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Magicien 1 Hanté

Azis Duché CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Aasimar (h) Neutre 27


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION

FORCE
12 +2 9m
-1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

8 Maximum de points de vie 7 TRAITS DE PERSONNALITÉ


-1 Force

DEXTÉRITÉ
+2 Dextérité

+1 Constitution

+2
POINTS DE VIE ACTUELS
+4 Intelligence
IDÉAUX
+1 Sagesse
14 +3 Charisme

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+1 +2 Acrobaties (Dex) Total 1d6 Succès


LIENS

+4 Arcanes (Int) Échecs


13
-1 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE +2 Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
-1
+2
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+2 Escamotage (Dex) Dague +4 1d4+2 perforant


Restauration arcanique (1/jour, récupère
+2 Histoire (Int)
14 [niv/2] emplacements - niv 5 max)
+3 Intimidation (Cha)
Vision dans le noir (18 m)
SAGESSE +1 Intuition (Sag)

+2 Investigation (Int) Résistance céleste (résistance aux dégâts

-1 -1 Médecine (Sag) Dague. Corps à corps : +4 (1d4+2 perforant


nécrotiques et radiants)

; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m)) Main guérisseuse (BMd4 pv/repos long)
+2 Nature (Int)
9 Porteur de lumière (lumière)
-1 Perception (Sag)

CHARISME +3 Persuasion (Cha) Révélation céleste (voile nécrotique)


+4
+3
Religion (Int)
Coeur des ténèbres
+3 Représentation (Cha)

+1 Survie (Sag)
16
+3 Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS

9 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Dague, focaliseur


PC 0 arcanique/bâton, grimoire, sac
à dos, sac de couchage,
Armes dague, fléchette, fronde, bâton, arbalète gamelle, boite d'allume-feu,
légère PA 1 torche (10), rations/1 jour
(10), gourde, corde en chanvre
Armures de 15 m, coffre, pied-de-biche,
marteau, symbole
PE 0
Outils sacré/amulette, eau
bénite/flasque, menottes,
Langues commun, elfique, nain, céleste miroir en acier, huile/flasque,
PO 0 boite d'allume-feu, vêtements
communs, torche (3), pieu en
bois (3), babiole spéciale
PP 0
Poids de l'équipement 56.25
kg - Coût 113.1 po
MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
20 1,83 m (M) 85 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Azis Duché Orange doré Gris Brillant Blond Soleil
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

Beau fort, musclé et charmeur, il semblait


pourtant avoir tout pour lui

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Hanté

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


3 12 +4
Magicien (Int)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

main de mage

bouffée de poison
façonnage de la terre

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 7

bouclier
charme-personne

simulacre de vie
4
armure de mage

protection contre le mal et le bien


couteau de glace

9
5

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