoqués ne peuvent pas traverser le cercle, ni le détruire, ni cibler quelqu'un à l'intérieur du
Invoque 1 esprit de rejeton d'ombre (fureur, désespoir ou peur) amical (bloc stat/votre niv).
cercle. Utiliser la composante matérielle de cette manière la consomme à la fin du sort.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de
Magicien Occultiste Tasha´s Cauldron of Everything
niveau 6 ou 7, vous invoquez deux fois plus de démons. Si vous le lancez en utilisant un
emplacement de sort de niveau 8 ou 9, vous invoquez trois fois plus de démons.
C réation de nourriture et d'eau
Magicien Occultiste Xanathar´s Guide to Everything niveau 3 - invocation
Temps d'incantation : 1 action
C onvocation de fée Portée : 9 mètres
niveau 3 - invocation Composantes : V, S
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 27 mètres Vous créez 22,5 kg de nourriture et 120 litres d'eau sur le sol ou dans des contenants, à portée, ce
Composantes : V, S, M (une fleur dorée d'une valeur d'au moins 300 po) qui est assez pour subvenir aux besoins de quinze humanoïdes ou de cinq montures pour 24
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure heures. La nourriture est fade mais nourrissante, et se gâte si elle n'est pas mangée au-delà de 24
heures. L'eau est claire et ne croupit pas.
Description non disponible (non OGL). Résumé :
Clerc Paladin Player´s Handbook (SRD)
Invoque 1 esprit de fée (furieux, joyeux ou rusé) amical (bloc stat/votre niv).
V oracité de Hadar
niveau 3 - invocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 45 mètres
Composantes : V, S, M (un tentacule de pieuvre mariné)
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Vous ouvrez une passerelle dans l'obscurité qui règne entre les étoiles, vers une région infestée
d'horreurs inconnues. Une sphère de ténèbres et de froid mordant de 6 mètres de rayon
apparaît, centrée sur un point à portée et reste en place pour toute la durée du sort. Ce néant est
empli d'une cacophonie de faibles murmures et de bruits d'aspiration qui peut être entendue à 9
mètres à la ronde. Aucune lumière, magique comme naturelle, ne peut illuminer la zone, et les
créatures qui se trouvent complètement dans la zone sont aveuglées.
Le néant altère et déforme la trame de l'espace, la zone est alors considérée comme un terrain
difficile. Toute créature qui commence son tour dans la zone subit 2d6 dégâts de froid. Toute
créature qui termine son tour dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité,
subissant 2d6 dégâts d'acide du fait des tentacules laiteuses venant de l'autre monde qui se
frottent contre elle en cas d'échec.