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Poussée Hydraulique Sort 1 Purif.

La Nourriture et la Boisson Sort 1


Attaque Eau Evocation Nécromancie
Traditions arcanique, primordiale Traditions divine, primordiale
Incantation somatique, verbal Incantation somatique, verbal
Portée 18m ; Cibles 1 créature ou objet Portée contact ; Cibles un cube de 30cm
de côté de nourriture ou d’eau contaminée
Vous créez une éruption d’eau pressurisée qui asperge
violemment la cible et la repousse. Effectuez un jet d’attaque de Vous éliminez les toxines et contaminations de la nourriture et
sort à distance. des poissons pour pouvoir les consommer en toute sécurité. Ce
sort n’empêche pas d’éventuelles contaminations,
Succès critique. La cible subit 6d6 dégâts contondants et elle est pourrissement naturel ou détériorations ordinaires ultérieurs.
repoussée de 3m. La quantité correspond à trente litres environ.
Succès. La cible subit 3d6 dégâts contondants et elle est
repoussée de 1,5m.

Intensi é (+1). Les dégâts augmentent de 2d6.

Terreur Sort 1 Métamorphose Sauvage Focalisé 1


Emotion Enchantement Mental Terreur Peu courant Druide Transformation Transmutation

Traditions toutes traditions Incantation à somatique, verbal


Incantation somatique, verbal Durée 1min
Portée 9m ; Cibles 1 créature
Jet de sauvegarde Volonté ; Durée variable

Vous semez la terreur dans le coeur de la cible qui doit faire un Vous transformez votre corps en fonction de votre entrainement,
jet de Volonté. en choisissant l’un des effets suivants basés sur vos dons d’ordre
féroce.
Succès critique. La cible n’est pas affectée. • Si vous avez Morphologie Sauvage, vous pouvez
Succès. La cible est effrayée 1. transformer vos mains en longues griffes acérées. Ces
Echec. La cible est effrayée 2. griffes sont des attaques à mains nues pour lesquelles vous
Echec critique. La cible est effrayée 3 et en fuite pendant 1 êtes quali é et in igent chacune 1d6 dégâts tranchants
round. (agile, nesse). Vous pouvez toujours tenir et utiliser des
objets avec vos mains lorsqu’elles sont transformées par ce
Intensi é (3°). Vous pouvez cibler jusqu’à 5 créatures. sort mais vous ne pouvez pas tenir un objet en attaquant.

Morphologie Sauvage Focalisé 1 [Wilbur]


Peu courant Druide Métamorphose Transmutation Enchantement Malédiction Métamorphose Transmutation

Incantation somatique, verbal Incantation (pulsion), somatique, verbal


Durée 1min (ou plus) Déclencheur vous entrez en rage
Durée 1min (sauf si interrompu)

Vous retrouvez votre aspect bestial originel. Sous le coup de la


Vous insuf ez de l'essence primordiale dans votre corps pour colère, vous prenez la forme de cet aspect au risque d’en perdre
prendre une autre forme. Vous pouvez vous métamorphoser le contrôle. Au début de chaque tour, faites un test nu de
pendant 10min en l’une des formes indiquées dans forme de Volonté DD 3 + 1 pour chaque round passé sous cette forme. En
nuisible. Toutes les autres morphologies sauvages durent 1min. cas d’échec, perdez le contrôle de cette forme. En cas de perte de
Vous pouvez ajouter plus de formes à la liste de morphologie contrôle, vos alliés peuvent tenter de vous arrêter. En cas de
sauvage avec des dons de druide ; votre don peut ainsi vous succès, vous reprenez votre forme de nain.
conférer certaines ou toutes les formes d’un sort de
métamorphose particulier. Quand vous prenez une forme Vous gagnez les statistiques et pouvoirs suivants :
conférée par un sort, vous gagnez tous les effets de la forme • CA 18 ; Réf +8, Vig +5, Vol +1 ; Vitesse 9m.
choisie en considérant que le sort est intensi é au niveau de • Perception +3 ; vision dans le noir ; Taille Grande.
morphologie sauvage. Morphologie sauvage vous permet d’exploiter • Compétences Athlétisme +9.
votre propre expérience en matière de changement de forme • For +4, Dex +3, Con +2, Int -2, Sag -2
plus facilement que la plupart des sorts de métamorphose. • 5 points de vie temporaires
Quand vous choisissez d’appliquer votre propre modi cateur à
l’attaque pendant que vous êtes métamorphosé au lieu du Corps à corps queue (allonge 3m) Dégâts 1d6 contondants ;
modi cateur à l’attaque par défaut de la forme, vous béné ciez Corps à corps patte Dégâts 2d4 contondants ;
d’un bonus de statut de +2 à vos jets d’attaque. Corps à corps mâchoires Dégâts 1d8 perforants ;

Intensi é (2°). Vous pouvez également utiliser morphologie


sauvage pour prendre l’une des formes décrites dans forme
animale.
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