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Médusa, Fixer

Caractéristiques
INT SF EMP TECH REF CON FOR MV BT
Intelligence Sang-froid Empathie Technologie Réflexes Constitution Force Mouvement Beauté
10 10 8/6 6 7 9 8 9 8
Caractéristiques dérivées
Chance Stabilité Humanité Résistance MC B. Soulever Lancer Course Saut
dégâts

8 25 64 22 -3 +1 80 kg 26 m 90 m 2,25 m

Points de vie & armure


Tête
PV 7/___
PA 14/___
Torse
PV 14/___
PA 14/___
Bras D Bras G
PV 10/___ PV 10/___
PA 8/___ PA 8/___
Jambe D Jambe G
PV 10/___ PV 10/___
PA 14/___ PA 14/___

Médusa, de son vrai nom Alice Streman, est une


ancienne membre des forces armées des Etats Unis.
Elle était à la tête d’une équipe chargée de recueillir
des informations sur des cibles spécifiques et de les
délivrées aux unités chargées de les éliminées.
Comme beaucoup, lorsque la guerre pris fin, elle fut
abandonnée à son sort avec le reste son unité.
Contrairement à beaucoup, elle a saisi l’opportunité
de se mettre à son compte. Grâce à ses ressources et
son réseau elle est devenue un figure importante de la
nouvelle pègre de l’Amérique Centrale.
Malheureusement, sa tête fut mise à prix par les
corpos, les gouvernements et certains de ses rivaux.
Elle a donc choisis de revenir au U.S.A. après avoir
mis un beau foutoir là où elle était auparavant. Elle
s’est installée à Night City parce que le jeune état de Californie du Nord et particulièrement cette ville offrent des
possibilité illimitée à ceux qui savent s’y prendre. Elle a investi une partie de ses ressources dans l’achat d’un
bâtiment qu’elle à transformer et aménager pour en faire son QG. Par la suite elle et ses subordonnées ont établi
un réseau de contact, d’abord à travers la ville puis, petit à petit à travers l’état. Elle aime sa nouvelle vie, mais
n’oublie pas pour autant ses anciens «amis » et ennemis. Actuellement, elle est à la tête d’une organisation
florissante et elle cherche encore à étendre son influence à travers la ville.
Elle méprise la manière de voir du Forlhon Hope. Pour elle, les talents ne se limitent pas uniquement à ceux qui
ont fait la guerre, mais elle respecte quand même le code de l’honneur et l’aspect « frères d’armes ».

Apparence
C’est une femme dans la trentaine, mesurant 1,82 m au corps athlétique. Ses cheveux, vert sont court sauf pour
deux mèches qui lui descentes jusque sous la poitrine et qu’elle rassemblent en un tresse. Elle s’habille d’une
tunique sans manche à capuche, d’un pantalon de tissu et bottines, le tout noir. Chacun de ses bras est parcouru
par un tatouage représentant un serpent stylisé, gueule ouverte.

Compétences

Spéciale : Indic +9

Bibliothèque +2, Composition +4, Gestion +9, Investissement +7, Anglais +9, Espagnol +6, Japonais +6, chinois
+5, Russe +8, Perception +8, Se cacher +4, Tactique +6, Habillement, look & style +4, baratin/persuasion +7,
Interview +6, Perception humaine +9, Social +4, connaissance de la rue +10, Eloquence +4, Contrefaçon +5,
explosif +3, pickpocket +10, Premier soins +5, Arme : pistolet +7, fusil d’assaut +5, mêlée +7, art martial :
Karaté +7, judo +5, conduire +6, Danse +2, Discrétion +7, Esquive +6, Sécurité +8

Cybernétique

Neuromat, support de puces, prises d’interfaces, anticorps améliorés, capteurs de toxines, nanochirurgiens,
muscle greffé, treillisage des muscle et des os, peau tissée, étripeurs (3d6 de dégâts)

Equipement

Vêtements de loisir de marque Kaziar (6 pa), bracelet (téléphone, détecteur d’armes, de gaz), couteau de combat
(1d6+3), pistolet Arasaka Zenith (4d6+1), son organisation et son QG avec le bar « THE MYTH »

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