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INSPIRATION
FORCE
15 +2 9m J'ai toujours du matériel
+2 caché sur moi, surtout des
CA
+2 BONUS DE MAÎTRISE INITIATIVE VITESSE
couteaux ...
14 TRAITS DE PERSONNALITÉ
+1 Dressage (sag)
NOM BONUS ATT DÉGÂTS / TYPE
● +7 Escamotage (dex) _Contacts avec le crime
Epée c. +5 1d6+3 P
12 +1 Histoire (iNt)
_Adepte martial : dé de sup (1d6)
● +4 Intimidation (cha) Dagues +5 1d4+3 P Frappe de saisie
SAGESSE +1 Investigation (iNt) Lancer rapide
Médecine (sag)
+0 _Attaque sournoise : +1d6
+1 Nature (iNt)
_Attaque sournoise : +1d6 _Expertise : Athlétisme, Escamotage
Perception (sag)
10 _Jargon des voleurs
● +2 Perspicacité (sag)
2 épées courtes
● +4 Persuasion (cha)
CHARISME 2 Dagues
+1 Religion (iNt)
+2 Armure de cuir clouté
+2 Representation (cha)
(Gambison)
Survie (sag)
14 ● +4 Tromperie (cha)
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32 ans 1.82m 92kg
ÂGE TAILLE POIDS
Kaynolvar "Kano" Lefranc
Bruns Blanche Noirs
NOM DU PERSONNAGE YEUX PEAU CHEVEUX
Nom
symbOlE
Manœuvres :
Kaynolvar avait rejoint un _Frappe de saisie : Après avoir touché une créature avec une
gang d'Eauprofonde avant attaque au corps à corps, vous pouvez tenter de l'agripper avec
que ce dernier ne soit votre action bonus. Vous ajoutez le résultat de votre dé de
absorbé par le Zentharim. supériorité au jet d'Athlétisme
"Kano" comme on l'appelle a _Lancer rapide : Au prix d'une action bonus, vous pouvez
toujours la main leste et le effectuer une attaque à distance avec une arme de corps à corps
couteau rapide, mais surtout possédant la propriété "Lancer". Vous pouvez dégainer une arme
l'esprit vif. Il parvenait dans cette même action. Si l'attaque touche, ajoutez le résultat du
toujours à tirer le plus d'une dé de supériorité aux dégâts.
situation, ou au moins s'en
sortir en un seul morceau.
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
NIVEAU
DU SORT
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
Epar
nOm du sOrt
E
pr
4
●
sorts coNNus
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