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Moine, (1) Expérience

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Kannereth (Sujet 2)
Tieffelin, Ligné de Glasya (F) Neutre 0 / 300
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S
J'aime regarder les vagues
-1
15 +3 9m s'écraser sur les plages,
+2 P C e S elles me calment.
8 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 9
● +1 C
DEXTÉRITÉ Tuer est acceptable si c'est l'élimination

+3
● +5
+1
9 des risques possibles pour vous-même.

C I
+2
16 +2
Je tuerai mon maître. C'est
CONSTITUTION
+0
JETS DE SAUVEGARDE
0 inévitable.
Te LIENS
+1
● +5 Acrobaties (Dex) Total 1d8 SUCCÈS
12 Je suis facilement distrait.
+2 Arcanes (Int)
1d8 ÉCHECS
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+3 Discrétion (Dex)

+2 +2 Dressage (Sag)
+3 Escamotage (Dex)
NOM D
-Vision dans le noir: 18m (Nuance de gris)

Poing +5 1d4+3 Contondant -Résistance infernal: Vous avez la résistance aux dégâts de feu.

14 +2 Histoire (Int) -Ascendance de Malbolge: Vous connaissez le sort mineur Illusion mineur. Le Charisme
est votre caractéristique d'incantation pour ces sorts.
+0 Intimidation (Cha) -Cicatrices de la conception: Vous êtes familier avec l'agencement des laboratoires au
sens le plus général, et connaissez la fonction (sinon les noms) des équipements de
SAGESSE ● +4 Intuition (Sag) laboratoire tels que les athanors, les alambics, les chambres de pression, les bains
électriques, les machines de transfusion sanguine ou la chirurgie des arcanes exotiques
outils.
+2 Investigation (Int)
+2 ● +4 Médecine (Sag)
-Défense sans armure: Tant que vous n'êtes équipé ni d'une armure, ni d'un bouclier, votre
CA est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Sagesse.

-Arts martiaux: Vous gagnez les avantages suivants lorsque vous êtes à mains nues ou ne
maniez que des armes de moine et que vous n'êtes équipé ni d'armure ni de bouclier :
+2 Nature (Int) -Vous pouvez utiliser la Dextérité à la place de la Force aux jets d'attaque et de
14 dégâts de vos attaques à mains nues et avec des armes de moine.
-Vous pouvez lancer un 1d4 à la place des dégâts normaux de votre attaque à mains
● +4 Perception (Sag) nues ou de vos armes de moine.
-Lorsque vous utilisez l'action Attaquer avec une attaque à mains nues ou une arme
de moine au cours de votre tour, vous pouvez effectuer une attaque à mains nues
+0 Persuasion (Cha) au prix d'une action bonus.
CHARISME
+2 Religion (Int)
+0 +0 Représentation (Cha)
+2 Survie (Sag)
10
+0 Tromperie (Cha)

SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS

14 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


C 0 -Objets: Sac à dos,
Vêtement de voyage,
PA
7 Sac, Pied-de-biche,
-Armes: Armes courantes et
Gourde d'eau, Sac
Épée courte PE 0 de couchage, Note
sur le sujet 2, 15m de
-Outils: Outils de voleur et PO 19 corde de chanvre,
Matériel alchimique
(10) Ration
p
0
-Langues: Commun, Infernal
et Profond
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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22 Ans 1m68 (M) 57 Kg
ÂGE TAILLE POIDS
Kannereth (Sujet 2)
Orange Orange Noir
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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