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Barde Artiste Melvin

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Meru Vingrath
Tiefflin Chaotique bon
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S Personne ne reste en colère

+0
13 +3 9m contre moi très longtemps, car je
peux désamorcer toute tension.
+3 P C e S

10 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 45
0 C
DEXTÉRITÉ
Créativité. Le monde a besoin de
● 5 nouvelles idées et d'audace
+2 1
1
C
(Chaotique).
I

14 1
Je ferais n'importe quoi pour les
● 6 membres de mon ancienne troupe.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+1
● 5 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Je ferais n'importe quoi pour
12 gagner gloire et notoriété.
2 Arcanes (Int)
d8 ÉCHECS
1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
3 Discrétion (Dex)

+1 ●
2
5
Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D
Vision dans le noir (18 m)
Rapière +5 1d8+2 perforant
12 ● 4 Histoire (Int)
Résistance infernale (feu)
4 Intimidation (Cha) Dague +5 1d4+2 perforant
SAGESSE ● 7 Intuition (Sag) Inspiration bardique (1d8 - 3/repos court)
Arbalète lourde +2 1d10+2 perforant
2 Investigation (Int)
+1 2 Médecine (Sag)
À la demande du public

2 Nature (Int) Chant reposant - 1d6


12
4 Perception (Sag)
Faconde - Sur un test de Persuasuion
4 Persuasion (Cha) ou Tromperie résultat du dé de 10 si 9
CHARISME
2 Religion (Int) ou moins.
+3 ● 9 Représentation (Cha)
Discours universel - (1/repos long) ou
2 Survie (Sag) emplacement de sort
16 4 Tromperie (Cha)
Paroles déstabilisantes - Par une
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS action bonus vous pouvez utiliser une
inspiration sur un créature dans un
rayon de 18m. La créature doit
14 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C
Rapière, dague, armure soustraire ce nombre à son prochain
de cuir, luth, flûte de pan, test de sauvegarde jusqu''au début de
coffre, étui à cartes ou votre prochain tour.
- armes courantes, arbalète de PA parchemins ( ),
poing, épée longue, épée courte, vêtements fins, Inspiration indéfectible - Si votre
rapière PE encre/bouteille, plume inspiration est utilisée et reste un echec
d'écriture, lampe, le joueur conserve le dé d'inspiration
- armures légères huile/flasque ( ), papier
PO Duelliste défensif - ajouter votre bonus
( ), parfum/fiole, cire à de maîtrise à votre CA, en réaction à
- viole, flûte de pan, luth, kit de cacheter, savon, une attaque au CàC.
déguisement, tambour p vêtements/costume,
cadeau d'un admirateur,
- commun, elfique bourse

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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ÂGE TAILLE POIDS

NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Charisme 14 +6
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
Main de mage Petite hutte de léomund
Moquerie cruelle
Message
Thaumaturgie

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

Murmures dissonants
Fou rire de Tasha 4
Sommeil
Mot de guérison Métamorphose
SORTS CONNUS

Feuille morte
● Représailles infernales

Malice de nathair
Détection des pensées
● Ténèbres 5

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