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Guerrier 1 Noble

Thénorin Galémin
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Haut-elfe (h) Loyal mauvais ----


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
FORCE
16 +3 9m
-1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

8 Maximum de points de vie 10 TRAITS DE PERSONNALITÉ


+1 Force

DEXTÉRITÉ +3 Dextérité

+2 Constitution
+3 +2 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS

IDÉAUX
+1 Sagesse
17 +2 Charisme

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+0 +3 Acrobaties (Dex) Total 1d10 Succès


LIENS

+2 Arcanes (Int) Échecs


10
+1 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE +3 Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
+1
+2
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+3 Escamotage (Dex) Rapière +5 1d8+3 perforant


Second souffle (1d10+1 pv/repos)
+4 Histoire (Int)
14 Dague +5 1d4+3 perforant
Style de combat (duel)
+4 Intimidation (Cha)
Arc long +5 1d8+3 perforant
SAGESSE +1 Intuition (Sag) Vision dans le noir (18 m)
+2
+1
Investigation (Int)
Sens aiguisés *
+1 Médecine (Sag) Rapière. Corps à corps : +5 (1d8+3
perforant ; finesse) Ascendance féerique (AV aux JdS vs
+2 Nature (Int) charme et la magie ne peut pas vous
12 endormir)
+3 Perception (Sag) Dague. Corps à corps : +5 (1d4+3 perforant
; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m))
CHARISME +4 Persuasion (Cha) Transe (4h de méditation remplacent 8h de
Arc long. Distance : +5 (1d8+3 perforant ; sommeil)
+2
+2
Religion (Int)
munitions (portée 45 m/180 m), lourde, à
+2 Représentation (Cha) deux mains) Entraînement aux armes elfiques *

+1 Survie (Sag) Sort mineur (illusion mineure à volonté)


14
+2 Tromperie (Cha)
Apanage de la noblesse (bienvenu dans la
COMPÉTENCES haute société)
ATTAQUES ET INCANTATIONS

13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Rapière, dague (2), arc long,


PC 0 armure de cuir, bouclier, 20
flèches, sac à dos, sac de
Armes armes courantes, armes de guerre, épée couchage, gamelle, boite
courte, épée longue, arc court, arc long PA 0 d'allume-feu, torche (10),
rations/1 jour (10), gourde,
Armures toutes les armures, boucliers, corde en chanvre de 15 m,
vêtements fins, chevalière,
PE 0
Outils dés lettre de noblesse, bourse

Langues commun, elfique, nain, draconique Poids de l'équipement 44.5


PO 25 kg - Coût 203 po

Poids des pièces 0.25 kg


PP 0

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
200 M
ÂGE TAILLE POIDS
Thénorin Galémin
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Noble

Tu viens d’une famille noble de Padhiver, la cité


balnéaire de la Côte des Épées. Les membres de
ta famille sont des mages aguerris, mais tu es
différent. Tu as étudié les armes et l’art de la
guerre, dans l’espoir de trouver un jour ta
destinée.
Tu as appris l’existence d’une île minuscule au
large de la Côte. Sur cette île, une érudite âgée
vit dans le cloître appelé le Repos du Dragon. Le
cloître abrite un temple honorant le dieu dragon
Bahamut, protecteur des héros et champion de
la justice. La doyenne pourra peut-être t’aider à
mieux définir ton destin, et t’orienter sur la voie
de la gloire qui t’est promise.

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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