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Barde niv 2 Artiste

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Halfelin pied-léger
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S
13 +3 7,5
-1 +2 P C e S

9 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 13
-1 C
DEXTÉRITÉ
● +4

+2 +1
C I
+1
14 +1
● +5
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+1
● +4 Acrobaties (dex) total 2d8 SUCCÈS
12 +2 Arcanes (iNt) ÉCHECS
+0 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +4 Discrétion (dex)

+1 +2 Dressage (sag)
+3 Escamotage (dex)
NOM D
Inspiration bardique (1d6 - 3/repos long)
Epee courte +4 1d6+2 perf
13 +2 Histoire (iNt)
+4 Intimidation (cha) Dague +4 1d4+2 perf Touche-à-tout (+1) *
SAGESSE +2 Investigation (iNt) Chant de repos (+1d6 pv)
+2 Médecine (sag)
+1 +2 Nature (iNt) Épée courte. Corps à corps : +4 (1d6+2 Chanceux (relancer un 1)
+2 Perception (sag) perforant ; finesse, léger)
12 Vaillant (AV aux JdS vs effrayé)
● +3 Perspicacité (sag) Dague. Corps à corps : +4 (1d4+2
+4 Persuasion (cha) perforant ; finesse, légère, lancer (portée 6 Agilité halfeline (peut passer dans
CHARISME
m/18 m)) l'espace d'une créature de taille
+2 Religion (iNt)
supérieure)
+3 ● +5 Representation (cha)
+2 Survie (sag) Discrétion naturelle (peut tenter de se
16 cacher derrière une créature de taille
● +5 Tromperie (cha)
supérieure)
SKILLS A
À la demande du public
12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
Épée courte, dague, armure de
C
cuir
kit de déguisement, luth, flûte,
Pa sac à dos, sac de couchage,
Armes armes courantes, arbalète de poing,
vêtements/costume (2), bougie
épée longue, épée courte, rapière
(5), rations/1 jour (5), gourde,
Armures armures légères
Pe vêtements/costume, cadeau
d'un admirateur, bourse
Outils flûte, luth, cornemuse, kit de
déguisement, luth
Po 15
Langues commun, halfelin p

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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AGE HEIGHT POIDS

NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Vagabonde du continent,
saltimbanque des contrées du
monde, chanteuse emerite et
joueuse de talent, cette
doyenne du monde a tout vu.
Mais désormais elle se lasse
des spectacles et du public, a
l’apogée de sa carrière et à la
fleur de l'age, elle veut partir à
l'aventure.

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Barde (Charisme) 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6
Main de Mage
Moquerie cruelle

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 3 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

Deguisement
Soins
4
Sommeil
Murmures dissonants
sorts coNNus

Charme-Personne

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