Peu courant Barde Composition Enchantement Fortune Mental Invocation
Incantation somatique ou verbal Traditions arcanique, occulte Déclencheur. Vous ou un allié situé à 18m de Incantation somatique, verbal vous effectuez un jet de sauvegarde contre un Portée 18m effet audible ou visuel. Durée maintenu Zone émanation de 18m Vous convoquez un serviteur invisible (voir encadré), que vous Votre représentation vous protège vous et vous alliés. Effectuez pouvez commander dans le cadre d’un Maintien de sort. Il vous un test de Représentation pour un type que vous connaissez : sert jusqu’à ce que ses points de vie soient réduits à 0, moment une performance audible si le déclencheur était audible, ou auquel le sort prend n, ou jusqu’à ce que vous arrêtiez de visuelle pour un déclencheur visuel. Vous et vos alliés dans la Maintenir le sort. Le servant invisible gagne le trait convoqué. zone pouvez utiliser le meilleur résultat entre votre test de Représentation et le jet de sauvegarde. Serviteur Invisible Créature -1 Moyenne Dénué d’Intelligence Perception +0 ; vision dans le noir Langues - (comprend son créateur) Compétences Discrétion +8 For -4, Dex +2, Con +0, Int -5, Sag +0, Cha +0 Invisible. Un serviteur invisible ne peut normalement pas Être furtif, il est donc généralement simplement caché. CA 13 ; Réf +4, Vig +0, Vol +0 ; Vitesse vol 9m PV 4 ; Immunités attaques non magiques, inconscient, maladie, mental, paralysie, poison, précision ; Résistances tous les dégâts 5 (sauf de force ou spectraux) Corps de force. Le serviteur invisible peut se déplacer et utiliser des actions Interagir pour effectuer des choses telles que rapporter des objets, ouvrir des portes non bloquées ou non verrouillées. Il ne peut pas passer à travers les objets solides.
Incantation somatique, verbal Incantation somatique, verbal Portée 9m ; Cibles 1 créature consentante Zone émanation de 1,5m Durée 10min Cibles vous et vos alliés dans la zone Durée 1min Vous formez un lien spirituel avec une autre créature, vous permettant d’endurer ses souffrances à sa place. Quand vous Une bénédiction venue d’ailleurs aide vos compagnons à viser Lancez ce sort et au début de chacun de vos tours, si la cible est juste. Vous et les alliés dans la zone gagnez un bonus de statut en dessous de son maximum de points de vie, elle en regagne 2 de +1 aux jets d’attaques. Une fois par tour, à partir du tour (ou la différence entre ses points de vie actuels et son maximum, suivant celui où vous avez lancé bénédiction, vous pouvez si elle est inférieure). Vous perdez autant de points de vie que la utiliser une action unique, dotée du trait concentration, pour cible en regagne. augmenter le rayon de l’émanation de 1,5m. Bénédiction contre Il s’agit d’un transfert spirituel, par conséquent, aucun effet Imprécation. n’augmente les points de vie regagnés par la cible ou ne diminue les points de vie que vous perdez. Ce transfert ignore également tous vos points de vie temporaires ou ceux de la cible. Comme cet effet n’implique pas d’énergie positive ou négative, lien spirituel fonctionne même si vous ou la cible êtes un mort-vivant. Tant que la durée persiste, vous ne tirez pas avantage d’une régénération ou d’une guérison rapide. Vous pouvez Révoquer ce sort, et si vous êtes à 0 point de vie, lien spirituel prend n automatiquement.
Intensi é (+1). Le nombre de points de vie transférés chaque
fois augmente de 2.
Arc Electrique Tour de magie 1 Aspersion Acide Tour de magie 1
Electricité Evocation Tour de Magie Acide Attaque Tour de Magie Evocation Traditions arcanique, primordiale Traditions arcanique, primordiale Incantation somatique, verbal Incantation somatique, verbal Portée 9m ; Cibles 1 ou 2 créatures Portée 9m ; Cibles 1 créature ou objet Jet de sauvegarde Ré exes basique Vous envoyez un globe d’acide qui éclabousse les créatures et Un arc électrique bondit d’une cible à l’autre. Vous in igez des les objets. Faites une attaque de sort. Si vous touchez, vous dégâts électriques d'un montant égal à 1d4 + votre modi cateur in igez 1d6 dégâts d’acide plus 1 dégât d’acide d’éclaboussure. de caractéristique d’incantation. Sur un succès critique, la cible reçoit aussi 1 dégât d’acide persistant. Intensi é (+1). Les dégâts augmentent de 1d4. Intensi é (3°). Les dégâts initiaux passent à 1d6 + votre modi cateur de caractéristique d’incantation et les dégâts persistants passent à 2. Intensi é (5°). Les dégâts initiaux passent à 2d6 + votre modi cateur de caractéristique d’incantation, les dégâts persistants passent à 3 et les dégâts d’éclaboussure passent à 2. Intensi é (7°). Les dégâts initiaux passent à 3d6 + votre modi cateur de caractéristique d’incantation, les dégâts persistants passent à 4 et les dégâts d’éclaboussure passent à 3. Intensi é (9°). Les dégâts initiaux passent à 4d6 + votre modi cateur de caractéristique d’incantation, les dégâts persistants passent à 5 et les dégâts d’éclaboussure passent à 4. fl fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fl fi fl fi