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Emmanuel & Gaël DELVA

L’initiation au jeu
de rôle avec la
CARTOMANCIE
« Oui : on peut faire découvrir le jeu de rôle à quelqu’un en 30 minutes tout compris ! »

Couverture & Illustrations :


Emiel Boven, David Lewis Johnson, et Miguel Santos

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MJ Barjoc (Order #38583690)
INITIER AU JEU DE RÔLE OUI,
MAIS COMMENT LE FAIRE
VITE, BIEN ET SIMPLEMENT ?
Beati pauperes spiritu
Heureux les ignorants

David Lewis Johnson

Le but de ces quelques dernières pages n’est pas de tout vous expliquer à propos du jeu de
rôle. Pour ça il y a internet, YouTube, vos potes, les clubs, la cale etc.

Il est simplement de proposer une méthode simple et claire pour accomplir ce prodige dont tout
rôliste rêve en secret : avoir une recette pratique claire et simple qui lui permette vraiment
d’initier un complet néophyte au jeu de rôle en moins de trente minutes, temps
d’explication des règles et de création du personnage compris !

Première petite note : Pour plus de confort et d’économies d’encre et de papier, je vous
recommande d’imprimer ce PDF en format livret avec 4 pages sur chaque feuille.
Ça fait un livret A5 pratique.

Seconde petite note : quand j’écris il ou lui ce n’est pas pour discriminer quelqu’un, c’est juste
que « il ou elle » et « elle ou lui » écris 90 fois ça bouffe un max de place et que c’est ultra laid
à la répétition. Alors le maître de jeu sera appelé LA CARTOMANCIENNE (ou le cartomancien
si vous êtes toujours coincé) et le ou la néophyte sera le JOUEUR. Avantage énorme : quand
dans le texte c’est écrit ELLE cela veut dire celui ou celle qui connait déjà un peu le JdR.
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MJ Barjoc (Order #38583690)
1 : INITIER AU JDR VITE & BIEN
pas de justifier la théorie du jeu de rôle pas
D’ABORD NE PAS EFFRAYER vrai ? Plus rarement, si vous avez besoin d’une
Pour initier quelqu’un au jeu de rôle il faut définition exhaustive, en voici une, largement
savoir profiter de la bonne fenêtre de tir. inspirée de celle de Jeux & Stratégie numéro
Surtout s’il est demandeur, ce qui est le cas 38 d’avril-mai 1986 (les vieux pots tout ça…) :
idéal. L’astuce numéro 1 consiste juste à
éviter deux pièges qui sont fatals à 100 %: « Jeu de société qui rassemble de 2 à 10
participants pour explorer sous forme de
dialogues un monde imaginaire créé par
1 - La présentation pompeuse du genre « C’est
l’un d’eux (la Cartomancienne) qui va servir
une forme de théâtre improvisé où chaque
d’arbitre et de conteur. Les autres joueurs
joueur interprète le rôle d’une personne dans
vont incarner les aventuriers explorant ce
un monde imaginaire créé par le maître. »
monde au travers de l’aventure. Les forces
2 - L’annonce chronophage style « Pas de
et faiblesses de ces personnages seront
problème, je te montre quand tu veux : il suffit
mesurées. Puis elles seront confrontées
de 45 minutes pour créer le perso et deux ou
aux détails du scénario de l’aventure
trois heures pour faire la première partie. »
imaginée par la Cartomancienne grâce aux
règles du jeu afin de résoudre les conflits,
La première phrase inquiète car tout le monde défis et épreuves que les aventuriers
n’a pas envie d’aller sur scène ou de faire des devront affronter. »
matches d’impro avec un « maître ». La
seconde car tout le monde n’a pas que ça à
faire dans sa vie et que – surtout – des loisirs
immédiatement gratifiants il y en a déjà plein. L’OCCASION FAIT LE LARRON
Le plus souvent l’occasion de parler du jeu de
rôle se présente sous la forme de l’évocation
DÉFINIR LE JEU DE RÔLE ? par une personne d’une passion pour une série
télé, une BD ou un film. L’astuce numéro 3
L’astuce numéro 2 est de faire sobre et est de bondir sur l’occasion quand elle surgit :
compréhensible, quitte à utiliser des termes
volontairement inadéquats et incomplets.
« Ça a l’air vraiment génial. Ça te dirait de
revivre ce genre d’aventures dans une partie
« Le jeu de rôle ? Oui je connais bien, c’est un de jeu de rôle ? Quoi, tu ne sais pas ce que
jeu de société qui se joue à deux ou plus et qui c’est ? Attends je vais t’expliquer. Tu vas voir,
permet de refaire l’histoire d’une BD ou d’un c’est ultra simple et ça va te permettre de
film. Ou même de créer d’autres scénarios se profiter encore plus de ta passion. »
déroulant dans les mêmes univers. Ou alors
carrément dans d’autres mondes imaginaires.
De cette façon l’idée s’incruste dans la tête de
C’est vraiment cool et je peux te faire jouer en
la cible qu’il est possible de s’aventurer dans le
moins de cinq minutes, tu es tenté ? »
monde imaginaire qui le fascine. Peu importe
les détails, il sait que c’est FACILE et surtout
Pas la peine d’expliquer le fait qu’il n’y a pas RAPIDE, donc sans obstacles insurmontables.
de plateau de jeu mais un arbitre et tout ça, Maintenant il n’y a plus qu’à !!!
non. Le but est de convertir un nouveau joueur,

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2 : PRÉSENTER LES 4 ATOUTS
ATTAQUER LE VIF DU SUJET « Chacun des ATOUTS () du paquet de
cartes a une signification unique bien précise :
Cette méthode ne cherche pas à noyer le
D’abord les cartes ROUGES, le corps donc :
débutant sous les informations mais à lancer
 C’est le PHYSIQUE : les muscles, la vitalité,
IMMÉDIATEMENT le jeu. Pour cela on va se
l’endurance, la force, la puissance, la brutalité.
passer complètement des deux gadgets les
 C’est la PRÉCISION : l’habileté technique, la
plus fondamentaux du jeu de rôle : les dés et
coordination œil-main, l’agilité, les réflexes.
la feuille de perso. Nous remplaçons tout ça
par… les cartes d’un paquet. Pourquoi ? Parce Ensuite les cartes NOIRES, le cerveau donc :
que le but est de vraiment commencer la  C’est le MENTAL : l’intelligence, le savoir,
première partie dans cinq minutes à peine ! l’éducation, les connaissances, l’analyse.
 C’est le SOCIAL : le charme, l’influence, la
séduction, le charisme, le bagout, le tact. »

LE SANG & LA MATIÈRE GRISE Il faut bien insister sur la description du nom en
Vous êtes prêts ? Alors prenez d’abord les gras, et ensuite donner les exemples en
quatre as et posez les devant le débutant dans montrant l’as. Puis la Cartomancienne pose
l’ordre . Puis commencez à parler : chaque as successivement et demande au
joueur de nommer la signification de chacune.
« C’est ultra simple : ça se joue avec des Si ces CARTES TEST posent un problème,
cartes standards. Ce que tu dois savoir c’est donnez un petit indice mnémotechnique :
que la COULEUR ROUGE OU NOIRE de
chacune des cartes a un sens bien précis. Tout  C’est le PHYSIQUE : ton cœur qui fait battre
le jeu repose dessus et sur rien d’autre. ton sang dans ta poitrine.
D’abord, les cartes qui sont ROUGES ()  C’est la PRÉCISION : être attentif, agile et
correspondent à ces choses que tu fais avec habile, bref : savoir se tenir à carreau.
ton corps. Pense au SANG qui bat dans tes  C’est le MENTAL : tout ce qui ne dépend
veines. absolument pas de votre corps du tout.
Les cartes NOIRES () font référence à des  C’est l’INFLUENCE : pense à un bouquet de
choses que l’on fait avec sa tête. Pour t’en fleurs que tu offres pour séduire.
rappeler il faut penser à la MATIÈRE GRISE
dans ton cerveau. »
Sans le savoir, vous êtes en train d’expliquer
au joueur à la fois la création du personnage et
le fonctionnement du jeu. Comme c’est très
simple ça s’apprend très vite et chaque erreur
LES QUATRE ATOUTS peut se corriger immédiatement sans soucis.
On a expliqué le postulat de base. Maintenant,
il faut expliquer son application dans le jeu. Une remarque : vous êtes la Cartomancienne
C’est la seule partie complexe à présenter au qui lit l’avenir et répond aux questions qu’on lui
béotien, alors autant le faire bien. Pas pose. Le joueur est votre gogo. Tout ce qui
d’angoisse, le but est de rassurer et de mettre précède est uniquement là pour qu’il
en confiance, continuez à lui parler. Pendant comprenne que le jeu a des règles et pour
ce temps-là reprenez les quatre AS en main. établir la confiance durable entre vous.

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3 : CRÉER LE PERSONNAGE
SES ATOUTS PRIVILÉGIÉS ? SON ATTITUDE ?
Quand on crée un perso dans un jeu de rôle on À ce moment vous vous dîtes « Mais c’est
lui donne des stats, une classe, des bidon comme feuille de perso y’a pas un seul
compétences, parfois on lance les dés, chiffre !?! ». Eh bien justement, c’est le but.
d’autres on répartit des points. C’est super, Au lieu d’un bout de papier avec des chiffres et
mais c’est long et cela fait fuir les débutants. des cases, le joueur a devant lui ses trois
Ici, rien de tout ça. Nada, wallou. CARTES DE PERSONNAGE qu’il aura
Ici, techniquement parlant, une fois que le choisies et qui le représentent le mieux.
joueur a compris le sens des quatre atouts,
vous allez lui faire commencer sa toute « Tes trois cartes sont les atouts de ton
première partie de jeu de rôle. Oui, personnage. Si tu es blessé tu en perdras une
IMMÉDIATEMENT. Moins de cinq minutes et si tu perds les trois tu seras dans le coma. »
après avoir sorti les cartes, le joueur débutant
va entamer sa toute première aventure. Et va
Maintenant, donnez-lui un PION quelconque :
en être le héros principal. C’est-à-dire que le
dé, figurine, allumette ou capsule de canette.
personnage sera le joueur. Pour de vrai. Lui
ou elle qui, tard le soir, va rencontrer un
zombie, un chien enragé ou un blessé à « Ça c’est ton ATTITUDE. Parce que dans le
secourir. Pas d’étapes de projections dans un jeu comme dans la vie tu peux te préparer aux
alter égo inconnu donc. Mais il va bien falloir le épreuves qui t’attendent. C’est un peu ton
créer ce « personnage » non ? Coup de pot MODE si tu préfères, ou ton HUMEUR. Et tu
vous avez sorti juste avant quatre CARTES peux en changer comme tu veux tant que je ne
TEST du paquet, les quatre as et ils sont suis pas en train de tirer des cartes.
devant le joueur qui vient d’apprendre à quoi ils Par exemple si tu te prépares à une bagarre
correspondent. Maintenant, utilisez l’astuce mets ton attitude sur . Ça veut dire que tu
numéro 4 : prenez votre air le plus innocent du sors tous tes muscles pour te battre. Si tu veux
monde et demandez-lui juste dans quel atout il être en mode ninja ou prudent mets ton
se sent, lui, le joueur, le moins crédible. attitude sur . Si tu mets ton attitude sur ,
alors tu es en train de réfléchir, d’analyser ou
« Maintenant, dis-moi, d’après toi, parmi ces de surveiller autour de toi. Et enfin quand ton
quatre atouts que je viens de te présenter, quel attitude est sur , cela veut dire que tu es en
est celui avec lequel, dans ta vie, tu sens que mode social prêt à séduire, à baratiner ou à
tu galères le plus au quotidien ? ». impressionner quelqu’un. Donc tu peux
influencer les cartes et orienter les choses. »
Les gars en surpoids manqueront souvent de
, les maladroits de , les bourrins impulsifs Précisez-lui que parfois vous lui proposerez de
de , et les super timides de . Alors enlevez réfléchir au placement de son attitude, ou que
cette carte pour en laisser trois. Voilà, elles vous le prendrez par surprise. À lui de réfléchir.
sont la FEUILLE DE PERSONNAGE de votre Un détail, comment faire si vous n’avez PAS
nouveau joueur ! C’est caricatural oui. Mais ça de marqueurs ou qu’il y a du vent ? Faîtes un
marche, et ça permet de lancer la partie petit paquet de vos cartes et considérez que sa
instantanément. Sans vraie création pénible. carte d’attitude sera celle du dessus.

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ET SON MATOS ALORS ? MOTEUR ! ACTION !
Généralement, il ne manque plus qu’une seule À ce moment-là, cela fait moins de cinq
étape avant de commencer à jouer : minutes que le complet béotien a dit qu’il
l’équipement. Parce que oui, normalement, s’intéressait aux jeux de rôle et à peine une
dans un jeu de rôle « classique » c’est la trentaine de secondes qu’il a compris la
dernière étape avant le début des hostilités. signification des différents atouts. Et c’est à ce
Mais ici cela pose deux problèmes embêtants moment précis qu’il faut placer l’estocade
et terriblement contre-productifs : avec l’astuce numéro 6 :

D’abord, le futur joueur vient juste d’apprendre Votre unique objectif c’est de faire jouer
le sens des quatre atouts, plus le maniement immédiatement le débutant, là tout de suite.
du pion d’attitude. Lui faire commencer une Car oui, on va commencer là maintenant !
liste de courses peut être LE détail en trop qui
le lasse. D’après mon expérience personnelle,
Bref, au lieu de lui dire « Si tu veux, passe à la
je dirais qu’une fois sur trois environ la
maison et on se fait une partie la prochaine
personne bloque et refuse d’aller plus loin sous
fois » vous le balancez directement dans le feu
un prétexte quelconque.
de l’action. Cette façon de procéder donne
Ensuite, votre « cible » ne sait pas vraiment
d’excellents résultats pour deux raisons :
encore que dans trente secondes elle sera en
1 - D’abord pas besoin de réchauffer l’intérêt
train de commencer sa première aventure. Et
plus tard : le jeu est découvert illico.
elle va probablement - même avec la meilleure
2 - Ensuite, il n’y a pas besoin de feuilles de
volonté du monde - prendre des objets farfelus
personnages donc pas besoin de chercher un
et franchement inutiles. Donc pour pouvoir
crayon, de remplir la feuille, compter etc.
jouer IMMÉDIATEMENT au jeu de rôle, il faut
absolument utiliser l’astuce numéro 5 :
Mais attention, le dernier risque est de vouloir
trop bien faire et de desservir votre projet, alors
Le joueur ne va choisir ses objets d’inventaires gardez à l’esprit l’astuce numéro 7 :
qu’une fois que la partie est commencée, lors
du premier instant de calme de l’aventure.
Pour convertir le débutant, vous ne devez
SURTOUT PAS tenter de vendre votre
Le joueur aura alors droit à prendre univers favori, ni même un univers
simplement QUATRE OBJETS, pas un de imaginaire précis. Ce que vous allez
plus. Soyez cool mais pas trop. Un couteau transmettre c’est le rôle de joueur sur table.
oui, une lampe torche oui, un pistolet non, sauf
peut-être un faux ou d’AirSoft. Quant au fusil
Il faut immédiatement que le nouveau joueur
d’assaut niet définitif. Pourquoi quatre au fait ?
comprenne la différence avec un « jeu de
Déjà ça correspond à deux mains plus deux
rôle » sur PC ou console. Aussi pour éviter les
poches. Ensuite, au-delà il faudrait tout noter,
laborieuses descriptions d’un monde
donc il faudrait du papier et un crayon et
imaginaire ou d’une baronnie féodale, dans sa
justement le but c’est de jouer sans.
première aventure, le joueur va se jouer LUI-
Une précision : si un joueur veut jouer au petit
MÊME. Et il va d’ailleurs se jouer lui-même à
malin et prend un sac, souriez, et rappelez-
l’endroit exact où vous vous trouvez quand
vous que le premier zombie ou chien errant ou
votre discussion à lieu. Et ça commence donc
voyou à lui tomber dessus l’arrachera ainsi que
maintenant, cinq minutes après en avoir parlé !
sa précieuse cargaison… et qu’il n’aura plus
que les quatre objets prévus. Sed lex dura lex !
Court, simple, percutant, et immédiat.

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4 : ENTAMER LA 1 PARTIE ÈRE

CE QU’IL VOUS FAUT 3 : Une DÉCISION A PRENDRE : avec un


Pour une bonne première aventure il faut faire joueur lambda on peut se permettre de semer
direct et rapide. Visez entre 15 minutes et une des indices, de suggérer des fausses pistes et
heure pas plus. Une demi-heure suffit à de lui rendre la vie moins linéaire. Avec un
convertir n’importe qui d’un peu ouvert. Pour joueur débutant il ne s’agit pas de lui mâcher le
faire vite et bien en un si court laps de temps il boulot, mais il est carrément question de lui
vous faut CINQ éléments distincts choisis avec donner une direction claire où aller. Après, à
soin : lui de s’y rendre de la manière qu’il pourra.

1 : Un HÉROS QUI EN VEUT : coup de bol Par exemple : L’usine chimique qui est d’un
vous l’avez en face de vous. C’est le joueur côté de la ville a explosé donc il faut fuir de
débutant qui va tenir ce rôle, et ce sera facile l’autre, en évitant les collègues devenus fous
pour lui car il va incarner la personne qu’il homicides.
connaît le mieux au monde. C’est-à-dire lui- Le nouveau directeur a besoin d’un livre mais
même. Son « lui » ou « elle » imaginaire. on peut lui voler, ou détruire les autres objets
du rituel, ou fuir, ou appeler les Blue Exorcists,
2 : Une SITUATION QUI SE COMPLIQUE : le les X-Files ou encore le Pape qui est en ville
principe est de faire basculer une journée pour exorciser un bâtiment maudit (?!?).
normale dans l’extraordinaire. Que ce soit Les moniteurs aliens doivent se tremper toutes
par l’irruption brutale d’une autre réalité ou par les deux heures dans l’eau du lac pour garder
le changement de repères. forme humaine donc on peut le remarquer et
profiter de leurs baignades pour bouger et fuir.
Par exemple : L’usine chimique qui est de Les esprits de la maison louée ne peuvent agir
l’autre côté de la ville a explosé et un nuage que par temps de pluie et une éclaircie est
mortel transforme les gens en mutants annoncée par la télé cette après-midi etc.
psychopathes ou en vampires ou en blobs, en
commençant bien sûr par les collègues du 4 : Une RESPONSABILITÉ MORALE : Il faut
bureau au bout du couloir. absolument que la perspective de se sauver
Le nouveau directeur de l’école est un sorcier SEUL ne soit pas l’unique horizon aventureux
satanique qui va se servir d’un livre maudit sur du joueur. Le but n’est pas de tomber dans le
son bureau pour ouvrir un portail démoniaque, pathos larmoyant mais qu’une fois la partie
et ce, pile poil le soir de la réunion parents- achevée, le joueur puisse se dire à la fois
profs ou de l’heure de colle du gamin. « c’était sympa d’être le héros » et surtout
Les moniteurs du camp de loisirs, si souriants, « c’est cool d’avoir réussi à sauver ces gens ».
sont en fait des aliens qui remplacent les gens
les uns après les autres par des clones Par exemple : Pensez à cette collègue sympa
destinés à supplanter la population du camp, au premier étage qu’il ne faut pas abandonner,
puis de la ville, du pays et enfin du monde. pensez à ce copain de classe trop marrant qui
Cette location de vacances si spacieuse a en est en colle dans une autre salle, pensez aux
fait été construite sur un cimetière sacré ou un gosses du club 6-12 du camp de vacances,
passage vers un univers parallèles d’où va pensez aux animaux du refuge de la SPA etc.
sortir le Grand Manitou des Immobilités
Bleues.

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N'oubliez pas que des jeux où le joueur seul Pour dire autrement, il ne faut pas répéter
n’a aucune responsabilité morale les bêtement « Qu’est-ce que tu fais ? ». Il faut
téléphones en sont pleins : vous devez au contraire proposer des choix variés, des
montrer que le jeu de rôle en vrai c’est options bien distinctes, de vraies différences.
justement bien plus « humain » et puissant ! Tout ne doit pas être utile ou facile, mais il doit
y avoir des choix de combat, de fuite, d’appel
5 : Une PROGRESSION CONSTANTE : avec au secours, d’organisation, de discrétion etc.
un rythme certes tout à fait banal pour un
vétéran mais qui ne l’est justement pas pour un Par exemple : Le joueur est perdu dans son
néophyte. Je recommande l’ordre classique immeuble au boulot après avoir tué un homme
des contes qui oblige à se projeter de plus en de ménage devenu zombie. Ou votre neveu de
plus dans le monde imaginaire : onze ans fui son collège envahi par de la slime
géante. Vous proposez : « Qu’est-ce que tu
Le MUR : franchir un obstacle bloquant le veux faire ? Tu peux essayer de rentrer chez
passage qui est une coupure avec le réel. toi, tu peux tenter de trouver des armes ou de
Le GARDIEN : rencontrer et devoir ruser ou l’équipement, tu peux contacter la police ou
fuir ou baratiner un figurant soupçonneux des amis, tu peux te cacher ou repérer un
pouvant devenir hostile et punir voire blesser. endroit sûr, tu peux essayer d’écouter les infos
Le PIÈGE : devoir franchir une zone ou de lancer un appel sur les réseaux sociaux,
dangereuse pour continuer la route, zone ou est-ce que tu as d’autres idées ? ».
pouvant blesser ou faire perdre du matériel.
La FUITE : réaliser que l’opposition est très Un bon conseil : à fuir pour la première partie
forte et se barrer pour rester en vie. ce sont les traîtres et les doubles jeux parmi
Le MONSTRE : devoir combattre un ennemi les figurants rencontrés. Vous garderez ça
direct et mortel et se battre pour avancer. pour plus tard, le débutant DOIT pouvoir
La RÉCOMPENSE : atteindre son but et faire confiance au monde et aux figurants !
accomplir l’objet de sa quête.
ENFIN ET SURTOUT : RÈGLE ABSOLUE :
ne flinguez surtout pas le perso car c’est
Avec cinq minutes, explication des règles et
aussi le joueur, ou en tout cas sa projection
création du personnage comprises, plus un
directe. Rappelez-vous que le joueur vous
gros quart d’heure de jeu c’est tout à fait
prête son corps à lui pour l’aventure. Donc
possible… avec un paquet de cartes !
soyez stressant oui, mais rien de sordide.
Au pire si vous vous rendez compte que le
personnage doit mourir car le joueur a fait
CE QU’IL NE FAUT PAS FAIRE n’importe quoi, baissez doucement la voix
comme pour lui annoncer la mauvaise
Le joueur ne doit jamais se dire « tout mène au
nouvelle… et touchez-lui l’épaule brusquement
même endroit », c’est pour ça qu’il faut
en l’appelant par son prénom ! Racontez-lui
absolument éviter tout dirigisme maladif. Mais
alors qu’il s’est juste endormi au bureau ou en
après le joueur va être légitimement perdu.
cours ou après une pinte de trop et que son
C’est pourquoi, au tout début en tous cas, c’est
patron ou prof ou serveur vient le réveiller au
à la Cartomancienne de proposer au débutant
milieu de sa sieste et de son rêve ! Ouf
plusieurs choix quand il est bloqué, comme le
ferait un paragraphe d’un livre dont vous êtes
Maintenant, ça marche comment la
le héros. Le but est que le joueur ne se sente
CARTOMANCIE dans un jeu de rôle ?
jamais manipulé mais qu’il choisisse tout
librement.

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LES RÈGLES DE CARTOMANCIE
Nové sed non nova
La manière est nouvelle mais non la matière

David Lewis Johnson

Une fois passé le blocage de la création et de l’explication des règles une nouvelle
difficulté se profile à l’horizon. Trouver une information sur une feuille de personnage –
même très simple – ce n’est jamais intuitif et cela demande un effort qui coupe
l’imagination. Et puis il y a les calculs incessants du dé machin + truc + bidule. Ça
intimide à notre époque… surtout quand un simple portable à 100 balles fait tout ça
pour vous, tout seul. La solution c’est que le maître de jeu fasse tourner le système
comme une cartomancienne lit votre avenir : elle parle, vous demande votre avis et
lit des cartes qu’elle pose devant elle ! Parfois elle vous demande de piocher une carte
ou deux mais à aucun moment elle ne vous demande autre chose que d’écouter et de
répondre à ses questions. Les cartes décident et elle les interprète pour vous, vous
n’avez rien à calculer ou à apprendre. En clair au joueur on va lui raconter l’histoire
de son personnage, pas le harceler, ni lui faire apprendre une mécanique chiffrée.
C’est le secret de CARTOMANCIE.

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MJ Barjoc (Order #38583690)
5 : COMMENT LIRE L’AVENIR ?
de SON personnage. C’est important : gardez
LE MATÉRIEL NECESSAIRE toujours cette image en tête : la
Comme expliqué plus haut, pour jouer il suffit Cartomancienne pioche pour le groupe (ou
d’un simple paquet de 52 cartes avec un ou la situation globale si vous préférez) PUIS le
deux jokers. Deux c’est beaucoup plus fun. joueur pioche pour son perso (son destin
Vous n’oublierez pas de vous munir d’un particulier). Pour résoudre chaque situation, la
joueur à initier et d’un petit bidule quelconque Cartomancienne utilisera une procédure simple
pour lui servir de curseur d’attitude. et immédiatement compréhensible pour lire
l’avenir. Cela se passe en 4 étapes, toujours
identiques, qui forment un ORACLE :

CHOISIR LA SITUATION
Pour savoir comment va tourner une scène, ce
système utilise un concept unique. Celui de
1 - DÉCRIRE LA SITUATION
« SITUATIONS ». Dans un premier temps, La Cartomancienne décrit la scène, les
seule la Cartomancienne agit et va piocher choses qui arrivent, l’évènement qui se profile
quelques cartes. Le joueur écoute. Quand à tous. À elle de voir pour les détails.
vous avez un groupe de joueurs qui participent
tous aux mêmes évènements en même temps, Par exemple : Elle peut décrire le début d’un
elle déterminera le déroulement de la scène combat par une longue tirade sortie de Tolkien
du groupe ENTIER et PAS pour chaque ou de La Compagnie Noire. Elle peut aussi se
personne du groupe concerné. En ce sens il contenter de dire : « Tout à coup une flèche
n’y a pas une collection de jets de dés ou de siffle à vos oreilles ! ». On encore lancer une
tests à chaque instant, chacun ne concernant hache contre un mur ou hurler « à l’assaut ! ».
qu’un seul personnage (surtout si vous initier
un couple ou un groupe).

Par exemple : vous initiez plusieurs joueurs 2 – ANNONCER L’ORACLE


d’un coup et ils sont dans la même pièce lors La Cartomancienne transcrit cette situation,
d’un combat. Vous piochez pour tout le groupe en termes de jeu, au travers de deux
car cette situation les concerne tous. indications qu’elle synthétisera en une
À la limite, un joueur peut lever les bras et dire ANNONCE, comme au bridge. Il y a deux
« pouce, moi je ne me bats pas » auquel cas il composantes dans l’annonce : l’atout directeur
se retire du groupe concerné. Il n’empêche que et un nombre de cartes qu’elle piochera :
– hormis peut-être le déserteur qui a les bras
levés – si le combat tourne mal, c’est le groupe Par exemple : la Cartomancienne pèse le pour
en entier qui va en souffrir les conséquences et et le contre et déclare juste 2, 1, ou 3.
devoir reculer, ou pire se faire écharper. Tout y est : le nombre de cartes et l’atout.

Ensuite seulement, quand on saura, grâce D’abord, le NOMBRE DE CARTES mesure le


aux cartes piochées par la Cartomancienne TROUILLOMÈTRE des personnages. Plus le
comment évolue la situation du groupe, nombre est haut, meilleur c’est, plus c’est
chaque joueur pourra peut-être piocher une proche de zéro et plus ça craint !
carte ou deux pour évoquer le destin individuel

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garde orque c’est une situation sociale et
3 cartes pour une situation FAVORABLE l’atout sera . Si une énigme bloque le groupe
2 cartes pour une situation STRESSANTE c’est une situation mentale, et l’atout sera .
1 carte pour une situation COMPROMISE Enfin, si vous devez franchir un pont de cordes
0 carte pour une situation DÉSÉSPÉRÉE à moitié moisi c’est une situation technique
demandant de l’habileté et ça concerne l’atout
. Dans tous les cas, si une carte parmi celles
Par exemple : Un combat contre un orque
piochées est du bon atout, la situation se
blessé ou surpris ce sera trois cartes. Un
termine très positivement. C’est un oui plus si
garde orque bien déterminé et équipé, ou un
vous pensez en termes de qualité de résultat.
groupe de seconds couteaux de la tribu ce
sera deux. Un champion orque ou un petit
groupe d’orques de base bien déters ou
affamés cela vaudra une seule carte. 3 – TIRER LES CARTES
La Cartomancienne commence le TIRAGE
ATTENTION, parfois l’annonce sera de zéro
et pioche les cartes. Elle les posera toujours
carte. Cela implique que le résultat sera
FACES VISIBLES sur la table. Selon les
inéluctablement négatif sauf exploit personnel.
atouts de ces cartes, le résultat de cette scène
sera évident : elle va être résolue, elle va
Par exemple : Si vous défiez Rakrash-le-
s’améliorer ou elle va se compliquer.
Fossoyeur, chef des tribus du Nord et de l’Est
en combat singulier ou si vous vous retrouvez
seul face à toute la tribu ce sera zéro carte. Avec au moins une carte DU BON ATOUT
Ce qui indique que si vous ne trouvez pas c’est un succès complet, un triomphe, la
moyen de piocher une carte personnelle pour situation est résolue de la meilleure façon
sauver votre peau, techniquement parlant, possible. C’est parfait, un vrai OUI PLUS !
vous êtes sûr de perdre ! On a bien dit Avec au moins une carte DE LA BONNE
situation « désespérée ». COULEUR (noire ou rouge) c’est un succès
plutôt mineur. Mais, même s’il tout n’est pas
Ensuite, l’ATOUT DIRECTEUR indique quel parfait, la situation s’améliore. C’est une
atout doit sortir pour que les choses se passent sorte de OUI MAIS car tout n’est pas résolu.
bien. Si toutes les cartes sont de couleur Si TOUTES les cartes sont de LA MAUVAISE
(rouge ou noire) inverse alors les chosent se COULEUR, c’est raté et la situation empire.
passent mal et la situation va empirer. C’est juste un franc NON.

 = situation PHYSIQUE nécessitant de la Par exemple : Pour votre combat atout , si au


force, des muscles, de la vigueur ou du punch. moins un  sort, c’est un triomphe et vous
 = situation TECHNIQUE vous obligeant à vous débarrasserez d’un ennemi faible, pour
faire preuve de précision et d’habileté. les autres ils prennent une blessure !
 = situation MENTALE où il faut être lucide et Avec au moins un , c’est un succès mineur et
courageux, ou alors face à une énigme. l’ennemi commence à reculer sous vos coups,
 = situation SOCIALE où il va falloir plaire, peut-être même que les moins vaillants parmi
convaincre ou bien encore impressionner. eux vont se mettre à fuir. Bref, ça
s’améliore mais pour autant vous ne les
Par exemple : Un combat à l’épée c’est blessez pas et le combat n’est pas encore fini.
physique donc l’atout sera . Si quelqu’un Enfin s’il n’y a que des  et des  c’est raté :
essaye de séduire la fille du roi ou de bluffer un votre groupe recule et prends des blessures !

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MJ Barjoc (Order #38583690)
Attention : quand vous piochez un JOKER il se
passe un évènement sympa et peu prévisible L’autre moyen d’avoir une carte de plus est de
et vous arrêtez aussitôt le tirage pour PRENDRE DES RISQUES :
l’annoncer. Ensuite vous remélangez les cartes
afin de repartir avec un deck complet. Chaque joueur a toujours le droit de piocher
ATTENTION vous mélangez seulement là ! une carte de plus. Qu’il ait ou pas la bonne
attitude. Mais celle-ci à un prix : si la carte qui
sort est de la mauvaise couleur alors vous
4 – FAIRE PIOCHER OU PAS commettez une MALADRESSE !

Maintenant seulement, le joueur va pouvoir


piocher quelques cartes supplémentaires Par exemple : Votre combat à 3 contre
pour améliorer le DESTIN INDIVIDUEL de l’orque ivre mort tourne mal car la
SON personnage au sein de cet oracle global. Cartomancienne a sorti 3 cartes à . Vous
La principale raison de piocher une carte perso prenez des risques et sortez… un  ! Oups,
est d’avoir mis son curseur d’attitude sur non seulement il vous blesse mais en plus il
l’atout correspondant à l’oracle en cours. vous assomme !

AVOIR LA BONNE ATTITUDE vous permet


de piocher pour améliorer le résultat de la OBTENIR UN BÉNÉFICE
scène pour VOTRE personnage et lui
uniquement. Pour les autres, rien ne change. Parfois, vous avez la bonne attitude mais la
situation est déjà résolue ou presque. Inutile de
piocher quoi que ce soit et pourtant vous avez
Par exemple : Votre combat de groupe à 3 envie de profiter de votre intuition :
contre l’orque ivre mort tourne mal car la
Cartomancienne a sorti 3 cartes à . Mais
Si la situation est résolue (bon atout) ou évolue
comme vous aviez eu la bonne de placer votre
déjà favorablement (bonne couleur) avoir été
attitude sur  (car vous sentiez l’embrouille
sur la bonne attitude vous permet d’obtenir un
arriver) vous, et vous seul, piochez bel et bien
BÉNÉFICE qui vous tient à cœur, de faire une
une carte en plus pour votre perso.
action en plus ou encore de spécifier un détail
qui vous semble critique. Et ce, gratuitement.
Le résultat n’est valable que pour VOTRE
perso, pas pour le groupe auquel il appartient.
Par exemple : La négociation à  avec le
Par exemple : Votre groupe affronte un bébé capitaine du navire qui doit emmener les
dragon pesant sa bonne tonne et demie. la personnages à l’autre bout de la mer a été
Cartomancienne annonce 1 mais sort un . remportée (bon atout ) ou les joueurs ont pris
Le bébé dragon se contracte et s’apprête à l’avantage (bonne couleur ). Un des joueurs
cracher. Oups. Ça va chauffer ! En revanche, avait son attitude sur  et insiste pour avoir sa
comme votre archer avait eu la sagesse de se chambre individuelle : il l’obtient. Les autres
préparer en mettant son attitude à , vous iront dans la calle avec les marins ordinaires.
sortez de votre côté un valet de  qui vous Plus spécifiquement, lors d’un combat, un
sauve la vie. Le dragon ne vous voit pas, ou bénéfice servira à assommer un ennemi, le
vise mal ou vous ignore, peu importe. Mais le désarmer, récupérer un objet, accomplir une
fait est que, alors que tout le monde va se faire action de plus ou une cascade de bon goût etc.
incinérer, votre personnage - et lui seul - s’en
sort sans un poil de moustache brûlée. Un conseil : soyez cool pour valider, ok ?

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MJ Barjoc (Order #38583690)
Exceptionnellement, pour obtenir le bénéfice
voulu, la Cartomancienne peut exiger que LES GARS D’EN FACE
l’attitude du perso soit sur un atout spécifique. Ce livret d’introduction n’est pas un manuel de
Pas forcément celui de la situation d’ailleurs. tactique, donc pour les ennemis des joueurs on
On parle vraiment de feeling au cas par cas. en restera au basique :

Par exemple : Causer une blessure de plus à Chaque perso du groupe liquide UN ENNEMI à
l’ennemi à , le désarmer à , le distraire à , chaque round de combat remporté (bon atout)
le ruser, le convaincre ou le distraire à . ou encaisse UNE blessure à chaque round
perdu (mauvaise couleur).
Si la meilleure carte est de la bonne couleur
les joueurs PRENNENT l’AVANTAGE et ils
LES RISQUES DU MÉTIER auront droit à une carte de groupe de plus au
Vous prenez une BLESSURE quand par prochain round. Si un seul joueur prend
exemple vous perdez un round de combat. Je l’avantage alors que le groupe subit une
dis bien ROUND donc si certains adversaires blessure, il sera seul à profiter de cette carte
ont besoin d’être tabassés trois fois pour en plus, mais il peut aussi s’en servir illico pour
mourir, il faudra piocher le bon atout lors de accomplir une action de plus… comme prendre
trois rounds différents. Si quelqu’un pinaille, la fuite ou distraire l’ennemi par exemple.
disons que le round dure de 3 à 30 secondes
selon les situations (duel de samouraï ou Pour les amateurs de grosses bêtes :
cache-cache western au révolver).

Ennemi de base : encaisse UN coup


Quand vous êtes blessé, vous retournez une Ennemi balèze : encaisse DEUX coups
de vos cartes de personnage sur sa face Ennemi redoutable : encaisse TROIS coups
cachée. Tant que vous n’avez pas passé une Pour tout ce qui concerne leurs capacités
nuit entière de repos, vous ne pouvez pas diaboliques éventuelles, considérez qu’ils ont
choisir cet atout comme attitude. un POUVOIR SPÉCIAL utilisable une fois
Avec deux blessures il faudra deux nuits de chacun par combat s’ils gagnent un round, ou
repos bien sûr. plutôt que le(s) personnage(s) le perd(ent).
Si vos trois cartes de personnage sont
retournées vous êtes évanoui pour douze
heures. Un coup de plus et vous êtes mort ! Par exemple : Un dragon peut causer une
donc à la Cartomancienne de dégainer le blessure de flammes à chacun avec son
SAMU, ou le guérisseur ou médecin souffle. Un ogre peut vous assommer. Un
providentiel pour ne pas en arriver là. Merci. vampire peut vous hypnotiser d’un regard pour
vous faire tenir immobile. Un sorcier peut
contrôler un personnage comme une
Néanmoins, si parmi vos objets portés (vous
marionnette pour un round. Un lutin peut vous
en avez quatre rappelez-vous) vous aviez une
voler un objet et se barrer avec. Un robokeuf
« ARMURE », vous pouvez la sacrifier pour
peut vous taser, Un zombie peut pétrifier de
encaisser une blessure. Ceci implique aussi
trouille. Un mec armé peut tirer en l’air et vous
que si vous acceptez de ne rien porter d’autre
obliger à vous jeter au sol etc.
vous pouvez encaisser QUATRE blessures
après QUATRE rounds de combat perdus
C’est très schématique mais pour une
avant d’en subir vraiment les conséquences.
première partie cela suffit largement.
C’est l’option « tank ».

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MJ Barjoc (Order #38583690)
5 : UN EXEMPLE D’ORACLE
Le joueur est Lars, un trekker fou qui doit
traverser un lac islandais gelé à la croute LES RÉPONSES
fragile pendant son expédition arctique. La
glace a, certes, l’air épaisse, mais depuis L’annonce de l’oracle
quelques heures un groupe de loups suit sa La Cartomancienne annonce juste « 2 ».
route et la Cartomancienne veut savoir s’il va Pas de pot pour Lars, son attitude était sur .
s’en sortir. Comment cela va-t-il finir ?
Le tirage des cartes de l’oracle
Il pioche un , (noir = pas bon), puis un ,
LES QUESTIONS (idem). L’oracle est donc mauvais. Pas cool.

Combien de cartes à tirer ? « Tu progresses sur la glace de ce lac qui ne


La glace est épaisse mais l’eau est très froide t’inspire vraiment aucune confiance. Arrivé au
et il y a les loups. Ce sera « Stressant ». On milieu la glace cède sous toi, tu t’enfonces
tirera et révélera donc DEUX CARTES. dans l’eau et tu sens ton sac qui t’échappe ! ».

Quel sera l’atout de l’oracle ? Les pioches du joueur


Il faudra être attentif donc ce sera . Le joueur n’avait pas la bonne attitude mais
prend des risques. Il pioche un . Ouf !
Les résultats possibles ?
La Cartomancienne réfléchit avant de piocher : Oui c’est très simple, sans stats ni skills, mais
pour une initiation c’est largement suffisant !
 = TRIOMPHE REMARQUABLE : tout va
bien, aucun incident, les loups sont distancés Le résultat des courses final
et Lars taille la route en paix avec style. La Cartomancienne décrit la situation finale :

 = SUCCÈS AVANTAGEUX : coursé par les « Tu rattrapes ton sac et tu sors de l’eau en
loups, la glace craque sous les pas de Lars, il vitesse. Tu es trempé mais indemne et tu as
traverse la glace et est trempé. Il devra faire un gardé tout ton matos. Au loin tu vois que les
feu pour se sécher plus tard. En tout cas il loups lâchent l’affaire et s’en vont ! ».
laissera les loups derrière lui.
Voilà : la situation a été « simulée », le perso
 ou  = ÉCHEC REGRETTABLE : la
distance les loups et une nouvelle scène peut
situation évolue dramatiquement : la glace
commencer. Pourtant on a bien une simulation,
cède sous les pas de Lars, il manque de se
des règles et une cohérence. Tout ce que les
noyer et perd un objet de son équipement.
jeux de rôle que le joueur pratiquera ensuite.
Quand il sortira de l’eau, il y aura un loup…

Si prise de risque ratée = MALADRESSE : Il n’y a jamais rien de compliqué et surtout


Lars manque de se noyer, perd la moitié de rien d’incompréhensible ou de déroutant
son équipement ou prend une blessure. Les pour le joueur ! Ce sera toujours la même
deux loups seront là aussi… Bonne chance. procédure : description de la situation,
annonce de l’oracle, sa pioche et celles du
joueur puis description du résultat final.

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MJ Barjoc (Order #38583690)
SCÉNARIOS & CONSEILS
Simplex sigillum veri
La simplicité est le sceau de la vérité

Miguel Santos

Pour cette version très courte des règles de CARTOMANCIE j'ai décidé de ne pas
insister trop sur la technique, mais plutôt sur la méthode en elle-même afin de
permettre à un maximum de personnes de l'expérimenter et de l'adapter à leur goût.
Vous l'avez remarqué, il y a très peu de choses complexes dans ces règles :
l'explication se fait rapidement, la création du personnage se fait en même temps et la
partie commence immédiatement après. Il aurait été dommage de pourrir toutes ces
belles intentions avec des descriptions de background un peu fouillées comme celles
que j'ai implémenté dans PREMIERS ROLES, le livre d’initiation complet du jeu.
Ne vous attendez donc pas à trouver dans les pages qui suivent de magnifiques
quêtes pour sauver l'univers ou une princesse. Au contraire il s'agit de proposer un
exemple que j'ai beaucoup utilisé (celui du premier contact avec un zombie dans un
monde qui part complètement en nouille), de montrer ensuite une variante sur le
thème, et enfin de proposer une petite liste aléatoire avec quelques idées en vrac
pour vous permettre de bien commencer.
Prenez vos cartes et bons jeux !

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MJ Barjoc (Order #38583690)
6 : POUR UNE INITIATION RÉUSSIE :
LA BASE DE LA BASE L’ENCHÂINEMENT TYPIQUE
On présente les quatre atouts et le joueur en INTRODUCTION : une scène initiale ou la
élimine un. Puis il reçoit son pion d’attitude. routine quotidienne est mise en pièces par un
Le personnage ce sera lui ou elle. Clair et net. événement soudain qui capture l'attention du
personnage et l'oblige à une réaction
Si le personnage doit mourir on annonce au
immédiate. Par exemple une personne
joueur qu’il s’était juste endormi et se réveille ! allongée pleine de sang dans son jardin, un
Le scénario commencera immédiatement zombie dans la rue, un appel au secours, du
quand la carte de personnage en trop sera bruit dans le couloir ou bien un avion militaire
mise de côté. Le monde du jeu sera le nôtre. qui s'écrase à côté du camping.
L’aventure sera une simple succession de Objectifs : compréhension du processus de
scènes avec des passages obligatoires. Il dialogues, suspension de l’incrédulité, mise en
œuvre d’un but clair, et démonstration des
faudra toujours que le joueur ait une direction
premiers oracles simples à 3 cartes.
ou aller (fuir, sauver X, aller à Y) et ne pas lui
demander ce qu’il fait mais lui proposer des COMPLICATION : Les choses ne sont pas ce
options et des choix, au moins au début. qu'elles ont l'air d'être : le corps est celui du
voisin qui s'est transformé en zombie, le
zombie est un scientifique au corps ravagé par
LES 6 SCÈNES OBLIGATOIRES une maladie étrange ou un accidenté, l’avion
est un vaisseau spatial de reconnaissance, et
Un obstacle à franchir par l’adresse, la ruse, l'appel à l'aide est un coup monté.
le bagout ou les muscles peu importe. Le but Objectifs : surprendre le joueur en lui montrant
est de poser l’idée qu’il y a des règles en face. qu'il n'y a pas de réponse facile mais des
Un figurant à qui parler. L’intérêt est de questions à poser, lui faire faire des choix
montrer que les choses évoluent en fonction (moraux si possible), application de l'attitude,
pioche effectuée par le joueur, prise de risque.
de la manière dont le personnage s’adresse
aux gens et qu’il faut s’adapter comme en vrai. RÉSOLUTION : Par ses bonnes idées et un
Un danger à affronter. Comme l’obstacle plus oracle réussi le joueur doit trouver une
haut mais avec le risque de se faire mal. Le but solution, sauver la princesse, guérir le blessé,
est de montrer que les dangers impliquent des fuir le monstre, détruire le zombie etc.
conséquences néfastes et des blessures. Objectifs : Arriver à une fin satisfaisante,
Une poursuite ou une évasion. L’intérêt est sauver quelqu'un en danger, trouver une fin
ouverte si possible sur un cliffhanger. Et
de faire comprendre qu’on ne peut pas tout
surtout le personnage ne doit à tout prix pas
affronter d’une part et aussi de mettre une mourir !
notion de dynamisme mêlée de stress.
Un combat facile. Car ça fait toujours plaisir CÉLÉBRATION : Le personnage doit recevoir
de savoir qu’avec la carte du bon atout une récompense, l'aventure qu'il a vécue doit
l’adversaire est vaincu et qu’avec une carte de être pour le joueur un accomplissement dont il
la bonne couleur il recule. Le but secondaire se rappellera avec plaisir et fierté.
Objectifs : il ne s'agit pas seulement de
est de montrer que le combat ce n’est pas
passer un bon moment, il s'agit pour la
compliqué dans le jeu. On peut ensuite en Cartomancienne de montrer aux joueurs qu'il
rajouter mais un seul suffit. existe d'autres façons de s'amuser en groupe
Une personne à sauver. Car le jeu de rôle est qui sont valorisantes, intimement satisfaisantes
plus satisfaisant quand on a vécu une aventure et rapides à lancer en plus d’être simples.
où on a fait la différence et sauvé quelqu’un.

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MJ Barjoc (Order #38583690)
7 : DEUX MINIS SCÉNARIOS ET PLUS
alimentaire ainsi qu'une demi-douzaine de
1 : ZOMBIE DAY supporters de foot passablement avinés qui
La façon la plus simple de faire comprendre ce fêtent la victoire de leur équipe favorite.
qu'est le jeu de rôle c'est de commencer
immédiatement à jouer. Oui, alors que le Complication : bien évidemment, les choses
néophyte vient juste de comprendre à quoi ne vont pas se passer comme prévu et d'un
servaient les cartes et qu'il vient juste d'en immeuble voisin vont sortir successivement
choisir trois pour représenter son personnage. une jeune femme en panique qui va s'enfuir
Pour cela j'utilise deux scénarios que je dans la rue en hurlant, puis un type avec une
considère comme des standards. Ces deux sale dégaine qui se révèlera être un zombie en
aventures ne présentent absolument pas de quête de nourriture. Le moteur principal de ce
difficulté, ni même de mise en contexte. Il s'agit scénario est la prise de conscience que
simplement de deux scènes simples au cours quelque chose ne va pas et qu’un danger réel
desquelles un événement inattendu avec un Z menace (les gens en terrasse feront de
va venir briser le déroulement normal des magnifiques victimes expiatoires). Il va falloir
choses. Chacun de ces scénarios peut se fuir au plus vite parce qu’au fur et à mesure de
jouer en une courte session qui va durer de nouveaux zombies s’approchent, en plus des
vingt minutes à une heure. Pas de victimes en terrasse qui vont se rajouter au flot
complications psychologiques, pas de Lore à des assaillants. Et les flics ? Ils sont débordés
assimiler : des scènes d’actions qui se et injoignables, forcément !
suffisent à elles-mêmes avec des tenants et
aboutissants ultra simples et immédiats. Résolution : le but est d’enchainer des scènes
pêchues et haletantes. On est en train de jouer
dans un bar avec du bruit autour et il y a peu
Mon premier scénario je l’utilise quand
de place pour de la finesse psychologique.
l’initiation a lieu dans un bar. Parce que oui
« les tavernes sont un lieu de fraternité ». Il
marche aussi très bien lorsque l'initiation a Le but n'est pas de faire réaliste. Il est d’une
lieu dans une convention ou un festival. part de faire comprendre comment
fonctionne le jeu, et d'autre part de
proposer des rebondissements variés. Je
Introduction : le jeu commence là où vous
recommande donc simplement de toujours
êtes, dans quelques heures. Le joueur est seul
commencer les premiers oracles du jeu par
et finit son verre. Les serveurs sont partis et
un tirage de trois cartes. Quand le joueur
alors que l'établissement est en train de
aura pris ses marques il sera temps
fermer, le patron avec qui le joueur a
d'adapter ce nombre de cartes à la situation
sympathisé doit s'absenter pendant quelques
exacte. Au début on ne va donc pas
minutes et lui demande de surveiller à sa place
chercher à lui faire peur, mais plutôt à le
que tout se passe bien. Il informe le joueur que
rassurer sur la bienveillance du système
toutes les consommations sont payées qu'il va
d'oracles. Ensuite on lâchera les zombies !
juste être absent pendant quelques minutes le
temps d'aller mettre de l'argent dans un
parcmètre, ou encore d'aller chercher quelque Dans un premier temps il faudra un oracle à
chose dans sa voiture qui est garée juste à 3 pour identifier que le type qui s’approche
côté. En terrasse il n'y a plus qu'un couple qui n’est pas dans son état normal. Avec au
est en train de se disputer pour une pension moins un  ce sera « un homme couvert de

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MJ Barjoc (Order #38583690)
sang, de la figure au bas du pantalon qui tandis que le seul zombie visible pour l'instant
marche mécaniquement le regard vide et se rapprochera, plusieurs autres sortiront à
menaçant ». Avec au moins un  ce sera « un nouveau de l'immeuble d'où vient le danger et
homme mal en point qui a l’air blessé et qui se dirigeront vers le bar.
titube bizarrement ». Avec que des cartes
rouges ce sera « un type se dirige vers le bar Ce qui franchi la porte peut être simplement
lentement, il a l’air un peu crado et marche pioché :  victime homme  victime femme
difficilement comme s’il était saoul ».  zombie homme  zombie femme.
Si la carte piochée est une figure alors celui
Un joueur plutôt vaillant va souvent essayer ou celle qui sortira se dirigera vers le bar,
d’aller le voir. Le combat s’engage au sinon il ou elle s’éloigne. À chaque fois que
moment où le perso comprend ce à quoi il fait le joueur hésite ou que l'action s'éternise
face. Oracle à 3. Avec au moins un  le faites un tel tirage, cela ne fera que
zombie s’écroule sur le sol et se brise le crâne renforcer l’urgence mortelle de la situation.
dans un bruit mou sur le trottoir. Mais c'est
juste un répit car un nouveau zombie sort à
Autre option, le joueur peut demander de
l'instant même de la porte par laquelle le
l'aide aux gens qui sont en terrasse. Mais
premier vient de sortir ! Avec au moins un  le
qu'il s'agisse du couple en train de se disputer
joueur le repousse et il chute lourdement mais
ou des supporters en train de picoler cela sera
commence à se relever et le joueur comprend
plus difficile. Pour le premier groupe contacté
que c’est un mort-vivant. Si toutes les cartes
l’oracle sera à 2, pour le second 1.
sont noires, le zombie prend le dessus sur le
personnage et s'apprête à le mordre à la
Tôt ou tard le joueur essaiera certainement de
gorge. Le combat continue mais un des
fuir, mais il ne faut pas lui permettre de le
supporters viens porter secours au héros et lui
faire trop vite. En effet la scène où les
permet de s'enfuir mais se fait mordre
personnes se barricadent est un des grands
bêtement et commence à se faire dévorer.
classiques du genre et il serait dommage de
passer à côté. Dites-lui simplement que toutes
Un joueur moins impétueux ira souvent alors
les portes sur la rue sont fermées et que au
de prévenir les gens en terrasse. Il y aura 2
bout de la rue d'autres créatures se dirige en
oracles distincts, un pour le couple et un pour
masse vers lui d'un pas claudiquant
les supporters. Le premier se fera 3 et le
apparaissant rapidement en groupe compact.
second à 2. Et ce soit parce que le couple est
vraiment en train de se disputer, soit que les
Pour se barricader tout dépend bien sûr de la
supporters déjà bien avinés n'écoutent rien.
topologie de l'endroit où vous trouvez. C'est
Avec au moins un  les gens prennent
d'ailleurs pour cela que je pratique mes
réellement conscience du danger et rentre à
initiations dans un bar un peu stylé avec une
l'intérieur pour se planquer. Avec au moins un
terrasse, plusieurs salles distinctes et si
 seule une des personnes du couple ou la possible même un étage. Pour construire la
moitié des supporters se rendra compte des barricade le type d’oracle dépendra largement
choses, l'autre ou les autres vont rester en des moyens que va utiliser le joueur : s'il
terrasse pour servir de goûter au zombie. Et si
verrouille les portes ce sera du , s’il empile
toutes les cartes sont rouges personne
des objets ce sera du , S'il a un autre plan
n'écoute et le joueur ne peut plus rien pour
compliqué ce sera du , et enfin s'il essaie de
eux. À la limite il peut décider de s'obstiner et
motiver d'éventuelles personnes présentes
de retenter sa chance mais cela se fera avec
avec lui alors ce sera du . Une carte par kiki
une carte de moins et pendant ce temps-là
qui se relève les manches.

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MJ Barjoc (Order #38583690)
Notez bien que la barricade ne doit pas être cartes sont noires, dans sa panique le
éternelle : Selon l’ardeur à la tâche du perso et personnage ne trouve rien du tout à part peut-
le résultat de l’oracle, Donnez à la barricade être une grosse fourchette ou une pinte de
entre 2 et 5 points de résistance. Ensuite, bière vide avec une poignée.
après chaque nouvelle initiative du personnage
piochez une carte : Si elle est rouge la Célébration : On peut considérer que la partie
barricade tient, si elle est noire sa résistance s’achève quand le joueur trouve enfin un
diminue d’un point. À zéro elle lâche… endroit sûr. Mais après tout rien ne dit que ce
parking est sûr, ou encore que la route sur
Le but étant bien évidemment que le laquelle le personnage s'engage n'est pas
personnage essaye de trouver une solution bloqué par un barrage des forces armées
pour fuir. Certains bars ont une cour intérieure équipées de masques à gaz et de tout
à partir de laquelle il est possible de rejoindre l'équipement NBC et qui ont l'ordre de tirer à
les étages après une petite escalade (oracle à vue sur tous les gens qui s'approchent. Donc,
), d'autres donnent sur une arrière-cour rien n’empêche de continuer l’aventure une
encombrée de poubelles, de détritus et de fois une fois qu’il a trouvé un véhicule ou qu’il
carcasses d’électroménager (oracle à ), Et est rentré chez lui. On peut alors poursuivre
parfois il n'y a pas de porte arrière du tout. La avec le second scénario sans problèmes.
solution idéale est alors de fouiller pour trouver
une providentielle trappe sur le sol menant à Niveau technique, les oracles seront souvent
une cave, elles-mêmes reliées par un boyau à  pour repousser un zombie, édifier une
étroit et difficile d'accès au parking d'un palissade ou courir se mettre à l'abri, à  pour
immeuble voisin. Voir page 21 ci-dessous. comprendre ce qui se passe ou pour trouver
une issue, à  pour convaincre les gens en
S’il y a des figurants, la panique peut faire faire terrasse de se mettre à l’abri ou les calmer ou
des choses absolument regrettables aux gens enfin à  pour se cacher et rester silencieux ou
les plus équilibrés, il peut s'agir de crises atteindre un abri. Soyez varié et surtout évitez
d'hystérie, de personnes qui deviennent les oracles sur l’atout que le joueur a
menaçantes où d'actions complètement enlevé ! Ce ne serait pas fair-play du tout !
suicidaires. Les calmer c’est un oracle à 
bien sûr. Avec un , la tension retombe. Avec PS : pour info, j’ai joué ce scénario une
un , Les gens se raisonnent même si la soixantaine de fois. Le taux de survie des gens
tension est toujours là. Et si toutes les cartes en terrasse est faible, mais je me débrouille
sont rouges alors un des figurants fait quelque toujours pour que le personnage s'en sorte. Au
chose de vraiment stupide et meurt bêtement, pire s'il prend deux blessures j’y vais mollo sur
de préférence attrapé par un zombie bien sûr. les zombies afin qu’il trouve un abri sûr ou qu’il
retourne quand même chez lui. Comme je l'ai
Enfin dernière chose, la plupart des écrit plus tôt il est absolument indispensable
personnages auront évidemment l'idée d'aller à que le personnage survive à sa première
la cuisine ou derrière le bar pour trouver une partie. Rien de tel pour dégoûter un joueur que
arme. Ce sera alors un Oracle à . Avec un  de participer à un jeu dont il est lui-même le
le perso trouve un énorme couteau de cuisine héros et de voir qu’à la fin il va mourir. Dans le
bien dangereux, ou alors une batte de baseball pire des cas, s’il finit par se faire mordre par un
(celle qui est réservée aux clients qui viennent zombie, offrez-lui la scène de réveil à l’hôpital
vraiment foutrent la merde). Avec un , ce militaire avec autour de lui des médecins en
sera une grosse louche, un petit couteau ou combinaison qui le rassurent et lui expliquent
encore une poêle à frire. Enfin si toutes les qu'ils vont pouvoir le sauver car ils ont le
vaccin Zombrex 2.0 expérimental pour !

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MJ Barjoc (Order #38583690)
2 : ZOMBIE GRANNY 3 : ALLERGIQUE AU ZOMBIE ?
Piochez une carte et regardez sa HAUTEUR :
Ce deuxième scénario, je l'utilise quand
l’initiation a lieu chez quelqu'un à son AS : touriste mal informé, le néophyte doit
domicile, ou en tous cas plus au calme. essayer de fuir une ville bombardée.
2 : en camping sauvage, le néophyte tente de
Là aussi, la situation est très simple. Le joueur sortir d’un incendie de forêt.
va entendre des bruits d’objets qui se brisent 3 : mordu à la pleine lune, le coloc du néophyte
puis des cris qui se rapprochent et une vieille se transforme en loup-garou.
femme en détresse va venir frapper à la porte. 4 : confondu avec l’ennemi public numéro un,
Ses enfants, ses neveux ou des livreurs sont le néophyte est poursuivi par la police.
en effet devenu fous à lier et ont commencé à 5 : nouveau voisin d’une meuf chelou, le
tout casser chez elle. Là aussi, les choses ne néophyte est poursuivi par une vampire sexy.
sont pas tout à fait ce qu'elles ont l'air d'être et 6 : chercheur d’or, le néophyte trouve une
ce que la vieille dame a oublié de préciser, énorme pépite qui attire toutes les convoitises.
c'est qu’elle a été mordue par un zombie hier 7 : pompier volontaire, le néophyte doit porter
(son fils infirmier à l’armée) et que les secours a des enfants apeurés au 4è étage.
personnes chez elle sont des médecins 8 : vendeur à la sauvette, le néophyte doit
militaires qui veulent l’embarquer. Et comme esquiver une bande qui veut sa thune.
elle est un peu Alzheimer elle ne se rappelle 9 : après une cuite terrible, le néophyte se
pas tout. retrouve dans une ville inconnue à l’étranger.
10 : rentrant chez lui le néophyte assiste à un
Niveau technique, les oracles seront souvent meurtre commis par la mafia.
à  pour repousser la dame après sa VALET : égaré au volant la nuit, le néophyte
transformation en zombie où fuir l’immeuble, à assiste à l’atterrissage d’un OVNI agressif.
DAME : pris pour un homonyme journaliste, le
 pour comprendre ce qui se passe, ou
néophyte reçoit les preuves d’une conspiration.
remarquer sa morsure, à  pour la faire parler
Et les conspirateurs les veulent à tout prix.
ou négocier avec les mecs en combinaisons
ROI : allant à l’hôpital pour une opération de
NBC ou enfin à  pour trouver un objet utile
routine, le néophyte se perd et tombe sur des
dans le speed ou se faufiler entre elle ou un
locaux secrets où on pratique des expériences
autre zombie et une sortie.
glauques et morbides.
JOKER : invité à une fiesta dans les bois, le
Niveau récit, ce scénario est très proche du
néophyte comprend que ses nouveaux amis
précédent et toutes les notes techniques qui
veulent le sacrifier à une divinité chthonienne.
concernaient celui-ci s'appliquent. Néanmoins
le but est ici de poser une ambiance pesante et
d’égarer le joueur à propos de qui est L’ATOUT de la carte donnera le ton et le
dangereux : est-ce la vieille dame qui va se style dans les grandes lignes :
transformer ou celui qui hurle derrière la
porte ? Et est-il un zombie lui-même au fait ?  course poursuite, action musclée, conflit
 espionnage, infiltration, discrétion
Célébration : la partie s’achève quand le  énigmes, enquête
joueur quitte son immeuble, et que la voisine  subterfuges, négociation, vaudeville
est sous traitement. Mais rien n’empêche de
continuer l’aventure dehors au bistrot du coin
Oui c’est assez pour commencer !
afin de voir une ville en mode The Crazies.

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MJ Barjoc (Order #38583690)
8 : QUELQUES DERNIERS CONSEILS
Tu veux frapper à la porte de tes potes de
C’EST OUI OU C’EST NON ? l’immeuble d’en face. Est-ce qu’ils sont là ou
Le joueur va souvent transposer ce qui est sont-ils partis à un festival de SF ?
autour de lui dans le monde réel et partir du Est-ce que c‘est un zombie lent ou rapide ?
principe que c'est la même chose dans la
partie. Il ne faut surtout pas le laisser faire. Au Le principe n'est pas de frustrer le joueur en le
contraire il faut lui faire comprendre que dans mettant en situation d'échec successives, mais
le monde du jeu il y a des choses qui ne sont de lui montrer que c'est un jeu et que tu ne le
pas exactement les mêmes, voire pas du tout. manipule pas. Bien sûr le TOON ne doit
La preuve : dans le monde réel il n'y a pas de jamais se substituer aux oracles. C’est juste
zombie ni de trappe dans mon bar favori. Pour un outil pratique. La différence entre les deux
cela j'utilise un principe très simple qui est celui est que dans un oracle le personnage peut
du Tirage Oui Ou Non, en abrégé le TOON. directement influer sur le résultat parce qu'il est
un acteur de l'action. Lors d’un TOON c'est le
Pour faire un TOON il suffit d’expliquer au hasard pur qui décide.
joueur le principe suivant : « Dans le monde
du jeu, Les cartes vont décider si la Soyez cohérent avec le TOON car il est
réponse est oui ou non. Je vais donc facile d'égarer le joueur si vous n'êtes pas
piocher une carte et si elle est de couleur pointilleux sur un détail précis : formulez
rouge la réponse sera OUI et si elle est de TOUJOURS vos questions de manière que
couleur noire la réponse sera NON. le tirage OUI (avec une carte rouge) soit
toujours celui qui est favorable au joueur.
C'est basique, simpliste au possible, mais cela
marche extrêmement bien. Par exemple : Pour la trappe la question est
bien « Est ce qu'il y a une trappe derrière le
Par exemple : tu es coincé dans le bar, tous comptoir qui mènerait à une réserve ? ».
les gens en terrasse ont été attaqués et se Pour l’issue de secours, elle est bien « Est-ce
sont transformés en zombies, et toi tu qu'il y a une porte qui mènerait à une issue de
cherches une issue. Est ce qu'il y a une trappe secours entre lui et toi ? ».
derrière le comptoir qui mènerait à une
Pour les clefs, elle est bien « Est ce que dans
réserve puis au parking de livraison ?
le feu de l'action tu as bien pris tes clefs ?
Tu viens de sortir de ton appartement en
Pour la police, elle est bien « Est ce qu'il y aura
enfermant la vieille dame à l'intérieur, mais
quelqu'un pour décrocher rapidement et
dans le couloir tu vois un type en combinaison
prendre ton appel à l'aide ? ».
blanche et masque à gaz de dos. Est-ce qu'il y
a une porte qui mènerait à une issue de Pour les potes en face, elle est bien « Est-ce
secours entre lui et toi ? qu’ils sont là ou pas ? ».
Tu viens de monter dans ta voiture et tu vas
démarrer, est ce que dans le feu de l'action tu C’est important de s’y tenir car le joueur doit
as bien pris tes clefs ? vous faire confiance à chaque carte.

Tu veux appeler la police, est ce qu'il y aura Dernier conseil : si le joueur remarque que
quelqu'un pour décrocher rapidement et vous vous trompez alors c’est super : cela
prendre ton appel à l'aide ? signifie qu’il a tout compris au système de jeu !

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MJ Barjoc (Order #38583690)
LES TIRAGES CACHÉS Avec 12 figures sur 54 cartes on est à moins
Parfois il n'est pas possible de laisser le joueur d’une malchance sur quatre, c’est déjà
savoir immédiatement si une réponse à un beaucoup plus fair-play pour le joueur. Prenez
TOON ou à un oracle est ceci ou cela alors : garde quand même à bien préciser ça au
joueur avant de retourner les cartes si vous
utilisez cette variante.
Prenez les cartes et piochez-les comme
d'habitude mais posez-les faces cachées
quelque part sur la table en les pointant du
doigt. Puis dites à votre joueur « Le résultat LE JOKER
est là, et on le vérifiera uniquement quand
ton personnage en sera capable ». Le système est très favorable au joueur avec
une chance sur deux de réussir une action à
chaque carte. Cependant cette statistique est
Cela donne un côté mystérieux au jeu, et ça
faussée car vous ne devez pas mélanger les
rajoute du stress et de l'angoisse, Surtout cela
cartes à chaque fois que vous faites un oracle
montre une fois de plus à votre joueur que
ou un TOON. Et donc de fil en aiguille, il est
vous ne le manipulez pas mais que vous allez
tout à fait possible que les cartes nécessaires
continuer à respecter les règles que vous avez
à la survie du personnage soient déjà toutes
vous-même édictées.
passées. C'est là que le joker intervient.

Par exemple : Si votre joueur fait trop de bruits


Quand vous piochez un joker vous devez
il est possible qu'ils attirent l'attention d’un
arrêter immédiatement l'oracle ou le TOON.
zombie. Et ce même s'il ne se rend pas
Vous annoncez alors au joueur une issue
compte de ce qu'il est en train de faire. Donc à
très bienveillante et positive à la situation.
chaque fois qu'il est très bruyant, prenez une
C’est une sorte de méga coup de bol
carte et posez-la face cachée sur un coin de la
particulièrement bienvenu.
table. À la 2e ou 3e cartes que vous poserez
Puis une fois que vous l'avez annoncé vous
comme ça le joueur va normalement
reprenez toutes les cartes - sauf celles des
commencer à se dire qu'il se passe quelque
tirages cachés qui ne sont pas encore
chose de bizarre. Et quand vous arriverez à un
révélées - et vous remélangez le paquet.
moment de calme dans le jeu annoncez lui que
vous allez retourner ces cartes et que chaque
carte noire correspondra à zombie dont il a N'hésitez pas à vous faire plaisir et à vraiment
attiré l'attention en faisant un raffut du diable. sortir le joueur de la galère à chaque fois que
vous piochez un joker. L’apparition de cette
carte doit être pour le joueur l'absolue certitude
Notez que vous pouvez aussi jouer avec les
que tout va bien se passer pour lui. Notez bien
probabilités de vos TOONs.
que le tirage d'un joker est aussi l'occasion
parfaite de sortir un petit Deus Ex Machina des
Difficile d'imaginer qu’à chaque fois que le familles qui finit bien l’aventure !
joueur brise une vitre ou hurle pour appeler
à l'aide, cela équivaut strictement à une
Par exemple : le patron du bar revient avec
chance sur deux d'attirer un monstre.
une batte de baseball. Ou la police se décide
Considérez donc que seules les figures
enfin à débarquer pour résoudre le problème.
(valets, dames et rois, et ce quelles que
Ou le zombie qui vous poursuivait commet une
soient leurs atouts) enclencheront une
maladresse et reste bloqué ou il se fait écraser
conséquence négative pour son perso.
par une voiture.

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MJ Barjoc (Order #38583690)
LE TAROT UN NOUVEL ATOUT ? LE TAROT UNE AIDE DE JEU ?
Parfois, au lieu d'un carte standard j'utilise les Il y a aussi une seconde manière de se servir
cartes de tarot. Déjà cela cadre bien avec le des cartes de tarot. Cela vous demandera un
côté cartomancie, et ça ne fait jamais de mal. petit peu de travail supplémentaire, mais
Ensuite l'immense avantage est que cela encore une fois la présence de ce genre de
permet d'avoir un cinquième atout. Du genre cartes aide beaucoup les joueurs à rentrer
qui colle bien au thème quand c’est une partie dans l'ambiance un peu mystique du présent
régulière. système de jeu. Oui on ne va pas se mentir
avec des cartes de tarot cela fait encore plus
Par exemple : la science de l’escrime des « rituel de magie ». Le principe est simple :
samouraïs, l'honneur des chevaliers, la trois des cartes de tarot auront d’abord un effet
performance aux flingues d'un shérif du Far immédiat et correspondront grosso modo à
West, la télépathie d’un psi, ou la capacité de celui des jokers :
survie dans un monde postapocalyptique.
Quand vous sortez le 1 (le « petit ») il y a un
ATTENTION : une première chose importante évènement imprévu mais désagréable : c’est la
à noter pour clarifier les choses autour de la sale tuile qui vous tombe dessus ; l’anti-joker.
table et que chacune des cartes numérotées Quand vous sortez le 21 (le « grand ») il y a un
de 1 à 21 sera appelée une LAME ou juste un évènement imprévu mais très positif, comme le
TAROT et non pas un « atout » (ceci pour joker classique en fait.
éviter les incompréhensions malheureuses). Quand vous sortez l’EXCUSE (celle avec
l’étoile), vous allez donner la parole au joueur
et celui-ci va imaginer un évènement qui lui
PS : Au moment où un taroteur forcené viendra
plaît. C’est la version démocratie participative.
pontifier et tenter de vous expliquer que ce
Dans tous cas, remélangez ensuite.
n'est pas le bon terme, rappelez-lui gentiment
mais fermement qu'il y a des centaines de jeux
de cartes qui utilisent un paquet standard et Pour les autres cartes de tarot du 2 au 20,
dans lequel la famille favorisée lors d'un pli est prévoyez une petite liste d’évènement
justement appelée un atout. Nommez-lui aléatoires qui mettront de l’ambiance.
simplement la belote ou le bridge et cela Quand ensuite ces tarots sortent, virez-les
devrait faire l'affaire. Bien cordialement. définitivement du paquet pour éviter le doublon
malencontreux (surtout avec le 20 dessous).
ATTENTION : utiliser des tarots pose un
problème de description des oracles. Par exemple : 2 on entend une sirène de police
3 un incendie se déclenche 4 un couple passe
en hurlant 5 un zombie bouffe quelqu’un dans
Si l'atout demandé est le tarot alors toutes les
une voiture 6 quelqu’un crie au secours depuis
CARTES BLANCHES (2 à 10) correspondent
sa fenêtre 7 vous entendez des coups de feu 8
à un échec (non) et les FIGURES (Valets,
une alarme retentit 9 un accident de scooter 10
Dames, Rois) sont des succès mineurs (oui
des flics passent 11 un hélico dans le ciel 12
mais). Et les As ? Votre joueur s’en sert…
un convoi militaire 13 une fusée de détresse 14
une explosion 15 un message audio partout
Et si l’atout demandé est une des quatre
dans les rues 16 une fusillade éclate 17 des
classiques, alors toutes les lames de tarot
pillards attaquent un magasin 18 vous recevez
correspondent elles aussi à un échec.
un coup de fil 19 une horde de zombie arrive
Et oui ça rend le jeu mécaniquement plus dur !
20 vous voyez un champignon nucléaire !

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MJ Barjoc (Order #38583690)
CE LIVRET EST UN RITUEL MAGIQUE D’INITIATION POUR CELLES ET CEUX QUI DOUTE ENCORE
Vous tenez en main l’édition spéciale des jeux de rôle 1 - Au niveau simulation : allez voir une diseuse de
CARTOMANCIE et PREMIERS ROLES destinée au bonne aventure dans notre monde réel c’est idiot. Mais
festival des DIXIÈMES INTERGALACTIQUES DE dans un monde imaginaire cela passe crème.
LYON. Je l’ai écrite avec mon fils en collaboration avec
l’équipe de La Cale, le gang de rôlistes de Lyon. 2 - Au niveau gameplay : cela rassure le béotien qui
entame sa toute première partie de jeu de rôle de voir
Il s’adresse à ceux qui veulent initier des néophytes que le maître de jeu gère les évènements et qu’on ne
et faire découvrir notre loisir favori. Pour être même lui demande pas sans arrêt de faire des calculs, ou
encore plus précis, ce jeu se concentre sur « la toute de regarder sa feuille. Il n’a donc pas besoin
première partie ». Celle à l’issue de laquelle le débutant d’apprendre dix noms de stats et cinq zones où les
fasciné et conquis décide de devenir lui aussi un ou une trouver et quel dé va avec quoi. Il a juste besoin d’être
vraie rôliste pour la vie… ou pas. attentif, de se laisser porter par le récit, et de
J’ai créé ce jeu avec mon fils Gaël, et pour lui. Parce piocher une carte de temps en temps. Et pas
que si tous les enfants sont uniques, le mien est un peu l’obligation impérative d’être sur le qui-vive prêt à ajouter
moins classiques que beaucoup des autres : il est le facteur de ci avec le modificateur de ça.
autiste Asperger. Cela signifie qu’il a une imagination
débordante, qu’il est brillant, mais que certaines 3 - Au niveau initiation : la partie peut se finir en moins
conventions lui passent au-dessus à une hauteur de 30 minutes. Encore une fois en comptant le temps
stratosphérique. Alors quand j’ai voulu lui faire découvrir d’explication des règles et celui de création du perso.
les jeux de rôles, ce handicap m’a forcé à créer un Cela montre au néophyte que le jeu de rôle sur table
système lui aussi moins classique que les autres. c’est aussi simple et aussi accessible, et bien plus fun
À l’usage, j’ai découvert le potentiel fantastique de notre que sur téléphone ou console.
jeu pour initier de nouveaux joueurs. Et comme j’ai eu le
plaisir d’être invité au festival, j’ai eu envie d’en faire une C’est mon but unique : créer un rôliste de plus et
version épurée, libre de droit et sous LICENSE passer le flambeau pour que notre hobby vive. Parce
CREATIVE COMMONS accessible à tous et à toutes. qu’à force de tout complexifier à une époque de
recherche de loisirs immédiatement gratifiants et
solitaires le jeu de rôle va se tirer une balle dans le pied.
POURQUOI CETTE MÉTHODE ET PAS UNE AUTRE ?
Cette méthode d’initiation au jeu de rôle utilise trois LICENSE CREATIVE COMMONS
stratagèmes diaboliques afin de commencer la partie CARTOMANCIE ainsi que sa version simplifiée
d’initiation en cinq minutes ! PREMIERS ROLES, sont disponibles en TLC sur
DRIVETHRURPG.COM. Une version en POD de
1 : la technique place celui ou celle qui connait déjà le CARTOMANCIE en deux livres est chez LULU.COM.
jeu de rôle dans la peau d’une diseuse de bonne
aventure. Ce qui libère le débutant du soin de connaître Pour une diffusion maximale ce livret est gratuit et édité
des règles, et de mémoriser où se trouvent toutes les sous LICENSE CREATIVE COMMONS. Ceci permet à
infos sur son personnage. Le néophyte écoute, il ne toutes et tous de s’en servir pour publier ses créations à
décrypte pas. En clair, il joue pour de bon, il n’apprend condition de 1 garder inchangé le nom du jeu (au choix
pas les règles d’un jeu ésotérique. CARTOMANCIE ou PREMIERS ROLES), 2 de citer les
auteurs Gaël & Emmanuel Delva et de 3 partager sous
2 : le système est SANS feuilles de personnage SANS les mêmes conditions. Ceci inclut pour de l’argent !
dés et surtout SANS calcul. C’est ce qui permet de
lâcher les débutants dans leur première partie avec un
simple paquet de cartes standards, plus faciles à trouver POUR NOUS JOINDRE
que des dés en supérette ou en bureau de tabac.
@CartomancieJdr sur Twitter
Emmanuel.delva.fr@gmail.com par mèl, et aussi :
3 : l’explication des règles et la création du
@la_cale_jdr sur Twitter
personnage sont liées et durent moins de cinq
youtube/com/lacale
minutes. Expliquer le sens des couleurs noires et
instagram.com/la_cale_jdr/
rouges et des atouts amène le débutant à une création
discord.gg/fRSJvS3
du perso vraiment instantanée qui n’a pas l’air d’en être
une. C’est ça qui permet de commencer à jouer
immédiatement la fameuse première partie d’initiation
qui décidera de tout à peine cinq minutes plus tard.

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MJ Barjoc (Order #38583690)

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