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INSPIRATION
S
17 +4 9m
+1 +2 P C e S
13 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 10
● +3 C
DEXTÉRITÉ
+6
+4 +2
-1
C I
19 +3
+0
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+2 1d8
+6 Acrobaties (dex) total SUCCÈS
14 -1 Arcanes (iNt) ÉCHECS
+1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +6 Discrétion (dex)
-1 ●
+3 Dressage (sag)
+6 Escamotage (dex)
NOM D
Défense sans armure *
Batôn +6 1d6+4 contondant
9 ● +1 Histoire (iNt)
+0 Intimidation (cha) Fléchette +6 1d4+4 perforant Arts martiaux (1d4)
SAGESSE -1 Investigation (iNt)
+3 Médecine (sag) Secrets de la ville (trouver un
+3 -1 Nature (iNt) Bâton. Corps à corps : +6 passage dans un labyrinthe
16
+3 Perception (sag) (1d6+4 contondant ; urbain et se déplacer en ville
+3 Perspicacité (sag) polyvalente (1d8)) 2 fois plus rapidement)
+0 Persuasion (cha)
CHARISME
-1 Religion (iNt) Fléchette. Distance : +6
+0 +0 Représentation (cha) (1d4+4 perforant ; finesse,
+3 Survie (sag) lancer (portée 6 m/18 m))
11 +0 Tromperie (cha)
SKILLS A
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AGE HEIGHT POIDS
Nom
symbOlE
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
epar
nOm du sOrt
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pr
4
sorts coNNus
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