pris Livre d'Ingénieur Sens aiguiser 1 (goût) Nom Samuel Antony Clockhood Joueur Antony Race Halfling Marteau et clous Sac en bandoulière Vision Nocturne 1 Voie clairement de Nuit à 20 m Classe Lettrés Carrière Ingénieur Échelon Etudiant Résistence 1 (Chaos) Trousse d'écriture Petit 1 Motivation Statut Cuivre 4 10 feuilles (Parchemin) Ambidextre 1 Monocle Mécanique rajoute + 1 SL au test de distance CT
Robuste 1 Bonus permanent Blessure = bonus E CARACTÉRISTIQUES EXPÉRIENCE Mouvement 3
Lire et écrire 1 Actuelle 125 Marche 6 CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc Totale Course 12 Initiales 22 50 17 35 21 30 49 38 40 37 Augmentations +3 +2 Destin 2 Résilience 3 Actuelles 22 50 20 35 21 30 49 40 40 37 Chance Détermination
COMPÉTENCES DE BASES COMPÉTENCES GROUPÉES & AVANCÉES
Nom Caractéristique Aug. Comp. Nom Groupe Caractéristique Aug. Comp. Athlétisme Ag Art Dex Calme FM +5 Chevaucher Ag Charme Soc +3 Corps à corps Base CC PSYCHOLOGIE TRAUMATISMES Commandement Soc Discrétion Ag +5 RICHESSES Conduite d’attelage Ag Divertissement Soc Sous de cuivre 32 Emprise sur les animaux FM Langue (Mootish)) Int +10 Pistoles d’argent Escalade F Connaissance Reikland Int Couronnes d’or Esquive Ag +3 Escamotage Dex Intimidation F Cuisinier Dex +5 ARMES BF 2 MUTATIONS Intuition I Langue (Classic) Int +5 Nom Groupe Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts
Marchandage Soc Connaissance (Ingénieur) Int +5 Dague Commun
Très Court +2
Corruption Péché Navigation I A distance (poudre noirs) CT +5
Pari Int +5 Ingénieur Dex +5 Perception I +5 Ragot Soc Ramer F Résistance E MUNITIONS AMBITION À COURT TERME Nom Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts Résistance à l’alcool E +8 Subordination Soc Survie en extérieur Int AMBITION À LONG TERME ARMURES BE POINTS D’ARMURE (PA) Blessures totales 15 Nom Emplacements PA Atouts/Défauts 01-09 10-24 25-44 45-79 80-89 90-00 Blessures subies AMBITIONS DE GROUPE Blessures Critiques Tête Bras secondaire Bras principal Torse Jambe gauche Jambe droite Bouclier PORTRAIT FICHE DE PERSONNAGE - WFRP V4 NOTES PERSONNELLES VIE DU PERSONNAGE D’où venez-vous ?
À quoi ressemble votre famille ?
Comment était votre enfance ?
Êtes-vous parti de chez vous ? Pourquoi ?
Qui sont vos meilleurs amis ?
Avez-vous des ennemis ?
Quel est votre plus grand désir ?
Quels sont vos meilleurs souvenirs ?
DÉTAILS PHYSIQUES Âge Taille Quels sont vos pires souvenirs ? Couleur des yeux Couleur des cheveux Quelles sont vos croyances religieuses ? Physique Style vestimentaire Envers qui, ou quoi, êtes-vous loyal ? Signes particuliers Pourquoi partir à l’aventure ? CARACTÈRES Qualités Défauts Avez-vous des secrets ?
Quelles sont vos relations avec les autres personnages du groupe ?