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Paladin 3 Tourmenté Bryan

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Typhon Zaaphiel
AasimarD. (Dhampir) LM 901
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S Je n'ai plus aucune
17 +2 10.5 confiance envers les êtres
20 +2 P C e S divins
+5 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 13
5 C
DEXTÉRITÉ
Je suis un monstre qui tue d'autres

14
2
3
38 monstres, et tout ce qui se met en
travers de mon chemin
C I
1
+2 ● 3
Une terrible culpabilité me ronge.
● 6 J'espère pouvoir me racheter par
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE mes actions.
Te LIENS
16 1
2 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Je parle à un esprit que
+3 1 Arcanes (Int)
d10+3 ÉCHECS personne ne peut voir
● 7 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
2 Discrétion (Dex)

12 1
2
Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D
Celestial Resistance. You have resistance to necrotic
damage and radiant damage.
Epée à deux main +7 2d6+5
+1 1 Histoire (Int) Healing Hands. As an action, you can touch a creature and
cause it to regain a number of hit points equal to MBxD4.
● 6 Intimidation (Cha) Javeline +7 1d6+5 (9m à 18m)
Once you use this trait, you can't use it again until you finish
a long rest.
SAGESSE 1 Intuition (Sag)
Epée longue +7 1D8/10+5 Sens divin
● 4 Investigation (Int)
12 1 Médecine (Sag)
Une forte présence maléfique éveille vos sens, comme une
odeur nocive, et un bien puissant fait résonner dans vos
oreilles une musique céleste. Par une action, vous pouvez
éveiller votre conscience pour détecter de telles forces.
+1
1 Nature (Int) Morsure 1d4 +3 Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous connaissez
l'emplacement de toute créature céleste, fiélon ou
● 3 Perception (Sag) mort-vivante dans un rayon de 18 mètres autour de vous, et
qui ne se trouve pas derrière un abri total. Vous connaissez
4 Persuasion (Cha) le type (céleste, fiélon ou mort-vivant) et le nombre de tous
CHARISME
les êtres dont vous sentez la présence, mais pas leur
● 4 Religion (Int) identité (le vampire comte Strahd von Zarovich, par
18 4 Représentation (Cha)
exemple). Dans ce même rayon, vous détectez également la
présence d'un lieu ou d'un objet qui a été consacré ou
profané, comme avec le sort sanctification.
1 Survie (Sag)
+4 4 Tromperie (Cha)
Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à
1 + votre modificateur de Charisme. Lorsque vous terminez
un repos long, vous récupérez toutes les utilisations
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS dépensées.

Imposition des mains


Votre toucher béni peut guérir les blessures. Vous possédez
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C
Un sac de chasseur de une réserve de points de vie à soigner qui se récupère
après chaque repos long. Avec cette réserve, vous pouvez
monstres, des vêtements restaurer un nombre total de points de vie égal à votre
niveau de paladin multiplié par 5. Au prix d'une action, vous
communs.Un petit livre pouvez toucher une créature et puiser dans votre réserve
Parle commun, celeste, PA 1 abîmé, de comptines pour soigner autant de points de vie que vous le désirez,
sans dépasser le nombre de points dans votre réserve bien
infernal et le nain pour enfant. entendu.

PE 5javelines Vous pouvez également dépenser 5 points de vie de votre


toutes les armures, boucliers, Epee2Mains , Epee réserve pour guérir la cible d'une maladie ou neutraliser un
poison qui l'affecte. Vous pouvez soigner plusieurs maladies
armes courantes, armes de longue et neutraliser plusieurs poisons avec une seule imposition
PO des mains en dépensant les points de vie séparément pour
guerre Un sac d'explorateur chacun d'entre eux. L'imposition des mains n'a pas d'effet
une cotte de mailles et un sur les morts-vivants et les artificiels.
p symbole sacré Light Bearer. You know the Light cantrip. Charisma is your
spellcasting ability for it.

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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45 (29) 1m83 (15) 93kg (5)
ÂGE TAILLE POIDS

blanc Pâle Blanc mi long


NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

j'ao commis un meurtre et je suis rechercher pour être mis à mort.


tu &s été temois du lancement d'un tres puissant sort
j'ai été avaler par un poiusson géant, 1 mois pour m'échapper. Objectif de vengeance
j'ai été comdamné pendant 2 ans à rammer sur un bateau de guerre pour un crime que je
NOM
n'ai pas commis.
Symbole: un coeur noir brisé,
j'ai été emprissoner pendant 7 ans par une guenaude fridge.
j'ai été comdamner à une peine de prison de 1 ans pour vol. JAMAIS je ne me détournerais
de mon serment.
Mon nemesis est le dirigean de
l'ordre des paladin de helm
Tout mes actes sonts fier je me
doit de les faire remarquer
Ma famille m'as abandonner au
profit d'un temple, c'est pour ça
que je suis devenu acolyte.

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Necrotic Shroud. Starting at 3rd level, you can use your bonus action action to unleash the divine energy within yourself, causing
your eyes to turn into pools of darkness and two skeletal, ghostly, flightless wings to sprout from your back. The instant you
Vous avez commis des transform, other creatures within 10 feet of you that can see you must each succeed on a Charisma saving throw (DC 8 + your
proficiency bonus + your Charisma modifier) or become frightened of you until the end of your next turn.
choses atroces pour venger Your transformation lasts for 1 minute or until you end it as a bonus action. During it, once on each of your turns, you can deal extra
necrotic damage to one target when you deal damage to it with an attack or a spell. The extra necrotic damage equals your level.
l'enlèvement de quelqu'un Once you use this trait, you can't use it again until you finish a long rest.

que vous aimiez. Vous êtes Capacité : Cœur des ténèbres


Ceux qui vous regardent dans les yeux peuvent voir que vous avez fait face à une horreur inimaginable, et que vous n'êtes pas
devenu un monstre, et cela étranger aux ténèbres. Bien que certains puissent vous craindre, les roturiers vous recevront très courtoisement, et feront de leur
mieux pour vous aider. Sauf si vous incarnez un danger pour eux, ils peuvent même prendre les armes pour se battre à vos côtés
hante vos rêves éveillés. si vous êtes seul face à un ennemi..
Vision dans le noir. Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le
noir comme vous verriez avec une lumière faible.
Pattes d’araignée. Vous obtenez une vitesse d'escalade égale à votre vitesse de marche. De plus, au niveau 3, vous pouvez vous
Don(s) : Maitre des armes déplacer le long de surfaces verticales et de plafonds, la tête en bas, tout en ayant les mains libres.

lourdes ; attaque sup si crit et Channel Divinity


When you take this oath at 3rd level, you gain the following two Channel Divinity options.
pouvoir choisir d'avoir -5 au
Control Undead. As an action, you target one undead creature you can see within 9m of you. The target must make a Wisdom
jet d'attque pour avoir +10 saving throw. On a failed save, the target must obey your commands for the next 24 hours, or until you use this Channel Divinity
option again. An undead whose challenge rating is equal to or greater than your paladin level is immune to this effect.
dégats
Dreadful Aspect. As an action, you channel the darkest emotions and focus them into a burst of magical menace. Each creature of
your choice within 9m of you must make a Wisdom saving throw if it can see you. On a failed save, the target is frightened of you
for 1 minute. If a creature frightened by this effect ends its turn more than 9m away from you, it can attempt another Wisdom saving
throw to end the effect on it.

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

Défense
Si vous portez une armure, vous obtenez un bonus de +1 à la CA.

Châtiment divin
À partir du niveau 2, quand vous touchez une créature avec une arme de corps à corps, vous
pouvez utiliser n'importe quel emplacement de sort (de paladin ou autre) pour châtier cette
créature et lui infliger des dégâts radiants supplémentaires. Les dégâts supplémentaires infligés
sont de 2d8 pour un emplacement de sort de niveau 1, plus 1d8 supplémentaire pour chaque
niveau de sort supérieur à 1, jusqu'à un maximum de 5d8. Si la créature est un mort-vivant ou un
fiélon, les dégâts augmentent de 1d8, jusqu'à un maximum de 6d8.

Santé divine
À partir du niveau 3, la magie divine qui coule en vous vous immunise contre les maladies.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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5 14 +6
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
Lumière

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

Représaille infernalle
Blessure 4
SORTS CONNUS

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