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PAR NICOLAS 'GULIX' R

O NV E L I E N TI FI Q U E
E U R S D E L A P O L I CE S C
3A6E NQUE T
L E S E XP E R T S ­
PO U R 6
❑ 2d rtes
ca
CHOISISSEZ UN CHEF ❑ 52
Celui à sa droite choisit Ville et Générique
Le Chef décrit le Crime, crée un Tag par joueur. Séparez les rouges des noires
Chaque joueur ajoute un Tag. Distribuez une de chaque à chacun
Mélangez le reste
Tag n t cl é Le chef balance une phrase qui en jette
É lém e
s cè n e
d’une t
ser
GENERIQUE
usil ‐ Dé
B o ue ‐ F re Celui à sa gauche commence
‐ Adultè
D r o g ue . . .

NOM

SPECIALITE

DEFAUT

RELATIONS TERRAIN LABORATOIRE INTERROGATOIRE


+1

­1

Répartis -1, 0 et +1

ue l q u’ un
A i de q t e,
u n e ca r
A TON TOUR Jo u
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Pioche 2 cartes so n
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a +1 r t e.
7+, il e t a ca
Puis défausse une carte, joue un court intermède é c up
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 Vie quotidienne e ) P o se e i n fo r m
g n
(R o u r te u
 Tous ensemble i r e ) Ap p o emmerdante
(No ti ve
 Vignette liée au Crime d u c
pro
 En Duo
A ton tour / A épuisement des tags
Puis défausse une carte CONCLUS L'EPISODE
HEF C
Rouge : Laboratoire - Noir : Terrain - Figure : Interrogatoire Une carte rouge par échec, une noire par réussite.
Choisis un Tag, joue ta scène autour. Chacun ajoute une rouge ou une noire.
Résolution lance +Caractéristique Tire trois cartes aléatoirement puis conclus l’épisode
6- Échec échec monumental crime résolu sans effort
7+ Réussite crime non résolu crime résolu spectaculairement
10+ Remplace un Tag

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