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Patron

d'Occultiste
( Sorcier )
Le "Chat Noir"
"Bon, mec/miss, mon blaze, c'est Mornaur. Ça se
prononce Mort-Na-Our. C'est tout ce que tu dois
savoir pour le moment. Pour faire court, j'ai besoin
d'agents un peu partout pour localiser les • Niv3 : Antidétection, Hâte
fragments • Niv4 : Localisation de Créature, Invisibilité
de quelque chose dans le Grand Anneau. De quoi il Supérieure
s'agit ou ce qu'il faut en faire, ce serait une • Niv5 : Modification de Mémoire, Mythes &
question Légendes
de lieu et de circonstances, t'inquiète pas pour ça
pour le moment. Si tu acceptes le contrat, je t'offre
accès à certaines capacités magiques et Capacités
surnaturelles. Rien de flashant, hein, mon truc, c'est
surtout les ombres, la discrétion et un certain Là où des alternatives sont possibles, l'Occultiste en
réseau d'information. T'imagine un peu la grosse choisit une, et ne peut la changer qu'en montant de
araignée au milieu de sa toile. Ou pas, oublie, c'est niveau, comme pour le choix des tours de magie
une analogie pas sympa. T'étonne pas si t'as parfois (Cantrips) et Invocations Occultes (Eldritch
envie de faire tomber un cruchon de la table, il y a Invocations).
des inconvénients aux avantages, et vice versa. Le
temps de voir ce que tu vaux, et on verra pour les Niveau 1 : Chat-vardage
premiers objectifs plus explicites. Ceci dit, j'suis L'Occultiste peut comprendre tous les félins comme
pas une langue additionnelle. Cela fonctionne aussi
un boss possessif - quoi que. Si t'en as marre, on avec les humanoïdes dérivés de félins (Tabaxi &
renégocie le contrat, ou on en négocie la rupture. apparentés). Il est considéré comme compétent en
On peut toujours discuter. Si t'es d'accord, j'te Persuasion et Perspicacité vis-à-vis des mêmes.
prends à l'essai, tout c'que j'demande, c'est un
rapport régulier sur tes aventures. Tu trouves un
Niveau 6 : Retomber toujours sur ses pattes
coin d'ombre bien noire pour m'appeler, et tu
m'racontes tout ce que tu as vu d'intéressant ou de L'Occultiste peut utiliser comme une réaction le
bizarre. Surtout les trucs bizarres." sort de "Feuille Morte". Tant qu'il l'utilise
uniquement sur soi, il y a accès à volonté. S'il
l'utilise sur quelqu'un d'autre, il en perd l'usage
Focus magique jusqu'à ce qu'il puisse finir un repos court ou long.
Il est considéré comme compétent en Acrobatie et
Une bague, un bracelet, un pendentif ou tout autre Athlétisme.
colifichet en jais susceptible d'être en contact direct
avec l'Occultiste, ou tenu dans une main ou dans le Niveau 10 : Pas d'humeur pour un câlin
poing fermé. L'Occultiste reçoit 1 Avantage systématique pour
tous les tests (Sauvegarde ou Compétence) visant à
échapper à, ou éviter, toute forme d'immobilisation,
Liste de sorts étendue d'origine magique (sortilèges de paralysie) ou
mondaine (prise de lutte). Cette capacité ne
• Niv1 : Identification, Marque du Chasseur s'applique pas aux effets de charme. Cette capacité
• Niv2 : Passage Sans Trace, Localisation ne
d'Animaux/Plantes
fonctionne que si l'Occultiste est conscient et alt. Niveau 14 : Réaction allergique
activement occupé à se dégager. L'Occultiste, en
Si l'Occultiste blesse une créature
outre, peut désormais se désengager par une Action
consciente/intelligente (Score d'INT de 3+) et dotée
Bonus.
d'un appareil respiratoire, celle-ci doit réussir une
Sauvegarde de Constitution (DD de lanceur de sort
alt. Niveau 10 : Porte-Bonheur, Porte- de l'Occultiste) ou subir une violente réaction
Malheur, quelle différence ? allergique pendant un nombre de tours égal à 1d4 +
L'Occultiste reçoit trois points de Chance comme mod(Cha) de l'Occultiste. Cette réaction peut être
avec le Don "Chanceux". Il peut cependant un éternuement convulsif (suite à une attaque à
dépenser un point de chance pour forcer une autre distance ou magique) ou une démangeaison cutanée
créature à relancer le d20. Cela ne fonctionne pas impitoyable. Tant qu'elle éternue ou se gratte, la
sur les automates ("construct") ou les créatures non- cible a Désavantage sur ses jets de Concentration,
intelligentes. voit son mouvement réduit de moitié et ne peut pas
utiliser ses Action Bonus et Réaction. L'Occultiste
Niveau 14 : Oublie-moi ne peut pas utiliser cette capacité plus d'une fois sur
Si l'Occultiste blesse une créature la même créature pendant 24 heures.
consciente/intelligente (Score d'INT de 3+), il peut
se faire oublier de celle-ci tant qu'il n'engage
aucune action ou interaction avec elle. La cible doit
réussir une Sauvegarde d'Intelligence (DD de
lanceur de sort de l'Occultiste) pour échapper à
cette obfuscation. L'Occultiste ne peut affecter
qu'une cible à la fois avec cet effet, qui cesse quand
la cible finit un repos long. La cible de cette
obfuscation ne se souvient plus de l'Occultiste,
même si celui-ci se tient devant elle, et agit comme
s'il n'existait pas. Quand l'effet cesse, la cible se
rend compte que quelque chose cloche, mais
doit réussir un test de Perspicacité ou
d'Investigation (DD de lanceur de sort de
l'Occultiste) pour se souvenir de l'Occultiste.

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