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INSPIRATION
FO RCE
13 +2 9m
+1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE
TRAITS
13 +1 Force
Points de vie max 7
+4 Dextérité
D EXTÉRITÉ
-1 Constitution
+2
POINTS DE VIE ACTUELS
+4 Intelligence
IDÉAUX
-1 Sagesse
15 +1 Charisme
JETS DE SAUVEGARDE
POINTS DE VIE TEMPORAIRES
CO NSTITUTION
-1
LIENS
+4 Ac robaties (Dex)
Total 1d8 Succès
8 +5 Athlétisme (For)
JDS C O NT R E LA MO R T
+2 Discrétion (Dex) DÉS DE VIE
+2
+2 Esc amotage (Dex)
Rapière +4 1d8+2 perforant
+2 Histoire (Int) Expertise * (Athlétisme, Survie)
+1 Intimidation (Cha) Arc court +4 1d6+2 perforant
15 +4 Investigation (Int)
Attaque sournoise (1/tour si AV à l'attaque
ou allié au contact avec une arme de
Dague +4 1d4+2 perforant finesse ou à distance) (+1d6)
SA GESSE
-1 Médecine (Sag)
+2 Nature (Int) Vision dans le noir (18 m)
+1 +3
+1
Survie (Sag)
Tromperie (Cha)
12 COMPÉTENCES
ATTAQUES ET SORTS
20 1,75 m (M) 80 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Flusmir Drusmir Noir Mat Noir
YEUX PEAU C HEVEUX
NOM DU PERSONNAGE
Nowmal
CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE
TRÉSOR
0 SORTS MINEURS 3 6
NI VEAU
DE
SO R T EM P LAC EM ENT S EM P LAC EM ENT S UT I LI SÉS
7
1
5 9