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Bluluka Bralia
contact (végétal) - 200 po ingestion (mixture) - 250 po
Cette substance bleuâtre à La bralia se présente sous
l'odeur aigre est un acide à la forme d'un liquide
action lente qui s'attaque crémeux inodore mais qui
aux tissus de la peau. possède un goût acidulé
Une créature sujette à ce caractéristique. Peu
poison doit réussir un jet de sauvegarde dangereux, elle est plus utilisée plus
de Constitution DD 12 ou après 1d6 mettre en garde que pour tuer.
minutes l'acide lui brûle la chair et fait Une créature sujette à ce poison doit
apparaitre à l'endroit de la blessure une effectuer un jet de sauvegarde de
marque indélébile bleu clair. Seul des Constitution DD 16, subissant 2 (1d4)
soins magiques peuvent débarrasser de dégâts de poison en cas d'échec, ou la
cette tâche. moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Curare Cyanure
blessure (végétal) - 150 po ingestion (toxine) - 600 po
Ce poison tiré d'une plante Ce poison de couleur
tropicale provoque une noirâtre a une odeur
paralysie des muscles. caractéristique d'amandes
Une créature sujette à ce amères. Vendu en poudre
poison doit réussir un jet semblable à du sel, il cause
de sauvegarde de Constitution DD 9 ou la mort en quelques secondes seulement.
être empoisonnée pendant 1 minute. La Une créature sujette à ce poison doit
créature est également paralysée tant effectuer un jet de sauvegarde de
qu'elle est empoisonnée. La créature peut Constitution DD 15, devenant
effectuer un nouveau jet de sauvegarde à empoisonnée pour 1 heure et subissant
la fin de chacun de ses tours, mettant fin 18 (4d8) dégâts en cas d'échec, ou la
à l'état paralysé sur elle-même en cas de moitié de ces dégâts en cas de réussite.
réussite.
Dernier verre Diffenbache
ingestion (toxine) - 300 po ingestion (mixture) - 400 po
Ce poison est préparé pour Cette mixture complexe
être mélangé à du vin. Il provoque la relaxation
n'en altère pas le goût mais complète des cordes
en éclaircit très légèrement vocales de la victime qui ne
la couleur. Il réagit avec les peut alors plus parler. C'est
acides digestifs et provoque nausée, un liquide jaunâtre.
convulsions et crampes abdominales. La Une créature sujette à ce poison doit
victime est ensuite immunisée à ce effectuer un jet de sauvegarde de
poison pendant une semaine. Constitution DD 15, devenant
Une créature sujette à ce poison doit complètement muette pour 2d4 heures
réussir un jet de sauvegarde de en cas d'échec, ou durant 1d4 heures en
Constitution DD 13, ou être empoisonnée cas de réussite.
pour 1d8 heures. Chaque heure, la
créature peut effectuer un nouveau jet de
sauvegarde. En cas de réussite elle n'est
plus empoisonnée.
Doshenkana Droon
ingestion (toxine) - 500 po blessure (toxine) - 1600 po
Ce poison se présente sous Ce poison liquide de
la forme d'une fine poudre couleur rouge est
verdâtre. Il donne le souffle extrêmement puissant
court et provoque nausées, mais toutefois très instable
perte de vision et crises de (faible DD). C'est tout ou
convulsions. rien.
Une créature sujette à ce poison doit Une créature sujette à ce poison doit
réussir un jet de sauvegarde de réussir un jet de sauvegarde de
Constitution DD 13 ou être empoisonnée Constitution DD 8 ou subir 31 (7d8)
pour 1d8 heures. En cas d'échec de 10 ou dégâts de poison.
plus, la créature perd définitivement la
vue.
Thrum Tormentille
ingestion (toxine) - 700 po blessure (végétal) - 400 po
Ce liquide bleu clair sent le Séchée et préparée
citron. Il met la victime correctement, cette racine
dans un état d'alcoolisme devient un puissant poison
très avancé. lent. L'effet n'apparait en
Une créature sujette à ce effet que plus d'une heure
poison doit réussir un jet de sauvegarde après le contact.
de Constitution DD 14 ou être Une créature sujette à ce poison doit
empoisonnée jusqu'à ce qu'elle termine réussir un jet de sauvegarde de
un repos long. Tant qu'elle est Constitution DD 11 ou être prise de forts
empoisonnée, la créature perd 1d4 points tremblements et perdre temporairement
de Dextérité. 2 points de Dextérité jusqu'à ce qu'elle
termine un repos long.
Vin argenté
ingestion (toxine) - 400 po
Ce poison est une liqueur
au goût très fin de couleur
argentée. De manière
complètement inexpliquée,
il ne fonctionne pas sur les
halfelins ni sur les gnomes.
Une créature sujette à ce poison doit
réussir un jet de sauvegarde de
Constitution DD 14 ou être pris d'un fou
rire sonore durant 2d4 rounds.