Vous êtes sur la page 1sur 3

ÉQUIPEMENT 16

Tableau 11 — Élixirs alchimiques


Biens et Services
élixir alchimique prix
voici l’équipement dont les joueurs peuvent
avoir besoin pour survivre à leurs aventures, ainsi
Qu’acheter avec un Antidote
que les biens et services qu’ils pourraient recher- thaler, un shilling Faible 1 thaler
cher pour mener une existence plus confortable ou un orteg ? Modéré 2 thalers
pendant leurs voyages ou entre deux défis. Puissant 3 thalers
POUR UN THALER
Bombe à spores 3 thalers
élixirs alchimiques Une arme simple ou
Bougie fantomatique 2 thalers
Les peuplades de Davokar possèdent de nombreuses une armure plus simple
connaissances sur la manière de transformer les encore, ou bien un objet Concentré de magie 1 thaler
herbes, les fruits et tout ce qu’offre la nature en commun comme une Élixir de vie 6 thalers
des élixirs très utiles. Parmi les barbares, ce sont faux, une vache, un Essence élémentaire 2 thalers
traditionnellement les sorcières qui s’occupent de cochon, une douzaine
Gouttes de vision 2 thalers
concocter les élixirs. En revanche, les Ambriens de poulets ou une
Huile de protection 2 thalers
disposent d’artisans et d’alchimistes spécialisés. demi-douzaine de
Antidote (Faible) : Un antidote faible diminue moutons. Pain de voyage 1 thaler
d’un niveau l’effet d’un poison : un poison puissant Poison
devient modéré, un poison modéré devient faible POUR UN SHILLING Faible 2 thalers
et un poison faible est totalement neutralisé. Un repas frugal et un Modéré 4 thalers
L’antidote n’a aucun effet sur les dégâts déjà subis logement austère dans
Puissant 6 thalers
par le personnage. une cité ou une ville.
Poussière de spectre 2 thalers
Antidote (Modéré) : Un antidote modéré dimi-
nue l’effet d’un poison de deux niveaux : un poison POUR UN ORTEG Remède à base de plantes 1 thaler
puissant devient faible et les poisons modérés et Un piètre repas en ville, Spores asphyxiantes 2 thalers
faibles sont complètement neutralisés. L’antidote ou bien un repas et un
n’a aucun effet sur les dégâts déjà subis par le coin dans un grenier à
personnage. foin à la campagne.
Antidote (Puissant) : Un antidote puissant
diminue l’effet d’un poison de trois niveaux. Cela
signifie en général que le poison est totalement Huile de Protection : L’huile alchimique pro-
neutralisé. L’antidote n’a aucun effet sur les dégâts tège contre les dégâts élémentaires. Elle offre 1D4
déjà subis par le personnage. de protection supplémentaire contre un élément
Bombe à spores : La bombe à spores est spécifi- précis pendant la durée de la scène. L’alchimiste
quement utilisée avec le Talent Étrangleur. doit, au préalable, choisir l’élément contre lequel
Bougie fantomatique : La fumée de cette bougie l’huile est efficace : feu, froid, acide ou éclairs.
rend visibles les objets invisibles situés dans un Pain de voyage : Une miche de ce pain de voyage
lieu ou une pièce. correspond à une semaine de rations pour une
Concentré de magie : Une dose d’essence mys- personne.
tique pure. Après avoir été consommé, le concentré Poison (Faible) : Un poison faible inflige 1D4
de magie offre à un Mystique la possibilité de dégâts pendant 1D4 tours.
relancer un jet de Volonté la prochaine fois qu’il Poison (Modéré) : Un poison modéré inflige 1D6
utilisera ses pouvoirs mystiques. dégâts pendant 1D6 tours.
Élixir de vie : Consommer un Élixir de vie Poison (Puissant) : Un poison puissant inflige
donne au personnage des pouvoirs de régénération. 1D8 dégâts pendant 1D8 tours.
Il peut ainsi guérir 1D6 points d’Endurance pendant Poussière de spectre : La poussière de spectre
1D6 tours lors du tour d’initiative du personnage. oblige un être immatériel (une créature avec le Trait
Malheureusement, le personnage subit aussi 1 point monstrueux Forme éthérée) à se matérialiser pour
de Corruption temporaire à chaque tour où l’élixir la durée de la scène. Il peut alors subir des dégâts
fait effet. d’armes comme n’importe quelle autre créature.
Essence élémentaire : Une fois appliquée sur, Remède à base de plantes : Un remède à base
au choix, une arme, quatre armes de lancer, ou tous de plantes correspond à un cataplasme alchimique
les carreaux ou flèches d’un carquois, ils infligent associé à des bandages. L’odeur en est abominable,
1D4 de dégâts supplémentaires pendant une scène mais cela soigne 1 point d’Endurance. La cure par
entière. L’alchimiste doit, avant cela, choisir quel les plantes est plus efficace lorsqu’elle est utilisée
élément il désire préparer : feu, froid, acide ou éclair. par un personnage possédant le Talent Medicus.
Gouttes de vision : Ces gouttes redonnent Spores asphyxiantes : Les spores asphyxiantes
immédiatement la vue à une créature rendue sont produites à partir de lichens et de champignons
temporairement aveugle. de Davokar. Cet élixir est spécifiquement utilisé
avec le Talent Étrangleur.

157
Parchemin 2 ortegs
équipements et services
Pierre à aiguiser 4 ortegs
Dans les villes et les cités d’Ambria, une personne
Équipement et réso- avec assez de thalers en poche peut se procurer à Piège à ours 5 shillings
lution de problème peu près tout ce dont un aventurier ou un explora- Raquettes à neige 5 shillings
teur pourrait avoir besoin. Il est aussi possible de Sablier 4 thalers
Si un équipement peut s’octroyer de nombreux services comme un bain,
Savon 5 ortegs
être utilisé pour aider une taille de barbe, se faire dessiner une carte ou
Sifflet 2 shillings
à la résolution d’un engager des gardes du corps pour sa protection
problème ou pour ac- personnelle. Tambour 3 shillings
complir une tâche plus Cependant les biens et les services devenant de Tente 3 shillings
aisément, ajoutez alors plus en plus rares au fur et à mesure que l’aventu- Torche 1 orteg
+1 à l’Attribut concerné. rier s’enfonce dans la campagne ou parmi les clans *L’équipement de voyage est gratuit pour les nou-
Décidez au cas par cas barbares, il ne faut pas s’étonner que les marchands veaux personnages.
avec l’aide de votre aient tendance à demander comme moyen de paie-
table de jeu. ment des faveurs plutôt que des pièces en échange
Tableau 13 — Bâtiments
de ce qu’il cherche.
bâtiment prix
Tableau 12 — Équipement Fermette 10 thalers
équipement prix Ferme 100 thalers
Bandages 5 ortegs Tour de garde en bois 100 thalers
Bougie en cire 4 ortegs Tour de garde en pierre 400 thalers
Chope 1 orteg Fort en bois 500 thalers
Cloche en cuivre 6 shillings Propriété 1 000 thalers
Collets 3 shillings Fort en pierre 2 000 thalers
Corne 4 ortegs Donjon 5 000 thalers
Corne à boire 2 ortegs Château 10 000 + thalers
Couverture 2 ortegs
Crayons de cire 1 orteg Tableau 14 — Moyens de transport
Échelle 7 ortegs moyen de transport prix
Échelle de corde 3 shillings Bateau fluvial 200 thalers
Encre et plume 1 shilling Canoë 2 thalers
Équipement d’escalade 1 thaler Chaloupe 3 thalers
Équipement de voyage, 5 shillings* Charette 1 thaler
contient :
Chariot 5 thalers
Bois pour le feu 2 ortegs
Cheval de selle
Corde 1 shilling
Léger 5 thalers
Gourde 3 shillings
Lourd 7 thalers
Poêle à frire 1 orteg
Galère 1 000 thalers
Sac de couchage 5 ortegs
Mule 3 thaler
Silex 2 ortegs
Traîneau 2 thalers
Fil et aiguille 1 orteg
Filet de pêche 1 shilling
Tableau 15 — Récipients
Flûte 3 shillings
Grappin 1 thaler récipient prix
Huile à lampe 1 orteg Besace 2 ortegs

Kit d’entretien d’armes 5 shillings Boîte décorée 2-5 thalers

Lanterne 4 ortegs Bourse 3 ortegs

Ligne de pêche et hameçon 3 ortegs Carafe en terre cuite 5 ortegs

Longue vue 10 thalers Carquois 1 shilling

Matériel de crochetage 1 thaler Coffre

Miroir de poche 7 thalers Petit 3 shillings

Papier 3 ortegs Grand 1 thaler


Fiole en verre 1 shilling

158
ÉQUIPEMENT 16

Panier 2 ortegs Tableau 19 — Dépenses


Poche de ceinture 5 ortegs dépense prix
Sac à dos 1 thaler Un lit et deux repas, par jour
Sac à équipement 1 shilling Grenier à foin en campagne 1 orteg
Tonneau 4 ortegs Auberge en campagne 5 ortegs
Auberge en ville 1+ shilling

Tableau 16 — Animaux de ferme Vie de camp, par jour


Fantassin 5 ortegs
animal de ferme prix
Cavalier 5 shillings
Âne 3 thalers
Chevalier 1 thaler
Bœuf 4 thalers
Nourriture et boisson, en (x10 en ville)
Chien 1 shilling
campagne
Cochon 1 thaler
Bière/Ale 2 ortegs
Coq 5 shillings
Fromage 2 ortegs
Mouton 15 ortegs
Pain 1 orteg
Poulet 8 ortegs
Plat cuisiné 2 ortegs
Taureau 10 thalers
Ragoût 1 orteg
Vache 1 thaler
Viande 5 ortegs
Vin 3 ortegs
Tableau 17 — Salaires
profession revenu / jour Tableau 20 — Services
Artisan 1 thaler
service prix
Chevalier sans seigneur 2 thalers
Bain, dans une auberge 3 ortegs
Medicus 1 thaler
Cartographe 1 thaler
Mercenaire 1 shilling
Garde du corps 1 shilling / jour
Cavalier 1 thaler
Lessive 7 ortegs
Ouvrier, campagne 1 orteg
Medicus 1 shilling+ le prix de
Ouvrier, ville 1 shilling n’importe quelle dé-
coction alchimique.

Tableau 18 — Vêtements Mystique, rituel 10 thalers


Péage de ville ou routier 1 orteg
vêtement prix
Aube de prêtre 1–5 shillings
Bonnet 2–4ortegs
Tableau 21 — Outils

Bottes 1 shilling outil prix


Cape 2–6 ortegs Chaîne 1 thaler

Chapeau 2–4 ortegs Faux 1 thaler

Chemise 1–4 ortegs Marteau 1 thaler

Écharpe 1–2 ortegs Masse de démolition 1 thaler

Guenilles déchirées 5 ortegs Outil d’artisan 1 thaler

Jupe 5–10 ortegs Pelle 3 shillings

Manteau 5–10 ortegs Pioche de mineur 5 shillings

Masque 5–10 ortegs


Pantalon 1–5 ortegs
Robe 1–10shillings
Robe de sorcière 1–5 ortegs
Tenue simple 1 shilling
Tenue d’artisan 5 shillings
Tenue de ville 1 thaler
Tenue de noble 10+ thalers
Tunique 2–7 ortegs

159

Vous aimerez peut-être aussi