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Caractéristiques
INT SF EMP TECH REF CON FOR MV BT
Intelligence Sang-froid Empathie Technologie Réflexes Constitution Force Mouvement Beauté
10 10 8/6 6 7 9 8 9 8
Caractéristiques dérivées
Chance Stabilité Humanité Résistance MC B. Soulever Lancer Course Saut
dégâts
8 25 64 22 -3 +1 80 kg 26 m 90 m 2,25 m
Apparence
C’est une femme dans la trentaine, mesurant 1,82 m au corps athlétique. Ses cheveux, vert sont court sauf pour
deux mèches qui lui descentes jusque sous la poitrine et qu’elle rassemblent en un tresse. Elle s’habille d’une
tunique sans manche à capuche, d’un pantalon de tissu et bottines, le tout noir. Chacun de ses bras est parcouru
par un tatouage représentant un serpent stylisé, gueule ouverte.
Compétences
Spéciale : Indic +9
Bibliothèque +2, Composition +4, Gestion +9, Investissement +7, Anglais +9, Espagnol +6, Japonais +6, chinois
+5, Russe +8, Perception +8, Se cacher +4, Tactique +6, Habillement, look & style +4, baratin/persuasion +7,
Interview +6, Perception humaine +9, Social +4, connaissance de la rue +10, Eloquence +4, Contrefaçon +5,
explosif +3, pickpocket +10, Premier soins +5, Arme : pistolet +7, fusil d’assaut +5, mêlée +7, art martial :
Karaté +7, judo +5, conduire +6, Danse +2, Discrétion +7, Esquive +6, Sécurité +8
Cybernétique
Neuromat, support de puces, prises d’interfaces, anticorps améliorés, capteurs de toxines, nanochirurgiens,
muscle greffé, treillisage des muscle et des os, peau tissée, étripeurs (3d6 de dégâts)
Equipement
Vêtements de loisir de marque Kaziar (6 pa), bracelet (téléphone, détecteur d’armes, de gaz), couteau de combat
(1d6+3), pistolet Arasaka Zenith (4d6+1), son organisation et son QG avec le bar « THE MYTH »