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Contre-Représentation Focalisé 1 Serviteur Invisible Sort 1

Peu courant Barde Composition Enchantement Fortune Mental Invocation


Incantation somatique ou verbal Traditions arcanique, occulte
Déclencheur. Vous ou un allié situé à 18m de Incantation somatique, verbal
vous effectuez un jet de sauvegarde contre un Portée 18m
effet audible ou visuel. Durée maintenu
Zone émanation de 18m
Vous convoquez un serviteur invisible (voir encadré), que vous
Votre représentation vous protège vous et vous alliés. Effectuez pouvez commander dans le cadre d’un Maintien de sort. Il vous
un test de Représentation pour un type que vous connaissez : sert jusqu’à ce que ses points de vie soient réduits à 0, moment
une performance audible si le déclencheur était audible, ou auquel le sort prend n, ou jusqu’à ce que vous arrêtiez de
visuelle pour un déclencheur visuel. Vous et vos alliés dans la Maintenir le sort. Le servant invisible gagne le trait convoqué.
zone pouvez utiliser le meilleur résultat entre votre test de
Représentation et le jet de sauvegarde. Serviteur Invisible Créature -1
Moyenne Dénué d’Intelligence
Perception +0 ; vision dans le noir
Langues - (comprend son créateur)
Compétences Discrétion +8
For -4, Dex +2, Con +0, Int -5, Sag +0, Cha +0
Invisible. Un serviteur invisible ne peut normalement pas Être
furtif, il est donc généralement simplement caché.
CA 13 ; Réf +4, Vig +0, Vol +0 ; Vitesse vol 9m
PV 4 ; Immunités attaques non magiques, inconscient, maladie,
mental, paralysie, poison, précision ; Résistances tous les dégâts
5 (sauf de force ou spectraux)
Corps de force. Le serviteur invisible peut se déplacer et utiliser
des actions Interagir pour effectuer des choses telles que
rapporter des objets, ouvrir des portes non bloquées ou non
verrouillées. Il ne peut pas passer à travers les objets solides.

Lien Spirituel Sort 1 Bénédiction Sort 1


Guérison Nécromancie Enchantement Mental

Traditions divine, occulte Traditions divine, occulte


Incantation somatique, verbal Incantation somatique, verbal
Portée 9m ; Cibles 1 créature consentante Zone émanation de 1,5m
Durée 10min Cibles vous et vos alliés dans la zone
Durée 1min
Vous formez un lien spirituel avec une autre créature, vous
permettant d’endurer ses souffrances à sa place. Quand vous Une bénédiction venue d’ailleurs aide vos compagnons à viser
Lancez ce sort et au début de chacun de vos tours, si la cible est juste. Vous et les alliés dans la zone gagnez un bonus de statut
en dessous de son maximum de points de vie, elle en regagne 2 de +1 aux jets d’attaques. Une fois par tour, à partir du tour
(ou la différence entre ses points de vie actuels et son maximum, suivant celui où vous avez lancé bénédiction, vous pouvez
si elle est inférieure). Vous perdez autant de points de vie que la utiliser une action unique, dotée du trait concentration, pour
cible en regagne. augmenter le rayon de l’émanation de 1,5m. Bénédiction contre
Il s’agit d’un transfert spirituel, par conséquent, aucun effet Imprécation.
n’augmente les points de vie regagnés par la cible ou ne
diminue les points de vie que vous perdez. Ce transfert ignore
également tous vos points de vie temporaires ou ceux de la
cible. Comme cet effet n’implique pas d’énergie positive ou
négative, lien spirituel fonctionne même si vous ou la cible êtes
un mort-vivant. Tant que la durée persiste, vous ne tirez pas
avantage d’une régénération ou d’une guérison rapide. Vous
pouvez Révoquer ce sort, et si vous êtes à 0 point de vie, lien
spirituel prend n automatiquement.

Intensi é (+1). Le nombre de points de vie transférés chaque


fois augmente de 2.

Arc Electrique Tour de magie 1 Aspersion Acide Tour de magie 1


Electricité Evocation Tour de Magie Acide Attaque Tour de Magie Evocation
Traditions arcanique, primordiale Traditions arcanique, primordiale
Incantation somatique, verbal Incantation somatique, verbal
Portée 9m ; Cibles 1 ou 2 créatures Portée 9m ; Cibles 1 créature ou objet
Jet de sauvegarde Ré exes basique
Vous envoyez un globe d’acide qui éclabousse les créatures et
Un arc électrique bondit d’une cible à l’autre. Vous in igez des les objets. Faites une attaque de sort. Si vous touchez, vous
dégâts électriques d'un montant égal à 1d4 + votre modi cateur in igez 1d6 dégâts d’acide plus 1 dégât d’acide d’éclaboussure.
de caractéristique d’incantation. Sur un succès critique, la cible reçoit aussi 1 dégât d’acide
persistant.
Intensi é (+1). Les dégâts augmentent de 1d4.
Intensi é (3°). Les dégâts initiaux passent à 1d6 + votre
modi cateur de caractéristique d’incantation et les dégâts
persistants passent à 2.
Intensi é (5°). Les dégâts initiaux passent à 2d6 + votre
modi cateur de caractéristique d’incantation, les dégâts
persistants passent à 3 et les dégâts d’éclaboussure passent à 2.
Intensi é (7°). Les dégâts initiaux passent à 3d6 + votre
modi cateur de caractéristique d’incantation, les dégâts
persistants passent à 4 et les dégâts d’éclaboussure passent à 3.
Intensi é (9°). Les dégâts initiaux passent à 4d6 + votre
modi cateur de caractéristique d’incantation, les dégâts
persistants passent à 5 et les dégâts d’éclaboussure passent à 4.
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