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VARIANTE SOLO

Variante solo par Cherey | Traduction : SoloGames

INSTALLATION

La configuration du jeu est la même que dans le cas de 2 joueurs. Cependant, une fois
que tous les ouvriers ont été placés dans les rouages avec deux des couleurs, il est
nécessaire de continuer à remplir les rouages avec une autre couleur de plus (celle non
utilisée par le joueur), mais en tenant compte de ne pas occuper les rouages avec plus de
4 ouvriers ou plus. Par conséquent, nous continuons à prendre des tuiles de richesse de
départ qui indiquent où placer les 6 ouvriers d'une autre couleur dans les rouages.
Quand une tuile demande de placer les ouvriers dans un rouage qui a déjà 4 ouvriers ou
plus, cette tuile sera ignorée et une autre sera prise.

Ensuite, placez 3 petits marqueurs de n'importe quelle couleur inutilisée par le joueur et
placez-les dans les temples à la 4ème position du temple brun, à la 2ème position du
temple jaune et à la 3ème position du temple vert.

TOUR DE JEU

Le joueur jouera des tours consécutifs sans se soucier de rien d'autre que de suivre les
directives générales du jeu : placer ou retirer des ouvriers.

La case premier joueur n'a plus de sens en tant que tel et le joueur n'a plus à mettre un
jeton Maïs après chaque tour sur les dents du rouage central. Chaque fois que le joueur
décide de placer un ouvrier dans la case premier joueur, il recevra 5 jetons Maïs de la
réserve, mais pour avoir ce droit, il doit avoir placé au moins 1 crâne de cristal dans le
rouage de Chichen Itza. L’ouvrier placé dans la case premier joueur est retiré dans le
même tour, comme d'habitude.

Les jours de Festins, à la fin de son tour et après avoir satisfait le festin de ses ouvriers, le
joueur doit vérifier si ses marqueurs des temples ont pu atteindre ou dépasser le niveau
des marqueurs fixes d'une autre couleur qui ont été placés au début du jeu, de sorte que :

• S'il atteint ou dépasse le niveau d'un marqueur fixe, le joueur a le droit de prendre
les ressources dessinées au niveau du temple correspondant si le jour de Festin
est brun (âge moyen), ou ajouter les points qui lui correspondent si le jour de
Festin est bleu turquoise (fin de l'âge). Par conséquent, dans ce cas, la règle
générale est suivie. Une fois cela fait, le marqueur fixe est avancé vers le haut
d'une position.

• Si vous ne pouvez pas atteindre le niveau d'un marqueur fixe, le joueur ne reçoit
pas de ressources ou de points, et doit payer 1 jeton Maïs pour chaque niveau de
différence du marqueur fixe. Pour chaque jeton Maïs que vous ne pouvez pas
payer, vous devez baisser le niveau de votre marqueur dans le temple. S'il devait
descendre au-dessous du niveau inférieur, il resterait là. Une fois cela fait, le
marqueur fixe est avancé d’une position.
Chaque fois que le joueur investit dans le premier niveau d'une technologie, il peut
abaisser un marqueur fixe du temple qu'il veut. Si vous le faites sur le deuxième niveau
d'une technologie, vous pouvez abaisser un marqueur fixe de 2 positions. Si vous faites
ceci au troisième niveau d'une technologie, vous pouvez abaisser un disque fixe de 3
positions. Chaque fois, après le troisième niveau que le joueur investit, il aura le droit de
retirer le marqueur fixe désiré de n'importe lequel des temples. Si l'investissement est en
théologie, le joueur gagne également 1 jeton Maïs pour le premier niveau, 2 jetons Maïs
pour le deuxième niveau, 3 jetons Maïs pour le troisième niveau et 1 pièce d'or chaque
fois qu'il le fait après le troisième niveau.

OBJECTIF

La fin du jeu est réalisée de la façon habituelle ; A la fin du deuxième jour de Festin bleu
turquoise (fin du deuxième âge).
L'objectif du jeu solo est d'atteindre un certain nombre de points pour accéder à une
position sociale, selon le tableau suivant :

Moins de 25 points Condamné


À partir de 25 points Apprenti
À partir de 40 points Maitre
À partir de 60 points Sorcier
À partir de 75 points Chef de tribu
À partir de 100 points Dieu du temple

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