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Guerrier (champion) 3 Soldat

Rhogar CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Drakéide (h) Neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION J'affronte les problèmes de front. Une


solution simple et directe est le meilleur
FORCE
18 +2 9m chemin vers le succès.

+3 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

17 Maximum de points de vie 25 TRAITS DE PERSONNALITÉ


    +5   Force

DEXTÉRITÉ
    +2   Dextérité

+3 Constitution

+2
     
POINTS DE VIE ACTUELS
    -1   Intelligence
IDÉAUX
    -1   Sagesse
14     +2   Charisme

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+1     +2   Acrobaties (Dex) Total 3d10 Succès


LIENS

    -1   Arcanes (Int)  Échecs


13
    +5   Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE     +2   Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
-1
-1
      Dressage (Sag)  NOM  ATT  DÉGÂTS/TYPE

    +2   Escamotage (Dex) Épée longue +5 1d8+3 tranchant


Second souffle (1d10+3 pv/repos) : 1
    -1   Histoire (Int)
9 Arbalète légère +4 1d8+2 perforant action bonus
    +4   Intimidation (Cha)
Style de combat (protection) : Quand une
SAGESSE     -1   Intuition (Sag) créature qui se trouve dans votre champs
-1 Investigation (Int) de vison attaque une cible autre que vous,

-1
     
vous pouvez utiliser votre réaction pour
    -1   Médecine (Sag) Épée longue. Corps à corps : +5 (1d8+3 imposer un désavantage aux jets d'attaque
tranchant ; polyvalente (1d10)) de l'assaillant. (vous devez porter un
    -1   Nature (Int) bouclier)
8
    -1   Perception (Sag) Arbalète légère. Distance : +4 (1d8+2
perforant ; munitions (portée 24 m/96 m), Fougue (+1 action/repos) 
CHARISME     +2   Persuasion (Cha)
chargement, à deux mains)
Critique amélioré (19-20) 
-1
+2
      Religion (Int)

    +2   Représentation (Cha) Ascendance draconique (dragon rouge)

    -1   Survie (Sag) Résistance aux dégâts (feu)


14
    +2   Tromperie (Cha)
Souffle (2d6 - DD 11)
COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS Grade militaire

9 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Épée longue, arbalète légère,


PC 0 cotte de mailles, bouclier, jeu
de cartes, 20 carreaux, sac à
Armes armes courantes, armes de guerre dos, pied-de-biche, marteau,
PA 0 piton (10), torche (10), boite
Armures toutes les armures, boucliers, d'allume-feu, rations/1 jour
(10), gourde, corde en chanvre
Outils jeu de cartes, véhicules (terrestres) de 15 m, vêtements communs,
PE 0 trophée, insigne de grade,
Langues commun, draconique bourse

PO 10 Poids de l'équipement 66.25


kg - Coût 149.3 po

PP Poids des pièces 0.1 kg


0

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

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