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Moine 1 Ermite

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Alang du Poing de pierre
Humain (M) Neutre Bon
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S
17 +4 9m
+1 +2 P C e S

13 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 10
● +3 C
DEXTÉRITÉ
+6

+4 +2
-1
C I

19 +3
+0
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+2 1d8
+6 Acrobaties (dex) total SUCCÈS
14 -1 Arcanes (iNt) ÉCHECS
+1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +6 Discrétion (dex)

-1 ●
+3 Dressage (sag)
+6 Escamotage (dex)
NOM D
Défense sans armure *
Batôn +6 1d6+4 contondant
9 ● +1 Histoire (iNt)
+0 Intimidation (cha) Fléchette +6 1d4+4 perforant Arts martiaux (1d4)
SAGESSE -1 Investigation (iNt)
+3 Médecine (sag) Secrets de la ville (trouver un
+3 -1 Nature (iNt) Bâton. Corps à corps : +6 passage dans un labyrinthe
16
+3 Perception (sag) (1d6+4 contondant ; urbain et se déplacer en ville
+3 Perspicacité (sag) polyvalente (1d8)) 2 fois plus rapidement)
+0 Persuasion (cha)
CHARISME
-1 Religion (iNt) Fléchette. Distance : +6
+0 +0 Représentation (cha) (1d4+4 perforant ; finesse,
+3 Survie (sag) lancer (portée 6 m/18 m))
11 +0 Tromperie (cha)

SKILLS A

13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Bâton, fléchette (10), sac à


C dos, sac de couchage,
gamelle, boite d'allume-feu,
torche (10), rations/1 jour
Armes armes courantes, épée Pa
(10), gourde, corde en
courte chanvre de 15 m, vêtements
Pe communs, petit couteau,
Armures carte d'une ville, souris,
souvenir des parents, bourse
Outils matériel de calligraphe, kit de
Po 10
déguisement, outils de voleur Poids de l'équipement 34
p kg - Coût 21.2 po
Langues commun, nain
Poids des pièces 0.1 kg

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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AGE HEIGHT POIDS

NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

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