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Nom Race Halfling Classe

Carrière Ing Échelon


Schéma de Carrière Statut
Âge Taille Cheveux Yeux

CARACTÉRISTIQUES DESTIN RÉSILIENCE EXPÉRIENCE


CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc Destin 2 Résilience Détermination Motivation Actuelle Dépensée Totale
Chance
Initiales 26 43 22 33 32 12 45 36 40 41 2 2 2

Augmentées 10
MOUVEMENT
Courantes 43 22 Mouvement 3 Marche 6 Course 12

COMPÉTENCES DE BASE COMPÉTENCES DE BASE COMP. GROUPÉES ET AVANCÉES


Nom Caractéristique Aug Comp Nom Caractéristique Aug Comp Nom Caractéristique Aug Comp
Art Dex Esquive Ag arme a poudre ct 5
Athlétisme Ag Intimidation F savoir (moot) Int 5
Calme FM 5 Intuition I savoir (ing) Int 5
Charme Soc Marchandage Soc 3 metier(ing) int 5
Chevaucher Ag Navigation I
Commandement Soc Pari Int
Conduite d’attelage Ag Perception I 5
Corps à corps (base) CC 3 Ragot Soc
Corps à corps CC Ramer F
Discrétion Ag Résistance E 3
Divertissement Soc Résistance à l’alcool E 3
Emprise animaux FM Subornation Soc
Escalade F Survie en extérieur Int

TALENTS AMBITIONS

Nom Nbre Description À court


pris terme
lire ecrire
À long
bricoleur p133 terme
artilleur +1 dr recharge arme a poudre
petit GROUPE
tireur d elite ignore malus taille Nom du groupe
À court
terme

À long
terme

Membres
ARMURE POINTS D’ARMURE (PA)
Nom Localisation Enc PA Atouts / Défauts 01-09

10-24
Tête

25-44 Bras gauche


(ou arme seconaire)

45-79
Bras droit
(ou arme principale)
POSSESSIONS PSYCHOLOGIE
Nom Enc 90-00 Corps
sac avec matériel ingénieur
Livre Ing Jambe droite 80-89

30 balle CORRUPTION ET MUTATION


Jambe gauche
Bouclier

RICHESSES ENCOMBREMENT BLESSURES


Armes BF 2
SC
Armure BE×2 6
PA Possessions BFM 4
Enc. Max Dur à cuire
CO
Total Blessures 12

ARMES
Nom Groupe Enc Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts
arme de base bf+4
pistolet a repetiton +8 répétition 4 recharge 4

SORTS ET PRIÈRES
Nom NI Portée Cible Durée Effets

Péché

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