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RACE A E
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
S
C
2 P e S
TRAITS DE PERSONNALITÉ
H
● C
DEXTÉRITÉ
C I
Arcanes (iNt)
D12 ÉCHECS
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (dex)
Dressage (sag)
NOM D
Escamotage (dex) Rage(action bonus):
Histoire (iNt) 2 par jour LVL1 & 2
Intimidation (cha) durée 1min
SAGESSE Investigation (iNt) -avantage jets force + sauv
Médecine (sag) -bonus jet force suivant
Nature (iNt) niveau barbare
Perception (sag) -résisant dégàt C P T
Perspicacité (sag)
CHARISME
Persuasion (cha) Défense sans armure:
Religion (iNt) sans armure CA = 10 + DEX
Représentation (cha) + CONS
Survie (sag)
Tromperie (cha)
SKILLS A
Armures: Pa
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AGE HEIGHT POIDS
Nom
symbOlE
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr
4
sorts coNNus
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