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SHADOWRUN

SLEDGE
SAMOURAÏ DES RUES ORK
La vie est dure dans l’Underground, et il faut être encore
plus dur pour s’en sortir. Chaque jeune ork qui s’y présente
connaît les règles, et tous savent celles qui peuvent être
bravées. Sledge a grandi à la dure et a grandi rapidement,
ressentant dans ses tripes que le monde est bien plus vaste
que ce qu’il en voyait, et qu’il était destiné à plus que des
guerres de territoire sous les couleurs du gang Skraacha.
L’Underground n’était pas la seule option, Seattle aussi
offrait des Ombres profondes et sombres. Les Ombres lui
laisseraient plus de place pour s’épanouir que les tunnels.
Le penchant de Sledge pour le combat s’avéra largement
payant, et au lieu de boire sa première paie, ou de la jouer,
il opta pour un pari plus sûr. Doucement, mais sûrement,
il investit ses maigres profits pour s’améliorer, devenir
plus fort, plus résistant et plus rapide, afin de s’attaquer
à des challenges plus relevés. L’ork est particulièrement
fier de ses bras, et ils donnent régulièrement du travail aux
docs des rues. Son mélange de chrome, de courage et de
constance en fait une force avec laquelle il faut compter.
Épine dorsale de l’équipe de Myth, Sledge est aussi dan-
gereux au corps à corps qu’à distance. Grâce aux quelques
trophées récupérés lors de jobs de haut vol, comme son fu-
sil d’assaut Raiden favori ou son épée Neil le barbare ork,
il se fait un nom comme professionnel fiable et dangereux
dans un métier assurément risqué. Son code d’honneur est
succinct, mais il lui est cher et une effusion de sang attend
celui qui essaiera de lui faire franchir sa ligne rouge.

88 Personnages joueurs
SLEDGE Émergé
Éveillé

FORCE AGILITÉ VOLONTÉ LOGIQUE CHARISME CHANCE


8 6 3 4 2 1
KARMA DISPONIBLE / TOTAL
MÉTATYPE
Ork
RÉPLIQUES
MOTS-CLÉS Si on a dit qu’on ferait le job, on le fait ! COMPORTEMENTS
Ork Tu me regardes encore une fois de travers et j’te défonce, chummer. La rue a des règles.

Bourru C’est un combat de rue, pas un match de boxe ! Céder est un signe de faiblesse.

Combattant Ta gueule ! Tu veux tous nous faire buter ou quoi ? Sois un peu pro, bordel ! N’a qu’une parole.

Underground Va m’falloir plus de bastos c’coup-ci. A recours à la violence en cas de doute.

Effronté Tout le monde a une occasion de changer d’avis. T’es en train de gâcher la tienne.

COMPÉTENCES
ATHLÉTISME
1+F CORPS À CORPS
(KATANA +2) 3+A ARMES À FEU
4+A
INTIMIDATION
2+C FURTIVITÉ
1+A
OMBRES DE SEATTLE
(C)
ATOUTS ESSENCE : 4 (−1 dé pour les tests de soin)

YEUX CYBERNÉTIQUES AVEC SMARTLINK


BRAS CYBERNÉTIQUE AVEC GRIFFES RÉTRACTABLES RÉFLEXES CÂBLÉS
4 Cyberware, 2 relances au Corps à corps, dommages P ou E 3 Cyberware, ignore les modificateurs de luminosité, 2 Cyberware, +1 point d’Anarchy par Scène
+1 dé en Armes à feu et Armes lourdes

TRAITS
STYLE DISTINCTIF
BIOCOMPATIBILITÉ COGNEUR
Bras cybernétique apparent caractéristique,
Ignore 1 point de perte d’Essence +2 dés pour les tests d’Intimidation
+2 dés pour le reconnaître ou s’en souvenir

ARMES MAINS NUES


VD
4E / 4P
COURTE
OK
INT.

LONGUE

VD COURTE INT. LONGUE Pistolet lourd VD COURTE INT. LONGUE Mitraillette VD COURTE INT. LONGUE
Mono-katana 7P OK — — Ares Predator V 6P OK –2 — Ingram Smartgun 6P OK OK —
de style ancien
Fusil d’assaut VD COURTE INT. LONGUE VD COURTE INT. LONGUE VD COURTE INT. LONGUE
Yamaha Raiden 8P OK OK —

MONITEUR DE CONDITION
ARMURE PHYSIQUE ÉTOURDISSANT
ÉQUIPEMENT
Commlink Renraku Sensei, Faux SIN, trauma patch,
VESTE TACTIQUE -1 -1 Grenade fumigène, Bonne vieille moto de combat Harley
-2 -2 (Blindage 12, Résistance 2, Mobilité 2, Autopilote 6)

-3 -3
CONTACTS
-4 -4
«Red Dot» Dottie (vendeur d’armes)
Elkarra Johannsen (flic des rues orke)

Nicolas Suc - suc.nicolas@gmail.com - 202307/1503301/2635851

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