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RACE A E
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
S
C
2 P e S
TRAITS DE PERSONNALITÉ
H
C
DEXTÉRITÉ
C I
Arcanes (iNt)
D8 ÉCHECS
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (dex)
Dressage (sag)
NOM D
Escamotage (dex) defense sans armure:
Histoire (iNt) si pas d'armure CA =
Intimidation (cha) 10+DEX+SAG
SAGESSE Investigation (iNt)
Médecine (sag) Arts Martiaux:
Nature (iNt) -utiliser Dex à la place de For
Perception (sag) aux jets d'attaque et de
Perspicacité (sag) dégâts de vos attaques à
CHARISME
Persuasion (cha) mains nues et armes de
Religion (iNt) moine.
Représentation (cha) -un d4 à la place des dégâts
Survie (sag) normaux de votre attaque à
Tromperie (cha) mains nues ou de vos armes
SKILLS A
de moine.
-Attaquer avec mains nues ou
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE arme de moine vous pouvez
C
effectuer une attaque à mains
nues au prix d'une action
Armures: Pa
bonus.
Pe
Armes:
courantes, épée courte
Po
outils:
p
Langues:
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AGE HEIGHT POIDS
Nom
symbOlE
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr
4
sorts coNNus
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