Vous êtes sur la page 1sur 17

Ajida Ajonc à feuilles bleues

ingestion (mixture) - 1000 po blessure (végétal) - 200 po


Liquide inodore et Cette plante typique à
incolore, ce poison à cause de la couleur de ses
retardement peut faire feuilles est aussi un poison
perdre la vue qui en plus de sa couleur
définitivement. dégage une odeur si
Une créature qui ingère ce poison doit caractéristique qu'un herboriste le
réussir un jet de sauvegarde de reconnaîtra immédiatement.
Constitution DD 18 ou sentir des vertiges Une créature sujette à ce poison doit
(sans grandes conséquences) durant 1d8 effectuer un jet de sauvegarde de
minutes. Passé ce délai, et en cas d'échec Constitution DD 10. En cas d'échec, elle
au premier jet, elle doit réussir un tombe inconsciente pour une durée de
nouveau jet de sauvegarde de 6d10 minutes.
Constitution DD 14 ou être aveuglée.
Seule la magie peut rendre la vue ainsi
perdue.

Amnésite Arbre à poison


ingestion (végétal) - 400 po blessure (végétal) - 200 po
Ce poison végétal de L'arbre à poison est une
couleur blanche tiré d'une plante rare qui ne pousse
plante d'altitude cause en qu'au cœur des jungles
quelques secondes un choc tropicales. Pour se protéger
métabolique pouvant des insectes, cet arbre
provoquer de graves lésions dans le produit un puissant poison orangé ; la
cerveau. moindre égratignure provoque d'atroces
Une créature sujette à ce poison doit douleurs dans la plaie. Ses fleurs sont le
effectuer un jet de sauvegarde de seul antidote naturel connu.
Constitution DD 10. En cas d'échec, la Une créature sujette à ce poison doit
créature est empoisonnée et perd effectuer un jet de sauvegarde de
temporellement 1d4 points d'Intelligence Constitution DD 10, subissant 7 (2d6)
jusqu'à ce qu'elle termine un repos long. dégâts en cas d'échec.

Arsenic Baiser de sorcière


ingestion (toxine) - 500 po contact (toxine) - 500 po
Poison mortel sans odeur Ce mélange de plusieurs
se présentant sous la forme toxines agit dans tout
d'un liquide incolore. l'organisme. Il se présente
Une créature sujette à ce sous la forme d'une
poison doit effectuer un jet gélatine brune.
de sauvegarde de Constitution DD 15, Une créature sujette à ce poison doit
devenant empoisonnée pour 1 heure et réussir un jet de sauvegarde de
subissant 13 (3d8) dégâts en cas d'échec, Constitution DD 13 ou être empoisonnée
ou la moitié de ces dégâts en cas de et perdre temporellement 1 point de
réussite. Constitution (sans affecter les points de
vie), 1 point de Dextérité et 1 point
d'Intelligence jusqu'à ce que la créature
termine un repos long.
Belladone Bile de dragon vert
ingestion (végétal) - 250 po inhalation (toxine) - 2500 po
Cette préparation à base des Ce gaz lourd verdâtre est
baies noires de belladone
l'un des poisons de masse
provoque dans un premier
temps des troubles visuels les plus mortels.
(dilatation des pupilles) puis Heureusement, son prix,
une accélération du rythme dû à la difficulté de
cardiaque pouvant causer la mort sur un rencontrer la substance de base, en fait
sujet délicat. Elle se présente sous la forme
un poison extrêmement rare.
d'un liquide noir qui passe cependant
relativement inaperçu dans des aliments ou Une créature sujette à ce poison doit
dans du vin. effectuer un jet de sauvegarde de
Une créature sujette à ce poison doit réussir Constitution DD 22, devenant
un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 empoisonnée pour 1 heure et subissant
ou perdre temporairement 2 points de 45 (10d8) dégâts de poison en cas
Dextérité et subir 2 (1d4) dégâts de poison.
d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas
La créature doit répéter le jet de sauvegarde
chaque 10 min durant 1 heure pour mettre de réussite.
fin à l'effet et récupérer ses points de
Dextérité initiaux en cas de réussite, ou subir
de nouveau 2 (1d4) dégâts de poison.

Bluluka Bralia
contact (végétal) - 200 po ingestion (mixture) - 250 po
Cette substance bleuâtre à La bralia se présente sous
l'odeur aigre est un acide à la forme d'un liquide
action lente qui s'attaque crémeux inodore mais qui
aux tissus de la peau. possède un goût acidulé
Une créature sujette à ce caractéristique. Peu
poison doit réussir un jet de sauvegarde dangereux, elle est plus utilisée plus
de Constitution DD 12 ou après 1d6 mettre en garde que pour tuer.
minutes l'acide lui brûle la chair et fait Une créature sujette à ce poison doit
apparaitre à l'endroit de la blessure une effectuer un jet de sauvegarde de
marque indélébile bleu clair. Seul des Constitution DD 16, subissant 2 (1d4)
soins magiques peuvent débarrasser de dégâts de poison en cas d'échec, ou la
cette tâche. moitié de ces dégâts en cas de réussite.

Brume de folie Caresse de sorcière


inhalation (mixture) - 2000 po contact (toxine) - 200 po
La victime qui respire Ce poison se présente sous
l'odeur de parfum dégagé la forme d'un liquide
par cette potion se met incolore quasiment
dans un état nerveux impossible à détecter
proche de la folie qui se visuellement. Il se lave
termine souvent par le suicide. facilement à l'eau, ce qui le rend
Une créature sujette à ce poison doit immédiatement inoffensif. Certains
réussir un jet de sauvegarde de bijoutiers peu scrupuleux l'utilisent sur
Constitution DD 14 ou être empoisonnée. leurs marchandises, dans leurs coffres-
Tant qu'elle est empoisonnée de cette forts ou lorsqu'ils voyagent dans des
manière la créature perd 3d6 points de contrées peu sûres.
Sagesse. Si la créature tombe ainsi à 2 Une créature sujette à ce poison doit
points de Sagesse ou moins, elle se effectuer un jet de sauvegarde de
suicide à la première occasion. Constitution DD 12, subissant 4 (1d8)
dégâts en cas d'échec, ou la moitié de ces
dégâts en cas de réussite.
Caustar Cendres d'ungol
blessure (végétal) - 250 po inhalation (mixture) - 600 po
Le caustar est une crème de Ce poison se présente sous
couleur jaune préparée à
la forme de paillettes d'un
partir d'herbes toxiques et il
est souvent utilisé par des brun-roux poussiéreux.
mercenaires au combat. Une L'odeur dégagée par celles-
fois que le poison est entré ci lorsqu'elles se
dans l'organisme il provoque une intense consument provoque de graves lésions
douleur, non mortelle cependant.
respiratoires dont on ne se remet jamais
Une créature sujette à ce poison doit réussir
un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 tout à fait complètement.
ou subir 7 (3d4) dégâts de poison et être Une créature sujette à ce poison doit
empoisonnée pendant 1d6 minutes. Les réussir un jet de sauvegarde de
dommages ne peuvent réduire les points de Constitution DD 15 ou subir 2 points de
vie de la créature à moins de 1 pv. Dès que le Constitution. Cette diminution perdure
poison n'agit plus, la créature récupère les
jusqu'à ce que la créature bénéficie d'un
points perdus au rythme de 1 pv/round.
sort de restauration supérieure ou d'une
magie similaire.

Cendres de liche Coulabine


ingestion (mixture) - 400 po inhalation (toxine) - 800 po
Ce sirop noir au léger goût Ce gaz grisâtre très fin, une
fois libéré, provoque une forte
de cendres peut neutraliser
accélération de la respiration
sa victime en quelques chez la ou les victimes. Toute
secondes. Il est action plus fatigante qu'une
généralement ajouté aux marche lente est
aliments de la victime et quelques généralement alors impossible.
Une créature sujette à ce poison doit réussir
gouttes suffisent, ce qui explique son
un jet de sauvegarde de Constitution DD 13
faible prix s'agissant d'une mixture. ou être empoisonnée pour un maximum de 8
Une créature sujette à ce poison doit heures. Tant qu'elle est empoisonnée, la
effectuer un jet de sauvegarde de créature est considérée comme ayant un
Constitution DD 14, subissant 10 (4d4) niveau de fatigue de 4 (s'il n'était pas
dégâts en cas d'échec, ou la moitié de ces supérieur avant). Chaque heure, la créature
peut effectuer un nouveau jet de sauvegarde.
dégâts en cas de réussite.
Chaque réussite réduit le niveau de fatigue
de 1. Une fois au niveau 0, la créature n'est
plus empoisonnée.

Curare Cyanure
blessure (végétal) - 150 po ingestion (toxine) - 600 po
Ce poison tiré d'une plante Ce poison de couleur
tropicale provoque une noirâtre a une odeur
paralysie des muscles. caractéristique d'amandes
Une créature sujette à ce amères. Vendu en poudre
poison doit réussir un jet semblable à du sel, il cause
de sauvegarde de Constitution DD 9 ou la mort en quelques secondes seulement.
être empoisonnée pendant 1 minute. La Une créature sujette à ce poison doit
créature est également paralysée tant effectuer un jet de sauvegarde de
qu'elle est empoisonnée. La créature peut Constitution DD 15, devenant
effectuer un nouveau jet de sauvegarde à empoisonnée pour 1 heure et subissant
la fin de chacun de ses tours, mettant fin 18 (4d8) dégâts en cas d'échec, ou la
à l'état paralysé sur elle-même en cas de moitié de ces dégâts en cas de réussite.
réussite.
Dernier verre Diffenbache
ingestion (toxine) - 300 po ingestion (mixture) - 400 po
Ce poison est préparé pour Cette mixture complexe
être mélangé à du vin. Il provoque la relaxation
n'en altère pas le goût mais complète des cordes
en éclaircit très légèrement vocales de la victime qui ne
la couleur. Il réagit avec les peut alors plus parler. C'est
acides digestifs et provoque nausée, un liquide jaunâtre.
convulsions et crampes abdominales. La Une créature sujette à ce poison doit
victime est ensuite immunisée à ce effectuer un jet de sauvegarde de
poison pendant une semaine. Constitution DD 15, devenant
Une créature sujette à ce poison doit complètement muette pour 2d4 heures
réussir un jet de sauvegarde de en cas d'échec, ou durant 1d4 heures en
Constitution DD 13, ou être empoisonnée cas de réussite.
pour 1d8 heures. Chaque heure, la
créature peut effectuer un nouveau jet de
sauvegarde. En cas de réussite elle n'est
plus empoisonnée.

Doshenkana Droon
ingestion (toxine) - 500 po blessure (toxine) - 1600 po
Ce poison se présente sous Ce poison liquide de
la forme d'une fine poudre couleur rouge est
verdâtre. Il donne le souffle extrêmement puissant
court et provoque nausées, mais toutefois très instable
perte de vision et crises de (faible DD). C'est tout ou
convulsions. rien.
Une créature sujette à ce poison doit Une créature sujette à ce poison doit
réussir un jet de sauvegarde de réussir un jet de sauvegarde de
Constitution DD 13 ou être empoisonnée Constitution DD 8 ou subir 31 (7d8)
pour 1d8 heures. En cas d'échec de 10 ou dégâts de poison.
plus, la créature perd définitivement la
vue.

Emloc Entolome zébré


ingestion (toxine) - 600 po ingestion (végétal) - 300 po
Ce poison qui ressemble à Ce poison gris est tiré d'un
du sirop possède un fort champignon blanc et noir
goût sucré et une odeur de qui ne vit que dans les
pêche. Il provoque la profondeurs de la terre. Il
dégradation des parois du provoque de graves
système sanguin. L'effet se produit troubles neurologiques au moment de la
environ une demi-heure après digestion.
l'ingestion. Une créature sujette à ce poison doit,
Une créature sujette à ce poison doit environ 2 heures après son ingestion,
réussir un jet de sauvegarde de réussir un jet de sauvegarde de
Constitution DD 13 ou être empoisonnée Constitution DD 10 ou perdre 2 points
pendant 25+1d10 minutes. À la fin de d'Intelligence jusqu'à la fin de son
cette période, le maximum de points de prochain repos long.
vie de la créature baisse de 1d10.
N'importe quel soin magique redonne le
maximum de points de vie initial.
Envie du désert Enzyme de triple-fleur
ingestion (végétal) - 200 po contact (végétal) - 200 po
Ce poison liquide de Ce liquide jaune collant
couleur verte est réalisé à inflige des dégâts au
base d'une variété spéciale contact de la peau s'il n'est
de cactus et cause une forte pas neutralisé. On peut
déshydratation (soif facilement l'enlever en le
intense, fatigue, vertiges). lavant, mais les points de vie perdus ne
Une créature sujette à ce poison doit sont pas récupérés automatiquement.
réussir un jet de sauvegarde de Une créature sujette à ce poison doit
Constitution DD 11 ou voir son niveau de réussir un jet de sauvegarde de
fatigue augmenter de 2 pour 8+1d8 Constitution DD 11 ou être empoisonnée
heures. Doubler la consommation d'eau et subir 1 dégât de poison chaque minute
normale permet de réduire le niveau de durant 8 minutes.
fatigue de 1.

Erwurg Essence d'ombre


ingestion (végétal) - 150 po blessure (mixture) - 800 po
Ce poison liquide vert clair, Ce poison noir élaboré
tiré d'une fleur des bois, exclusivement par des
provoque une forte toux. clercs à partir d'essences de
Une créature sujette à ce cette créature morte-
poison doit réussir un jet vivante est très puissant.
de sauvegarde de Constitution DD 11, ou On ne s'en remet jamais complètement.
bien être pris d'une forte toux durant Une créature sujette à ce poison doit
5+1d10 minutes. effectuer un jet de sauvegarde de
Constitution DD 14. La créature perd 1d4
points de Force en cas d'échec, ou 1d2
points de Force cas de réussite. Cette
diminution perdure jusqu'à ce que la
créature bénéficie d'un sort de
restauration supérieure ou d'une magie
similaire.

Essence éthérée Extrait de lotus noir


inhalation (toxine) - 300 po ingestion (végétal) - 4000 po
Une créature sujette à ce Certainement le poison le
poison doit réussir un jet plus dangereux au monde.
de sauvegarde de Heureusement c'est
Constitution DD 15 ou être également le plus difficile à
empoisonnée durant 8 trouver du fait de l'extrême
heures. La créature empoisonnée est rareté de cette plante et du soin
inconsciente et se réveille si elle subit des exceptionnel à donner à la préparation.
dégâts ou si une autre créature prend une Personne n'y échappe et la mort est quasi
action pour la secouer et ainsi la réveiller. instantanée. C'est un liquide inodore,
incolore et pratiquement invisible.
Une créature sujette à ce poison doit
effectuer un jet de sauvegarde de
Constitution DD 20, subissant 55 (10d10)
dégâts de poison en cas d'échec, ou la
moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Extrait de sanvert Fleur voilée
ingestion (végétal) - 150 po ingestion (végétal) - 150 po
Ce poison provoque de Cette petite herbe se trouve
fortes nausées, relativement facilement
immédiatement après dans les prairies. Elle
chaque ingestion de liquide contient un petit poison
ou d'aliment. Il se présente paralysant qui inquiète
sous la forme d'une poudre soluble. toujours les propriétaires de troupeaux.
Une créature sujette à ce poison doit Cependant le goût de cette herbe est très
réussir un jet de sauvegarde de fort et très désagréable, ce qui permet
Constitution DD 10 ou être empoisonnée souvent dès la première bouchée de
durant 1d6 minutes. nourriture de s'apercevoir qu'on
s'empoisonne.
Une créature sujette à ce poison doit
réussir un jet de sauvegarde de
Constitution DD 9 ou être entravée
pendant 1 minute.

Fluna Fumées d'othur


blessure (venin) - 200 po inhalation (mixture) - 500 po
Le fluna est un coléoptère Une créature sujette à ce
des marais qui ne devient poison doit réussir un jet
agressif que lors des de sauvegarde de
périodes de reproduction. Constitution DD 13 ou
Son venin administré à prendre 10 (3d6) dégâts de
hautes doses est très dangereux. poison, et doit répéter le jet de
Une créature sujette à ce poison doit sauvegarde au début de chacun de ses
réussir un jet de sauvegarde de tours. Pour chaque jet de sauvegarde
Constitution DD 10 ou subir 7 (2d6) successif raté, le personnage prend 3
dégâts de poison. (1d6) dégâts de poison. Après trois jets
réussis, le poison cesse d'agir.

Garaban Gaz des marais


blessure (toxine) - 300 po inhalation (toxine) - 600 po
Poison liquide de couleur Ce gaz grisâtre affaiblit ses
rouge courant chez les victimes en les ralentissant,
chasseurs et qui endort voire en les endormant.
rapidement sa victime. Une créature sujette à ce
Malgré le fait que ce soit un poison doit réussir un jet
poison de blessure, il sert très peu en de sauvegarde de Sagesse DD 14 pour ne
combat. Les chasseurs l'utilisent pas tomber de sommeil durant 1d6
principalement avec des armes de jet round. Un bruit fort ne réveillera pas la
pour faciliter leur approche. créature, mais tout dégât qu'on lui inflige
Une créature sujette à ce poison doit mettra fin à son sommeil.
réussir un jet de sauvegarde de Sagesse
DD 12 pour ne pas tomber de sommeil
durant 1d4 minutes. Le sommeil est «
naturel », donc tout bruit un peu fort
autour de la créature la réveillera.
Gomme de jaraba Herbe aux loups
ingestion (mixture) - 800 po ingestion (végétal) - 250 po
Ce poison apparaît sous la Cette plante très toxique
forme d'une pâte
caoutchouteuse de couleur
généralement utilisée pour
gris clair. Mélangée à des tuer les renards et les loups
aliments, il se dissout à la peut être également
cuisson pour devenir mortelle pour un
indécelable par le goût ou l'odeur. humanoïde. Bien préparée, elle sert aussi
Une créature sujette à ce poison doit réussir
d'antidote au venin des scorpions.
un jet de sauvegarde de Constitution DD 16
ou être empoisonnée. Tant qu'elle est Une créature sujette à ce poison doit
empoisonnée de cette manière, la créature réussir un premier jet de sauvegarde de
voit également son maximum de points de Constitution DD 9 ou subir 7 (3d4)
vie baisser de moitié. La créature peut dégâts de poison. En cas d'échec, la
effectuer un nouveau jet de sauvegarde créature doit réussir un second jet de
chaque minute (10 rounds) pour mettre fin à
sauvegarde de Constitution DD 10 ou
l'effet et retrouver son maximum de points
de vie (mais pas ses points de vie actuels). Le être également paralysée durant 1
DD diminue de 1 à chaque fois. minute.

Herbe du diable Huile de taggit


ingestion (végétal) - 300 po contact (toxine) - 400 po
Si inhaler les vapeurs de Une créature sujette à ce
cette plante suffit à poison doit réussir un jet
provoquer de faibles de sauvegarde de
hallucinations durant Constitution DD 13 ou être
quelques heures, c'est en empoisonnée durant 24
l'ingérant qu'elle devient un vrai poison heures. La créature empoisonnée est
qui provoque de fortes hallucinations et inconsciente et se réveille si elle subit des
une perte de la voix. dégâts.
Une créature sujette à ce poison doit
réussir un jet de sauvegarde de
Constitution DD 10 ou souffrir
d'hallucinations et ne plus pouvoir parler
intelligiblement jusqu'à ce qu'elle
termine un repos long. À la fin du repos
long la créature n'a plus aucun souvenir
précis de ce qui s'est passé depuis qu'elle
a ingurgité le poison.

Huile noire Illumination du moissonneur


ingestion (mixture) - 500 po blessure (mixture) - 400 po
Ce liquide noir n'affecte Une fois ce poison liquide
que les mammifères. Il et collant au contact du
provoque la coloration en sang de sa victime, celle-ci
noir des pupilles de ses perd temporairement
victimes, mais permet de l'ouïe.
mieux résister à la douleur. Certains Une créature sujette à ce poison doit
diplomates ou espions l'utilisent quand réussir un jet de sauvegarde de
ils craignent d'être torturés. Constitution DD 15 ou être assourdie
Une créature sujette à ce poison doit jusqu'à la fin de son prochain repos court
effectuer un jet de sauvegarde de ou long.
Constitution DD 20. En cas d'échec, la
créature ne voit plus que comme un
humain dans l'obscurité (zone de
ténèbres) mais obtient également une
résistance aux dégâts contondants, le
tout durant 1d4 heures.
Illusion de Lomat Jalwun jiwin
ingestion (mixture) - 500 po blessure (venin) - 400 po
Liquide ou poudre de Comparé aux autres
couleur sable sans goût qui poisons utilisés par les
une fois ingurgitée fait elfes noirs, celui-ci semble
croire à la victime qu'elle n'être qu'un sympathique
est épiée et surveillée en avertissement. Ce poison
permanence. noir est préparé à partir du venin d'un
Une créature sujette à ce poison doit crapaud souterrain. La victime est prise
effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse de nausées, de fièvre et de vomissements.
DD 15. En cas d'échec, la créature devient Une créature sujette à ce poison doit
complètement paranoïaque (effrayée) réussir un jet de sauvegarde de
pour une durée de 6d10 minutes. Constitution DD 14 ou être empoisonnée
durant plusieurs jours. À la fin de chaque
repos long, la créature peut effectuer un
nouveau jet de sauvegarde pour mettre
fin à l'effet, lequel ne dépasse jamais une
semaine.

Jatropha curcas Kintal de mage


ingestion (végétal) - 200 po blessure (mixture) - 700 po
La menace de ces noix Ce poison qui nécessite
réside dans leur goût entre autres de nombreux
délicieux car celui qui en petits scorpions pour sa
goûte une en remange préparation coupe les
instinctivement plusieurs cordes vocales de la
autres. Au-delà d'une dizaine de noix victime. Cette substance est
surviennent les crampes dans les jambes. essentiellement employée contre les
L'arbre ne pousse qu'aux tropiques. magiciens et autres lanceurs de sorts.
Une créature sujette à ce poison doit Une créature sujette à ce poison doit
réussir un jet de sauvegarde de réussir un jet de sauvegarde de
Constitution DD 10 ou voir sa vitesse être Constitution DD 19 ou être incapable
réduite à 1,50 m durant 1d6 x 10 minutes. d'émettre le moindre son jusqu'à la fin de
De plus, la créature ne peut prendre son prochain repos long.
l'action Foncer durant cette période.

Krynn la gardienne Larmes de drider


blessure (venin) - ??? po blessure (toxine) - 400 po
Issue d'une araignée géante Malgré son nom, c'est de la
d'Azilian, seules quelques
doses de ce poison existent
salive de ces monstres
encore aujourd'hui au monde qu'est élaboré ce poison.
car l'unique araignée Krynn Au contact du sang, ce
connue ayant été tuée, il n'en poison fait augmenter le
sera plus jamais refabriquée. Le poison volume des globes oculaires, les yeux
attaque directement les cellules nerveuses de
deviennent injectés de sang et des larmes
manière ultra violente.
Une créature sujette à ce poison doit réussir coulent de couleur rouge sang.
un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 Une créature sujette à ce poison doit
ou être empoisonnée. Tant qu'elle est réussir un jet de sauvegarde de
empoisonnée de cette manière la créature Constitution DD 16 ou perdre
perd 3d6 points d'Intelligence. Si la créature temporairement 4 points de Charisme
tombe ainsi à 0 point d'Intelligence, elle
jusqu'à ce qu'elle termine un repos long.
meurt. Seul des soins magiques comme le
sort restauration supérieure ou une magie
similaire peut mettre fin à l'effet de ce
poison.
Larmes de minuit Malice
ingestion (mixture) - 1500 po inhalation (toxine) - 250 po
Une créature qui ingère ce Une créature sujette à ce
poison ne souffre d'aucun poison doit réussir un jet
effet jusqu'au coup de de sauvegarde de
minuit. Si le poison n'a pas Constitution DD 15 ou être
été neutralisé avant, la empoisonnée durant 1
créature doit réussir un jet de sauvegarde heure. La créature empoisonnée est
de Constitution DD 17, subissant 31 (9d6) aveuglée.
dégâts de poison en cas d'échec, ou la
moitié de ces dégâts en cas de réussite.

Mandragore Marchand de sable


ingestion (végétal) - 300 po blessure (mixture) - 600 po
À la base une plante Ce poison sous forme de
bénéfique, en surdose la poudre induit un sommeil
mandragore est un magique qui n'affecte pas
véritable poison au goût les elfes ou les demi-elfes.
amer. Une créature sujette à ce
Une créature sujette à ce poison doit poison doit réussir un jet de sauvegarde
réussir un jet de sauvegarde de de Sagesse DD 14 ou tomber de sommeil
Constitution DD 10 ou être empoisonnée durant 1d6 minutes.
pendant 2d6 minutes. Tant qu'elle est
empoisonnée, la créature perd
temporairement 1d4 points de Sagesse et
souffre d'hallucinations.

Mortelame Mucus de charognard rampant


blessure (toxine) - 1600 po contact (venin) - 200 po
Ce puissant poison à base Ce poison doit être
de venin d'araignée est très récupéré sur un
prisé par les elfes noirs charognard rampant mort
pour l'assassinat. Il détruit ou incapable d'agir.
les parois du système Une créature sujette à ce
vasculaire causant des hémorragies poison doit réussir un jet de sauvegarde
internes massives. En quelques minutes de Constitution DD 13 ou être
les victimes perdent du sang par tous les empoisonnée durant 1 minute. La
orifices puis meurent. Ce poison n'est créature empoisonnée est paralysée. La
fabriqué que par les elfes noirs. créature peut répéter le jet de sauvegarde
Une créature sujette à ce poison doit à la fin de chacun de ses tours, l'effet sur
effectuer un jet de sauvegarde de elle-même prenant fin en cas de réussite.
Constitution DD 18, subissant 36 (8d8)
dégâts de poison en cas d'échec, ou la
moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Murfa Nibon
ingestion (toxine) - 400 po ingestion (toxine) - 400 po
Ce liquide incolore et Ce liquide inodore et
inodore à base de plomb incolore à base d'or et
provoque d'incontrôlables d'argent rend
convulsions. complètement sourd
Une créature sujette à ce durant quelques minutes.
poison doit effectuer un jet de Une créature sujette à ce poison doit
sauvegarde de Constitution DD 14. En réussir un jet de sauvegarde de
cas d'échec, la créature est empoisonnée Constitution DD 11 ou avoir un
et tombe à terre, lâchant ce qu'elle tient désavantage à tous les jets d'attaque ou
en mains et se tordant de douleur tant de caractéristique basés sur la Dextérité
qu'elle est empoisonnée. La créature peut jusqu'à la fin de son prochain repos court
effectuer un nouveau jet de sauvegarde à ou long.
la fin de chacun de ses tours, mettant fin
à l'état empoisonné sur elle-même en cas
de réussite.

Nitharite Oeil du basilic


contact (végétal) - 600 po blessure (mixture) - 600 po
Cette poudre ne fonctionne Ce poison dont l'élément
que si elle est lancée dans principal est un œil de
les yeux des victimes. Elle basilic a un effet immédiat
provoque immédiatement de pétrification.
des brûlures qui gênent Une créature sujette à ce
grandement la vision. poison doit réussir un jet de sauvegarde
Une créature sujette à ce poison doit de Constitution DD 12 ou être pétrifiée. À
réussir un jet de sauvegarde de chaque tour suivant la créature peut
Constitution DD 11 ou avoir un effectuer un nouveau jet de sauvegarde
désavantage à ses jets d'attaque pendant pour mettre fin à l'effet de manière
10 rounds. anticipée. Un sort comme restauration
supérieure ou une magie similaire peut
également mettre fin à l'effet.

Opia Pâte de malyss


ingestion (toxine) - 400 po contact (végétal) - 300 po
Cette poudre brune à La pâte préparée à base des
l'odeur de café se dissout racines de cette plante, une
dans une boisson et fois en contact avec la
embrouille complètement peau, provoque des
l'esprit. tremblements de tous les
2d4 rounds après l'absorption, une membres et un léger essoufflement.
créature soumise à ce poison doit réussir Une créature sujette à ce poison doit
un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou réussir un jet de sauvegarde de
être étourdie durant 2d4 rounds. Constitution DD 11 ou avoir un
désavantage à tous ses jets de
caractéristique basés sur la Dextérité
jusqu'à ce qu'elle termine un repos long.
Piedlent Poison d'ettercap
ingestion (végétal) - 150 po blessure (venin) - 200 po
Le piedlent est une herbe Ce poison doit être
aux petites fleurs récupéré sur un ettercap
cotonneuses. Il donne un mort ou incapable d'agir.
liquide vert clair qui, Une créature sujette à ce
mélangé dans la poison doit réussir un jet
nourriture, augmente le rythme de la de sauvegarde de Constitution DD 11 ou
respiration et donne une grande subir 4 (1d8) dégâts de poison et être
sensation de fatigue. empoisonnée durant 1 minute. La
Une créature sujette à ce poison doit créature peut effectuer un nouveau jet de
réussir un jet de sauvegarde de sauvegarde à la fin de chacun de ses
Constitution DD 11 ou voir son niveau de tours, mettant fin à l'état empoisonné sur
fatigue augmenter de 1 jusqu'à ce qu'elle elle-même en cas de réussite.
termine un repos long. Si le jet de
sauvegarde est raté de 5 ou plus, le
niveau de fatigue augmente de 2 au lieu
de 1.

Poison de crapaud géant Poison de ver pourpre


blessure (venin) - 200 po blessure (venin) - 2000 po
Ce poison doit être Ce poison doit être
récupéré sur un crapaud récupéré sur un ver
géant mort ou incapable pourpre mort ou incapable
d'agir. d'agir.
Une créature sujette à ce Une créature sujette à ce
poison doit réussir un jet de sauvegarde poison doit effectuer un jet de
de Constitution DD 11 ou subir 5 (1d10) sauvegarde de Constitution DD 19,
dégâts de poison. subissant 42 (12d6) dégâts de poison en
cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en
cas de réussite.

Poison de wiverne Poison drow


blessure (venin) - 1200 po blessure (toxine) - 200 po
Ce poison doit être Ce poison n'est
récupéré sur une wiverne généralement confectionné
morte ou incapable d'agir. que par les drows, et
Une créature sujette à ce uniquement dans un
poison doit effectuer un jet endroit à l'abri de la
de sauvegarde de Constitution DD 15, lumière du soleil.
subissant 24 (7d6) dégâts de poison en Une créature sujette à ce poison doit
cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en réussir un jet de sauvegarde de
cas de réussite. Constitution DD 13 ou être empoisonnée
pour 1 heure. Si le jet de sauvegarde
échoue de 5 ou plus, la créature est
également inconsciente tant qu'elle est
empoisonnée de cette façon. La créature
se réveille si elle subit des dégâts ou si
une autre créature prend une action pour
la secouer et ainsi la réveiller.
Pollen de cybella Poudre d'assonne
inhalation (végétal) - 300 po contact (végétal) - 200 po
Respirer le pollen de cette Poudre blanche issus de
fleur fait apparaître à la feuilles séchées, ce poison
victime de nombreuses « bon marché » qui peut
hallucinations (apparition être mortel pour de faibles
de créatures ennemies, créatures par simple
sentiment de persécutions et/ou d'être contact est heureusement relativement
épié). détectable grâce à la forte odeur de fruits
Une créature sujette à ce poison doit qu'il dégage.
réussir un jet de sauvegarde de Une créature sujette à ce poison doit
Constitution DD 12 ou être effrayée pour réussir un jet de sauvegarde de
2d4 rounds. Constitution DD 9 ou être empoisonnée
jusqu'à la fin de son prochain repos
court. Tant qu'elle est empoisonnée de
cette manière, le maximum de points de
vie de la créature baisse de 1d6.
N'importe quel soin magique redonne le
maximum de points de vie initial.

Poudre de lotus jaune Poudre de lotus noir


ingestion (végétal) - 800 po ingestion (végétal) - 800 po
Ce poison de couleur jaune Ce poison gris foncé a un
a un goût de citrique très goût très amer. On ne s'en
acide. Il perturbe de remet jamais
manière définitive complètement.
l'élocution. Une créature sujette à ce
Une créature sujette à ce poison doit poison doit réussir un jet de sauvegarde
réussir un jet de sauvegarde de de Constitution DD 12 ou être
Constitution DD 10 ou être empoisonnée empoisonnée jusqu'à la fin de son
jusqu'à la fin de son prochain repos long. prochain repos long. De plus, la créature
De plus, la créature perd 1d6 points de perd 1d4 points de Constitution
Charisme définitivement. Seul un sort définitivement. Seul un sort comme
comme restauration supérieure ou une restauration supérieure ou une magie
magie similaire peut faire récupérer les similaire peut faire récupérer les points
points de Charisme perdus. de Constitution perdus.

Quarigan Queue de scorpion royal


blessure (toxine) - 400 po contact (venin) - 1000 po
Cette substance est aussi Le venin de cet animal, que
appelée « ChopeNain » car l'on extrait de sa queue,
elle n'est toxique que pour agit par simple contact
cette race. Il s'agit d'une avec la peau.
huile utilisée sur les armes Une créature au contact de
et qui ne sèche qu'au bout de quatre ou ce poison doit réussir un jet de
cinq jours. La légende dit que les elfes sauvegarde de Constitution DD 16 ou
sont à l'origine de ce poison. subir 14 (4d6) dégâts de poison et être
Tout nain soumis à ce poison doit réussir empoisonnée pour 1 minute. La créature
un jet de sauvegarde de Constitution DD doit effectuer un nouveau jet de
20 ou subir 9 (2d8) dégâts de poison. sauvegarde à la fin de chacun de ses
tours, mettant fin à l'état empoisonné sur
elle-même en cas de réussite ou subissant
de nouveau 3 (1d6) dégâts de poison en
cas d'échec.
Rêve d'Ya Rhododendron
ingestion (mixture) - 600 po ingestion (végétal) - 400 po
Poudre ou liquide pourpre Le poison à base de cette
qui sent le raisin. Après son plante provoque de fortes
ingestion, la victime ne diarrhées et des
trouvera plus le sommeil. vomissements.
Une créature sujette à ce Une créature sujette à ce
poison doit réussir un jet de sauvegarde poison doit réussir un jet de sauvegarde
de Constitution DD 14 ou ne plus pouvoir de Constitution DD 11 ou être
dormir jusqu'à une dissipation magique empoisonnée jusqu'à la fin de son
de la drogue. Après chaque repos long prochain repos long. Elle perd de plus
son niveau de fatigue augmente de +1, temporairement 2 points de Force tant
jusqu'à la mort au sixième jour, si rien qu'elle est empoisonnée.
n'est fait avant. Ce poison affecte même
les elfes.

Salive de goule Sang d'assassin


contact (toxine) - 600 po ingestion (toxine) - 150 po
Cette huile verdâtre Une créature sujette à ce
fabriquée par des clercs poison doit effectuer un jet
sent la pourriture et de sauvegarde de
paralyse les membres Constitution DD 10. En cas
inférieurs de ses victimes. d'échec, elle subit 6 (1d12)
Une créature sujette à ce poison doit dégâts de poison et est empoisonnée
effectuer un jet de sauvegarde de durant 24 heures. En cas de réussite, la
Constitution DD 13. En cas d'échec, elle créature ne subit que la moitié des dégâts
est comme entravée pendant 2d6 et n'est pas empoisonnée.
minutes, ou seulement la moitié de ce
temps en cas de réussite.

Sang de troll Sang des venins


ingestion (toxine) - 300 po blessure (venin) - 1200 po
Ce fluide gris vert nécessite Ce mélange de venins
entre autres cinq gouttes (scorpions, crapauds et
de sang de troll pour sa serpents géants) se
préparation. Il devient présente sous forme d'un
complètement inoffensif liquide jaune. Il est plus
s'il est porté à une température instable (faible DD) mais plus puissant
supérieure à 40 degrés. L'effet étant très que les venins normaux.
court, l'empoisonneur se tient Une créature sujette à ce poison doit
généralement face à sa victime. effectuer un jet de sauvegarde de
Une créature sujette à ce poison doit Constitution DD 9, subissant 33 (6d10)
réussir un jet de sauvegarde de dégâts de poison en cas d'échec, ou la
Constitution DD 15, ou être pétrifié pour moitié de ces dégâts en cas de réussite.
1d4 round. Si la créature échoue de 5 ou
plus, la durée est de 5 rounds.
Sérum de vérité Sirop de rêve
ingestion (mixture) - 150 po ingestion (mixture) - 800 po
Une créature sujette à ce Liquide gris ou blanc au goût
sucré, cette drogue procure
poison doit réussir un jet
des rêves très plaisants.
de sauvegarde de Certaines personnes se
Constitution DD 11 ou être l'administrent
empoisonnée durant 1 volontairement.
heure. La créature empoisonnée ne peut Une créature sujette à ce poison doit
effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD
pas dire un mensonge sciemment,
14 durant son premier repos long après
comme sous l'effet d'un sort de zone de l'ingestion du poison. En cas d'échec, la
vérité. créature se réveille dans un état béat et est
comme charmée durant 1d4 heures. Elle ne
peut pas attaquer ni cibler avec des capacités
offensives ou magiques qui que ce soit. De
plus toute personne a un avantage à ses jets
de caractéristique pour interagir socialement
avec la créature. Au premier point de vie que
la créature perd durant cette période, l'effet
de la drogue s'estompe immédiatement.

Sombre serpent Souffle du désert


contact (toxine) - 500 po inhalation (mixture) - 700 po
Ce poison est une poudre Ce terrible poison magique
rouge carmin qui laisse à donne une sensation de
vie sa coloration sur les chaleur et fait transpirer sa
surfaces qu'elle recouvre, victime de manière
avec un aspect de verrue. anormale.
Une créature sujette à ce poison doit Une créature sujette à ce poison doit
effectuer un jet de sauvegarde de réussir un jet de sauvegarde de
Constitution DD 13. En cas d'échec, des Constitution DD 18 ou perdre 1d4 points
verrues de couleur rouge commencent à de Sagesse jusqu'à la fin de son prochain
pousser là où le poison a été au contact et repos long.
subsistent durant 1d4 jours. Durant cette
période, la créature perd 2 points de
Charisme.

Spores d'ascomoïde Teinture pale


inhalation (végétal) - 400 po ingestion (mixture) - 250 po
Cette poudre élaborée à Une créature sujette à ce
base de champignons poison doit réussir un jet
embrouille l'esprit. de sauvegarde de
Une créature sujette à ce Constitution DD 16 pour ne
poison doit réussir un jet pas prendre 3 (1d6) dégâts
de sauvegarde de Constitution DD 12, ou de poison et devenir empoisonnée. La
être étourdie pour 2d4 rounds. En cas créature empoisonnée doit répéter le jet
d'échec de 5 ou plus, la durée augmente de sauvegarde toutes les 24 heures,
de 1d4 rounds supplémentaires. subissant 3 (1d6) dégâts de poison en cas
d'échec. Jusqu'à ce que le poison ne cesse
d'agir, les dégâts infligés par le poison ne
peuvent être guéris d'aucun moyen.
Après sept réussites aux jets de
sauvegarde, l'effet prend fin et la créature
peut guérir normalement.
Ténébreux vireux Terrinave
ingestion (végétal) - 400 po contact (végétal) - 500 po
Ce champignon mortel Cette huile issue des
réduit en poudre et racines de terrinave
mélangé à des aliments provoque une sorte de
provoque, immédiatement paralysie temporelle du
après ingestion, de cerveau.
violentes douleurs abdominales Une créature sujette à ce poison doit
conduisant à la mort dans la plupart des effectuer un jet de sauvegarde de
cas. Constitution DD 10, ou être incapable
Une créature sujette à ce poison doit d'agir durant 1d6 rounds.
réussir un jet de sauvegarde de
Constitution DD 12 ou être empoisonnée
durant 1d4 rounds et subir 10 (5d4)
dégâts de poison.

Thrum Tormentille
ingestion (toxine) - 700 po blessure (végétal) - 400 po
Ce liquide bleu clair sent le Séchée et préparée
citron. Il met la victime correctement, cette racine
dans un état d'alcoolisme devient un puissant poison
très avancé. lent. L'effet n'apparait en
Une créature sujette à ce effet que plus d'une heure
poison doit réussir un jet de sauvegarde après le contact.
de Constitution DD 14 ou être Une créature sujette à ce poison doit
empoisonnée jusqu'à ce qu'elle termine réussir un jet de sauvegarde de
un repos long. Tant qu'elle est Constitution DD 11 ou être prise de forts
empoisonnée, la créature perd 1d4 points tremblements et perdre temporairement
de Dextérité. 2 points de Dextérité jusqu'à ce qu'elle
termine un repos long.

Torpeur Toxine d'aspic


ingestion (mixture) - 600 po blessure (toxine) - 600 po
Une créature sujette à ce Ce poison élaboré à base
poison doit réussir un jet des glandes de ce serpent
de sauvegarde de inflige peu de dégât, mais il
Constitution DD 15 ou être est quasiment impossible
empoisonnée durant 4d6 d'y résister.
heures. La créature empoisonnée est Une créature sujette à ce poison doit
incapable d'agir. effectuer un jet de sauvegarde de
Constitution DD 22, ou être empoisonnée
durant 1d4 rounds et subir 5 (2d4) dégâts
de poison.
Toxine d'oeil tueur Ubon
inhalation (toxine) - 2500 po ingestion (toxine) - 800 po
Ce gaz particulièrement Ce liquide jaune à base d'or
redoutable est préparé à fondu, inodore mais au
partir du foie d'un poisson goût de melon acide, est
de mer extrêmement rare redoutable.
appelé œil tueur. Une fois Une créature sujette à ce
libéré, le nuage toxique tue la plupart des poison doit réussir un jet de sauvegarde
créatures qui le respirent. de Constitution DD 14 ou être
Une créature sujette à ce poison doit empoisonnée. Tant qu'elle est
réussir un jet de sauvegarde de empoisonnée, le maximum de points de
Constitution DD 18, ou être empoisonné vie de la créature est réduit de 1d8
et subir 27 (6d8) dégâts de poison, ou la points. Seule la magie peut mettre fin à
moitié en cas de réussite. La créature cet empoisonnement.
peut effectuer un nouveau jet de
sauvegarde à la fin de chacun de ses
tours, mettant fin à l'état empoisonné sur
elle-même en cas de réussite.

Uropygus Venin d'araignée géante


inhalation (toxine) - 600 po blessure (venin) - 300 po
Le gaz jaunâtre extrait de Ce poison doit être
ce poison perturbe récupéré sur une araignée
fortement la coordination géante morte ou incapable
et le système auditif, lequel d'agir.
influe sur l'équilibre. Une créature sujette à ce
Une créature sujette à ce poison doit poison doit effectuer un jet de
réussir un jet de sauvegarde de sauvegarde de Constitution DD 11,
Constitution DD 18 ou tomber à terre. Si subissant 9 (2d8) dégâts de poison en cas
le premier jet de sauvegarde est un échec, d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas
la créature doit le répéter au début de de réussite. Si le poison fait tomber les
chacun de ses tours durant 8 rounds. À points de vie de la créature à 0, celle-ci
chaque nouvel échec, la créature tombe reste dans un état stable mais est
de nouveau à terre. empoisonnée pendant 1 heure, même si
elle récupère des points de vie. Elle est de
plus paralysée tant qu'elle est
empoisonnée.

Venin d'araignée-loup géante Venin de guêpe géante


blessure (venin) - 250 po blessure (venin) - 300 po
Ce poison doit être Ce poison doit être
récupéré sur une araignée- récupéré sur une guêpe
loup géante morte ou géante morte ou incapable
incapable d'agir. d'agir.
Une créature sujette à ce Une créature sujette à ce
poison doit effectuer un jet de poison doit effectuer un jet de
sauvegarde de Constitution DD 11, sauvegarde de Constitution DD 11,
subissant 7 (2d6) dégâts de poison en cas subissant 10 (3d6) dégâts de poison en
d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en
de réussite. Si le poison fait tomber les cas de réussite. Si le poison fait tomber
points de vie de la créature à 0, celle-ci les points de vie de la créature à 0, celle-
reste dans un état stable mais est ci reste dans un état stable mais est
empoisonnée pendant 1 heure, même si empoisonnée pendant 1 heure, même si
elle récupère des points de vie. Elle est de elle récupère des points de vie. Elle est de
plus paralysée tant qu'elle est plus paralysée tant qu'elle est
empoisonnée. empoisonnée.
Venin de mille-pattes géant Venin de scorpion géant
blessure (venin) - 300 po blessure (venin) - 1000 po
Ce poison doit être Ce poison doit être
récupéré sur un mille- récupéré sur un scorpion
pattes géant mort ou géant mort ou incapable
incapable d'agir. d'agir.
Une créature sujette à ce Une créature sujette à ce
poison doit réussir un jet de sauvegarde poison doit effectuer un jet de
de Constitution DD 11 ou subir 10 (3d6) sauvegarde de Constitution DD 12,
dégâts de poison. Si le poison fait tomber subissant 22 (4d10) dégâts de poison en
les points de vie de la créature à 0, celle- cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en
ci reste dans un état stable mais est cas de réussite.
empoisonnée pendant 1 heure, même si
elle récupère des points de vie. Elle est de
plus paralysée tant qu'elle est
empoisonnée.

Venin de serpent Venin de vipère à tête noire


blessure (venin) - 200 po blessure (venin) - 150 po
Ce poison doit être Ce poison doit être
récupéré sur un serpent récupéré sur une vipère à
venimeux géant mort ou tête noire incapable d'agir
incapable d'agir. mais encore vivante. Le
Une créature sujette à ce venin de ce serpent agit à
poison doit réussir un jet de sauvegarde retardement.
de Constitution DD 11, subissant 10 (3d6) Une créature sujette à ce poison doit
dégâts de poison en cas d'échec, ou la réussir un jet de sauvegarde de
moitié de ces dégâts en cas de réussite. Constitution DD 10 ou subir 3 (1d6)
dégâts de poison 2d6 rounds après le
contact.

Vin argenté
ingestion (toxine) - 400 po
Ce poison est une liqueur
au goût très fin de couleur
argentée. De manière
complètement inexpliquée,
il ne fonctionne pas sur les
halfelins ni sur les gnomes.
Une créature sujette à ce poison doit
réussir un jet de sauvegarde de
Constitution DD 14 ou être pris d'un fou
rire sonore durant 2d4 rounds.

Vous aimerez peut-être aussi