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Conditions 

: pas de prise de dégâts et pacifiste

Manipulation du comportement des Schtroumpfs noirs, ils n’avancent pas quand on est face à eux.
Esquive de boulettes terres à la frame près.
Saut sur les grenouilles à la frame près dès qu'elles sortent de l’eau dans le niveau du marais.
Possibilité de jeter les ressors verts pendant les sauts.
Bug de hit box avec les fantômes et un sur une plante de l’arbre.
Réception au pixel près sur les plateformes.
Quand le schtroumpfs saute le démarrage de la course est plus rapide.
Se coucher annule l’animation de course (arbre en haut).
Abus sur les canards, leur tête prend le schtroumpf.
Dernier hit buggé sur le serpent.
Il est possible de se mettre derrière le dragon, juste au bord de la plateforme, la zone est safe.
Le dragon ne prend qu'une fois sur deux les dégâts et a un nombre important de frames
d'invulnérabilité.
Les corbeaux noirs et les chauve-souris font des dégâts sur une partie de leur sprite et non la totalité.
Dans le manoir de Gargamel, au début j'ai été obligé de passer par en bas au lieu de sauter sur la
mouche noire et passer plus rapidement.
Azrel même touché par le gâteau et clignotant fait des dégâts si on touche sa queue.

Je suis navré, j’ai pris une vie dans la mine, le jeu même en difficile offre une vie au joueur comme
quoi infograme pouvait être sympa.
2 ou 3 frames abaissé pour éviter les porches, les leviers peuvent être activés avant ou après le
passage.

Aucun schtroumpf n'a été maltraité durant le tournage, certains schtroumpfs noirs se suicident eux-
même dans le niveau de la forêt.

Je remercie beaucoup Rayas pour son aide et ses précieux conseils.

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