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CHPITRE 1 : Emmanuel
&
LES BATAILLES RANGÉES Gaël DELVA
BIENVENUE ETRANGER, ENSUITE
COMPRENONS-NOUS BIEN
PRENDS PLACE PARMI NOUS ET
LAISSE-NOUS TE PRÉSENTER CEUX Nous avons tous nos jeux favoris, nous
ne comptons pas changer cela. Ce que
QUI ONT ILLUSTRÉ CE LIVRE : nous proposerons dans chaque numéro,
c’est une approche originale d’un sujet
Merci à Luigi Castellani pour ses qui fâche, qui soit adaptable à tout
illustrations de couverture et d’intérieur. univers et reste très simple.
LES BATAILLES
Les droits de chacune des illustrations
de cet ouvrage appartiennent
exclusivement à leurs propriétaires.
DÉDICACE
Petit détail juridique inévitable : ce livret
et son contenu n’est PAS une license
creative commons, contrairement à la Ce livre est d’abord dédié à mon SOLDAT
plupart de nos autres créations. Vous INCONNU du jeu de rôle.
pouvez vous en servir dans vos parties,
L’animateur hippie, barbu, chevelu et ultra
vous pouvez en citer de brefs passage
mal fringué en pattes d’eph’ et chemise à
pour des critiques mais vous ne pouvez fleurs, qui en 1980, à la Maison de l’Enfance
PAS utiliser ce que nous avons écrit pour du 9ème à Lyon, regroupa un mercredi
publier quoi que ce soit sans nous après-midi entier, tous les recalés de la
demander (poliment) notre accord. piscine et les incapables du foot dans une
salle, loin des quolibets.
« Je dis aussi que la défaite n’est pas un déshonneur car on perd les
batailles avec la même ardeur qu’on les gagne. »
WALT WHITMAN
DE BELLUM UTOPIAE
Delenda Carthago
Il faut détruire Carthage
Luigi Castellani
Les jeux de rôle sont plein du fracas des armes, et de conflits où la sauvegarde de
l’univers est dans la balance. Pourtant, on y voit peu les armées, sauf loin, dans le décor.
Je pense au contraire, qu’une bonne bataille à laquelle participe chacun des régiments
que les héros auront pu rallier à leur cause, chacun après sa mission, est un très bon
point final à un scénario ou une introduction parfaite à une lutte acharnée contre le mal.
1 - POURQUOI GÉRER LES CAMPAGNES MILITAIRES ?
1 - Si vis pacem… 2 - …Para bellum
Dans un prochain numéro de notre Une partie de jeu de rôle c’est la glorification
ALMANACH DU CRTMNCIEN de l’individu, l’exaltation du héros solitaire et
nous proposerons des règles simples pour de l’homme d’acier. Après, tout ça c’est bien
gérer les FACTIONS opposés dans une beau mais une bataille qui conclue – ou qui
campagne. Qu’ils s’agissent de pays en commence – une campagne, ça a carrément
guerre, de compagnies de mercenaires ou de de la gueule. Et en plus ça change.
bandes d’orques des montagnes bleues. Maintenant, imaginez vos personnages non
Chaque faction agira en fonction de ses plus comme les seuls décisionnaires du
moyens lors de tours stratégiques et une destin du monde mais comme les artisans de
bataille pourra alors succéder à une autre l’organisation d’une troupe, ceux qui ont su
jusqu’à ce qu’un affrontement décisif puisse rallier les contingents de chaque duché ou
emporter la décision. Dans ce cas précis obtenir l’objet mythique qui a inversé enfin le
interviendront deux notions capitales. rapport de force.
Armée
2 1 0 1 Beige
2
Niveau du
5 général en
chef
Régiment
beige à
l’assaut et
2 sa VALEUR
2 - Le régiment beige qui part à l’assaut vaut DEUX cartes, donc on en pioche deux :
- La première est une 4 de , c’est mauvais et donc ça part mal, encore une carte noire et le
régiment est éliminé dans le rude creuset de la bataille, là où on forge les héros.
- La seconde est un valet de , le joueur s’illustre en face des canons ennemis et détruit un
des régiments adverses. Le général ennemi sacrifie son régiment de recrues (valeur = 0).
3 - Au même moment, le régiment Le régiment bleu ciel qui est monté à l’assaut combat :
- Il n’a droit qu’à une seule carte mais pioche une dame de , c’est mauvais pour lui :
incapable de tenir face au feu adverse, il recule, déroute puis est détruit.
- Au final le joueur bleu ciel a perdu deux régiments cette phase : un de recrue (le 0) détruit
par le régiment adverse et un de soldats entraîné (le 1) qui n’a pas résisté au feu sur la
ligne de front… il va devoir engager son dernier régiment de vétéran (le 2) ou bien encore
sa garde d’élite (le 3). Pas gagné pour lui et son armée...
2 3 0
4 - Perdre la bataille 6 - La valeur d’une position
Une bataille peut se PERDRE de 2 façons : Si les batailles ont souvent lieu dans les
mêmes endroits (Andrinople par exemple),
1 - Un général peut décider de battre en c’est que certains lieux ont une valeur
retraite en sonnant la retraite au lieu de faire stratégique importante. Celle-ci dépend
monter un régiment. Le régiment en 1ère ligne d’abord de la SITUATION GÉOGRAPHIQUE.
est de toute façon perdu. S’il vient de se faire Généralement, chaque armée aura la même
éliminer il faut en sacrifier un nouveau pour valeur de base :
couvrir la retraite.
2 - Sinon, quand une armée n’a plus de Plaine nue = 3
régiments, ou n’a plus que des recrues elle Plaine vallonnée = 4
perd la bataille. Collines douces = 5
Collines saillantes = 6
Montagnes douces = 7
Dans tous les cas, lorsque la bataille est perdue,
Montagnes escarpées = 8
tous les régiments de recrues restants
Montagnes à pic, falaises = 9
désertent et se débandent. C’est tout l’intérêt
Pont que l’ennemi doit franchir = 10
des troupes régulières : savoir encaisser une
défaite en rase campagne.
Néanmoins, selon ce qu’il y a de son côté du
front, une armée peut aussi obtenir des bonus.
5 - Tenir la position
Chaque armée a une POSITION, et celle-ci a Bonne position de vue surélevée = +1
une valeur exprimée en points. Plus haute position aux alentours = +2
Terrain légèrement boisé = +1
À chaque phase, pour chacune des cartes que Très boisé = +2
vous piochez qui sont d’une valeur Rivière à franchir = +1 pour le défenseur
INFÉRIEURE à l’expérience ajustée de votre Fleuve à franchir = +3 pour le défenseur
général, vous faîtes perdre un point de Village, moulin, obstacle, fortin = +2
position à l’armée ennemie. ATTENTION : Retranché en ville, bunker = +4
Plus votre position est faible, et plus vous Retranché en forteresse = +6
perdez le contrôle de votre armée :
Chaque armée doit avoir un jeton sur la table
A 3, votre armée flotte un instant, le prochain par point de position restant. Si une armée
régiment qui monte en ligne n’est pas choisi, il perd TOUS ses points de position c’est une
est tiré au hasard par l’ennemi. DÉBÂCLE :
À 2, tous vos régiments de recrues s’enfuient
du champ de bataille. Désertion massive. 1 - L’éventuel régiment qui était monté à
À 1, tous vos régiments standards reculent en l’assaut est éliminé.
désordre et quittent le champ de bataille. Ils ne 2 - Tous les régiments de recrues sont
désertent pas, vous les rallierez plus tard. éliminés. C’est le sauve-qui-peut.
À 0, c’est la débâcle et vos derniers régiments 3 - Le général en chef est capturé.
de vétérans quittent le champ de bataille en 4 - Les régiments de valeur 1 & 2 sont eux
ordre. Le reste de l’armée est déjà en fuite. aussi capturés.
5 - Les régiments d’élite s’en sortent seuls
Notez que vos régiments d’élites (« la garde », mais n’ont plus pour toute la campagne qu’une
elle, meure si besoin est et ne se rend pas. valeur de 2 uniquement à cause des cadres
qui ont succombés ou ont été capturés..
4 - EXEMPLE DE BATAILLE DÉTAILLÉE
1 - La bataille commence :
- Le joueur de l’armée beige en haut lance un régiment de vétérans à l’assaut (valeur = 2).
- Sa position est pour l’instant solide (position = 6) et son chef est expérimenté (niveau = 5).
2 1 0 2 1
Jetons de
position
5
2 - Le régiment beige qui part à l’assaut vaut DEUX cartes :
- La première est une 4 de , c’est mauvais mais inférieur au niveau du général en chef donc
l’ennemi perd un jeton de position. C’est déjà ça.
- La seconde est un valet de , le joueur s’illustre en face des canons ennemis et détruit un
des régiments adverses. Le général ennemi sacrifie son régiment de recrues (valeur = 0).
2 1
3 – Au même moment, le régiment Le régiment bleu ciel qui est monté à l’assaut combat :
- Il n’a droit qu’à une seule carte mais pioche une dame de , c’est mauvais pour lui :
incapable de tenir face au feu adverse, il recule, déroute puis est détruit. Une perte, une !
- Au final le joueur bleu ciel va perdre deux régiments cette phase : un de recrue (le 0)
détruit par le régiment adverse et un de soldats entraîné (le 1) qui n’a pas résisté au feu sur
la ligne de front… il va devoir engager son dernier régiment de vétéran (le 2) ou sa garde
d’élite (le 3). Il aura aussi perdu un jeton de position.
3 2 0
7 - Distinguer les troupes
Sans faire du wargame, il est possible de
donner des spécificités à certains régiments : 9 - Organiser son armée
La présence d’une armée sur un champ de
Une unité LOURDE vaut +1 carte en plaine bataille dépend de multiples facteurs qui
Une unité LÉGÈRE idem en terrain difficile découlent des choix de la faction et de ses
Une unité de DURS À CUIRE peut encaisser chefs(voir notre prochain
une fois d’être vaincue quand elle va au feu ALMANACH DU CRTMNCIEN
DC