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Roublard 1 Criminel

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Kaynolvar "Kano" Lefranc
Humain Neutre Mauvais
RACE ALIGNEMENT POINTS D’EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
FORCE
15 +2 9m J'ai toujours du matériel
+2 caché sur moi, surtout des
CA
+2 BONUS DE MAÎTRISE INITIATIVE VITESSE
couteaux ...
14 TRAITS DE PERSONNALITÉ

Points de vie max 10


+2 Force
DEXTÉRITÉ
● +5 Dextérité Je ferai tout ce qu'il faut
+3 +2 Constitution pour devenir riche
POINTS DE VIE ACTUELS IDÉAUX
● +3 Intelligence
17 Sagesse
+2 Charisme Membre du Zentharim
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
POINTS DE VIE TEMPORAIRES LIENS
+2
+3 Acrobaties (dex) total 1d8 SUCCÈS
15 Choisir entre l'argent et les
+1 Arcanes (iNt) ÉCHECS
amis, c'est l'argent
● +6 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JdS CONTRE LA MORT DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +5 Discrétion (dex)

+1 Dressage (sag)
NOM BONUS ATT DÉGÂTS / TYPE
● +7 Escamotage (dex) _Contacts avec le crime
Epée c. +5 1d6+3 P
12 +1 Histoire (iNt)
_Adepte martial : dé de sup (1d6)
● +4 Intimidation (cha) Dagues +5 1d4+3 P Frappe de saisie
SAGESSE +1 Investigation (iNt) Lancer rapide
Médecine (sag)
+0 _Attaque sournoise : +1d6
+1 Nature (iNt)
_Attaque sournoise : +1d6 _Expertise : Athlétisme, Escamotage
Perception (sag)
10 _Jargon des voleurs
● +2 Perspicacité (sag)
2 épées courtes
● +4 Persuasion (cha)
CHARISME 2 Dagues
+1 Religion (iNt)
+2 Armure de cuir clouté
+2 Representation (cha)
(Gambison)
Survie (sag)
14 ● +4 Tromperie (cha)

COMPÉTENCES ATTAQUES ET SORTS

10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


Pc Sac de voleur, Pied
de biche, Vêtements
Pa sombres, Outils de
_Armes courantes, rapière,
voleur, Matériel
épées courtes, arbalètes de Pe
d'Alchimiste
poings, épées longue
Po 7
_Armures légères
PP

_Outils de voleur, Jeu de


cartes, Matériel d'alchimiste
AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT CAPACITÉS ET TRAITS

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32 ans 1.82m 92kg
ÂGE TAILLE POIDS
Kaynolvar "Kano" Lefranc
Bruns Blanche Noirs
NOM DU PERSONNAGE YEUX PEAU CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Manœuvres :
Kaynolvar avait rejoint un _Frappe de saisie : Après avoir touché une créature avec une
gang d'Eauprofonde avant attaque au corps à corps, vous pouvez tenter de l'agripper avec
que ce dernier ne soit votre action bonus. Vous ajoutez le résultat de votre dé de
absorbé par le Zentharim. supériorité au jet d'Athlétisme
"Kano" comme on l'appelle a _Lancer rapide : Au prix d'une action bonus, vous pouvez
toujours la main leste et le effectuer une attaque à distance avec une arme de corps à corps
couteau rapide, mais surtout possédant la propriété "Lancer". Vous pouvez dégainer une arme
l'esprit vif. Il parvenait dans cette même action. Si l'attaque touche, ajoutez le résultat du
toujours à tirer le plus d'une dé de supériorité aux dégâts.
situation, ou au moins s'en
sortir en un seul morceau.

A vécu une tragédie, son


frère a été tué par des
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
hommes-poissons
sac de 1000 billes, 3 mètres de chaîne, une cloche, 5 bougies, un
marteau, 10 pitons, une lanterne à capuchon, 2 flasques d'huile,
5 jours de rations, boite d'allume-feu, gourde d'eau, 15 mètres de
corde

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
Epar
nOm du sOrt
E
pr

4

sorts coNNus

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