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Rôdeur, (2) Ex-capitaine de garde

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Arno
Humain, (H)
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S

-1
14 +3 9m
+2 P C e S

8 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 16
● +1 C
DEXTÉRITÉ

+3
● +5
+1
16
C I
+0
16 +3

CONSTITUTION
+0
JETS DE SAUVEGARDE
0
Te LIENS
+1
+3 Acrobaties (Dex) Total 2d10 SUCCÈS
13 +0 Arcanes (Int)
2d10 ÉCHECS
● +1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +5 Discrétion (Dex)

+0 +3 Dressage (Sag)
+3 Escamotage (Dex)
NOM D
-Ennemi juré: Vous obtenez un bonus de +2 aux dégâts d'attaques avec une arme contre
les humanoïdes choisi. De plus, vous avez un avantage aux jets de Sagesse (Survie) pour
Épée courte +5 1d6+3 pister vos ennemis favoris, ainsi qu'aux jets d'Intelligence pour obtenir des renseignements
sur ceux-ci.
10 +0 Histoire (Int)
-Explorateur-né: Vous êtes maître dans l'art de vous déplacer dans le monde naturel, et
+0 Intimidation (Cha) Arc long +7 1d8+3 vous réagissez rapidement en cas d'attaque. Cela vous donne les avantages suivants :
-Vous ignorez les terrains difficiles.
-Vous avez un avantage aux jets d'initiative.
SAGESSE +3 Intuition (Sag) -Lors du premier tour d'un combat, vous avez un avantage aux jets d'attaque contre
les créatures qui n'ont pas encore agi.
-Vous gagnez les avantages suivants lorsque vous voyagez au moins une heure :
● +2 Investigation (Int) -Un terrain difficile ne ralentit pas le voyage de votre groupe.

+3 +3 Médecine (Sag)
-Votre groupe ne peut pas se perdre, sauf par des moyens magiques.
-Même lorsque vous êtes engagé dans une autre activité tout en voyageant
(comme la recherche de nourriture, la navigation ou le pistage), vous restez
-Épée courte: (+5) 1d6+3 alerte face au danger.
-Si vous voyagez seul, vous pouvez vous déplacer furtivement à un rythme
● +2 Nature (Int) normal.
16 Perforant, Finesse, légère -Lorsque vous cherchez de la nourriture, vous en trouvez deux fois plus que
normalement.
● +5 Perception (Sag) -Lorsque vous pistez d'autres créatures, vous découvrez aussi leur nombre
exact, leurs tailles, et depuis combien de temps elles sont passées dans la
zone.
+0 Persuasion (Cha)
CHARISME -Arc long: (+7) 1d8+3 -Grade militaire: Vous avez obtenu un grade durant votre carrière en tant que soldat. Les
soldats fidèles à votre ancienne organisation militaire reconnaissent encore votre autorité
+0 Religion (Int) et votre influence, et ils s'en remettent à vous s'ils sont d'un grade inférieur. Vous pouvez
Perforant, Munitions (portée
+0 +0 Représentation (Cha)
45 m/180 m), lourde, à deux
invoquer votre grade pour influencer d'autres soldats et réquisitionner des équipements
simples ou des chevaux pour une utilisation temporaire. Vous pouvez aussi généralement
avoir accès à des campements militaires et des forteresses amis là où votre grade est
reconnu.
● +5 Survie (Sag) Tireur d'élite: Vous êtes un maître du combat à distance et pouvez faire des tirs que

10
+0 Tromperie (Cha)
mains d'autres penseraient impossible. Vous obtenez les avantages suivants :
-Attaquer à longue portée n'impose pas de désavantage à vos jets d'attaque à
distance avec une arme.
-Vos attaques à distance avec une arme ignorent les abris partiels et les abris
importants.
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS -Avant d'effectuer une attaque avec une arme à distance que vous maîtrisez, vous
pouvez choisir de prendre un malus de -5 au jet d'attaque. Si l'attaque réussit, vous
ajoutez +10 aux dégâts de l'attaque.

-Archerie: Vous obtenez un bonus de +2 à l'attaque avec une arme à distance.

15 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


-Armes: (2) Épée courte, Arc -Sorts: Pour lancer un de ces sorts, vous devez dépenser un emplacement du niveau du
sort ou supérieur. Vous regagnez tous les emplacements de sorts dépensés lorsque vous
C 0 long, (20) Flèche
terminez un repos long.

PA
0 -Armure: Armure de cuir
-Armes: Armes courantes et
Armes de guerre -Outil: Jeu de cartes
PE 0
-Armures: Armures légères, -Objets: Sac à dos, Sac de
Armures intermédiaires et Bouclier PO 105 couchage, Gamelle, Boite
d'allume-feu, (10) Torche,
(10) Ration, Gourde d'eau,
-Outils: Jeux de cartes et Véhicule p
0 15m de corde de chanvre,
terrestre Carquois, Insigne de grade,
Vêtements communs, Bourse
-Langues: Commun, Elfique et Orc
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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23 Ans 1m77 (M) 70 Kg
ÂGE TAILLE POIDS
Ekun Dayo
Noisette Noir Noir
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Rôdeur (Sagesse) --- 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 0 7
É PA
NOM DU SORT
PR

● Nappe de brouillard
● Marque du chasseur 4
SORTS CONNUS

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