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Barbare 2 Mercenaire Stéphane

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Talon
Owlin Chaotique Bon
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S N'aime pas réfléchir mais
14 +2 9 aime la baston
+2 2 P C e S

14 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 21
4 C
DEXTÉRITÉ L'argent, la bouffe, la bière

+1
1
4
21 et la baston
C I
0
13 0
Mercenaires
CONSTITUTION
0
JETS DE SAUVEGARDE
0
Te LIENS
+2 2
1 Acrobaties (dex) total SUCCÈS Pas diplomate (si possible), trop serein (si
14 passe devant qu'y a piège, moi vais très
0 Arcanes (iNt) 1d12+CON ÉCHECS probablement tomber dans piège)
4 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
3 Discrétion (dex)

0 0
3
Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
-Vision dans le noir:
Hallebarde +4 1d10+FOR tranchant
10 0 Histoire (iNt)
Vous pouvez voir dans la pénombre à
2 Intimidation (For) Arc court +4 1d6+DEX perforant
moins de 36.5m de vous-même comme
SAGESSE 0 Investigation (iNt) s'il s'agissait d'une lumière vive et dans
Javeline +4 1d6+FOR perforant l'obscurité comme s'il s'agissait d'une
0 Médecine (sag)
0 2 Nature (iNt) Arc court (24/96)
lumière tamisée. Vous ne discernez les
couleurs dans cette obscurité que
2 Perception (sag) comme des nuances de gris.
10
0 Perspicacité (sag)
-Plumes silencieuses:
0 Persuasion (cha)
CHARISME
0 Religion (iNt) Vous maîtrisez la compétence Furtivité.
0 0 Representation (cha)
Pivoter
0 Survie (sag)
10 0 Rage
Tromperie (cha)

SKILLS A Défense sans armure

Attaque téméraire
14 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE -Sac à dos
C -Sac de couchage 3.5kg
-Gamelle 0.5kg Sens du danger
-Boîte à amadou 0.5kg
-Lire, écrire et parler le Pa -Dix torches 5kg
-Dix jours de rations 10kg
commun et le céleste -Une outre vide
Pe
-Armures légères, armures -Rouleau de 15 mètres de corde
de chanvre 5kg
intermédiaires, boucliers -Habits courants
-Armes courantes, armes de Po 15 -Paquet de cartes
-Cornaline (gemme 50 po)
guerre -Pierre à affûter 0.1kg
p
-Outre de vin 2kg
- 1 Hallebarde 3kg
- 1 Arc court 1kg
- 4 Javelines 1kg/u
=19.6kg en tout
AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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23 ans 1.80 m 70 kg
AGE HEIGHT POIDS
Talon
Marron Plume blanche Plume blanche
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Hibou blanc, grand pour son espèce qui


possède un regard malveillant. Au bout des
Clan/Guilde de mercenaire
Nom
plumes de sa queue, une couleur maron est Mercenaire
présente comme les plumes situés à ses
coudes. Une particularité étonante pour un
Hibou, ses ailes semblent avoir été coupé
violemment.

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Né et élevé dans une guilde


de mercenaire, Talon a
grandit avec de nombreux
entrainements aux combats
pour participer aux batailles
de la guilde. Sa première
bataille se déroula à ses 16
ans. Durant 6 ans, il participa
aux batailles mais, durant
l'une d'elle, la dernière qu'il a
faite, un soldat ennemi lui
emputa ses ailes. Après 1
ans de rétablissement, Talon
avait perdu sa capacité à
voler. Il choisisa donc CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
d'abandonner les batailles
pour se tenter

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
epar
nOm du sOrt
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