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DEXTÉRITÉ
+2 Dextérité
+3 Constitution
+2
POINTS DE VIE ACTUELS
-1 Intelligence
IDÉAUX
-1 Sagesse
14 +2 Charisme
-1
vous pouvez utiliser votre réaction pour
-1 Médecine (Sag) Épée longue. Corps à corps : +5 (1d8+3 imposer un désavantage aux jets d'attaque
tranchant ; polyvalente (1d10)) de l'assaillant. (vous devez porter un
-1 Nature (Int) bouclier)
8
-1 Perception (Sag) Arbalète légère. Distance : +4 (1d8+2
perforant ; munitions (portée 24 m/96 m), Fougue (+1 action/repos)
CHARISME +2 Persuasion (Cha)
chargement, à deux mains)
Critique amélioré (19-20)
-1
+2
Religion (Int)
MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT