Vous êtes sur la page 1sur 10

Grimoire

A ssistance
SORTS MINEURS niveau 0 - divination
Temps d'incantation : 1 action
A mis Portée : contact
niveau 0 - enchantement Composantes : V, S
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Temps d'incantation : 1 action
Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, la cible peut lancer un d4 et
Portée : personnelle
Composantes : S, M (une petite quantité de maquillage appliquée sur le visage durant ajouter le résultat du dé à un jet de caractéristique de son choix. Elle peut lancer le dé avant ou
après avoir effectué son jet de caractéristique. Le sort prend alors fin.
l'incantation)
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute Clerc Druide Player´s Handbook (SRD)
Pour la durée du sort, vous avez un avantage à tous vos jets de Charisme effectués contre une
créature de votre choix qui n'a pas une attitude hostile envers vous. Lorsque le sort prend fin, la
créature réalise que vous avez utilisé la magie pour l'influencer et devient hostile à votre égard. B ouffée de poison
Une créature plutôt violente risque de vous attaquer. D'autres créatures peuvent vous demander niveau 0 - invocation
de l'argent ou un service (à la discrétion du MD), cela dépend de la nature de l'échange que vous Temps d'incantation : 1 action
avez eu avec la créature. Portée : 3 mètres
Composantes : V, S
Barde Ensorceleur Magicien Occultiste Player´s Handbook (BR+) Durée : instantanée
Vous tendez votre paume vers une créature visible dans la portée du sort et vous projetez une
A spersion d'acide bouffée de gaz nocif de votre main. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution
niveau 0 - invocation ou subir 1d12 dégâts de poison.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d12 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d12), le niveau 11
Temps d'incantation : 1 action
(3d12) et le niveau 17 (4d12).
Portée : 18 mètres
Composantes : V, S
Druide Ensorceleur Magicien Occultiste Player´s Handbook (SRD)
Durée : instantanée
Vous propulsez une bulle d'acide. Choisissez une ou deux créatures que vous pouvez voir, à 1,50
mètre ou moins l'une de l'autre, dans la portée du sort. La cible doit réussir un jet de sauvegarde C ontact glacial
de Dextérité ou subir 1d6 dégâts d'acide. niveau 0 - nécromancie
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 Temps d'incantation : 1 action
(3d6) et le niveau 17 (4d6). Portée : 36 mètres
Composantes : V, S
Ensorceleur Magicien Player´s Handbook (SRD) Durée : 1 round
Vous créez une main squelettique fantomatique dans l'espace d'une créature à portée. Faites une
attaque à distance avec un sort contre la créature pour l'étreindre d'une froideur sépulcrale. Si le
coup touche, la cible subit 1d8 dégâts nécrotiques, et elle ne peut récupérer ses points de vie
avant le début de votre prochain tour. Jusque-là, la main fantomatique s'accroche à la cible. Si
vous ciblez un mort-vivant, il aura également un désavantage à ses jets d'attaque contre vous
jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11
(3d8) et le niveau 17 (4d8).

Ensorceleur Magicien Occultiste Player´s Handbook (SRD)


C ontrôle des flammes C oup de tonnerre
niveau 0 - transmutation niveau 0 - évocation
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres Portée : 1,50 mètre
Composantes : S Composantes : S
Durée : instantanée ou 1 heure (voir ci-dessous) Durée : instantanée
Vous choisissez un feu non magique visible dans la portée du sort de 1,50 mètre d'arête Vous créez un bruit de tonnerre qui peut être entendu jusqu'à 30 mètres. Hormis vous-même,
maximum. Vous pouvez l'affecter de l'une des façons suivantes : toute créature à portée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 1d6 dégâts de
• Vous pouvez faire grossir instantanément le feu de 1,50 mètre dans une direction, à condition tonnerre.
que du bois ou un autre combustible soit présent dans cette nouvelle zone. Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11
• Vous pouvez éteindre instantanément les flammes à l'intérieur du cube. (3d6) et le niveau 17 (4d6).
• Vous pouvez doubler ou diminuer de moitié l'aire de lumière vive ou de lumière faible projetée
par le feu et/ou en changer la couleur. La modification dure 1 heure. Barde Druide Ensorceleur Magicien Occultiste Xanathar´s Guide to Everything
• Vous pouvez faire apparaitre des formes simples (comme une vague silouette de créature, un
objet inanimé ou une localisation) dans les flammes et les animer comme bon vous semble. Les D écharge occulte
silhouettes persistent pendant 1 heure. niveau 0 - évocation
Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous pouvez avoir jusqu'à trois de ses effets non-instantanés
actifs à la fois, et vous pouvez en dissiper un en une action. Temps d'incantation : 1 action
Portée : 36 mètres
Druide Ensorceleur Magicien Xanathar´s Guide to Everything Composantes : V, S
Durée : instantanée

C oup au but Un rayon d'énergie crépitante zigzague jusqu'à une créature à portée. Effectuez une attaque à
distance avec un sort contre la cible. En cas de réussite, la cible subit 1d10 dégâts de force.
niveau 0 - divination
Ce sort crée plus d'un rayon lorsque vous montez en niveau : deux rayons au niveau 5, trois
Temps d'incantation : 1 action rayons au niveau 11, et quatre rayons au niveau 17. Vous pouvez diriger les rayons sur une cible
Portée : 9 mètres unique et les répartir entre différentes créatures. Effectuez un jet d'attaque séparé pour chaque
Composantes : S rayon.
Durée : concentration, jusqu'à 1 round
Vous tendez votre main et pointez un doigt en direction d'une cible à portée. Votre magie vous Occultiste Player´s Handbook (SRD)
aide à trouver une petite faille dans les défenses de votre cible. Lors de votre prochain tour, vous
obtenez un avantage pour votre premier jet d'attaque contre la cible, à condition que le sort ne
soit pas déjà terminé.

Barde Ensorceleur Magicien Occultiste Player´s Handbook (SRD)


D ruidisme É ruption de lames
niveau 0 - transmutation niveau 0 - invocation
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 mètres Portée : personnelle (rayon de 1,50 mètre)
Composantes : V, S Composantes : V
Durée : instantanée Durée : instantanée
En murmurant aux esprits de la nature, vous créez l'un des effets suivants, dans la portée du sort Vous créez temporairement un cercle de lames spectrales autour de vous. Toutes les autres
: créatures dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous doivent réussir un jet de sauvegarde de
• Vous créez un minuscule et inoffensif effet sensoriel qui permet de prédire les conditions Dextérité ou subir 1d6 dégâts de force.
météorologiques pour les 24 prochaines heures, à l'endroit où vous êtes. L'effet pourrait se Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d6), 11 (3d6) et 17
manifester comme un orbe doré pour indiquer un ciel dégagé, un nuage pour annoncer la pluie, (4d6).
un flocon de neige pour une chute de neige et ainsi de suite. L'effet persiste pour 1 round.
• Vous provoquez immédiatement la floraison d'une fleur, l'ouverture d'une gousse ou le Ensorceleur Magicien Occultiste Tasha´s Cauldron of Everything
débourrement d'un bourgeon de feuille.
• Vous créez un inoffensif effet sensoriel instantané comme une chute de feuilles, une légère F açonnage de l'eau
brise, le son d'un petit animal ou une subtile odeur de putois. L'effet doit se limiter à un cube de niveau 0 - transmutation
1,50 mètre d'arête.
• Vous éteignez ou allumez instantanément une bougie, une torche ou un petit feu de camp. Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 mètres
Druide Player´s Handbook (SRD) Composantes : S
Durée : instantanée ou 1 heure (voir ci-dessous)

E mbrasement Choisissez un cube d'eau visible de 1,50 mètre d'arête dans la portée du sort. Vous pouvez alors
le manipuler d'une des façons suivantes :
niveau 0 - invocation
• Vous déplacez instantanément ou modifiez le sens du courant selon vos directives jusqu'à 1,50
Temps d'incantation : 1 action mètre dans n'importe quelle direction. Ce mouvement n'a pas assez de force pour causer des
Portée : 18 mètres dégâts.
Composantes : V, S • Vous pouvez faire apparaitre des formes simples dans l'eau et les animer selon vos instructions.
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute Ce changement dure 1 heure.
Vous créez un feu de joie sur un sol visible dans la portée du sort. Jusqu'à ce que le sort finisse, le • Vous modifiez la couleur ou l'opacité de l'eau. L'eau doit être transformée de façon homogène.
feu de joie magique occupe un cube de 1,50 mètre d'arête. Toute créature située à la place du feu Ce changement dure 1 heure.
de joie lorsque vous lancez le sort doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d8 • Vous gelez l'eau, à condition qu'elle ne contienne aucune créature. L'eau dégèle au bout de 1
dégâts de feu. Une créature doit aussi faire un jet de sauvegarde lorsqu'elle se déplace dans heure.
l'espace occupé par le feu de joie pour la première fois dans un tour ou si elle termine son tour Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous ne pouvez avoir que deux de ces effets non-instantanés
dans cet espace. actifs à la fois, et vous pouvez en dissiper un en une action.
Le feu de joie met le feu aux objets inflammables dans sa zone qui ne sont ni tenus ni portés.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 Druide Ensorceleur Magicien Xanathar´s Guide to Everything
(3d8) et le niveau 17 (4d8).

Druide Ensorceleur Magicien Occultiste Xanathar´s Guide to Everything


F açonnage de la terre F lamme sacrée
niveau 0 - transmutation niveau 0 - évocation
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 mètres Portée : 18 mètres
Composantes : S Composantes : V, S
Durée : instantanée ou 1 heure (voir ci-dessous) Durée : instantanée
Vous choisissez une section de terre ou de pierre qui ne dépasse pas un cube de 1,50 mètre Un rayonnement semblable à des flammes descend sur une créature que vous pouvez voir dans
d'arête et visible dans la portée du sort. Vous pouvez alors la manipuler d'une des façons la portée du sort. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d8 dégâts
suivantes : radiants. La cible ne gagne aucun bénéfice d'abri pour ce jet de sauvegarde.
• Si vous ciblez une zone de terre meuble, vous pouvez instantanément la creuser, la déplacer sur Les dégâts du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11
le sol, et la déposer jusqu'à 1,50 mètre plus loin. Ce mouvement n'a pas assez de force pour (3d8), et le niveau 17 (4d8).
causer des dégâts.
• Vous pouvez faire apparaitre des formes et/ou des couleurs sur la terre ou la pierre, Clerc Player´s Handbook (SRD)
représentant des mots, créant des images ou formant des motifs. La modification dure 1 heure.
• Si la terre ou la pierre est au sol, vous pouvez la transformer en terrain difficile. À l'inverse, F lammes
vous pouvez rendre normal un sol considéré comme terrain difficile. Ce changement dure 1 niveau 0 - invocation
heure.
Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous pouvez avoir jusqu'à deux de ces effets non-instantanés Temps d'incantation : 1 action
actifs à la fois, et vous pouvez en dissiper un en une action. Portée : personnelle
Composantes : V, S
Druide Ensorceleur Magicien Xanathar´s Guide to Everything Durée : 10 minutes
Une flamme vacillante apparaît dans votre main. La flamme y reste pour la durée du sort et
n'endommage pas votre équipement, ni ne vous blesse. La flamme diffuse une lumière vive dans
F errage foudroyant
un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon supplémentaire de 3 mètres. Le sort
niveau 0 - évocation
prend fin si vous l'annulez par une action ou si vous le lancez de nouveau.
Temps d'incantation : 1 action Vous pouvez également attaquer avec la flamme, mettant ainsi un terme au sort. Lorsque vous
Portée : personnelle (rayon de 4,50 mètres) incantez ce sort, ou en utilisant une action lors d'un tour suivant, vous pouvez lancer la flamme
Composantes : V sur une créature située à 9 mètres de vous maximum. Faites une attaque à distance avec un sort.
Durée : instantanée En cas de réussite, la cible subit 1d8 dégâts de feu.
Vous créez une décharge d'énergie foudroyante qui frappe une créature de votre choix que vous Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11
pouvez voir dans un rayon de 4,50 mètres autour de vous. La cible doit réussir un jet de (3d8) et le niveau 17 (4d8).
sauvegarde de Force ou être attirée vers vous en ligne droite sur 3 mètres puis subir 1d8 dégâts
de foudre si elle se retrouve à 1,50 mètre ou moins de vous. Druide Player´s Handbook (SRD)
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et
17 (4d8).

Ensorceleur Magicien Occultiste Tasha´s Cauldron of Everything


F ouet épineux G ourdin magique
niveau 0 - transmutation niveau 0 - transmutation
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : 9 mètres Portée : contact
Composantes : V, S, M (la tige d'une plante avec des épines) Composantes : V, S, M (du gui, une feuille de trèfle et un bâton ou un gourdin)
Durée : instantanée Durée : 1 minute
Vous créez une longue et épaisse liane ressemblant à de la vigne et recouverte d'épines qui, selon Le bois du bâton ou du gourdin que vous tenez est altéré par les pouvoirs de la nature. Pour la
vos ordres, s'accroche à une créature à portée. Effectuez une attaque au corps à corps avec un durée du sort, vous pouvez utiliser votre caractéristique d'incantation plutôt que votre Force
sort contre la cible. Si l'attaque touche, la créature subit 1d6 dégâts perforants, et si la créature pour les jets d'attaque au corps à corps et de dégâts avec cette arme, et les dégâts de l'arme
est de taille G ou inférieure, vous la tirez de 3 mètres vers vous. deviennent des d8. De plus, l'arme devient une arme magique, si ce n'est pas déjà le cas. Ce sort
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 se termine si vous le lancez de nouveau ou si vous lâchez l'arme enchantée.
(3d6) et le niveau 17 (4d6).
Druide Player´s Handbook (SRD)
Druide Player´s Handbook (BR+)
I llusion mineure
G elure niveau 0 - illusion
niveau 0 - évocation Temps d'incantation : 1 action
Temps d'incantation : 1 action Portée : 9 mètres
Portée : 18 mètres Composantes : S, M (un peu de laine de mouton)
Composantes : V, S Durée : 1 minute
Durée : instantanée Le lanceur de sorts crée un son ou l'image d'un objet à portée pendant une minute. Cette illusion
Vous faîtes se former une couche de gel engourdissante sur une créature que vous voyez à portée. se termine également si elle est révoquée au prix d'une action ou si ce sort est lancé une nouvelle
La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sans quoi elle subit 1d6 dégâts de froid fois.
et obtient un désavantage à son prochain jet d'attaque avec une arme réalisé avant la fin de son Si l'illusion est un son, le volume peut aller d'un simple chuchotement à un cri. Il peut s'agir de
prochain tour. votre voix, de la voix de quelqu'un d'autre, du rugissement d'un lion, d'un roulement de
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 tambours, ou tout autre son que vous choisissez. Le son peut autant ne pas diminuer en intensité
(3d6) et le niveau 17 (4d6). pendant la durée du sort qu'être discret et produit à différents instants dans cet intervalle de
temps.
Druide Ensorceleur Magicien Occultiste Xanathar´s Guide to Everything Si l'illusion est une image ou un objet (comme une chaise, des traces de pas boueuses ou un petit
coffre) elle ne peut pas être plus large qu'un cube de 1,50 mètre d'arête. Cette image ne peut
G las produire de son, lumière, odeur ou tout autre effet sensoriel. Une interaction physique avec
niveau 0 - nécromancie l'image révèle l'illusion, car elle peut être traversée par n'importe quoi.
Si une créature utilise une action pour examiner le son ou l'image, elle peut comprendre qu'il
Temps d'incantation : 1 action
s'agit d'une illusion grâce à un jet d'Intelligence (Investigation) contre le DD de sauvegarde de
Portée : 18 mètres votre sort. Si une créature discerne l'illusion pour ce qu'elle est, l'illusion s'évanouit pour la
Composantes : V, S créature.
Durée : instantanée
Vous pointez une créature que vous pouvez voir à portée, et le son douloureux d'une cloche Barde Ensorceleur Magicien Occultiste Player´s Handbook (SRD)
emplit l'air autour d'elle pendant un moment. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de
Sagesse ou subir 1d8 dégâts nécrotiques. Si la cible n'est pas à son maximum de points de vie,
elle subit 1d12 de dégâts nécrotiques.
Les dégâts du sort augmentent de un dé lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8 ou 2d12), le
niveau 11 (3d8 ou 3d12) et le niveau 17 (4d8 ou 4d12).

Clerc Magicien Occultiste Xanathar´s Guide to Everything


I nfestation L ame retentissante
niveau 0 - invocation niveau 0 - évocation
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 mètres Portée : personnelle (rayon de 1,50 mètre)
Composantes : V, S, M (une puce vivante) Composantes : V, M (une arme de corps à corps valant au moins 1 pa)
Durée : instantanée Durée : 1 round
Vous faites apparaître momentanément sur une créature que vous pouvez voir à portée un nuage Vous brandissez l'arme utilisée pour l'incantation du sort et effectuez une attaque au corps à
de mites, de puces ou d'autres parasites. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de corps avec cette arme contre une créature à 1,50 mètre ou moins de vous. Si vous touchez, la
Constitution ou subir 1d6 dégâts de poison et se déplacer de 1,50 mètre dans une direction cible subit les effets normaux de l'attaque et elle est enveloppée d'une énergie explosive jusqu'au
aléatoire, si elle peut se déplacer et que sa vitesse est d'au moins 1,50 mètre. Jetez un d4 pour la début de votre prochain tour. Si la cible se déplace volontairement de 1,50 mètre ou plus
direction: 1=nord; 2=sud; 3=est; 4=ouest. Ce mouvement ne provoque pas d'attaques pendant ce laps de temps, elle subit 1d8 dégâts de tonnerre et le sort se termine.
d'opportunité, et si la direction indiquée est bloquée la cible ne bouge pas. Les dégâts de ce sort augmentent suivant votre niveau. Au niveau 5, l'attaque au corps à
Les dégâts du sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) corps inflige 1d8 dégâts de tonnerre supplémentaires à la cible, et les dégâts que la cible subit si
et le niveau 17 (4d6). elle se déplace passent à 2d8. Les deux jets de dégâts augmentent ensuite de 1d8 aux niveaux 11
(2d8 et 3d8) et 17 (3d8 et 4d8).
Druide Ensorceleur Magicien Occultiste Xanathar´s Guide to Everything
Ensorceleur Magicien Occultiste Tasha´s Cauldron of Everything
L ame aux flammes vertes
niveau 0 - évocation L umière
Temps d'incantation : 1 action niveau 0 - évocation
Portée : personnelle (rayon de 1,50 mètre) Temps d'incantation : 1 action
Composantes : V, M (une arme de corps à corps valant au moins 1 pa) Portée : contact
Durée : instantanée Composantes : V, M (une luciole ou de la mousse phosphorescente)
Vous brandissez l'arme utilisée pour l'incantation du sort et effectuez une attaque au corps à Durée : 1 heure
corps avec cette arme contre une créature à 1,50 mètre ou moins de vous. Si vous touchez, la Vous touchez un objet qui ne dépasse pas 3 mètres dans toutes les dimensions. Jusqu'à la fin du
cible subit les effets normaux de l'attaque et une flamme verdâtre jaillit de cette cible pour aller sort, l'objet émet une lumière vive dans un rayon de 6 mètres et une lumière faible sur 6 mètres
frapper une autre créature de votre choix que vous pouvez voir et qui se trouve dans un rayon de supplémentaires. La lumière est de la couleur que vous voulez. Couvrir complètement l'objet
1,50 mètre autour de la première créature. Cette seconde créature subit des dégâts de feu d'un avec quelque chose d'opaque bloque la lumière. Le sort se termine si vous le lancez de nouveau
montant égal au modificateur de votre caractéristique d'incantation. ou si vous le dissipez par une action.
Les dégâts de ce sort augmentent suivant votre niveau. Au niveau 5, l'attaque de corps à corps Si vous ciblez un objet tenu ou porté par une créature hostile, cette créature doit réussir un jet de
inflige 1d8 dégâts de feu supplémentaires à la première cible, et les dégâts de feu subis par la sauvegarde de Dextérité pour éviter le sort.
seconde cible atteignent 1d8 + le modificateur de votre caractéristique d'incantation. Les deux
jets de dégâts augmentent chacun de 1d8 supplémentaire aux niveaux 11 (2d8 et 2d8) et 17 (3d8 Barde Clerc Ensorceleur Magicien Player´s Handbook (SRD)
et 3d8).

Ensorceleur Magicien Occultiste Tasha´s Cauldron of Everything


L umières dansantes M essage
niveau 0 - évocation niveau 0 - transmutation
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : 36 mètres Portée : 36 mètres
Composantes : V, S, M (un peu de phosphore ou d'écorce d'orme blanc, ou bien un ver luisant) Composantes : V, S, M (un petit bout de fil de cuivre)
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute Durée : 1 round
Ce sort permet de créer jusqu'à quatre lumières, de la taille de torches, qui peuvent revêtir Vous pointez votre doigt en direction d'une créature à portée et murmurez un message. La cible
l'apparence de torches, de lanternes ou d'orbes brillantes qui flottent dans les airs. Il est possible (et seulement la cible) entend le message et peut répondre en un murmure que vous seul pouvez
de combiner les quatre lumières en une forme vaguement humanoïde brillante de taille M. Peu entendre. Vous pouvez lancer ce sort à travers des objets solides si vous connaissez bien la cible
importe la forme choisie, chaque lumière produit une lumière faible qui éclaire dans un rayon de et que vous savez qu'elle est derrière l'obstacle. Ce sort est arrêté par un silence magique, 30 cm
3 mètres. de pierre, 2,50 cm de métal, une fine feuille de plomb ou 90 cm de bois. Ce sort ne doit pas
Au prix d'une action bonus lors de votre tour, il est possible de déplacer les lumières jusqu'à 18 forcément suivre une ligne droite et peut contourner les angles ou passer par de petites
mètres vers un nouvel emplacement à portée. Une lumière doit se situer à 6 mètres ou moins ouvertures.
d'une autre lumière créée par ce sort, et une lumière s'éclipse si elle se trouve au-delà de la
portée du sort. Barde Ensorceleur Magicien Player´s Handbook (SRD)

Barde Ensorceleur Magicien Player´s Handbook (SRD)


M oquerie cruelle
niveau 0 - enchantement
M ain de mage
Temps d'incantation : 1 action
niveau 0 - invocation Portée : 18 mètres
Temps d'incantation : 1 action Composantes : V
Portée : 9 mètres Durée : instantanée
Composantes : V, S Vous vomissez un flot d'insultes entremêlées de subtils enchantements sur une créature à portée
Durée : 1 minute et que vous pouvez voir. Si la cible peut vous entendre (il n'est pas nécessaire qu'elle comprenne
Une main spectrale apparaît à un point précis choisi à portée. La main expire à la fin de la durée mais juste qu'elle devine votre intention), elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou
du sort ou si elle est révoquée au prix d'une action. La main disparaît si elle se retrouve à plus de subir 1d4 dégâts psychiques et avoir un désavantage au prochain jet d'attaque qu'elle fera avant
9 mètres du lanceur de sorts ou si ce sort est jeté une nouvelle fois. la fin de son prochain tour.
Le lanceur de sorts peut utiliser son action pour contrôler la main. La main peut manipuler un Les dégâts de ce sort augmentent de 1d4 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d4), le niveau 11
objet, ouvrir une porte ou un contenant non verrouillé, ranger ou récupérer un objet d'un (3d4) et le niveau 17 (4d4).
contenant ouvert, ou bien verser le contenu d'une fiole. La main peut être déplacée jusqu'à 9
mètres à chaque fois que vous l'utilisez. Barde Player´s Handbook (SRD)
La main ne peut attaquer, activer des objets magiques ou transporter plus de 5 kg.

Barde Ensorceleur Magicien Occultiste Player´s Handbook (SRD)


M ot de radiance
niveau 0 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 1,50 mètre
Composantes : V, M (un symbole sacré)
Durée : instantanée
Vous prononcer un mot divin et un éclat brûlant jaillit de vous. Toutes les créatures de votre
choix à portée et que vous pouvez voir doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou
bien prendre 1d6 dégâts radiants.
Les dégâts du sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6)
et le niveau 17 (4d6).

Clerc Xanathar´s Guide to Everything


P ierre magique P oigne électrique
niveau 0 - transmutation niveau 0 - évocation
Temps d'incantation : 1 action bonus Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact Portée : contact
Composantes : V, S Composantes : V, S
Durée : 1 minute Durée : instantanée
Vous touchez un à trois cailloux et les imprégnez de magie. Vous ou quelqu'un d'autre peut faire La foudre jaillit de votre main pour délivrer un choc électrique à une créature que vous essayez
une attaque à distance avec un sort avec un des ces cailloux en le jetant à la main ou en le lançant de toucher. Effectuez une attaque au corps à corps avec un sort contre la cible. Vous avez un
à l'aide d'une fronde. S'il est jeté, sa portée est de 18 mètres. Si quelqu'un d'autre attaque avec avantage au jet d'attaque si la cible porte une armure en métal. En cas de réussite, la cible prend
ces cailloux, il ajoute le modificateur de votre caractéristique d'incantation au jet d'attaque (et 1d8 dégâts de foudre, et elle ne peut pas prendre de réaction jusqu'au début de son prochain
non pas la sienne). Si le coup touche, la cible prend 1d6 dégâts contondants + le modificateur de tour.
votre caractéristique d'incantation. Dans tous les cas, le caillou perd ses propriétés magiques. Les dégâts du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8)
Si vous lancez ce sort à nouveau, le sort s'arrête pour tous les cailloux encore sous effet magique et le niveau 17 (4d8).
du sort précédent.
Ensorceleur Magicien Player´s Handbook (SRD)
Druide Occultiste Xanathar´s Guide to Everything
P restidigitation
P iqûre mentale niveau 0 - transmutation
niveau 0 - enchantement Temps d'incantation : 1 action
Temps d'incantation : 1 action Portée : 3 mètres
Portée : 18 mètres Composantes : V, S
Composantes : V Durée : jusqu'à 1 heure
Durée : 1 round Ce sort est un tour de magie mineur que les lanceurs de sorts novices emploient comme exercice.
Vous injectez une pointe d'énergie psychique désorientante dans l'esprit d'une créature que vous Ce sort permet de provoquer l'un des effets magiques suivants :
pouvez voir à portée. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence. En cas d'échec, • Le sort crée instantanément un effet sensoriel inoffensif, comme une pluie d'étincelles, une
elle subit 1d6 dégâts psychiques et la première fois qu'elle effectuera un jet de sauvegarde avant bouffée d'air, de timides notes de musique, ou une étrange odeur.
la fin de votre prochain tour, elle devra lancer un d4 et soustraire le nombre obtenu du résultat • Le sort allume ou éteint instantanément une bougie, torche ou un petit feu de camp.
de sa sauvegarde. • Le sort nettoie ou souille instantanément un objet pas plus volumineux qu'un cube de 30 cm
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d6), 11 (3d6) et 17 d'arête.
(4d6). • Le sort réchauffe, refroidit ou assaisonne du matériel non vivant pouvant être contenu dans un
cube de 30 cm d'arête pendant 1 heure.
Ensorceleur Magicien Occultiste Tasha´s Cauldron of Everything • Le sort fait apparaître un symbole, une petite marque ou couleur sur un objet ou une surface
pendant 1 heure.
• Le sort permet de créer une babiole non magique ou une image illusoire qui peut tenir dans
votre main et qui dure jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Si le sort est lancé plusieurs fois, il est possible de conserver actifs 3 de ces effets non instantanés
simultanément, et il est possible de révoquer ces effets au prix d'une action.

Barde Ensorceleur Magicien Occultiste Player´s Handbook (SRD)


P rotection contre les armes R ésistance
niveau 0 - abjuration niveau 0 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle Portée : contact
Composantes : V, S Composantes : V, S, M (une cape miniature)
Durée : 1 round Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Vous tendez votre main et tracez un symbole de protection dans les airs. Jusqu'à la fin de votre Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, la cible peut lancer un d4 et
prochain tour, vous obtenez la résistance contre les dégâts contondants, tranchants et perforants ajouter le résultat du dé à un jet de sauvegarde de son choix. Elle peut lancer le dé avant ou après
infligés par des attaques avec arme. avoir effectué son jet de sauvegarde. Le sort prend alors fin.

Barde Ensorceleur Magicien Occultiste Player´s Handbook (BR+) Clerc Druide Player´s Handbook (SRD)

R ayon de givre S aute de vent


niveau 0 - évocation niveau 0 - transmutation
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres Portée : 9 mètres
Composantes : V, S Composantes : V, S
Durée : instantanée Durée : instantanée
Un faisceau frigide de lumière bleuâtre se dirige vers une créature dans la portée du sort. Vous saisissez l'air et l'obligez à créer un des effets suivants à un point que vous pouvez voir à
Effectuez une attaque à distance avec un sort contre la cible. S'il touche, la cible subit 1d8 dégâts portée :
de froid et sa vitesse est réduite de 3 mètres jusqu'à début de votre prochain tour. • Une créature de taille M ou plus petite que vous choisissez doit réussir un jet de sauvegarde de
Les dégâts du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) Force ou être repoussée de 1,50 mètre de vous.
et le niveau 17 (4d8). • Vous créez une petite explosion d'air capable de bouger un objet qui n'est pas tenu ni porté et
qui ne pèse pas plus que 2,5 kg. L'objet est repoussé de 3 mètres. Il n'est pas poussé avec assez de
Ensorceleur Magicien Player´s Handbook (SRD) force pour faire des dégâts.
• Vous créez un effet sensoriel inoffensif qui utilise l'air, comme provoquer le bruissement de
R éparation feuilles, faire claquer des volets ou faire onduler des vêtements dans une brise.
niveau 0 - transmutation
Druide Ensorceleur Magicien Xanathar´s Guide to Everything
Temps d'incantation : 1 minute
Portée : contact
Composantes : V, S, M (deux aimants)
S auvagerie primitive
Durée : instantanée niveau 0 - transmutation
Ce sort répare une simple fissure, déchirure ou fêlure sur un objet que vous touchez, comme un Temps d'incantation : 1 action
maillon de chaîne cassé, une clé brisée en deux morceaux, un accroc sur un manteau ou une fuite Portée : personnelle
sur une outre. Tant que la fissure ou l'accroc n'excède pas 30 cm dans toutes les dimensions, Composantes : S
vous le réparez, ne laissant aucune trace de la détérioration passée. Ce sort peut réparer Durée : instantanée
physiquement un objet magique ou un artificiel, mais ne peut pas rendre sa magie à un objet. Vous canalisez la magie primale pour qu'elle aiguise vos dents ou vos ongles, le rendant prêts à
livrer une attaque corrosive. Réalisez une attaque au corps à corps avec un sort contre une
Barde Clerc Druide Ensorceleur Magicien Player´s Handbook (SRD) créature située à 1,50 mètre ou moins de vous. En cas de réussite, la cible prend 1d10 dégâts
d'acide. Après que vous ayez effectué votre attaque, vos dents ou vos ongles reprennent leur état
normal.
Les dégâts du sort augmentent de 1d10 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d10), le niveau 11
(3d10) et le niveau 17 (4d10).

Druide Xanathar´s Guide to Everything


S tabilisation T rait de feu
niveau 0 - nécromancie niveau 0 - évocation
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact Portée : 36 mètres
Composantes : V, S Composantes : V, S
Durée : instantanée Durée : instantanée
Vous touchez une créature vivante qui est à 0 point de vie. La créature devient stable. Ce sort n'a Vous lancez un trait de feu sur une créature ou un objet à portée. Faites une attaque à distance
pas d'effet sur les morts-vivants et les artificiels. avec un sort contre la cible. En cas de réussite, la cible prend 1d10 dégâts de feu. Un objet
inflammable touché par ce sort prend feu s'il n'est pas porté.
Clerc Player´s Handbook (SRD) Les dégâts du sort augmentent de 1d10 aux niveaux 5 (2d10), 11 (3d10) et 17 (4d10).

Ensorceleur Magicien Player´s Handbook (SRD)


T haumaturgie
niveau 0 - transmutation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 mètres
Composantes : V
Durée : jusqu'à 1 minute
Vous simulez une chose extraordinaire, un signe de puissance surnaturelle. Vous créez un des
effets magiques suivants dans la limite de portée du sort :
• Votre voix devient trois fois plus puissante que la normale pour 1 minute.
• Vous faîtes vaciller des flammes, augmentez ou diminuez leur intensité, ou bien encore vous
changez leur couleur pendant 1 minute.
• Vous causez des tremblements inoffensifs dans le sol pendant 1 minute.
• Vous créez un son instantané qui provient d'un point de votre choix dans la limite de portée du
sort, tel qu'un grondement de tonnerre, le cri d'un corbeau ou des chuchotements de mauvais
augure.
• Vous provoquez instantanément l'ouverture ou le claquement brusque d'une porte ou d'une
fenêtre non verrouillée.
• Vous altérez l'apparence de vos yeux pendant 1 minute.
Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous pouvez avoir activement jusqu'à trois de ses effets à la
fois, et vous pouvez rompre un effet au prix d'une action.

Clerc Player´s Handbook (SRD)

Vous aimerez peut-être aussi