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Roublard 1 Héros du peuple


Flusmir Drusmir C LASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Tieffelin (h) Neutre 0


POINTS
NOM DU PERSONNAGE RAC E ALIGNEMENT D'EXPÉRIENC E

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INSPIRATION

FO RCE
13 +2 9m
+1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

TRAITS
13 +1 Force
Points de vie max 7
+4 Dextérité
D EXTÉRITÉ
-1 Constitution

+2
POINTS DE VIE ACTUELS
+4 Intelligence
IDÉAUX
-1 Sagesse

15 +1 Charisme

JETS DE SAUVEGARDE
POINTS DE VIE TEMPORAIRES
CO NSTITUTION

-1
LIENS
+4 Ac robaties (Dex)
Total 1d8 Succès

+2 Arcanes (Int) Échecs

8 +5 Athlétisme (For)
JDS C O NT R E LA MO R T
+2 Discrétion (Dex) DÉS DE VIE

INTELLIGENCE +1 Dressage (Sag) DÉFAUTS

NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+2
+2 Esc amotage (Dex)
Rapière +4 1d8+2 perforant
+2 Histoire (Int) Expertise * (Athlétisme, Survie)
+1 Intimidation (Cha) Arc court +4 1d6+2 perforant
15 +4 Investigation (Int)
Attaque sournoise (1/tour si AV à l'attaque
ou allié au contact avec une arme de
Dague +4 1d4+2 perforant finesse ou à distance) (+1d6)
SA GESSE
-1 Médecine (Sag)
+2 Nature (Int) Vision dans le noir (18 m)

-1 +1 Perception (Sag) Rapière. Corps à corps : +4 (1d8+2 perforant


; finesse)
Résistance infernale (feu)
-1 Perspicacité (Sag)
Arc court. Distance : +4 (1d6+2 perforant ; Ascendance infernale : thaumaturgie (à
8 +1 Persuasion (Cha) munitions (portée 24 m/96 m), à deux mains) volonté)
Dague. Corps à corps : +4 (1d4+2 perforant
+2 Religion (Int) ; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m)) Hospitalité rustique
CHA RISME
+1 Représentation (Cha)

+1 +3
+1
Survie (Sag)
Tromperie (Cha)

12 COMPÉTENCES

ATTAQUES ET SORTS

Rapière, arc court, dague (2),


11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE PC 0 armure de cuir, outils de voleur,
outils de menuisier, 20 flèches,
sac à dos, billes/1000 (10),
Armes armes courantes, arbalète de poing, épée PA 0 chaîne de 3 m, cloche, bougie
courte, épée longue, rapière, arc court (5), pied-de-biche, marteau,
piton (10), lanterne à capote,
Armures armures légères huile/fiole (2), rations/1 jour
PE 0 (5), boite d'allume-feu, gourde,
Outils outils de voleur, ustensiles de cuisinier, corde en chanvre de 15 m,
véhicules (terrestres) pelle, pot en fer, vêtements
PO 10 communs, bourse
Langues commun, infernal, jargon des voleurs
Poids de l'équipement 57.5
kg - Coût 136.45 po
PP 0
Poids des pièces 0.1 kg

AUTRES MAÎTRISES ET LANGUES CAPACITÉS


ÉQUIPEMENT

20 1,75 m (M) 80 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Flusmir Drusmir Noir Mat Noir
YEUX PEAU C HEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

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Nowmal

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Héros du peuple (Je me suis introduit dans le


c hâteau d'un tyran pour y voler des armes et
armer les gens du peuple)

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE
TRÉSOR

SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE


CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
C LASSE DE LANC EUR DE SORTS

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0 SORTS MINEURS 3 6

NI VEAU
DE
SO R T EM P LAC EM ENT S EM P LAC EM ENT S UT I LI SÉS

7
1

5 9

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